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    游戲策劃咨訊
    做一個(gè)游戲并不難,難的是做一個(gè)好游戲;完美在于積累!
        手機(jī)作為一種全新的游戲載體正越來越被人所關(guān)注。根據(jù)Informa的分析,手機(jī)游戲是全球游戲市場中增長最快的部分,其產(chǎn)值將從2002年的2.43億美元上升至2007年的38億美元。而在國內(nèi)市場,手機(jī)游戲行業(yè)從2003年9月中國移動(dòng)百寶箱收費(fèi)后正式啟動(dòng),用戶增長十分迅速,短短幾個(gè)月的時(shí)間,手機(jī)游戲用戶就增長到200萬。

        在手機(jī)游戲如此迅猛的發(fā)展之下,也催生了一批新銳游戲開發(fā)商。國外比較著名的手機(jī)游戲開發(fā)商有:Gameloft、Macrospace、Jamdat等,現(xiàn)在一些老牌的日系游戲公司也都投身入手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)之中,包括:Square-Enix、Sega、Konami等。國內(nèi)的情況比較特殊,無線服務(wù)提供商(簡稱SP)往往代替了內(nèi)容提供商(CP)的位置,自己在提供服務(wù)的同時(shí)也提供產(chǎn)品。比較著名的公司有:空中網(wǎng)、掌上靈通、新浪(以上三家為美國上市公司)、巖漿、掌中米格等。

      

    平臺概述

        現(xiàn)代的手機(jī)從本質(zhì)上說就是臺微型的電腦,有趣的是我們平時(shí)常常使用的臺式機(jī)當(dāng)年也被稱為微型計(jì)算機(jī)。但那是相對于放置在國防部、大學(xué)實(shí)驗(yàn)室的巨型機(jī)而言的。手機(jī)的處理能力比傳統(tǒng)的“微型計(jì)算機(jī)”當(dāng)然低多了,但這點(diǎn)能力足以運(yùn)行小型游戲。如果你買了部最近生產(chǎn)的手機(jī),用它的處理性能去應(yīng)對通訊錄、記事本、日歷,簡直就是游刃有余。

        現(xiàn)代的手機(jī)同時(shí)也是臺標(biāo)配網(wǎng)絡(luò)連接的微機(jī),最主要的是發(fā)送接收聲音信息,同時(shí)也能收發(fā)其他類型的數(shù)字信息。這些天生的功能提供給游戲策劃人員一個(gè)獨(dú)特的視角,讓他們有可能從聯(lián)線的角度制作不同于其他平臺的游戲。

        從CPU的速度和運(yùn)算性能上看,現(xiàn)代的Java手機(jī)非常接近于第二代街機(jī)、八十年代中期的家用電腦或中期的手掌機(jī)。手機(jī)的內(nèi)存容量也是有限的,大約在128KB—500KB之間,但也有些高檔手機(jī)諸如Nokia  3650,擁有4MB的內(nèi)存,在上世紀(jì)九十年代中期,電腦的內(nèi)存也就4MB—8MB。同個(gè)人電腦相比,手機(jī)也擁有顯示設(shè)備和輸入設(shè)備:一個(gè)小屏幕(有些還是黑白的)和輸入鍵盤,當(dāng)然,這鍵盤是天生為撥號而準(zhǔn)備的,而不是為了輸入數(shù)據(jù)。

      

                      摘自nokia  forum

        以上是Nokia系列智能手機(jī)的概要描述,包括了從Series  40到Series  90數(shù)十款機(jī)型。圖中可見,這些機(jī)型都支持Wap瀏覽、sms短消息和java應(yīng)用;Series  60以上的機(jī)型還配備了Symbian的操作系統(tǒng),Symbian是一種專門應(yīng)用于手持移動(dòng)設(shè)備的智能操作系統(tǒng),支持多任務(wù)。

      

    游戲種類

    1,嵌入式的游戲

        有些游戲?qū)儆谇度胧剑词謾C(jī)買回家之后就已經(jīng)預(yù)裝好的游戲。這類游戲在Java手機(jī)之前早就有了,那些不支持Java的手機(jī)也會附帶著幾款這類游戲。比如貪吃蛇,至今已有超過五年的歷史(當(dāng)然只是指在手機(jī)上)。但這些游戲用戶不能安裝,因此流行力度較小。

