冒號課堂§2.4:并發范式
冒號課堂
第二課 重要范式(4)
2.4并發范式——合作與競爭
在合作中競爭,在競爭中合作 ——《競合》
關鍵詞:編程范式,并發式編程,線程,進程,過程式,函數式,邏輯式,對象式
摘要:并發式編程簡談
?提問
- 并發式編程有何特點?
- 并發式編程有哪些好處?
- 合理的并發式編程設計應滿足哪些條件?
:講解
逗號好奇地問:“還有其他類型的編程范式嗎?”
“不但有,而且有很多。”冒號喝了一口水,悠悠地說,“并發式編程(concurrent programming)就是其中之一。”
嘆號有些驚訝:“并發式編程也算一種范式?它似乎更像是提供運行效率的一種手段。”
“大謬不然。”冒號搖搖頭,“真正的并發式編程,絕不只是調用線程[1]API或使用synchronized、lock之類的關鍵字那么簡單。從宏觀的架構設計,到微觀的數據結構、流程控制乃至算法,相比通常的串行式編程都可能發生變化。隨著硬件性能和用戶需求的雙重提升,并發式編程已成為不可回避的主題。毫不夸張地說,并發式編程是繼OOP之后又一場思想和技術上的革命。只是相比OOP,盡管年齡相仿,但語言上不夠支持,標準上不夠統一,理論上不夠完善,因而這場革命更具破壞性和建設性。現在我們來看一個例子,比較兩種燒水泡茶的方案。”
說著冒號在黑板上寫下——
方案一:洗茶杯;放茶葉;灌水壺;燒水;水開后泡茶。
方案二:灌水壺;在燒水的同時,洗茶杯;放茶葉;水開后泡茶。
引號見多識廣:“我記得這好像是運籌學中的例子,顯然方案二更佳。從編程的角度來看,方案一是串行式編程,方案二是并發式編程——燒水的線程與洗茶杯放茶葉的線程是同時進行的。”
“如果方案一也用并發式編程呢?”冒號追問。
引號一愣,隨即道:“必須先洗茶杯后放茶葉,洗茶杯放茶葉的同時也沒法燒水,至于泡茶,更得等水開之后了。”
句號明白了冒號的用意:“這就是說,單憑并發式編程并不能保證提高程序性能,還必須在程序設計上下功夫。”
問號繼續深究:“即便如此,如果硬件不支持,并發式編程也未必能提高效率啊。比如在一臺單處理器的主機上,多個線程只能是模擬的、邏輯上的并行,而非真正物理上的并行。”
“這話有一定道理。”冒號有限度地表示贊同,“但設計者應該未雨綢繆,總不能等到有了多處理器才想到并發式編程吧?再者,沒有多處理器,是不是可以利用多臺單處理器的主機同時運算呢?退一步講,即使在一臺單處理器的情況下,并發式編程同樣可能提高性能。最典型的一個例子:當一個線程因為等待某種資源而被堵塞時,可以切換到其他線程而不至讓CPU閑置。更重要的一點是,難道除了縮短程序運行時間外,并發式編程就沒有別的好處嗎?譬如打開一個網頁,你是希望瀏覽器邊下載邊顯示網頁呢,還是下載完成后再顯示?”
“當然是邊下載邊顯示啦。” 嘆號毫不猶豫地說,“如果每個網頁都是下載完成后再顯示,那還不把人給憋壞了!”
逗號加了一句:“瀏覽器加載文字和加載圖像也應分開在不同的線程,如果用戶對文字部分不感興趣,不等圖像顯示就可直接關閉網頁了。”
“如果網頁被提前關閉,那也是假用戶之手變相縮短了程序運行時間。”冒號接過話來,“還有一個常見的例子,包括瀏覽器在內的許多應用軟件在運行中都會顯示一個進程條。該進程條的更新需要一個單獨的線程,從效率上看它起的作用是負面的,但大大提高了用戶體驗,是軟件人性化的表現。再舉一例,媒體播放器一般都會提供暫停、快進、倒退、快放、慢放等按鈕,如果不采用多線程,它們將形同虛設。此處并發式編程的作用在于提高了軟件的響應能力,也改善了用戶體驗——有誰愿意駕駛一輛啟動后不能剎車、不能倒車、不能變速、油盡方停的汽車呢?”
