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    游戲策劃咨訊
    做一個(gè)游戲并不難,難的是做一個(gè)好游戲;完美在于積累!

    序:以下內(nèi)容僅代表個(gè)人觀點(diǎn),觀點(diǎn)來(lái)源于對(duì)這款游戲3個(gè)月的親身經(jīng)歷以及參閱大量官方新聞、玩家觀點(diǎn)、甚至是有關(guān)聯(lián)的動(dòng)漫作品后綜合得出。

    1.數(shù)字化評(píng)分
    1.1 評(píng)分說(shuō)明:
    1.1.1 評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
     a.最低得分-10分,最高得分為+10分。導(dǎo)致玩家離開(kāi)給予負(fù)分,能吸引玩家繼續(xù)游戲給予正分。
     b.能直接決定玩家去留,給予8~10分
     c.對(duì)玩家的去留產(chǎn)生催化作用,給予5~7分
     d.對(duì)玩家參與游戲積極性產(chǎn)生影響,給予2~4分
     e.對(duì)玩家影響比較小的調(diào)整,給予0~1分
    1.1.2 更新分類(lèi):為了便于分析,本人將收集到的官方公開(kāi)信息分為4類(lèi):重大更新、游戲調(diào)整、游戲介紹、其它公告。
     a.重大更新:添加新內(nèi)容,增加新元素。
     b.游戲調(diào)整:對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整。
     c.游戲介紹:針對(duì)游戲玩點(diǎn)與功能介紹。
     d.其它公告:其它對(duì)游戲有影響的公告。
    1.1.3 其它說(shuō)明:所有評(píng)分的內(nèi)容來(lái)源于官方公開(kāi)信息,評(píng)論部分則是100%游戲內(nèi)的真實(shí)體驗(yàn)。(每天平均在線12小時(shí)以上,連續(xù)近3個(gè)月)雖不敢妄言所述是夢(mèng)幻國(guó)度的絕對(duì)真相,但卻是本人3個(gè)月來(lái)的親身感受。為了防止因個(gè)體差異而可能導(dǎo)致的誤差,本人耗費(fèi)巨大精力,接觸上千名夢(mèng)幻國(guó)度玩家,并在游戲內(nèi)或游戲外了解他們對(duì)此游戲的感受,并在3個(gè)月內(nèi)與上百名夢(mèng)幻國(guó)度玩家保持比較密切的聯(lián)系,經(jīng)常交換對(duì)于游戲的看法,以上就是本文的前期準(zhǔn)備。
    1.1.4 基礎(chǔ)分值:夢(mèng)幻國(guó)度可以說(shuō)是2004年度玩家最期待的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游之一,在盛大處心積慮的宣傳和誘惑下,在廣大夢(mèng)幻玩家心里,它的初始分值應(yīng)該在90分以上。為了便于計(jì)算,暫定90分。

    1.2 評(píng)分清單
    2005-1-19    《夢(mèng)幻國(guó)度》敢說(shuō)才是新派寵物!
    類(lèi)型:游戲介紹   評(píng)分:+2  總分:92
    評(píng)論:當(dāng)初的敢說(shuō),官方可是宣傳了近半年,但是呢?直到今天我們也沒(méi)看到當(dāng)初宣傳的“敢說(shuō)”。期望與現(xiàn)實(shí)之間的沖突,結(jié)論就是夢(mèng)想的破滅。(關(guān)于當(dāng)初宣傳的“敢說(shuō)”,有心人請(qǐng)自行前往官方網(wǎng)站查閱相關(guān)資料,這里不轉(zhuǎn)貼占用篇幅了,下同)
        其實(shí),夢(mèng)幻國(guó)度的敢說(shuō)跟RO里的寵物、怪物說(shuō)話沒(méi)有太大的差別,甚至還不如RO里的寵物與怪物說(shuō)話。RO的寵物與怪物說(shuō)話僅僅用2個(gè)xml文件就實(shí)現(xiàn)了比較完善的“敢說(shuō)”內(nèi)容(比夢(mèng)幻國(guó)度現(xiàn)在的“敢說(shuō)”內(nèi)容豐富很多,而且觸發(fā)條件也豐富一些),而且自由度方面也比夢(mèng)幻國(guó)度的好(玩家可以自由DIY,可以說(shuō)RO的寵物說(shuō)話才是真正實(shí)現(xiàn)了我的游戲我做主),最主要的是這個(gè)功能是在2003年初就有了。夢(mèng)幻國(guó)度把RO 2年前的東西現(xiàn)在拿出來(lái)炒冷飯,還說(shuō)什么新派寵物...我對(duì)盛大除了佩服也真的是無(wú)語(yǔ)了。終于明白牛為什么會(huì)飛了...同時(shí)請(qǐng)大家跟我BS新干線,把RO這樣的好游戲運(yùn)營(yíng)得如此平庸,簡(jiǎn)直是暴殮天物!!!(新干線老是把問(wèn)題推給外掛,坦白說(shuō)外掛的影響比較小,關(guān)鍵還是新干線高層對(duì)游戲缺乏必要的愛(ài)心。即便過(guò)了2年多了,RO比現(xiàn)在國(guó)內(nèi)Q版網(wǎng)游也一點(diǎn)兒不遜色,甚至在很多方面都比后出的游戲還完善。中國(guó)的所謂自主研發(fā)大大們抄完了傳奇,估計(jì)下一個(gè)目標(biāo)就是研究怎么抄RO,現(xiàn)在盛大和QQ都對(duì)RO下手了,而新干線手里捧著聚寶盆卻還在發(fā)呆...跑題了,話題打住!)

    【廢話】寵物/怪物說(shuō)話畢竟是夢(mèng)幻的一個(gè)特色,雖然是RO N年前玩剩的,更讓人失望的是,夢(mèng)幻的寵物說(shuō)話不僅沒(méi)能達(dá)到RO的寵物說(shuō)話程度,而且還大大的退步了。抄都抄不好,不知道該怎么說(shuō)好。

    2005-1-22   警告:不要在寶寶心煩的時(shí)候招惹它
    類(lèi)型:游戲介紹   評(píng)分:-5  總分:87
    評(píng)論:從圖片我們可以看出2點(diǎn):a.游戲研發(fā)之初玩家是可以同時(shí)帶2只寶寶出現(xiàn)的;b.人物可以與寵物進(jìn)行簡(jiǎn)單的人機(jī)對(duì)話。但現(xiàn)實(shí)呢?我想不用再說(shuō)什么了,這點(diǎn)期望也不知道何年何月能實(shí)現(xiàn)了。就目前來(lái)看,根據(jù)官方公布的下半年研發(fā)計(jì)劃,今年內(nèi)是沒(méi)有希望了...
    【廢話】純粹的虛假宣傳,嚴(yán)重誤導(dǎo)玩家。

    2005-1-24  《夢(mèng)幻國(guó)度》1月25日火爆內(nèi)測(cè) 五大旅團(tuán)出爐 
    類(lèi)型:其它公告   評(píng)分:+4  總分:91
    評(píng)論:第1次封閉內(nèi)測(cè)據(jù)說(shuō)很搶手,畢竟是期待了整整1年,而且是盛大世紀(jì)錄3部曲的最后1章,相信任何玩家都無(wú)限期待。從參加過(guò)1測(cè)的多名玩家那里我了解了大概:嚴(yán)格的說(shuō),1測(cè)也就是游戲功能性測(cè)試,大家所熟知的α測(cè)試階段。游戲中怪物直接爆藥、爆裝備、金錢(qián)、卷葉,6月底,當(dāng)我再次跟1測(cè)玩家聊天的時(shí)候了解到新的變化。在他們眼里,夢(mèng)幻國(guó)度最美好的時(shí)期正是這個(gè)1測(cè)階段,后面是越改越亂,越改越差。
    【廢話】曾經(jīng)的夢(mèng)幻國(guó)度雖已遠(yuǎn)去,但體驗(yàn)過(guò)的玩家永遠(yuǎn)不會(huì)忘記那一個(gè)月的美好時(shí)光。

    2005-2-25   公告:封閉內(nèi)測(cè)玩家可直接登陸1.2版測(cè)試服務(wù)器
    類(lèi)型:其它公告   評(píng)分:-5  總分:86
    評(píng)論:在這個(gè)公告中我們可以看出幾點(diǎn):
        a.1測(cè)的測(cè)試工作基本上告一段落了,時(shí)間持續(xù)了僅僅1個(gè)月;
        b.預(yù)告了2測(cè)試開(kāi)放時(shí)間為3月16日;
        c.擴(kuò)大測(cè)試人員數(shù)量;測(cè)試人員除1測(cè)人員之外,按男女1:3的比例重新招募新的測(cè)試人員;
        d.除了以上說(shuō)明外,1測(cè)與2測(cè)并沒(méi)有明確的測(cè)試目標(biāo)說(shuō)明,一切都以“版本優(yōu)化及配平調(diào)整”模糊帶過(guò)。
        就功能性測(cè)試范圍的BUG而言,現(xiàn)在公測(cè)階段依然存在的包括:幻靈師的卡技能、獵奇士的卡招式、裝備變面粉或資源、掉線部分回檔、修理裝備不能等等問(wèn)題。而一大堆問(wèn)題經(jīng)過(guò)了1測(cè),走完了2測(cè),伴隨著公測(cè)一起出現(xiàn)在萬(wàn)千玩家面前,原因何在??jī)蓚€(gè)字:時(shí)間。回顧1測(cè)、2測(cè),讓我感觸最深的就是夢(mèng)幻國(guó)度項(xiàng)目組一起在與某個(gè)時(shí)間賽跑。無(wú)論出現(xiàn)任何問(wèn)題,無(wú)論問(wèn)題有多嚴(yán)重,一律都被放下了,因?yàn)闀r(shí)間緊迫。而存在的問(wèn)題,我作為1名2測(cè)玩家,從GM05第一次上線收集問(wèn)題開(kāi)始,每次都不厭其煩的重復(fù)跟他說(shuō)過(guò)無(wú)數(shù)次一些常見(jiàn)問(wèn)題,但每次的結(jié)果都是遙無(wú)音訊。問(wèn)題依然,BUG依舊,一切都沒(méi)有改變。請(qǐng)?jiān)试S我再?gòu)U話幾句:夢(mèng)幻國(guó)度的研發(fā)時(shí)間據(jù)說(shuō)有3年之久,既然3年都等過(guò)去了,為什么還要急這一時(shí)三刻?這里請(qǐng)讓我再舉一個(gè)例子。暴雪的游戲之道:無(wú)論自己失言多少次,無(wú)論讓癡心的玩家失望多少回,只要游戲還存在問(wèn)題,就決不上市,也正因?yàn)楸┭┑倪@份堅(jiān)持,十年來(lái)它贏了玩家的一致?lián)泶鳎罕┭┏銎罚貙倬贰O嘈胚@話,任何一個(gè)真正的玩家都不會(huì)陌生。
    【廢話】1測(cè)留到現(xiàn)在的眾多歷史遺留BUG相信任何一個(gè)夢(mèng)幻國(guó)度的玩家都會(huì)覺(jué)得是不可思議,畢竟從1測(cè)開(kāi)始就有無(wú)數(shù)玩家反映過(guò)的問(wèn)題,到了現(xiàn)在收費(fèi)運(yùn)營(yíng)了依然存在,加上層出不窮的新問(wèn)題,-7分不過(guò)分,但考慮到夢(mèng)幻項(xiàng)目組對(duì)于部分問(wèn)題的解決速度還算快,應(yīng)該加+2分,(比如合成數(shù)量出錯(cuò)等問(wèn)題很快就解決了)綜合得分:-5分)
       
