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    冒號課堂§3.1:泛型范式

     

    冒號課堂

    第三課 常用范式(1)

    課前導讀

    這一課介紹了四個常用的編程范式:泛型式、元編程、切面式和事件驅動式。

    本課共分四節——

    1.泛型范式

    2.超級范式

    3.切面范式

    4.事件驅動



    3.1
    泛型范式——抽象你的算法

    以類行雜,以一行萬                                       ——《荀子•王制篇》

     

    關鍵詞:編程范式,泛型編程,STL,算法

    摘要:泛型式編程簡談

      

    提問

    • 泛型編程有哪些優點?
    • STL有哪些要素?各自有什么作用?
    • 泛型編程的泛化對象是什么?
    • 泛型編程的核心思想是什么?

       

    講解

    冒號重新開講:“你們會不會經常遇到這樣的情景:一遍又一遍地寫著相似的代碼,有心將其歸并,卻因種種原因無法踐行。”

    逗號心有戚戚焉道:“是啊,有時明明兩個函數的實現幾乎一模一樣的,就因為某些參數不匹配,無法合而為一。”

    “有一種編程范式可以解決這個問題,它打破了不同數據結構之間的壁壘,讓你的代碼不再臃腫,這——就是泛型編程。”冒號的語調和說辭不免令人聯想到電視上的減肥廣告,“Generic Programming,簡稱GP,其基本思想是:將算法與其作用的數據結構分離,并將后者盡可能泛化,最大限度地實現算法重用。這種泛化是基于模板template)的參數多態parametric polymorphism),相比OOP基于繼承子類型多態subtype polymorphism),不僅普適性更強,而且效率也更高。這不能不說是一種異數——我們知道,普適性往往是以效率為代價的。如果一定要找出代價的話,那就是其用法稍微復雜一些,可讀性稍微差一些。GP最著名的代表是C++中的STLStandard Template Library),其后亦為JavaC#等所吸納。此外,一些函數式語言如OcamlStandard MLGeneric Haskell等也支持GP。”

    冒號寫下兩段代碼——

    C++(泛型編程):

    template <typename T>

    T max(T a, T b)       // 求出兩個數中的較大者

    {

           return (a > b) ? a : b;

    }

    C(宏定義):

    #define max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))

    “求兩個數中的較大值是經常遇到的問題。”冒號解說著,“對于靜態類型語言[1]來說,若參數類型不同,即使函數體相同也不能合為一體。如果語言不支持重載overload),還可能出現maxIntmaxLongmaxFloat maxDouble之類的函數名,冗贅而丑陋。盡管在C中可用宏定義來實現,但無法保證類型安全,而C++模板則兼顧類型安全和代碼重用,并且由于是在編譯期間展開的,效率上也不損失。不止于此,C++支持運算符重載,除數值類型外,一切定義了‘> 運算的數據類型均可調用max函數,真是一舉N得,N趨向無窮大啊!”

    冒號邊說邊比劃,夸張的語氣和手勢逗得大家都笑了。

    引號提出疑問:“Java的一切對象都是Object,將所有參數都換成Object類型,豈不也是一種泛化?”

    冒號答道:“首先,基本類型如intfloat等不是Object的子類,雖然Java 新增了自動裝拆箱(autoboxing/unboxing)的功能,但要付出性能的代價。更重要的是,這將不可避免地需要類型的強制轉換(explicit Conversioncast),無法在編譯期間施行嚴格的類型檢查,由此喪失了靜態類型語言的優勢,bug大開方便之門。這也是Java最終引入模板的原因,雖然有些姍姍來遲。類似地,C/C++中的通用指針void *也有類型安全問題。”

    句號發表他的看法:“泛型雖好,似乎只是某些局部才用到的技術,不具有前面幾種范式的滲透性。”

    冒號聽罷不語,返身在黑板上寫下幾道題——

    1.從一個整數數組中隨機抽取十個數,對其中的素數求和

    2.將一個無序整數集中所有的完全平方數換成其平方根

    3.從學生成績表中,列出門門都及格且平均分在70分以上的學生名單

    4.在一個著色二元樹中,將所有的紅色結點涂成藍色

    5.將一個字符串從倒數第三個字符開始反向拷貝到另一個字符串中

    6.每從標準輸入讀取一個非數字的字符X,于標準輸出打印‘X不是數字字符’

     

    句號暗忖,這有何難?不過是些常規題罷了。不料冒號的問題卻出人意表:“請問它們之間有何共同之處?能否共享同一段代碼?”

    見眾人緘默已久,冒號接著投影出一段代碼——

    template <class Iterator, class Act, class Test>

    void process(Iterator begin, Iterator end, Act act, Test test)

    // 對容器中在給定范圍內(即起于begin止于end)所有滿足給定條件的元

    //素(即test(元素)==true)進行處理(即act(元素))

    {

        for ( ; begin != end; ++begin)    // 從頭至尾遍歷容器內元素

            if (test(*begin)) act(*begin); // 若當前元素滿足條件,則對其采取行動

    }

    STL有三要素:算法(algorithm)、容器(container)和迭代器(iterator)。算法是一系列切實有效的步驟;容器是數據的集合,可理解為抽象的數組;迭代器是算法與容器之間的接口,可理解為抽象的指針或者游標。”冒號講述道,“算法串聯數據,如脊貫肉;數據實化算法,如肉附脊。只有抽象出表面的數據,算法的脊梁才能顯現。以上幾題看似風馬牛不相及,若運用泛型思維,便可發現它們的共性:對指定集合中滿足指定條件的元素進行指定處理。用模板語言,寥寥數行即勾勒完畢。”

    問號詫異道:“相比前面的max模板,這兒連元素的數據類型T都不見了?”