“豈止是不愿意,簡直是恐怖!”嘆號加重了語氣。
“對于操作系統、各種實時系統和諸如數據庫、網絡服務器等基于服務的系統來說,在響應用戶請求的時間上和資源的合理分配上有著極高的要求,并發式編程更是不可或缺。”句號接著補充。
問號隨即又問:“并發式編程還有其他用處嗎?”
冒號應道:“不同編程范式采用不同的視角和方法來設計和開發軟件。并發式編程以進程為導向(Process-Oriented)、以任務為中心將系統模塊化。我們都知道,模塊化在編程中是個好東西。”
引號心存疑惑:“過程式中引入了函數模塊,對象式中引入了對象模塊,但并發式似乎沒有在語法上引入新型模塊,比如C和Java中的線程其實不過是函數或方法的包裝而已。”
“我猜你的意思是:在定義一個線程之前,其主函數已經模塊化了,不能把功勞記在并發式編程上,對吧?”冒號笑問,“你不能孤立靜止地看待每個模塊,還要考慮到模塊之間的相互關聯和作用。相比串行式,并發式在模塊之間引入了新的通訊和控制方式。也就是說,原先的一些模塊的定義和劃分一定是建立在線程機制的基礎上的。如果失去線程的支持,它們的合理性自然會打上問號,說不定整體設計都會受到牽連。這也體現了編程范式的滲透性和全局影響力。”
教室上空彌漫的疑云一消而散。
冒號進一步指出:“除了用戶主觀上的需求和硬件客觀上的可能外,并發式顯得格外重要的另一深層原因是:許多程序是現實世界的模擬,而我們生活的世界不折不扣是并發式的。從某種意義上看,并發式的模擬比對象式的模擬更貼近世界。”
引號再次提問:“并發式編程在設計上有什么要求?”
“并發式編程以資源共享與競爭為主線——又是對當今世界形勢的一個逼真模擬。這意味著程序設計將圍繞進程的劃分與調度、進程之間的通訊與同步等等來展開。合理的并發式設計需要諸多方面的權衡考量。”冒號說著,放出一段幻燈片——
- 軟件易于重用、維護、測試
- 公平有效地利用資源,優化程序性能如增大吞吐量、減少響應時間、提高效率等
- 保障進程安全,防止競態條件(Race Condition)
- 保持進程活性,避免死鎖、饑餓、活鎖、資源枯竭等
- 減少鎖開銷、上下文切換等帶來的性能損失
- 妥善處理多進程在算法、調試等方面帶來的復雜性
嘆號蹙眉:“并發式編程好是好,就是太復雜。”
“天下沒有免費的午餐。有所得,必有所失。” 冒號淡淡地說,“并發式編程當然不容易,但也并非難以掌握。最重要的是,作為一個程序員,你不得不面對它。即使你不直接用并發式編程,你依賴的代碼和依賴你的代碼也可能用到;即使現在沒有用并發式,將來也可能用到。如果采取避而不理的鴕鳥政策,早晚會被人點中你的死穴。雖然目前不會對并發式編程作更深入的探討,但希望能引起你們足夠的重視。”
句號談及他的感受:“相比OOP在語言上得到的支持,并發式的支持力度好像很不夠。”
冒號點頭稱是:“這是由并發式的復雜性和成熟度決定的。另外,在究竟是在語言級別上支持并發、還是交由操作系統處理的問題上,仁者見仁,智者見智。Ada、Java和C#等選擇前者,在語法上對并發式編程有一定的支持;C和C++等選擇后者,除了關鍵字volatile外,主要靠庫函數支持。專門為并發式而設計的語言大多僅限于學術研究而非商業應用,Erlang語言[2]是少數的例外。順帶提一下,前面提到的聲明式語言具有無副作用的特性,尤其適合于并發式編程。”
問號提了一個聽似奇怪的問題:“并發式與前面提到的對象式有無共通之處?”