    2005-3-14 頭飾顯示系統(tǒng)加入 1.2版測(cè)試延期至3月25日
    類(lèi)型:游戲介紹   評(píng)分:+2  總分:88
    評(píng)論:原定3月16日開(kāi)始的2測(cè),由于加入頭飾顯示系統(tǒng)而推遲到3月25日。在公告中我們還可以知道2測(cè)與1測(cè)的細(xì)微差別:a.增加了送信任務(wù)與采集任務(wù);b.游戲內(nèi)物品掉落做重大調(diào)整:不直接爆物品,僅僅是爆資源與消耗品(如香草面包粉)。另外,在關(guān)于延期的原因中,官方使用了“即使全日無(wú)休的連續(xù)工作,實(shí)際工作量也超過(guò)了預(yù)期”,這里讓我感受到的依然是那兩個(gè)字:時(shí)間。正如上面所分析的:夢(mèng)幻項(xiàng)目組一直在與某個(gè)時(shí)間賽跑,全組上下長(zhǎng)期處于滿負(fù)荷緊張工作狀態(tài),我們先不談人的體力與精力是否能支撐這樣的消耗戰(zhàn),我只想問(wèn)問(wèn)這樣的疲勞戰(zhàn)下工作效率將任何保障呢?聯(lián)想到一系列因?yàn)楦露霈F(xiàn)的新問(wèn)題,這難道還不能發(fā)人深省嗎?
    【廢話】增加了夢(mèng)幻國(guó)度的一個(gè)玩點(diǎn):收集漂亮的頭飾,雖然截止7月初累計(jì)出現(xiàn)的外觀頭飾還不到20款,但好歹添加了這個(gè)功能。真是不容易!

    2005-3-18 內(nèi)測(cè)滿意度上升至86% 公測(cè)日期預(yù)計(jì)4月中下旬 
    類(lèi)型:其它公告   評(píng)分:-5  總分:83
    評(píng)論:前面我們分析出夢(mèng)幻國(guó)度項(xiàng)目組一直在與某個(gè)時(shí)間賽跑,這個(gè)時(shí)間就是公測(cè)時(shí)間,雖然文中說(shuō)得比較婉轉(zhuǎn):4月中下旬,但請(qǐng)大家注意一下這個(gè)公告的發(fā)布時(shí)間:3月18日。而2測(cè)的開(kāi)始時(shí)間是3月25日。看出問(wèn)題了嗎?在游戲的內(nèi)測(cè)都還沒(méi)有完結(jié)之前就已經(jīng)確定了公測(cè)日期,那么這個(gè)所謂的2測(cè)也就成了名副其實(shí)的走形式。而之前一直困擾我的問(wèn)題也引刃而解了:很多問(wèn)題夢(mèng)幻項(xiàng)目組是知道的,但時(shí)間有限,人手有限,所以即便知道也回天乏術(shù)。我想這就是為什么很多內(nèi)測(cè)已經(jīng)反映過(guò)多次的問(wèn)題依然留到了公測(cè)的真正原因吧。坦白說(shuō),作為玩家,我敬佩夢(mèng)幻國(guó)度所有研發(fā)人員,一邊要頂著玩家的漫罵,一邊還要聽(tīng)從高層的胡亂指揮;一邊看著從玩家那里收集到的無(wú)數(shù)BUG清單,一邊看著高層發(fā)下來(lái)的時(shí)間表,其內(nèi)心的矛盾與壓力,相信不是普通人能承受的,更何況夢(mèng)幻國(guó)度是他們3年的心血。
    【廢話】這個(gè)內(nèi)測(cè)滿意度86%應(yīng)該是1測(cè)的投票結(jié)果吧,而且根據(jù)在下從多位1測(cè)老玩家的反饋來(lái)看,這個(gè)投票的真實(shí)性也比較高。的確,1測(cè)是夢(mèng)幻國(guó)度的黃金年代,2測(cè)次之,公測(cè)則每況愈下...而僅僅通過(guò)1測(cè)的玩家投票,在2測(cè)(游戲的數(shù)值平衡沒(méi)進(jìn)行測(cè)試前)之前就已經(jīng)確定了公測(cè)時(shí)間,我想這個(gè)2測(cè)也只能算走形式吧,作用大家也都看到了,2測(cè)從開(kāi)始3000多人在線,到目前不到100人在線,差距何其大啊。而盛大的這個(gè)謊言也在不經(jīng)意間自相矛盾了。曾經(jīng)說(shuō)內(nèi)測(cè)玩家滿意度90%才公測(cè),可第2內(nèi)都還沒(méi)開(kāi)始就已經(jīng)把公測(cè)時(shí)間確定了,這個(gè),也太假了吧。對(duì)于這樣欺騙玩家的行為,相信是所有真正熱愛(ài)游戲的玩家所痛恨的。

    2005-3-25 公告:《夢(mèng)幻國(guó)度》1.2版測(cè)試正式開(kāi)始!
    類(lèi)型:重大更新   評(píng)分:-5  總分:78
    評(píng)論:2測(cè)終于開(kāi)始了,根據(jù)事后從1測(cè)玩家那里了解到的關(guān)于2測(cè)與1測(cè)的差別,我這里說(shuō)明一下:
    a.增加了楓葉島地圖。
    b.增加了送信任務(wù)、挖寶任務(wù)。
    c.裝備屬性、怪物爆率、職業(yè)技能學(xué)習(xí)限制與1測(cè)差別很大,幾乎是全盤(pán)推倒重來(lái)。
    d.取消了東芝麻的BOSS:言靈巨石。這個(gè)取消的言靈巨石哪里去了呢?它就是后來(lái)公測(cè)階段搞活動(dòng)用的炎魔危機(jī)的主角。根據(jù)1測(cè)玩家的消息:東芝麻的言靈巨石在1測(cè)時(shí)曾經(jīng)很有意思。打死一次后會(huì)變成2只一樣的但小一點(diǎn)的BOSS,并且會(huì)逃走,然后需要再打死,然后會(huì)變成4只更小的,同樣會(huì)邊逃走邊攻擊玩家,只有把那4只都?xì)⒘薆OSS才會(huì)爆東西。據(jù)說(shuō)爆的東西非常多,殺這個(gè)BOSS的時(shí)候需要很多玩家配合在可能殺掉,根本不是1、2個(gè)玩家就可以應(yīng)付的。而看看現(xiàn)在呢?即便是官方一再否定被玩家屠殺的終極BOSS,其參與殺BOSS的人也就2、3個(gè)人而已,相比而言,這個(gè)言靈巨石當(dāng)初的設(shè)定不可謂不妙,可惜已經(jīng)被改沒(méi)了,哎~~~
        從1測(cè)玩家那里我還了解到一條重要的消息:1測(cè)與2測(cè)的怪物爆率、裝備屬性、職業(yè)技能學(xué)習(xí)限制差別很大。也就是說(shuō)1測(cè)是純粹的功能性測(cè)試,即α版本測(cè)試。而2測(cè)的重點(diǎn)將是數(shù)值平衡與穩(wěn)定性測(cè)試,即β版測(cè)試。2測(cè)的時(shí)間同樣只有1個(gè)月,1個(gè)月做功能性測(cè)試我相信時(shí)間可能足夠,但是1個(gè)月要做好各項(xiàng)數(shù)值平衡,這根本就是不可能完成的任務(wù)。也就是說(shuō)公測(cè)開(kāi)始之前,悲劇就早已注定。更何況在實(shí)際操作中,短短的1個(gè)月,官方把大部分精力都放在了10級(jí)以下新手的游戲輔助完善上,根本就沒(méi)有多余的精力來(lái)進(jìn)行數(shù)值平衡的調(diào)整。(我之所以在離開(kāi)夢(mèng)幻國(guó)度的時(shí)候執(zhí)意要完成游戲內(nèi)難度最大的任務(wù),就是希望用事實(shí)證明自己的分析與推理。)
    【廢話】還有什么好說(shuō)?夢(mèng)幻國(guó)度的更新總是去其精華,留其糟粕。想想英雄年代的隕落,我也沒(méi)什么好驚訝的,早習(xí)慣了。對(duì)于胡亂修改游戲的做法,作為一名熱愛(ài)游戲的玩家,對(duì)于官方一再丟西瓜揀芝麻的做法是看著心寒,想著心煩。

    2005-3-27  公告:內(nèi)測(cè)首次“停機(jī)集中調(diào)整”
    類(lèi)型:游戲調(diào)整   評(píng)分:+3  總分:81
    評(píng)論:本次停機(jī)的主要原因是調(diào)整1-15級(jí)新手階段的配平問(wèn)題,但事實(shí)卻不僅僅如此。記憶中好象除了增加了新手獲取薄荷水的任務(wù)外,還調(diào)整了裝備的屬性。記憶最深的是之前需要10來(lái)下才能殺死的釘耙豬,更新后只要3、4下就搞定了。為什么呢?打個(gè)比喻吧:停機(jī)前18級(jí)的寶石屬性是7-8,集中停機(jī)后就成了18-22,兩個(gè)寶石,總屬性差了22-28,對(duì)于一個(gè)20級(jí)不到的新手來(lái)說(shuō),突然增加了這么多屬性,自然練起來(lái)輕松很多,可惜好景不長(zhǎng),這樣的幸福時(shí)光持續(xù)了1周左右,然后惡夢(mèng)第1次降臨。
    【廢話】開(kāi)始重視新手的生存狀況,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)這次的調(diào)整效果比較明顯,考慮到其后的新手輔助系統(tǒng)的建立,可以說(shuō)這算是夢(mèng)幻國(guó)度的一個(gè)亮點(diǎn),+7分,但考慮到其間裝備頻繁的巨幅數(shù)值調(diào)整,-4分,綜合得分:+3分)