      

    2,短信(sms)游戲

        短信游戲在中華大地蜂擁澎湃,短信這一業(yè)務(wù)在中國開通至今已經(jīng)有三年多的歷史,2004年初的統(tǒng)計(jì)數(shù)字是:僅中國移動(dòng),今年年初每天的短信發(fā)送量在2.6億條。信息產(chǎn)業(yè)部專業(yè)人士宣布,中國今年的短信發(fā)送量將達(dá)到5500億條左右(這是包括多家運(yùn)營商的統(tǒng)計(jì)數(shù)字)。正因?yàn)槎绦旁谥袊箨懙漠惓;鸨泊呱薙P這一新生事物,

        短消息(SMS—Short  Message  Service)是指手機(jī)之間或手機(jī)同網(wǎng)關(guān)服務(wù)器之間傳遞簡短文字信息的服務(wù),用戶只要花費(fèi)很小的一筆費(fèi)用即能傳遞幾十個(gè)字符的信息。SMS原先并不被看好,由于技術(shù)本身的問題,會造成較高的信息丟失率,但這一技術(shù)在民用方面卻獲得了出乎意料的歡迎。最主要的優(yōu)勢是費(fèi)用的低廉,比通話費(fèi)一分鐘6角錢便宜了不少,而且如果是雙方手機(jī)通話則是一分鐘1元2。很多情況下,互相之間的聯(lián)系只是為了傳遞某個(gè)信息,如果這是某個(gè)需要記住的信息,則通過文字傳輸將比通過語言傳輸更適合。

        短信游戲是指服務(wù)器同用戶之間的傳遞消息的一種游戲,用戶之間也可以通過服務(wù)器相互交流,游戲中所有的邏輯運(yùn)算處理都放在服務(wù)器端。短信游戲很像電腦上早期的文字MUD,任何人物、環(huán)境、道具、場景都是通過文字的形式加以描述的。但由于短信一次發(fā)送量有限制(70個(gè)漢字),且如果讓用戶輸入文字,則輸入速度將遠(yuǎn)低于電腦上的MUD游戲,因此短信游戲需要有自己的游戲風(fēng)格,絕不能照搬文字MUD。其實(shí)短信游戲與其說是個(gè)游戲,倒不如說是個(gè)交友社區(qū),不管一款短信游戲最初的立意是什么,到最后總會慢慢演變成交友類的大型聊天室。

        中國市場上短信游戲的用戶數(shù)字很大,SP們在短信上的收入也很高,但社會輿論的評價(jià)卻非常差,任何新聞傳媒一提到短信總是負(fù)面的報(bào)道。這很大程度上是由于早期監(jiān)管不嚴(yán)造成的,業(yè)內(nèi)有所謂“綁定”、“反捆”之說,這便是不通過用戶同意便讓他強(qiáng)制定購服務(wù)的意思。被偷偷摸摸綁定的用戶也投訴無門,如今由于媒體報(bào)道的力度加大,中國移動(dòng)本身也對這類行為加強(qiáng)了處罰,短信游戲已經(jīng)不如從前。

      

    3,瀏覽器(wap)游戲

    W    AP是“Wireless  Application  Protocol”(無線應(yīng)用協(xié)議)的英文縮寫。1997年夏,愛立信、諾基亞、摩托羅拉和Phone.com  等通信業(yè)巨頭發(fā)起了WAP論壇,目標(biāo)是制訂一套全球化的無線應(yīng)用協(xié)議,使互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容和各種增值服務(wù)適用于手機(jī)用戶和各種無線設(shè)備用戶,并促使業(yè)界采用這一標(biāo)準(zhǔn)。目前WAP論壇的成員超過100個(gè),其中包括全球90%的手機(jī)制造商、總用戶數(shù)加在一起超過1億的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商(包括重組前的中國電信、中國聯(lián)通)以及軟件開發(fā)商。

