【賽迪網訊】7月11日消息,據研究公司易觀國際(Analysys International)發布的最新一份調研報告顯示,至2008年,中國的移動在線游戲市場規模將達到7.14億美元,是2004年的7倍以上。
2003年中國的移動在線游戲市場總產值為3900萬美元,而2004年升到了9800萬美元,年增長率約為150%。據易觀國際預測,2005年該市場總產值將達到1.75億美元,增長79%。
易觀國際的調研報告題為《移動增值服務——關于2005年移動游戲產業發展趨勢的焦點報告》,其中指出,自2007年該市場將初始實現大規模增長。
據易觀國際的電信分析師表示,2007年后中國的移動游戲市場將會飛速發展,這主要有兩方面原因:
“首先,具有移動終端的支持十分重要,但目前并不是所有的2.5手機都具支持JAVA和BREW,不過隨著智能手機和2.5G手機的日益普及,終端支持也將不再是阻礙該市場發展的瓶頸。”
“其次,隨著3G網絡的商業化運營以及數據服務質量的提升,移動游戲也將變得更加具有誘惑力。”
易觀國際表示,移動在線游戲要想獲得推廣就要引入基于3G網絡的即時互動。而3G基礎設施的建設、改善數據服務質量,減少運營成本以及消費者對智能手機的認可也都是推動移動游戲市場飛速發展的關鍵因素。
易觀國際同時提出,由于服務模式不同,因此在線游戲和離線游戲屬于兩個不同的概念。前者采用電信服務模式,而收費主要取決于游戲時的流量;但后者只是為用戶提供一款簡單的游戲程序,只需下載到手機即可,因此收費也較低。
大部分移動游戲都是采用SMS短消息或利用JAVA和BREW編寫,不過智能手機上的一些游戲是用C語言編寫的。該份報告指出,基于WAP、JAVA和BREW的游戲將會大量涌出,而基于SMS短消息服務的游戲將會明顯減少。
易觀國際稱,在開始的時候離線游戲將是商家主要的收入來源,但在線游戲的發展速度很快。同時預計到2008年來自智能手機的游戲營收將達到8800萬美元。