    2005-4-4   公告:第二次“停機(jī)集中調(diào)整”
    類(lèi)型:游戲調(diào)整   評(píng)分:-6  總分:75
    評(píng)論:這次更新導(dǎo)致了大量玩家離開(kāi)游戲,是2測(cè)第1次出現(xiàn)大量玩家集體抗議,抗議無(wú)效后被迫放棄游戲的更新。停機(jī)重點(diǎn)調(diào)整內(nèi)容為“寵物合成系統(tǒng)”和新手配平問(wèn)題。通過(guò)第1次和第2次集中停機(jī)來(lái)看,夢(mèng)幻項(xiàng)目組對(duì)新手階段,特別是1-9級(jí)是特別看重的。而且的確修改得比較到位,但除此之外,問(wèn)題就比較棘手了。首先是大幅度調(diào)整了裝備屬性,其次是對(duì)兩個(gè)職業(yè)都進(jìn)行了比較大的調(diào)整:獵奇士之前的刀刀抓狂改成了超低幾率出現(xiàn),但實(shí)際測(cè)試中攻擊100下都無(wú)法使出1下,幾乎是廢了這個(gè)技能。且增加了攻擊中出現(xiàn)MISS,而且出現(xiàn)幾率相當(dāng)高。不僅普通物理攻擊出現(xiàn)MISS,連魔法攻擊也出現(xiàn)MISS,而且這個(gè)問(wèn)題一直到7月份收費(fèi)為止都沒(méi)能很好的解決好。同時(shí)幻靈師的技能攻擊也出現(xiàn)了MISS,大概十下有2~3下MISS。(幻靈師的技能MISS在很短的時(shí)間內(nèi)就取消了,但同樣是魔法攻擊屬性的戰(zhàn)士技能MISS卻保持到了7月)之前練級(jí)的感覺(jué)怎一個(gè)爽字了得,而現(xiàn)在一方面大幅度降低的裝備屬性,另一方面又出現(xiàn)了MISS,在巨大的反差下,很多玩家首先想到的是抗議,有不少玩家把長(zhǎng)樂(lè)城下方的兩個(gè)城門(mén)堵住了以此抗議,(為了避免玩家堵門(mén),官方很快在更新中增加了穿人的功能)在抗議無(wú)效后,不少玩家默默離開(kāi)了游戲。坦白說(shuō),如此大幅度的調(diào)整游戲?qū)傩晕乙彩堑谝淮斡龅剑瑳r且當(dāng)時(shí)官方已經(jīng)明確說(shuō)明了4月29日公測(cè),可到了4月7日還這樣一會(huì)兒裝備的屬性是18-22,過(guò)了2天就變成了7-8,玩家的心理落差有多大?我想那么多人離開(kāi)應(yīng)該能說(shuō)明什么吧。這已經(jīng)超出了部分玩家的心理承受范圍。那段時(shí)間我也郁悶了幾天,好友之間不再練級(jí)了,大家一起聊天,回憶之前快樂(lè)的一周。游戲內(nèi)彌漫著傷感與無(wú)奈,大量玩家與好友在聊天,很少有人還在沖級(jí)。之前熱鬧的夢(mèng)幻國(guó)度開(kāi)始急速降溫...
    【廢話】數(shù)值平衡需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐ㄟ^(guò)大量實(shí)驗(yàn)與長(zhǎng)期的觀察分析得出結(jié)論,除此之外更重要的是要有一顆愛(ài)心。對(duì)游戲的熱愛(ài),對(duì)玩家的熱愛(ài)。如此天上地下的胡亂修改,一方面忽略了玩家的感受,另一方面也暴露了夢(mèng)幻國(guó)度項(xiàng)目組的不成熟與不理智。新手配平的確是新玩家?guī)?lái)了便利,+4分,但一系列改動(dòng)給-10分一點(diǎn)不冤枉,綜合得分:-6分

    2005-4-12 迎公測(cè)加大測(cè)試力度 2000個(gè)內(nèi)測(cè)賬號(hào)增量發(fā)放
    類(lèi)型:其它公告   評(píng)分:+3  總分:78
    評(píng)論:為什么發(fā)這2000號(hào)我想所有人都知道,那就因?yàn)?月7日的更新導(dǎo)致了大量玩家離開(kāi)游戲,為了補(bǔ)充2測(cè)的在線人數(shù)才出現(xiàn)了增量發(fā)放帳號(hào)的公告。我想說(shuō)的是早知今天,何必當(dāng)初呢?
    【廢話】這次的人員補(bǔ)充總的來(lái)說(shuō)還是在一定程度上增加了人氣,雖然很有限。網(wǎng)游畢竟還是需要人多才有意義,這次的亡羊補(bǔ)牢策略比較及時(shí),值得肯定。

    2005-4-13 公告:4月14日上午9點(diǎn)開(kāi)始實(shí)行5倍經(jīng)驗(yàn)
    類(lèi)型:游戲調(diào)整   評(píng)分:+4  總分:82
    評(píng)論:受4.7更新影響,游戲內(nèi)玩家情緒一直很低落,大部分人都沒(méi)有練級(jí),而公測(cè)時(shí)間早以確定,該怎么辦呢?方法就是從新喚起玩家練級(jí)的成就感。于是乎5倍經(jīng)驗(yàn)開(kāi)始了。在活動(dòng)開(kāi)始后,玩家也陸續(xù)從低落中走了出來(lái),大家又開(kāi)始沖級(jí)了,在沖級(jí)的同時(shí)漸漸忘記了不愉快的事。也就是在那段時(shí)間我的幻靈師等級(jí)從16級(jí)一躍到了34級(jí),獵奇士從0級(jí)到了25級(jí)。
    【廢話】從結(jié)果來(lái)看,這個(gè)活動(dòng)是成功的,一方面縮短了數(shù)值平衡測(cè)試的反饋周期,另一方面也消除了游戲內(nèi)的陰霾,是個(gè)一舉兩得的好策略。

    2005-4-24  封閉測(cè)試區(qū)恢復(fù)正常經(jīng)驗(yàn)值
    類(lèi)型:游戲調(diào)整   評(píng)分:-8  總分:74
    評(píng)論:4月23日官方進(jìn)行了一次更新,這次更新同樣導(dǎo)致了大量玩家離開(kāi)游戲(主要是幻靈師職業(yè)的玩家)。本次更新調(diào)整了MP的消耗計(jì)算:由之前固定MP消耗改變?yōu)閯?dòng)態(tài)消耗計(jì)算。舉例:4級(jí)冰晶之前是8點(diǎn)MP固定消耗,調(diào)整為1倍消耗,即:1%MP消耗,以34級(jí)幻靈師MP2106為例,改版前可以放264次冰晶,改版后只能放100次冰晶。改版前滿MP176次電光火石,改版后只能放53次。改版前后法師練級(jí)效率相差3倍左右。而且隨著等級(jí)的提高,這個(gè)改動(dòng)的弊端會(huì)越發(fā)明顯。由于內(nèi)測(cè)的錢(qián)很難賺,玩家?guī)缀醵伎看顜づ駚?lái)練級(jí),所以如此改動(dòng)讓幻靈師無(wú)所適從。同時(shí)增強(qiáng)了怪物的AI,之前幻靈師引怪、卡怪,燒怪的方法失效了,練級(jí)的效率低了很多。再有就是同一坐標(biāo)點(diǎn)只能允許有一個(gè)玩家,之前組隊(duì)的玩家都可以疊在一起,現(xiàn)在也不行了。當(dāng)然了,后面兩點(diǎn)更新是完全正確的,但關(guān)于幻靈師的MP消耗就讓很多幻靈師玩家無(wú)法接受,在大家都在期盼官方改回去的時(shí)候,另一個(gè)壞消息悄然來(lái)到。官方說(shuō)幻靈師的電光火石有BUG,導(dǎo)致中間和周?chē)际?00%傷害,現(xiàn)在修正了這個(gè)BUG,也正是這一系列的調(diào)整,加上當(dāng)時(shí)有傳言2測(cè)結(jié)束后官方會(huì)刪號(hào),大量玩家開(kāi)始離開(kāi)2測(cè),剩下的不到十分之一。
        內(nèi)測(cè)關(guān)閉之前的一次更新明明修正了電光火石的BUG,但公測(cè)的時(shí)候卻沒(méi)有采用修正后的最新版本,為什么呢?難道僅僅是為了觸成夢(mèng)幻國(guó)度5.5事件做前期鋪墊?
    【廢話】想來(lái)感慨頗多,2測(cè)很多好的更新沒(méi)有保留,而不好的地方卻留到了公測(cè),曾經(jīng)內(nèi)測(cè)區(qū)就已經(jīng)更新為不能刷信了,但公測(cè)開(kāi)始后變成可以刷;曾經(jīng)內(nèi)測(cè)結(jié)束前就已經(jīng)修改了所謂的電光火石BUG,但公測(cè)又變回來(lái)了并且制造了5.5事件導(dǎo)致第1批玩家大規(guī)模離開(kāi);曾經(jīng)內(nèi)測(cè)時(shí)戰(zhàn)士打怪不存在發(fā)呆的問(wèn)題,到了公測(cè)變成打怪錢(qián)會(huì)先傻看怪物幾秒,然后再動(dòng)手...如此這般的改版太多了,考慮到也有部分適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,綜合得分:-8分)

    2005-4-29 下午2點(diǎn)公開(kāi)測(cè)試 內(nèi)測(cè)二區(qū)暫時(shí)關(guān)閉
    類(lèi)型:游戲調(diào)整   評(píng)分:+4  總分:78
    評(píng)論:在公測(cè)前夕關(guān)閉內(nèi)測(cè)區(qū)讓內(nèi)測(cè)玩家能投入到公測(cè)中去發(fā)揮余熱,坦白說(shuō),效果很明顯,大量這2天到公測(cè)體驗(yàn)的內(nèi)測(cè)玩家都在功成名就后留在了公測(cè)區(qū)。
    【廢話】正確的策略,我也是這個(gè)策略的犧牲者,哈哈~~~不過(guò)實(shí)事求是的說(shuō)這個(gè)策略相當(dāng)成功,不少內(nèi)測(cè)玩家因此留在了公測(cè)區(qū)。

    2005-5-3 夢(mèng)幻精靈發(fā)夢(mèng)幻精靈帽
    類(lèi)型:其它公告   評(píng)分:+0  總分:78
    評(píng)論:記得官方曾經(jīng)說(shuō)過(guò):夢(mèng)幻精靈就是游戲內(nèi)的代言人,她們的義務(wù)就是盡可能的幫助其它玩家解決問(wèn)題。我所在四川1區(qū)2服的夢(mèng)幻精靈有兩人,而其中一人我曾經(jīng)與他組過(guò)隊(duì):愛(ài)情密碼。坦白說(shuō)印象不是很深刻,4月30日到5月3日經(jīng)常能碰到他,但在領(lǐng)取夢(mèng)幻精靈帽之后就消失了,最近幾天我又碰到他了,他依然是5月3日的等級(jí),還是20級(jí)左右,簡(jiǎn)單的聊了2句:發(fā)現(xiàn)他的確很久沒(méi)玩了。
        作為官方在游戲內(nèi)的代言人,在領(lǐng)獎(jiǎng)后就從游戲內(nèi)長(zhǎng)時(shí)間消失,這樣的代言又有何意義呢?在這1個(gè)月中,大量玩家經(jīng)常會(huì)M我問(wèn)一些關(guān)于游戲的問(wèn)題。(誰(shuí)叫我名字就叫內(nèi)測(cè)玩家呢?更重要的是我是那個(gè)服第1個(gè)成立旅團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng))剛開(kāi)始我還試探性問(wèn)他們:你們找夢(mèng)幻精靈啊,他們是專(zhuān)門(mén)幫玩家解決問(wèn)題的。而答案幾乎都是一片茫然,然后還問(wèn)我什么是夢(mèng)幻精靈,怎么找他們。我看話題不對(duì),干脆不說(shuō)了,直接把他的問(wèn)題解決了事。游戲內(nèi)的代言人應(yīng)該是能經(jīng)常在線的,善于幫玩家解決問(wèn)題的,應(yīng)該是該服的玩家擁戴的,其知名度應(yīng)該讓大部分玩家所知曉的,而官方評(píng)選的夢(mèng)想精靈,在游戲內(nèi)又有何人氣可言呢?這樣的夢(mèng)幻精靈,其意義又在哪里呢?
    【廢話】想法是好的,但操作過(guò)程中走樣了,效果大打折扣。