        1999年之后發(fā)售的手機(jī)大多包含一個(gè)WAP瀏覽器,所謂的WAP瀏覽器就像是個(gè)簡化版的web瀏覽器,但這是靜態(tài)的,而且支持的功能非常少,但由于對移動(dòng)設(shè)備的優(yōu)化,很適合在手機(jī)這種低帶寬設(shè)備上的使用。

        WAP游戲的方式就是用手機(jī)訪問游戲提供商的WAP站點(diǎn),下載并瀏覽WAP頁面,然后在頁面的菜單上做選擇,操作產(chǎn)生的數(shù)據(jù)將發(fā)回WAP服務(wù)器,經(jīng)過處理之后再發(fā)送給你更多的頁面。在WAP(1.x版)下使用WML語言,在新版(2.x版)下使用XHTML語言,主要改進(jìn)就是增加了表現(xiàn)力。

        不管是什么版本的WAP,對用戶來說表現(xiàn)力總是強(qiáng)于短信,因?yàn)閃AP能顯示顏色和圖片。但它仍然只是個(gè)靜態(tài)的瀏覽器,在客戶端幾乎無法做任何的處理工作,它所有的游戲運(yùn)算必須依靠網(wǎng)絡(luò),將數(shù)據(jù)傳輸?shù)椒?wù)器,服務(wù)器計(jì)算結(jié)果之后再通過網(wǎng)絡(luò)返回。

        在中國市場上,WAP往往被認(rèn)為是SMS的后繼者,各大SP公司也慢慢將注意力轉(zhuǎn)向了這種新的表現(xiàn)形式。就操作方式上來看WAP游戲確實(shí)很像SMS游戲,兩者都將游戲邏輯處理放置在服務(wù)器端、兩者的表現(xiàn)方式也大多通過文字(雖然WAP可配上圖片,但相應(yīng)的圖片下載時(shí)間也久)。WAP的應(yīng)用在國外情況不好,例如在歐洲和北美,大約只有6%的手機(jī)用戶使用WAP,而且這一數(shù)字還在減少中。


    4,J2ME(Java  2  Micro  Edition)游戲

        在Java語言中為了區(qū)分各種不同的應(yīng)用,細(xì)分成了Java  2  Enterprise  Edition(J2EE),定位于服務(wù)器端程序的應(yīng)用;Java  2  Standard  Edition(J2SE),定位于客戶端程序的應(yīng)用;Java  2  Micro  Edition(J2ME),定位于嵌入式系統(tǒng)的應(yīng)用。

      

                    Java各版本概述,摘自sun  開發(fā)文檔

        其中J2ME的某些產(chǎn)品(包括游戲和應(yīng)用程序)又稱作Kjava產(chǎn)品,java前面加上字母“K”其實(shí)是指這類程序都較小,代碼量通常都在幾個(gè)K的級別,比較一下老游戲《文明II》多達(dá)70萬行的代碼就知道kjava產(chǎn)品確實(shí)夠迷你的了。

        同java的其他版本比較起來,J2ME的功能顯得非常有限,但對于手機(jī)上的游戲來說已經(jīng)足夠了,而且其用戶界面也比SMS和WAP友好得多。在游戲中允許控制各類元素播放動(dòng)畫,而且也可以同遠(yuǎn)程的服務(wù)器進(jìn)行連接。

        J2ME是一種解釋性的語言,在手機(jī)上并不只有這一種語言通行,但這種語言是工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),被幾乎所有手機(jī)大廠所支持,這就使得java用戶市場相對而言最為廣闊。其他形式語言,諸如BREW(在北美應(yīng)用較廣泛)和GVM(主要在韓國),由于受支持程度的限制,并沒有得到廣泛的使用。

      

    5,Symbian游戲

        手機(jī)游戲同樣也可以用C++來開發(fā),手機(jī)在執(zhí)行這種已編譯的代碼時(shí)速度更快,因?yàn)镃++可做到直接對硬件進(jìn)行讀寫操作,而java語言只能做到邊解釋邊運(yùn)行。在相同的硬件條件下,用C++寫的游戲可獲得更好的效果。