“并發式與對象式雖是互相正交的兩種范式,倒真有些相通呢。”冒號回答,“它們均與三大核心范式正交,并且越來越廣泛地向它們滲透著;均為傳統編程的一種推廣——并發式進程的個數為一時即為傳統的串行式編程,對象的方法個數為為零即為傳統的數據類型;均將整個程序系統分解為若干獨立的子系統,不同的是一個以任務為單位,一個以對象為單位;子系統之間均能交流與合作,不同的是一個以競爭為主題,一個以服務為主題。如果將程序系統視作公司,那么并發式系統是產品型公司,每個進程是一名工人,其職責是執行單一任務;對象式系統是服務型公司,每個對象是一名服務員,其職責是提供系列服務。由此可見,一名優秀的程序設計師也應該是一名優秀的管理者。”
句號提出:“迄今為止我們談到了五種范式,能否對它們簡單概括一下?”
“你提問的時機把握得不錯嘛。”冒號開始如數家珍,“為便于記憶,我們不妨用‘一二三四五’來概括編程范式之最:最傳統的一個是命令式;最基本的兩個是命令式和聲明式;最核心的三個是命令式、函數式和邏輯式;最主要的四個是命令式、函數式、邏輯式和對象式;最重要的五個是命令式、函數式、邏輯式、對象式和并發式。最后,我們來對比一下五大范式。”
少頃,黑板上出現幾行排比句——
過程式:以過程為模塊的君主體系,模塊之間互相授命與聽命
函數式:以函數為模塊的數學體系,模塊之間互相替換與合成
邏輯式:以斷言為模塊的邏輯體系,模塊之間互相歸納與演繹
對象式:以對象為模塊的民主體系,模塊之間互相交流與服務
并發式:以進程為模塊的生產體系,模塊之間互相競爭與合作
“說回并發式編程,它要求我們擺脫以往習慣的按部就班的思維方式,對編程提出了更高的挑戰。程序世界與現實世界一樣,呈百舸爭流、千帆競發之勢,不進則退啊!”言訖,冒號宣布,“第二堂課到此為止,歡迎下次光臨。”
,插語
[1] 并發式編程中以進程(process)或線程(thread)為基本單位。盡管它們有很大的差異,但為簡明起見,這里不加區分地交替使用兩個術語。
[2] Erlang是由愛立信開發的一種通用編程語言,支持函數式和并發式。
。總結
· 并發式編程以進程為導向、以任務為中心、以資源共享與競爭為主線。
· 并發式編程有助于提高運行效率、充分利用資源、提高軟件的響應能力、改善用戶體驗,同時以進程為單位將系統模塊化,更加真實地模擬現實世界。
· 合理的并發式設計應該做到:軟件易于重用、維護和測試;有效地利用資源,優化程序性能;保障進程安全和活性;減少性能損失和復雜度。
· 對象式和并發式在傳統編程的基礎上,分別從不同的方向進行拓展:對象式在數據類型上進行推廣——允許運算作為數據類型的成員;并發式在執行順序上進行推廣——允許不同運算的執行在時間上交替或者重合。它們與三大核心范式一道,組成了最重要的五大編程范式。
· 五大重要范式對比:
范式 |
體系 |
模塊 |
模塊關系 |
過程式 |
君主體系 |
過程 |
授命與聽命 |
函數式 |
數學體系 |
函數 |
替換與合成 |
邏輯式 |
邏輯體系 |
斷言 |
歸納與演繹 |
對象式 |
民主體系 |
對象 |
交流與服務 |
并發式 |
生產體系 |
進程 |
競爭與合作 |
“”參考
[1] Abraham Silberschatz,Peter Galvin.Operating System Concepts,5ed..Reading,MA:Addison-Wesley,1998.155-235
課后思考
· 在你所掌握的語言當中,有哪些是命令式的?哪些是聲明式的?其中,命令式語言里有哪些聲明式的特征?聲明式的語言里有哪些命令式的特征?它們各自有哪些優點和缺點?
· 你編寫的程序符合結構化編程的原則嗎?
· 你接觸過函數式語言和邏輯式語言嗎?如果沒有,試著閱讀相關的入門書籍,體會它們與過程式迥然不同的風味。(函數式語言推薦Haskell和 Scheme,邏輯式語言推薦Prolog)
· 相比純過程式的編程語言(如C語言),你認為OO語言主要有哪些優勢?又有哪些劣勢?
· 你認為在并發式編程設計中,最重要的是什么?最困難的是什么?
posted on 2008-11-04 00:33 鄭暉 閱讀(1245) 評論(2) 編輯 收藏 所屬分類: 冒號課堂