    2005-5-5 熱心玩家支持 幻靈師“電光火石”問(wèn)題已修正
    類(lèi)型:游戲調(diào)整   評(píng)分:-10  總分:68
    評(píng)論:內(nèi)測(cè)電光火石就修改過(guò)一次,當(dāng)時(shí)玩家走了80%以上,才過(guò)了幾天居然又走回頭路,該怎么說(shuō)好呢?也許真的是“長(zhǎng)期的全天無(wú)休連續(xù)工作”惹的禍。在出現(xiàn)這個(gè)事件后,我已經(jīng)是團(tuán)長(zhǎng)了,當(dāng)時(shí)人心惶惶,雖然我一個(gè)勁的向團(tuán)里的幻靈師保證:一定會(huì)改回來(lái)的,大家相信我吧,我研究盛大1年多了,我了解他們。然后很多人問(wèn)我:什么時(shí)候改回來(lái)。我只能跟他們說(shuō):等到大量玩家開(kāi)始離開(kāi)的時(shí)候就會(huì)改回來(lái)了。(同樣的話在內(nèi)測(cè)時(shí)認(rèn)識(shí)的朋友東月所在的QQ群里我也說(shuō)過(guò)。)
        雖然一切都跟我預(yù)想的一樣按部就班的發(fā)生著,但離開(kāi)的朋友再也沒(méi)有回來(lái)...即便后來(lái)我一個(gè)勁跟他們說(shuō)法師如何厲害,練級(jí)比戰(zhàn)士快多了,雪牙威力提升了,火的威力也改回來(lái)了,但依然沒(méi)有半點(diǎn)效果,當(dāng)時(shí)我所在的旅團(tuán),有3位元老因此離開(kāi),而且再也沒(méi)回來(lái),只能在QQ群跟他們聊天,而無(wú)法在游戲內(nèi)再見(jiàn)到他們。為什么呢?我追問(wèn)了3位離開(kāi)的朋友:a的理由是工作忙,沒(méi)空玩。b的理由是他現(xiàn)在玩勁樂(lè)團(tuán),不想回來(lái)了。 c的理由是要陪老婆玩QQ幻想,暫時(shí)沒(méi)空。以上三個(gè)答案說(shuō)明什么呢?現(xiàn)在玩家所面對(duì)的誘惑很大,一旦離開(kāi)了這個(gè)游戲,就可能被其它游戲所吸引,當(dāng)他們喜歡上其它游戲的時(shí)候,即便官方修正了之前的失誤,但造成的損失還是無(wú)法彌補(bǔ)的。
    【廢話】同一個(gè)問(wèn)題可以在短期內(nèi)犯兩次相同的錯(cuò),不知道是不是盛大首創(chuàng)。

    05-5-8  響應(yīng)玩家建議 新手技能效果將做普遍提升
    類(lèi)型:游戲調(diào)整   評(píng)分:+5  總分:73
    評(píng)論:公測(cè)才1周就出現(xiàn)大量玩家離開(kāi),這樣的事無(wú)意給火熱的公測(cè)潑了一瓢涼水,為了安撫留下來(lái)的玩家,官方最大限度的做出了讓步:提高了兩個(gè)職業(yè)的群攻技能傷害。當(dāng)然了,受益最大的還是幻靈師。
        雖然最終回到了正道,但經(jīng)過(guò)這一折騰,夢(mèng)幻國(guó)度的人氣減弱了不少。如果當(dāng)初知道能預(yù)知結(jié)果,又何必作出如此輕率之舉?還是還句話,缺乏對(duì)游戲的愛(ài),缺乏成熟與理智。要知道官方的任何舉動(dòng)都是萬(wàn)眾矚目的,官方的任何失誤必然伴隨著大量玩家的流失,而通常離開(kāi)的玩家很少有再回來(lái)的。所以請(qǐng)謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎的做出每一次更新決定。在更新之前,請(qǐng)先事先設(shè)想一下可能出現(xiàn)的種種狀況與應(yīng)對(duì)方法。而不是頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳的被動(dòng)應(yīng)對(duì)。
    【廢話】當(dāng)大量玩家開(kāi)始離開(kāi)時(shí),官方猛然醒悟,修改了游戲中不合理的設(shè)定,雖然5月5日到5月7日官方還出了一個(gè)公告解釋修改電光火石的N種必然性,說(shuō)得大義凜然,義正嚴(yán)詞,可僅僅過(guò)了幾小時(shí),他們就自失其言。可見(jiàn)官方的公告與說(shuō)明也非常兒戲,哈哈~~~,這次更新本來(lái)應(yīng)該+6分,但考慮到之前讓人惡心的公告,-1分,綜合評(píng)分:+5分)

    2005-5-15 關(guān)于炎魔任務(wù)向玩家的道歉說(shuō)明
    類(lèi)型:游戲調(diào)整   評(píng)分:-7  總分:66
    評(píng)論:同樣是因?yàn)榭紤]不周出現(xiàn)的重大失誤,但這次顯然反應(yīng)過(guò)度了。又是道歉,又是補(bǔ)償,離開(kāi)的玩家已經(jīng)看不到了,不過(guò)留下來(lái)的玩家對(duì)這次補(bǔ)償還是比較肯定的。在炎魔任務(wù)的修正方案中,官方口口聲聲說(shuō)是收集了大量玩家意見(jiàn),可修改后的炎魔任務(wù)同樣是漏洞百出,讓所有人寒心的失敗之作。
        獵奇士方面分兩個(gè)階段:44以下與44以上,44以下的看著44以上的打炎魔滿腹怨言,因?yàn)?4以上的獵奇士用背刺技能可以不掉一點(diǎn)血就把炎魔殺了,非常輕松,而低級(jí)獵奇士要頂著炎魔的強(qiáng)大攻擊艱難參與,而且打到一半就得飛走,由此導(dǎo)致的后果就是低級(jí)獵奇士要么不分晝夜的努力沖級(jí),要么放棄游戲,徹底走人;
        而幻靈師則比較統(tǒng)一,利用自動(dòng)鎖定與無(wú)限攻擊距離相結(jié)合而站在炎魔攻擊不到的地方無(wú)憂的虐待炎魔,所需要的就是找一個(gè)朋友在炎魔那里等著揀東西就足夠了。
        無(wú)論是44以上的獵奇士,還是幻靈師,炎魔任務(wù)對(duì)于他們來(lái)說(shuō)根本就是無(wú)聊的東西,一點(diǎn)挑戰(zhàn)性都沒(méi)有,這個(gè)情況存在了超過(guò)3周,在論壇我也見(jiàn)過(guò)無(wú)數(shù)玩家反映過(guò)此問(wèn)題,但3周來(lái)官方依然沒(méi)有任何動(dòng)靜,仿佛默許一切。而且因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)而離開(kāi)游戲的玩家也是不計(jì)其數(shù),(因?yàn)橥ㄟ^(guò)這個(gè)任務(wù)讓很多中低級(jí)玩家體驗(yàn)到了巨大的挫敗感)也許夢(mèng)幻國(guó)度項(xiàng)目組沒(méi)有意識(shí)到吧,一個(gè)小小的任務(wù)調(diào)整,可以引起如此大的蝴蝶效應(yīng),為什么呢?寵物系統(tǒng)缺乏新鮮感,練級(jí)缺乏動(dòng)力、活動(dòng)任務(wù)缺乏挑戰(zhàn)性,游戲資料安全性沒(méi)有保障(三天兩頭的隨機(jī)回檔且無(wú)任何補(bǔ)償),問(wèn)題很多很多,這些玩家都能適應(yīng)。但是對(duì)于熱門(mén)的炎魔任務(wù)中體現(xiàn)出來(lái)的歧視精神卻是大部分玩家無(wú)法容忍的。(所謂歧視精神指等級(jí)歧視與職業(yè)歧視,詳細(xì)內(nèi)容見(jiàn)上文)每當(dāng)28~43級(jí)的獵奇士看著44以上的獵奇士殺炎魔,我想都會(huì)氣得吐血的,如果你不知道我在說(shuō)什么,可以問(wèn)問(wèn)經(jīng)歷過(guò)這一切的其它夢(mèng)幻玩家。(28級(jí)以下的獵奇士一般不會(huì)去挑戰(zhàn)炎魔,所以對(duì)此影響的可能性比較小)
        28~43的獵奇士看著操作好的同級(jí)或低級(jí)幻靈師殺炎魔我想也會(huì)氣得吐血,記得18日當(dāng)我興致勃勃的參加改版后的炎魔任務(wù)時(shí),在東芝麻看著2個(gè)幻靈師利用超屏攻擊炎魔,而炎魔無(wú)動(dòng)于衷的時(shí)候,氣得當(dāng)時(shí)就關(guān)了游戲,(要知道我當(dāng)時(shí)35級(jí),殺炎魔可是要吃很多HP藥的,而且過(guò)程非常緊張,稍不留神就會(huì)免費(fèi)回城,而這兩個(gè)幻靈師悠閑的殺沒(méi)有反抗的炎魔,我想任何一個(gè)人都會(huì)憤怒)之后1天沒(méi)上游戲。直到團(tuán)里的朋友在QQ群上找我...
        記得炎魔任務(wù)剛推出的時(shí)候,問(wèn)題主要是對(duì)于新手的生存威脅以及炎魔與守洞NPC之間的沖突。其實(shí),只要修改一下炎魔的屬性,讓炎魔不被守洞NPC攻擊就完了,根本就沒(méi)有后來(lái)的事情,而作為活動(dòng)怪,炎魔本就該是主動(dòng)攻擊屬性,(沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪個(gè)游戲的活動(dòng)怪是被人攻擊后既不反擊也無(wú)任何舉動(dòng)的木頭)如此才有挑戰(zhàn)性可言。修改不往好處改,反倒是老問(wèn)題解決了1個(gè),新問(wèn)題出現(xiàn)3個(gè),如此舉一反三還真是讓人不知道說(shuō)什么好。
    【廢話】能及時(shí)對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題做出反應(yīng),發(fā)出公告,這個(gè)是值得肯定的,+3分。但對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題過(guò)度的反應(yīng)既沒(méi)能挽回離開(kāi)的玩家,也給留下來(lái)的玩家造成一個(gè)錯(cuò)覺(jué):那就是盛大睡醒了,突然心血來(lái)潮,+1分。更重要的是這次修改后的炎魔任務(wù)更糟糕,并在一段比較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)導(dǎo)致了大量玩家離開(kāi)游戲,可以說(shuō)是一次非常失敗的更新,-10。綜合得分:-7分)