    冒號回答:“元素被容器封裝了。”

    問號追問:“可連容器也看不到啊?”

    冒號料有此問:“容器通過它的迭代器參與算法。”

    句號豁然開朗:“通過模板,泛化了容器——可以是數組、列表、集合、映射、隊列、棧、字符串等等;泛化了元素——可以是任何數據類型;泛化了處理方法和限定條件——可以是任何函數。”

    冒號提醒道:“補上兩點:這里的處理方法和限定條件不限于函數,還可以是函子functor[2]——自帶狀態的函數對象;另外迭代器也被泛化了——可以從前往后移動,可以從后往前移動,可以來回移動,可以隨機移動,可以按任意預先定義的規律移動。”

    嘆號由衷感嘆:“果然強悍無比啊!”

    逗號倒也心細:“最后一題中標準輸入也算容器嗎?”

    “為什么不呢?只要一個對象配備了迭代器,它就可以作為容器來對待。I/O流上就有現成的迭代器,當然你也可以自行定制。索性我們來看看這道題的解法吧。”冒號給出了第六題的實現代碼——

    #include <iostream>

    #include “process.h” // 前述process所在的頭文件

    using namespace std;

    // 判斷字符是否為非數字字符

    bool notDigit(char c)

    {

        return (c < '0') || (c > '9');

    }

    // 打印非數字字符

    void printNondigit(char c)

    {

        cout << c << "不是數字字符" << endl;

    }

    int main()

    {

        process(istream_iterator<char>(cin), istream_iterator<char>(),

     printNondigit, notDigit);

        return 0;

    }

    逗號打量了半天:“這里完全看不到I/O讀取的過程,也看不到通常的迭代循環,簡潔得難以置信。”

    冒號補充道:“不光是代碼簡潔,它還讓人擺脫了底層編碼的細節,在更高更抽象的層次上進行編程設計。”

    引號發覺:“開始談起泛型編程時,您特別強調它對數據類型的抽象。現在看起來,它也能對函數進行抽象呢。”

    “說得沒錯,條件是被抽象的函數或者方法具有相同的簽名(signature)或接口(interface)。不過別忘了,在CC++中的函數——準確地說是函數指針——也能作為數據類型。但不管怎樣,這都表明泛型編程不僅能泛化概念,還能泛化行為。”冒號目光轉向句號,“現在還有人認為泛型編程的滲透性不夠強嗎?”

    句號腆然一笑。

    “這些只是泛型編程的冰山一角。重要的是,我們不是在玩弄花哨的技巧,而是在用一種新的視角去審視問題。”冒號總結道,“泛型編程是算法導向Algorithm-Oriented)的,即以算法為起點和中心點,逐漸將其所涉及的概念(如數據結構、類)內涵模糊化、外延擴大化,將其所涉及的運算(函數、方法、接口)抽象化、一般化,從而擴展算法的適用范圍。這非常類似數學思維——當數學家證明完一個定理后,總會試圖在保持核心思想的前提下,盡可能地放寬題設,增強結論,從而推廣定理。外行人常以為數學定理最重要,其實數學思想才是數學的精髓。比如舉世皆知的哥德巴赫猜想和費爾馬大定理,人們在攻克它們的過程中產生的新思想、新理論、新方法,已遠遠超過了定理本身的意義。數學家甚至不愿這些猜想被過早地解決,怕扼殺了會下金蛋的雞。在他們眼里,思想是雞,結論是蛋。這也無怪乎STL會出自一位學數學的人之手了。”

    “我怎么覺得更像是出自一位菜場大媽之口呢?”逗號打趣道,“不信你們聽嘛,算法好比脊骨、數據好比豬肉、思想好比母雞、結論好比雞蛋。我沒說錯吧?”。

    眾人啞然失笑。

     

    插語
    [1]
    靜態類型語言在編譯期間或運行之前施行類型檢查(type checking)。后有詳論。

    [2]又稱function object,在C++中指重載了函數調用算符(operator())的類,在Java中可通過interface來實現。

     

    總結

    • 泛型編程能打破靜態類型語言的數據類型之間的壁壘,在不犧牲效率并確保類型安全的情況下,最大限度地提高算法的普適性。
    • STL有三要素:算法、容器和和迭代器。算法是一系列可行的步驟;容器是數據的集合,是抽象化的數組;迭代器是算法與容器之間的接口,是抽象化的指針。算法串聯數據,數據實化算法。
    • 泛型編程不僅能泛化算法中涉及的概念(數據類型),還能泛化行為(函數、方法、運算)。
    • 泛型編程是算法導向的,以算法為中心,逐漸將其所涉及的概念內涵模糊化、外延擴大化,將其所涉及的運算抽象化、一般化,從而提高算法的可重用性。

     

    “”參考

     [1] Bjarne Stroustrup The C++ Programming Language, Special ed.Reading,MAAddison-Wesley2000507-516,549-560

    posted on 2008-11-05 23:35 鄭暉 閱讀(2861) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: 冒號課堂

    評論

    # re: 冒號課堂——第三課:常用范式(一) 2008-11-06 11:37 raof01

    GP另一個pitfall是模板特化之后會導致編譯后代碼臃腫  回復  更多評論   

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