        C++的開發(fā)者可以關(guān)注于NokiaS60系列的開發(fā),該系列屬于smartphone,采用了Symbian操作系統(tǒng),支持多任務(wù)多線程。


    開發(fā)特色

    1,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模

        一個(gè)典型的電腦游戲或家用機(jī)平臺游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)大約在12到30人之間。相比而言,手機(jī)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就小得多,一個(gè)典型的手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)在3-5人之間,而且,在很多地方人員的兼任情況很普遍,常常是程序員本身就是游戲策劃,或者游戲策劃同時(shí)又負(fù)責(zé)游戲的美術(shù)和音效。

    2,游戲的開發(fā)預(yù)算

        傳統(tǒng)游戲的開發(fā)預(yù)算都在100萬至500萬美元之間(這是國外的情況),大多手機(jī)游戲的開發(fā)成本都不會超過10萬美元(同樣,這也是國外情況)。就國內(nèi)而言,這一成本將更低,游戲的開發(fā)工作是純腦力活動(dòng),該產(chǎn)業(yè)最大的成本也就是人員的薪水支出,對一個(gè)3-5人的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,由于每款游戲的開發(fā)周期不會長達(dá)數(shù)個(gè)月,因此一款游戲的預(yù)算不會超過5萬元人民幣。

        另外,由于手機(jī)游戲的容量限制,實(shí)在是很難在這么小的地方做文章,因此投入很多并沒有必要。從這方面來講,也算是手機(jī)游戲開發(fā)的一個(gè)優(yōu)勢。


    3,游戲開發(fā)周期

        傳統(tǒng)游戲的開發(fā)周期長得驚人,一般都在2-3年左右,某些公司如暴雪,一款游戲的開發(fā)周期長達(dá)5年,且常常跳票,這段時(shí)間內(nèi)硬件都已經(jīng)換了數(shù)代。

        手機(jī)游戲的開發(fā)周期通常在1-2個(gè)月以內(nèi),當(dāng)然對于熟練的開發(fā)者來說一個(gè)月就能制作數(shù)款游戲也是常有的。國內(nèi)的情況更為極端,由于某些特有的銷售方式(以下將述及),sp和cp們都傾向于大量的產(chǎn)出游戲作品,其中雖然不乏粗制濫造之作,但同時(shí)也證明了每款游戲所需時(shí)間之短。

    4,聯(lián)網(wǎng)性

        手機(jī)游戲另一個(gè)與眾不同的特點(diǎn)是它的聯(lián)網(wǎng)性,從一般的機(jī)能數(shù)據(jù)來看,手機(jī)平臺比其他任何平臺都要差,但值得一提的是,只有聯(lián)網(wǎng)性能,幾乎超過其他所有的平臺,因?yàn)檫@是唯一能做到一開機(jī)就在線的平臺。

    5,平臺的開放性

        家用機(jī)平臺的游戲開發(fā)都必須通過硬件開發(fā)商的授權(quán)和認(rèn)證,硬件開發(fā)商往往會要求較高的平臺保證金,這類似于一種保證金,其含義主要有兩點(diǎn):其一,由于硬件平臺第一步開發(fā)成本非常高,硬件開發(fā)商往往可以通過自身的壟斷優(yōu)勢,先期從軟件開發(fā)商手中獲得一筆收入,這筆收入便可以充作第二步的平臺宣傳、市場培養(yǎng)費(fèi)用;其二,較高的版稅也可以保證合作的軟件開發(fā)商有較大的資金實(shí)力,由于現(xiàn)在的游戲開發(fā)耗資巨大,如果沒有較多資金作為后盾,很難指望能開發(fā)出滿足市場期望的作品。而在手機(jī)無線領(lǐng)域(還包括電腦領(lǐng)域),你可以開發(fā)任何你想開發(fā)的產(chǎn)品而不必先向硬件商支付保證金,不管他是Nokia還是Sun,如果你想在他們提供的平臺上做游戲開發(fā),你不需要向他們交錢。而且,那些開發(fā)資料、手冊甚至于SDK都是向開發(fā)者公開的。
    posted on 2005-07-30 09:38 藍(lán)色雪焰 閱讀(581) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 手機(jī)游戲
     
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