    2005-5-21 《夢(mèng)幻國(guó)度》你做主 官方論壇開(kāi)辟用戶意見(jiàn)專(zhuān)欄
    類(lèi)型:其它公告   評(píng)分:+2  總分:68
    評(píng)論:重視玩家意見(jiàn),吸納玩家建議,這本是好的,但有一個(gè)原則,就是建議與游戲的未來(lái)不發(fā)生任何沖突。但一味的遷就玩家,順從玩家意見(jiàn),則是錯(cuò)誤的,長(zhǎng)此以往,游戲?qū)⒆呦蚪^路。畢竟玩家的意見(jiàn)是無(wú)責(zé)任,片面的,有很強(qiáng)的局限性,普通玩家并不關(guān)心游戲的未來(lái)會(huì)怎么樣,所想的只是如何在當(dāng)下玩得盡興,而官方如果缺乏游戲的理念與相應(yīng)的判斷力,那么后果將不堪設(shè)想。相關(guān)討論請(qǐng)見(jiàn)本人去年年末寫(xiě)的《運(yùn)營(yíng)真的這么困難嗎?》相關(guān)章節(jié)。
    【廢話】截止6月底本人離開(kāi),夢(mèng)幻國(guó)度的用戶意見(jiàn)專(zhuān)欄中出現(xiàn)的多是無(wú)足輕重的意見(jiàn),而玩家奔走急呼的意見(jiàn)則一條也沒(méi)看到。為什么呢?這個(gè)所謂的用戶意見(jiàn)專(zhuān)欄到底是怎么樣的專(zhuān)欄呢。為了保證觀點(diǎn)的廣泛I代表性,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,本人詢(xún)問(wèn)了超過(guò)100位游戲內(nèi)的老玩家。(接觸夢(mèng)幻國(guó)度大于1個(gè)月的玩家)根據(jù)大部分玩家的觀點(diǎn)與本人長(zhǎng)達(dá)1個(gè)月的觀察:這個(gè)所謂的用戶意見(jiàn)專(zhuān)欄僅僅是盛大宣傳的另一種方式,所涉及的問(wèn)題都是無(wú)足輕重或與官方的開(kāi)發(fā)計(jì)劃吻合的內(nèi)容,而并不是代表用戶真實(shí)聲音的意見(jiàn)專(zhuān)欄。表面看是尊重玩家,實(shí)則又玩了一把文字游戲,欺騙玩家,長(zhǎng)期依靠這樣自以為是的小聰明能把游戲做好了才真的奇怪。考慮到該欄目的確也解決了一些問(wèn)題,所以還是+2分吧。其實(shí)沒(méi)這個(gè)欄目,這些問(wèn)題一樣會(huì)解決,只是一個(gè)文字游戲而已。

    2005-5-22  你提我改 五大焦點(diǎn)問(wèn)題調(diào)查現(xiàn)已隆重推出
    類(lèi)型:游戲介紹   評(píng)分:+7  總分:75
    評(píng)論:即便是游戲本身質(zhì)量不高,運(yùn)營(yíng)中重大失誤也層出不窮,但在盛大超密集的推廣資金投入下,新玩家始終比較多,從5月初到7月份初,可以不夸張的說(shuō)新玩家是源源不斷,且新玩家的增加率大于老玩家的流失率,所以游戲內(nèi)依然呈現(xiàn)著欣欣向榮的景象。所謂“龍隱長(zhǎng)樂(lè)仙霞莊,曲風(fēng)依舊心已傷;東西芝麻晶貝場(chǎng),昔日英雄今何藏?”
        面對(duì)老玩家持續(xù)的大量流失,新玩家也逐漸受其影響開(kāi)始恐慌起來(lái),正是在此千鈞一發(fā)之計(jì),官方果斷的推出了五大焦點(diǎn)問(wèn)題調(diào)查討論活動(dòng)。可以說(shuō)時(shí)機(jī)掌握得恰倒好處,雖然討論的內(nèi)容短期內(nèi)不一定能實(shí)現(xiàn),但卻可以給準(zhǔn)備離去的玩家一個(gè)留下來(lái)的理由,而且這個(gè)活動(dòng)的推出也的確起到了一定的效果,根據(jù)我在游戲內(nèi)接近1周的調(diào)查:原本決定離開(kāi)的23位玩家中,有5位表示暫時(shí)不想練級(jí)了,但會(huì)留下來(lái)看看再做決定,有3位表示對(duì)官方重新恢復(fù)了信心,決定留下來(lái)繼續(xù)玩,有7位表示暫時(shí)不玩了,但對(duì)游戲保持關(guān)注,如果以后改好了再回來(lái),剩下的8位與1周前的想法一樣:最近或最遲收費(fèi)前離開(kāi)。從我的小調(diào)查中可以看出,這個(gè)“五大焦點(diǎn)問(wèn)題調(diào)查討論”的確收到了比較好的效果。
    【廢話】游戲是平庸的、問(wèn)題是很多的,但每到危急時(shí)刻官方總是會(huì)靈光一閃,避重就輕的化解危機(jī)的...就如同一只漏水的木桶,官方不準(zhǔn)備先把木桶的洞補(bǔ)好后裝水,而是選擇先裝水,然后看什么地方漏得多,再臨時(shí)性的用膠布貼一下,然后繼續(xù)往桶里注水...扯遠(yuǎn)了,不過(guò)這個(gè)活動(dòng)推出即時(shí),效果顯著。

    2005-5-25 藏寶圖大盤(pán)點(diǎn) 全新“挖寶總動(dòng)員”猛烈來(lái)襲
    類(lèi)型:游戲介紹   評(píng)分:+4  總分:79
    評(píng)論:如果要問(wèn)我夢(mèng)幻國(guó)度有什么游戲特色的話,我想這個(gè)挖寶總動(dòng)員可以算其中一項(xiàng)。(巨獎(jiǎng)?wù)T惑,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒)通過(guò)實(shí)物獎(jiǎng)品的誘惑來(lái)吸引玩家繼續(xù)游戲,而且這個(gè)挖寶總動(dòng)員也算是風(fēng)風(fēng)火火,不僅讓參與活動(dòng)的玩家情緒很高漲,且玩家人數(shù)也非常多,畢竟是RMB誘惑嘛,有錢(qián)真好啊!我看盛大不如在今后的活動(dòng)中,直接挖寶送現(xiàn)金好了,這樣方便,像現(xiàn)在這樣送公仔,送了1個(gè)月,玩家都收不到,反而會(huì)影響活動(dòng)的效果。其實(shí)我也是眾多中獎(jiǎng)?wù)咧唬?dāng)然暫時(shí)歸于受騙者好了(因?yàn)?個(gè)多月了都沒(méi)收到公仔)。當(dāng)然現(xiàn)在離開(kāi)游戲了,也不奢望了...
    【廢話】不知道從什么時(shí)候開(kāi)始博彩開(kāi)始入侵網(wǎng)游,從注冊(cè)送現(xiàn)金、到游戲內(nèi)的抽獎(jiǎng)送虛擬裝備或極品,且逐漸的成了一種風(fēng)氣在網(wǎng)游行業(yè)內(nèi)彌漫。而發(fā)展到今天,盛大已經(jīng)開(kāi)始在游戲內(nèi)嘗試?yán)媒疱X(qián)誘惑長(zhǎng)期吸引玩家,可是....盛大可以不定期搞挖寶送巨獎(jiǎng),那騰訊也可以在QQ幻想中搞類(lèi)似的活動(dòng)嘛;你盛大能送泡泡堂公仔,難道人家騰訊沒(méi)有QQ公仔嗎?你盛大能送ipodmini,難道別人騰訊沒(méi)ipodmini,看著盛大和騰訊搞這樣的小動(dòng)作,難道九城能無(wú)動(dòng)于衷...我看如此下去,中國(guó)的網(wǎng)游也該到頭了...研發(fā)部門(mén)也別再研究什么游戲性了,什么新玩法了,看看怎么節(jié)約什么弄,只要包裝精美些,酒瓶用舊的,里面裝水就可以了,反正有巨獎(jiǎng)促銷(xiāo),有巨額的推廣費(fèi)用,上市前到上級(jí)主管部門(mén)那里爭(zhēng)取幾塊獎(jiǎng)牌,對(duì)媒體來(lái)說(shuō)有著絕對(duì)的吸引力。而玩家選擇游戲也方便多了,看哪個(gè)運(yùn)營(yíng)商給的獎(jiǎng)品價(jià)值高,就玩哪個(gè)游戲,等活動(dòng)結(jié)束了換個(gè)游戲繼續(xù)等機(jī)會(huì)...也許是我太杞人憂天、瘋言瘋語(yǔ)了吧,但讓我如何也想不通的是此時(shí)此刻萬(wàn)能的網(wǎng)游主管部門(mén)的大大們飄哪里去了呢?...對(duì)于盛大如此公然破壞網(wǎng)游行業(yè)的公平競(jìng)爭(zhēng)竟然無(wú)動(dòng)于衷,不僅如此,還頒發(fā)優(yōu)秀民族網(wǎng)游的獎(jiǎng)項(xiàng),難道是鼓勵(lì)網(wǎng)游行業(yè)的惡性競(jìng)爭(zhēng)?發(fā)泄歸發(fā)泄,不過(guò)這個(gè)活動(dòng)的確能聚集人氣,而且立桿見(jiàn)影。

    2005-5-27 “賺錢(qián)我有道”有獎(jiǎng)?wù)魈顒?dòng)獲獎(jiǎng)名單揭曉
    類(lèi)型:游戲介紹   評(píng)分:+1  總分:80
    評(píng)論:當(dāng)初搞這個(gè)活動(dòng)的初衷,應(yīng)該是加強(qiáng)玩家間的交流,而事實(shí)上也的確起到了這樣的作用,但是呢?計(jì)劃沒(méi)有變化快,當(dāng)初很多可行的辦法,僅僅過(guò)了半個(gè)月或1個(gè)月,就完全不適用了。夢(mèng)幻國(guó)度可以說(shuō)是1天1小變,3天1大變,何況是半個(gè)月甚至1個(gè)月呢?畢竟現(xiàn)在時(shí)代不同了,游戲天天都在變,玩家該如何適應(yīng)呢?
    【廢話】記得傳奇時(shí)代,很多經(jīng)驗(yàn)幾個(gè)月甚至幾年都適用,但夢(mèng)幻國(guó)度不同,即便是昨天的經(jīng)驗(yàn),今天可能就行不通了,這就是夢(mèng)幻國(guó)度的另一個(gè)特色:千變?nèi)f化。讓玩家無(wú)所適從,喜歡夢(mèng)幻的話就需要不斷的適應(yīng)不斷的變化。活動(dòng)的初衷+5分,但由于變化太快,經(jīng)驗(yàn)帖實(shí)用性不高,目前關(guān)于賺錢(qián)的經(jīng)驗(yàn)帖,實(shí)際適用率小于5%。大部分當(dāng)初非常優(yōu)秀的帖子,到了7月份,新玩家看了一點(diǎn)兒用都沒(méi)有。(寫(xiě)這個(gè)帖子的時(shí)候,本人故地重游去官網(wǎng)看了一下我獲獎(jiǎng)的帖子,發(fā)現(xiàn)即便到了7月份,經(jīng)驗(yàn)也同樣適用,有興趣的朋友可以去夢(mèng)幻國(guó)度官方論壇注冊(cè),然后點(diǎn)擊參賽帖:署名:廢話,發(fā)帖時(shí)間5月5日。歡迎大家把所有5月份的賺錢(qián)參賽帖都看一遍,經(jīng)過(guò)了2個(gè)月的歷練,到現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)還適用的好象只有本人的那張?zhí)樱恢肋@算不算在炫耀,hoho~~~)

    2005-5-28 六月大型活動(dòng)“海賊王的野心”專(zhuān)題推出 
    類(lèi)型:重大更新   評(píng)分:-11  總分:69
    評(píng)論:官方第2次大型改版,同樣也是公測(cè)后第2次玩家大規(guī)模換血。當(dāng)這次大型活動(dòng)結(jié)束時(shí),游戲內(nèi)同樣完成了第2輪玩家換血。公測(cè)開(kāi)始接觸夢(mèng)幻國(guó)度的老玩家中,在5.5事件和5.15事件的刺激下完成了第1輪大換血。這次換血導(dǎo)致公測(cè)前1周進(jìn)入游戲的玩家80%離開(kāi)了游戲,而游戲內(nèi)的主力玩家也轉(zhuǎn)變?yōu)?月中旬接觸夢(mèng)幻國(guó)度的第2批玩家。在海賊王的野心開(kāi)始后,第2批玩家也陸續(xù)被迫離開(kāi)游戲,在海賊王的野心大型活動(dòng)剛剛進(jìn)入第2章的時(shí)候,第2批玩家也差不多盡數(shù)離去。截止6月20日左右,游戲內(nèi)的主力玩家已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)?月份才接觸夢(mèng)幻國(guó)度的第3批玩家。
    【廢話】根據(jù)我對(duì)所在服(四川1區(qū)2服)長(zhǎng)期的觀察分析:在海賊王第一章的活動(dòng)中,因?yàn)楣俜酵媾淖钟螒虻氖侄翁土樱兂闪藦仡^徹尾的欺騙,導(dǎo)致大部分級(jí)高錢(qián)多的老玩家在一夜之間變成了窮光蛋,而新手們則獲得了一份意外的驚喜。當(dāng)然了,后果就是老玩家陸續(xù)離開(kāi)游戲(其實(shí),我也是受害者之一,當(dāng)時(shí)只是希望能在離開(kāi)前在做點(diǎn)兒什么,所以拖了1個(gè)月才完全退出游戲)。海賊王第2章沒(méi)犯什么大錯(cuò)誤,但是也沒(méi)什么大作為,無(wú)法激發(fā)玩家參與活動(dòng)的積極性,通過(guò)第2章的活動(dòng)也看出官方策劃人員對(duì)游戲是如何的陌生,有這樣的策劃人員,夢(mèng)幻的未來(lái)能好才奇怪。第3章活動(dòng)是整個(gè)“海賊王的野心”活動(dòng)中唯一讓玩家稍微滿意的,但是呢?這個(gè)活動(dòng)同樣反映出官方的活動(dòng)策劃人員對(duì)游戲是多么的陌生。一個(gè)宣稱(chēng)考驗(yàn)旅團(tuán)實(shí)力的怪,卻往往在1分鐘左右就被殺了,為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)楣俜讲邉澣藛T對(duì)于游戲內(nèi)玩家的平均等級(jí)以及攻擊力缺乏足夠的數(shù)值了解,如果說(shuō)組團(tuán)殺了還算有團(tuán)隊(duì)合作的成分在其中,基本還算達(dá)到活動(dòng)目的的話,那很多高級(jí)戰(zhàn)士或法師,一個(gè)人就把海賊王殺了,則是對(duì)整個(gè)活動(dòng)的諷刺。說(shuō)到這里,允許我把話題展開(kāi)些:夢(mèng)幻國(guó)度中的終極BOSS:千寶珍和波譜冰王。引用官方的相關(guān)說(shuō)明:“未到70級(jí)、沒(méi)有組隊(duì)且裝備不夠精良的玩家切勿嘗試去挑戰(zhàn)它!”但事實(shí)呢?所謂的終極BOSS,一次又一次被等級(jí)只有40~50,且裝備不齊的玩家殺掉,然后官方一次又一次的把BOSS改強(qiáng),一方面大幅度提高BOSS屬性,一方面增加BOSS的安全性(比如大量超強(qiáng)攻擊的小怪護(hù)衛(wèi))可以一樣被聰明的玩家一次又一次的給滅了,而作為官方代言人的官方論壇版主(盛大官方論壇的工作人員對(duì)于游戲的了解是多么的幼稚,大家一起來(lái)欣賞吧)卻一次次否定事實(shí):一開(kāi)始說(shuō)玩家看錯(cuò)了,接著說(shuō)什么玩家利用BUG殺的不算,后來(lái)的回答幼稚到無(wú)法形容:“那可是80級(jí)的怪,需要70級(jí)以上才能打的,你們只有40多級(jí)怎么可能殺得死?所以說(shuō)不可能的。我們的工作人員測(cè)試過(guò)了,殺不掉的。當(dāng)更多的玩家把殺掉終極BOSS的抓圖帖到官方論壇時(shí),官方的托詞變成了等級(jí)相差15級(jí)以上,即便殺了也沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然也不會(huì)爆東西,所以還是請(qǐng)大家到了65級(jí)以上再去挑戰(zhàn)...
        如果要說(shuō)玩家40多級(jí)殺掉80級(jí)的怪,可以肯定是利用了游戲中不合理的設(shè)定,但這個(gè)不合理的設(shè)定非常容易發(fā)現(xiàn),稍微分析一下就能明白的事,盛大花費(fèi)了3個(gè)月都沒(méi)有搞清楚問(wèn)題的真正原因,還胡亂修改一番貽笑大方,我真的無(wú)語(yǔ)了,對(duì)于盛大的研發(fā)與游戲評(píng)測(cè)人員的專(zhuān)業(yè)性我從來(lái)沒(méi)懷疑過(guò),可以肯定他們?nèi)魏稳硕急任业哪芰?qiáng)100倍以上,但對(duì)他們的敬業(yè)精神,表示出極大的懷疑,甚至懷疑夢(mèng)幻國(guó)度項(xiàng)目組究竟有沒(méi)有專(zhuān)職的游戲性評(píng)測(cè)人員。
        海賊王第1章:收集垃圾資源,由于官方事先聲明活動(dòng)第1名有300W獎(jiǎng)金,所以當(dāng)時(shí)游戲內(nèi)有錢(qián)的都競(jìng)相收購(gòu)指定資源,由于資源出產(chǎn)有限,導(dǎo)致價(jià)格瘋漲:平時(shí)賣(mài)5塊錢(qián)都沒(méi)人要的垃圾資源,當(dāng)天炒到了300塊以上。基本上海賊王第1章活動(dòng)中,前十名都是花費(fèi)了幾十到幾百萬(wàn)不等,可結(jié)果呢?第1名沒(méi)有300W的獎(jiǎng)勵(lì),而前十名獲得的獎(jiǎng)勵(lì)非常小,連收購(gòu)資源成本的20分之一都不到。這次活動(dòng)被玩家們稱(chēng)為官方在游戲內(nèi)的劫富濟(jì)貧。結(jié)果那幾天20級(jí)以下的新玩家?guī)缀趺咳双@得了10萬(wàn)以上的意外收獲,而相應(yīng)的,高級(jí)玩家則大規(guī)模離開(kāi)游戲。-10分
        海賊王第2章:本來(lái)以為官方會(huì)通過(guò)這1章來(lái)補(bǔ)償玩家,沒(méi)想到這1章同樣讓人失望。所謂的大量金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)還不夠玩家參加活動(dòng)所付出的藥錢(qián)和修理裝備的費(fèi)用,這樣的獎(jiǎng)勵(lì)不知道有多少玩家愿意參與。而夢(mèng)幻百寶箱的游戲規(guī)則也相當(dāng)奇怪,無(wú)論有沒(méi)有參與打活動(dòng)怪,居然都一視同仁可以攻擊活動(dòng)寶箱,這讓很多參加打活動(dòng)怪的玩家也相當(dāng)氣憤,打活動(dòng)怪付出了比大的代價(jià),而收獲時(shí)卻要與大量無(wú)關(guān)人士同享成果,絕對(duì)的平均主義造成的就是玩家對(duì)于活動(dòng)的敷衍。打怪的時(shí)候不去,打?qū)毾涞臅r(shí)候就相當(dāng)活躍。而這個(gè)打?qū)毾涞幕顒?dòng)同樣導(dǎo)致了很多玩家的不滿,因?yàn)檫@個(gè)寶箱被任何等級(jí)的玩家攻擊一下,寶物就歸那位玩家,而游戲內(nèi)的法師職業(yè)有遠(yuǎn)程攻擊,理所當(dāng)然的沒(méi)收了99%的寶箱禮物。而即便是玩了2個(gè)月的高級(jí)戰(zhàn)士玩家,對(duì)于寶箱除了氣憤就是嘆息,練了2個(gè)月,還不如一個(gè)新來(lái)的小法師。可以說(shuō)這個(gè)活動(dòng)也造成了大量高級(jí)戰(zhàn)士離開(kāi)游戲。-8分
        海賊王第3章:打1個(gè)怪,1分鐘便可擁有200W,這就是海賊王第3章的活動(dòng)。不過(guò)呢,在獲得打怪資格的時(shí)候,卻出現(xiàn)了一個(gè)小BUG,當(dāng)玩家上繳任務(wù)道具的數(shù)量相同的時(shí)候,居然是后交的人獲得打怪權(quán),這讓很多玩家惱火。這個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)了1周以上都沒(méi)有修正。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),這個(gè)活動(dòng)是海賊王的野心中唯一讓玩家滿意的。雖然這個(gè)活動(dòng)既沒(méi)有難度,也沒(méi)什么趣味性,不過(guò)沖著那200W,很多玩家還是樂(lè)此不疲。 +7分

    2005-5-31 不明海鮮登陸 各位居民注意安全!
    類(lèi)型:游戲調(diào)整   評(píng)分:-3 總分:66
    評(píng)論:這次更新主要就是海賊王第1章之前的一個(gè)小活動(dòng),不過(guò)這次小活動(dòng)好象負(fù)面影響大于正面的好評(píng)。畢竟讓40~50級(jí)的怪跑到20級(jí)以下的新手地圖去,只能用屠殺來(lái)形容了。不過(guò)傳聞這次活動(dòng)是針對(duì)脫機(jī)外掛。畢竟這個(gè)時(shí)候大名鼎鼎的夢(mèng)幻脫機(jī)外掛:夢(mèng)幻寶貝已經(jīng)開(kāi)始公開(kāi)測(cè)試了。(這個(gè)外掛類(lèi)似神跡新天游,可以說(shuō)是一款比較有潛力的外掛,其1鍵刷錢(qián)功能,更是廣受玩家好評(píng),玩家只要輸入用戶名和密碼,以及識(shí)別碼,不用做任何設(shè)置,點(diǎn)一下刷錢(qián),就可以自動(dòng)在線跑信刷錢(qián)。根據(jù)本人的親身測(cè)試:38級(jí)的玩家,利用這個(gè)脫機(jī)外掛,20個(gè)小時(shí)可以刷100W夢(mèng)幻幣左右,以及20張各種卷葉,總計(jì)刷錢(qián)在150W左右,而40級(jí)的玩家,20個(gè)小時(shí)刷錢(qián)獲得的收益接近200W(包括出售卷葉的收益),這僅僅是一個(gè)號(hào)一天的收益,但這個(gè)外掛可以讓一臺(tái)普通的電腦同時(shí)掛上百個(gè)號(hào),消耗資源非常低,根據(jù)測(cè)試,外掛跑錢(qián)時(shí),平均一個(gè)號(hào)只占用3M左右的內(nèi)存。對(duì)于擁有256M內(nèi)存的我來(lái)說(shuō),掛了4個(gè)號(hào),還掛3個(gè)QQ,然后看電影,一點(diǎn)都不卡。)
    【廢話】防范外掛掛機(jī)是應(yīng)該大力支持的,但不能因?yàn)榉婪锻鈷於屍胀ㄍ婕业恼S螒蚴苡绊憚t是重大失策了。

    2005-6-1 歡慶六一 夢(mèng)幻尋寶特別活動(dòng)送你大公仔
    類(lèi)型:其它公告   評(píng)分:+2 總分:68
    評(píng)論:這次挖寶活動(dòng)借鑒了1測(cè)的相關(guān)活動(dòng),而且也體現(xiàn)出了挖寶的樂(lè)趣,通過(guò)挖寶讓玩家也對(duì)游戲本身有了很多的了解和關(guān)注,是一個(gè)不錯(cuò)的活動(dòng)。
    【廢話】如果說(shuō)趣味性的話,這次挖寶活動(dòng)體現(xiàn)出了應(yīng)有的趣味性,通過(guò)一張游戲內(nèi)的抓圖類(lèi)提示玩家挖寶的地點(diǎn),而且隨著活動(dòng)時(shí)間的臨近而公布更多細(xì)節(jié)提示,總體安排是不錯(cuò)的,但還有略有不足。那就是對(duì)于積極參與活動(dòng)的聰明玩家缺乏必要而公正的獎(jiǎng)勵(lì),也是采用平均主義一刀切,下午2點(diǎn)找到挖寶地點(diǎn)和晚上7點(diǎn)找到挖寶地點(diǎn),居然結(jié)果是一樣的,也正是因?yàn)檫@點(diǎn)小小的不足,讓不少聰明而熟悉游戲的老玩家寒了心。不過(guò)這次活動(dòng)相對(duì)來(lái)說(shuō)也是不錯(cuò)的。

    2005-6-3 聲明:捍衛(wèi)游戲生命 嚴(yán)厲打擊掛機(jī)外掛!
    類(lèi)型:其它公告   評(píng)分:+8 總分:76
    評(píng)論:在6月份的時(shí)候,夢(mèng)幻國(guó)度已沒(méi)有什么能挽留玩家的,這個(gè)時(shí)候,官方對(duì)于外掛的打擊成了部分玩家留下來(lái)的理由。畢竟是盛大第1次如此認(rèn)真的對(duì)待外掛問(wèn)題,很多玩家抱著這個(gè)想法留了下來(lái)。而官方高姿態(tài)打擊外掛也一時(shí)傳為美談,讓不少準(zhǔn)備離開(kāi)的玩家重新有了留下來(lái)的理由。
    【廢話】坦白說(shuō)我在技術(shù)方面可以說(shuō)是白癡一個(gè),但通過(guò)大量的瀏覽外掛論壇與夢(mèng)幻國(guó)度有關(guān)的技術(shù)討論帖子,我發(fā)現(xiàn)了有用的信息。a.夢(mèng)幻國(guó)度依然是采用了傳奇的引擎架構(gòu)的,且很多方面都與傳奇無(wú)二;b.夢(mèng)幻國(guó)度的圖象資源可以使用傳奇世界的圖象資源提取器進(jìn)行查看;c.盛大在夢(mèng)幻國(guó)度研發(fā)之初就考慮到了通過(guò)技術(shù)手段來(lái)對(duì)抗外掛,所以夢(mèng)幻國(guó)度在反掛方面擁有很多優(yōu)勢(shì)。d.盛大首次高姿態(tài)與外掛進(jìn)行沖突。(其實(shí)在英雄年代的時(shí)候,盛大也曾經(jīng)打擊過(guò)外掛,并且讓第1代英雄年代外掛絕種了,但面對(duì)第2代外掛,考慮到經(jīng)濟(jì)利益,盛大最終還是放棄了對(duì)抗。目前英雄年代的外掛在收費(fèi)后基本上沒(méi)有受到大的影響。)歸類(lèi)一下:1.夢(mèng)幻國(guó)度就是Q版的傳奇。2.夢(mèng)幻國(guó)度在反掛方面擁有其它游戲不具備的優(yōu)勢(shì)。3.盛大首次高姿態(tài)向外掛宣戰(zhàn)。

    2005-6-3 6月4日版本更新焦點(diǎn)問(wèn)題解答
    類(lèi)型:重大更新   評(píng)分:-20 總分:56
    評(píng)論:這次改版調(diào)整了多項(xiàng)游戲設(shè)定,同時(shí)也增加了部分新的元素。海賊王的野心上面已經(jīng)論述過(guò)了,這里略過(guò)。
        a.圣火令任務(wù)優(yōu)化
        這次優(yōu)化實(shí)際上增加了任務(wù)的難度,大幅度降低了任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。(本來(lái)是稀有物品,在此次改版后變成了徹頭徹尾的垃圾獎(jiǎng)品。)不僅如此,還修改了戰(zhàn)士的誘惑技能。使得戰(zhàn)士無(wú)法誘惑非主動(dòng)攻擊的怪。 -5分
        b.修正了送信中不合理的設(shè)定
        方法比較粗暴,沒(méi)有考慮過(guò)玩家的感受,雖然對(duì)游戲長(zhǎng)期發(fā)展有好處,但短期的負(fù)面影響相當(dāng)大。(其實(shí)這個(gè)問(wèn)題2測(cè)就解決了,不知道為什么公測(cè)的時(shí)候沒(méi)有采用解決后的方案,難道說(shuō)同一個(gè)問(wèn)題短期內(nèi)犯2次錯(cuò)誤是盛大的傳統(tǒng),哎~~~這個(gè)也太BT了,電光火石弄一下流失了一批玩家,現(xiàn)在送信又來(lái)一下,又走了不少玩家,不知道盛大還有什么BT的傳統(tǒng),寒一下) -5分
        c.炎魔危機(jī)改版
        活動(dòng)名字變成了拉爾斯公爵來(lái)了。內(nèi)容也有比較大改動(dòng)。之前是炎魔本身強(qiáng)大,戰(zhàn)勝炎魔靠的是實(shí)力與藥品的數(shù)量。可能是盛大覺(jué)得這個(gè)任務(wù)沒(méi)得讓玩家付出什么代價(jià),所以改版后的拉爾斯公爵來(lái)了增加了任務(wù)對(duì)于金錢(qián)的消耗。而且這個(gè)金錢(qián)消耗是非常巨大的。做一個(gè)橫向比較吧。這個(gè)任務(wù)的目的就是收集制作裝飾品外套的材料,在改版前要獲得同樣的材料,需要付出1組HP600的紅藥,折合當(dāng)時(shí)的市價(jià)在5W左右,而如果在改版后要獲得同樣的材料,則需要消耗24W以上的金錢(qián)。而且前面是折合市價(jià)5W,而實(shí)際上可以說(shuō)是0成本,畢竟紅藥可以在平時(shí)練級(jí)的時(shí)候積累。而后者消耗24W的金錢(qián)卻是必須花錢(qián)才能擁有的,在練級(jí)中無(wú)法獲得,所以說(shuō)這次改版幾乎是廢了這個(gè)活動(dòng)。而且還讓玩家產(chǎn)生了厭惡情緒,是一次比較失敗的改版。  -7分
        d.火焰公房改版
        個(gè)人覺(jué)得這次改版的難易度控制非常好,可惜的是,這個(gè)任務(wù)不應(yīng)該是以這樣方式面對(duì)玩家。畢竟這個(gè)任務(wù)考驗(yàn)的是團(tuán)隊(duì)合作,而陌生的玩家之間哪來(lái)的默契合作呢?再有,這個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)游戲難度來(lái)說(shuō)也是明顯不合理的,問(wèn)題很多,可盛大沒(méi)有正視過(guò)這個(gè)問(wèn)題,而且采用比較容易的辦法,回避問(wèn)題,通過(guò)簡(jiǎn)單的把難度降低來(lái)迎合玩家當(dāng)下的需要,敷衍之色顯露無(wú)疑。-7分
        e.增加高級(jí)資源出售的NPC
        這個(gè)NPC推出之前就備受爭(zhēng)議:一方面推出這個(gè)NPC影響了游戲內(nèi)的平衡,直接導(dǎo)致圣火令任務(wù)的最終獎(jiǎng)勵(lì)變成垃圾。另一方面,如果不推出這個(gè)NPC,又無(wú)法解決高級(jí)玩家的裝備玩家。畢竟這些高級(jí)資源當(dāng)時(shí)游戲內(nèi)沒(méi)有怪物爆出,也無(wú)法合成,只能通過(guò)挖寶,靠極少的幾率擁有,所以,這個(gè)問(wèn)題惹得大量高級(jí)玩家怨聲載道。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,盛大同樣采取了最簡(jiǎn)單的辦法,回避問(wèn)題的根本原因,而是直接以NPC的方式出售這些稀有資源。不過(guò)短期內(nèi)對(duì)游戲還是有積極的作用。+4
    【廢話】6.4改版給我最深的印象就是官方對(duì)于游戲的敷衍,對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題不是深入分析導(dǎo)致問(wèn)題的本源,而是選擇如何簡(jiǎn)單的對(duì)付,這讓很多玩家對(duì)游戲徹底失望了。游戲的問(wèn)題可以很多,但官方的態(tài)度卻不能如此,我想很多玩家都是這樣想的。官方敷衍玩家,換來(lái)的只能是玩家的唾棄。即便你花費(fèi)太多的推廣費(fèi)用,也不過(guò)是曇花一現(xiàn)。

    2005-6-7 《夢(mèng)幻國(guó)度》寵物二轉(zhuǎn)形象由你來(lái)決定
    類(lèi)型:游戲介紹   評(píng)分:-3 總分:53
    評(píng)論:夢(mèng)幻國(guó)度的特色之一按理說(shuō)應(yīng)該就是寵物,而作為游戲核心的寵物系統(tǒng)又是如何的呢?把以前固定NPC的功能,變成了跟隨玩家的移動(dòng)NPC,把一個(gè)NPC變成千萬(wàn)個(gè)NPC,這就是夢(mèng)幻寵物系統(tǒng)的技能部分。雖然每個(gè)玩家的寵物有個(gè)體差別(比如名字),但做出來(lái)的東西卻是一模一樣的,不知道這和一個(gè)NPC做出來(lái)有什么差別,而且還極大的浪費(fèi)資源。而游戲內(nèi)真正的極品裝備,根據(jù)本人多方考證,是從地里挖出來(lái)的,而不是寵物制作的,而那些真正的極品,一個(gè)服務(wù)器只有1件,屬性也超級(jí)BT,比如+175%敏捷的37級(jí)手套、加0-238魔防的1級(jí)初心者帽子,0-255攻擊的14級(jí)衣服...擁有這樣的裝備,才能體驗(yàn)到什么叫真正的無(wú)敵,就以我所在的區(qū)為例。擁有0-238魔防的1級(jí)初心者帽子的人,名叫賦天,根據(jù)我和他的聊天了解到,這個(gè)帽子是另外一個(gè)人挖出來(lái)的,而他花費(fèi)了400W夢(mèng)幻幣購(gòu)買(mǎi)的,根據(jù)當(dāng)時(shí)的市價(jià)折算RMB,大概是200元。而擁有這個(gè)帽子后,即便是游戲內(nèi)最恐怖的高級(jí)練級(jí)點(diǎn),1點(diǎn)的新人也能毫發(fā)無(wú)傷,當(dāng)然了,他用這個(gè)帽子參加火焰工房活動(dòng)是從來(lái)沒(méi)失敗過(guò),畢竟即便游戲內(nèi)的高級(jí)法師,全身的裝備加起來(lái)也不到150的魔防,而1級(jí)的帽子卻有238的魔防,這樣不平衡的游戲也就夢(mèng)幻國(guó)度中才能出現(xiàn)吧,這個(gè)現(xiàn)象存在了40天以上。在我離開(kāi)夢(mèng)幻的時(shí)候,據(jù)說(shuō)這個(gè)帽子才被盛大沒(méi)收,那已經(jīng)是6月27日了...夢(mèng)幻國(guó)度的寵物缺乏實(shí)用性與個(gè)性化,導(dǎo)致玩家也逐漸從寵物的內(nèi)涵研究轉(zhuǎn)變?yōu)閷櫸锏耐庥^欣賞了(想當(dāng)初內(nèi)測(cè)和公測(cè)剛開(kāi)始時(shí),多少人研究寵物的屬性點(diǎn)啊,現(xiàn)在呢?早就絕跡了,因?yàn)橥婕乙呀?jīng)知道了,這個(gè)游戲中寵物系統(tǒng)中包含的屬性點(diǎn)沒(méi)有任何研究的意義)。而沖1測(cè)開(kāi)始就開(kāi)放了6種寵物,到了2測(cè)試只剩下了5種寵物,很多玩家還在想怎么大家非常喜歡的貍貓沒(méi)有了呢?一直到了7月初,聽(tīng)QQ群里一個(gè)朋友說(shuō),盛大已經(jīng)出公告了,貍貓寵物800元RMB一只,要的必須出錢(qián)。看到這個(gè)消息我一點(diǎn)兒不吃驚,當(dāng)初1測(cè)的時(shí)候玩家最喜歡的就是那只寵物,而到了2測(cè)這只寵物就沒(méi)了,公測(cè)也沒(méi)開(kāi)放,那么剩下的肯定就是增值服務(wù)了,不過(guò)個(gè)人還是沒(méi)想到價(jià)格會(huì)那么高,居然要800元RMB一只,這個(gè)寵物也就是一個(gè)外觀好看,又沒(méi)什么實(shí)際用途。另外,我一直覺(jué)得盛大會(huì)高價(jià)賣(mài)極品寵,比如1級(jí)屬性總值在20以上的寵物或30以上的超級(jí)寵,或50以上的傳說(shuō)寵,或80以上的神寵,估計(jì)等到那天的到來(lái)時(shí),價(jià)格也是幾百幾千一只吧,呵呵~~~盛大的本色就是賺錢(qián)嘛,也無(wú)可厚非了...但是呢?你賺錢(qián)歸賺錢(qián),只要應(yīng)該多拿出一點(diǎn)兒誠(chéng)意吧。看看盛大的寵物2轉(zhuǎn)形象吧,100%抄襲口袋妖怪/寵物小精靈,有的是直接臨摹(就是照著原畫(huà)一模一樣的弄出來(lái)),有的時(shí)合成(把多種口袋妖怪的特色弄到一起)。盛大公布的10種2轉(zhuǎn)寵物形象,竟然沒(méi)有一款是原創(chuàng),這不能不讓我震驚。(我也是聽(tīng)其它玩家提到盛大的2轉(zhuǎn)寵物是抄襲了寵物小精靈后,下載了超過(guò)400級(jí)寵物小精靈,從頭開(kāi)始看,從純白鎮(zhèn)看到寶石大陸,然后又是各個(gè)OVA短片,對(duì)于27歲的人來(lái)說(shuō),看這個(gè)動(dòng)畫(huà)是很痛苦的,畢竟有代價(jià)啊...555)而且,在看片中間,還發(fā)現(xiàn)原來(lái)夢(mèng)幻國(guó)度整個(gè)游戲都是抄襲的口袋妖怪的創(chuàng)意。(從背景設(shè)定到怪物設(shè)定,都抄襲了口袋妖怪)不知道盛大跟小日本購(gòu)買(mǎi)過(guò)版權(quán)沒(méi)有。因?yàn)楣嫉?轉(zhuǎn)寵物形象,不少看過(guò)口袋妖怪的玩家都離開(kāi)了游戲,當(dāng)然了,那些不知道口袋妖怪的玩家,絕對(duì)2轉(zhuǎn)形象還是不錯(cuò)的。
    【廢話】按理說(shuō)如果盛大和口袋妖怪的版權(quán)所有者有協(xié)議的話,應(yīng)該會(huì)見(jiàn)到相關(guān)的新聞吧。畢竟口袋妖怪在14歲以下的玩家中還是比較有影響力的。但我仔細(xì)的搜索了一下,的確沒(méi)有發(fā)現(xiàn)相關(guān)的新聞。還說(shuō)是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游,到底什么地方是原創(chuàng)的呢?玩了3個(gè)月,我的確沒(méi)有感受到原創(chuàng)的味道。

    2005-6-9 10分鐘封閉外掛!《夢(mèng)幻國(guó)度》打擊外掛不手軟
    類(lèi)型:其它公告  評(píng)分:+7 總分:60
    評(píng)論:這則公告的確對(duì)游戲內(nèi)的玩家鼓舞很大,很多不使用外掛的玩家對(duì)盛大屏蔽外掛的效率和能力都大加贊賞。而這個(gè)被屏蔽的倒霉外掛,也就是短命的夢(mèng)幻無(wú)限,作者也在這個(gè)公告2周內(nèi)宣傳放棄開(kāi)發(fā)了。
    【廢話】到了6月份,能讓玩家安心留下來(lái)玩夢(mèng)幻國(guó)度最重要的原因,應(yīng)該就是盛大的反掛效率了。的確是非常優(yōu)秀,甚至比英雄年代前期對(duì)抗外掛時(shí)效率還高,真正做到了發(fā)現(xiàn)一個(gè)屏蔽一個(gè)。但在盛大高姿態(tài)強(qiáng)勢(shì)應(yīng)對(duì)外掛時(shí),夢(mèng)幻國(guó)度的外掛是不是就真的消失了呢?經(jīng)過(guò)本人多方打探(特別感謝幾位給我提供外掛線報(bào)的朋友),夢(mèng)幻國(guó)度的外掛其實(shí)一直都存在,分為兩類(lèi):BT外掛與非BT外掛。非BT外掛的功能也就是掛機(jī)練級(jí)、跑信賺錢(qián)、寵物擺攤幾項(xiàng)主要的功能。代表外掛為:夢(mèng)幻寶貝。BT外掛目前還不知道名字,但本人有幸在游戲內(nèi)見(jiàn)過(guò),并且把相關(guān)經(jīng)歷告之了盛大的朋友,結(jié)果不知道他們查出來(lái)沒(méi)有。根據(jù)本人的目擊:BT外掛擁有移動(dòng)加速、攻擊加速(1秒攻擊3下左右)、刀刀抓狂(戰(zhàn)士技能)、穩(wěn)如泰山(被怪攻擊無(wú)停頓)、超屏攻擊(法師技能)幾項(xiàng),其它功能不項(xiàng),但最近出現(xiàn)的夢(mèng)幻小蜜,本人特地試用了一下,比較好用,跟傳奇的冰橙子差不多,功能比較完善,但并不BT,屬于非BT游戲輔助內(nèi)掛。這個(gè)外掛極大的簡(jiǎn)化了游戲的操作,相對(duì)而言,這個(gè)內(nèi)掛在一定程序上加強(qiáng)了戰(zhàn)士的練級(jí)效率,推薦游戲內(nèi)戰(zhàn)士玩家試用。這個(gè)外掛好象是7月份新出的,到目前為止,還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)盛大有針對(duì)他的舉措,不知道是不是收費(fèi)臨近,盛大反掛策略軟化了呢?另外,收費(fèi)后的夢(mèng)幻寶貝脫機(jī)版據(jù)傳個(gè)人版價(jià)格高達(dá)300RMB,網(wǎng)吧版1000RMB,估計(jì)能用的人應(yīng)該不多吧。也許正是考慮了以上因素,對(duì)夢(mèng)幻寶貝的打擊最近好象也有放緩的跡象。
        總之,夢(mèng)幻國(guó)度的外掛官方還是控制得比較好,而且從多次與外掛的較量中玩家也看到了官方的能力,所以厭惡外掛的玩家在夢(mèng)幻國(guó)度中應(yīng)該能獲得暫時(shí)的寧?kù)o吧。但收費(fèi)以后呢?暫時(shí)還不知道,希望盛大能堅(jiān)持下去吧。

    2005-6-10 文化部重拳出擊!“簡(jiǎn)單游”外掛3天覆滅
    類(lèi)型:其它公告   評(píng)分:+0 總分:60
    評(píng)論:剛開(kāi)始看到這則公告的時(shí)候,無(wú)論是使用外掛的玩家還是外掛的制作者都受到了一定程度的震懾,但是...僅僅過(guò)了3天,盛大的謊言就破滅了。(詳情見(jiàn)2005年6月13日 《天下創(chuàng)世鄭重聲明:簡(jiǎn)單游的道義》一文)
        當(dāng)盛大在夢(mèng)幻國(guó)度官方網(wǎng)站發(fā)布“簡(jiǎn)單游”外掛3天覆滅的消息之后3天,簡(jiǎn)單游竟然又復(fù)活了。而且通過(guò)簡(jiǎn)單游官方的說(shuō)明,簡(jiǎn)單游之所以暫停了幾天僅僅是補(bǔ)辦《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》,哈哈如此一來(lái),盛大所謂的文化部重拳出擊,簡(jiǎn)單游3天覆滅的謊言也就不攻自破了,知道這個(gè)消息后我迅速留意了夢(mèng)幻著名外掛:夢(mèng)幻寶貝制作者的動(dòng)向:在盛大發(fā)布這則公告的時(shí)候,夢(mèng)幻寶貝也開(kāi)始回避了,可見(jiàn)這則公告的震懾力是相當(dāng)大的,但當(dāng)大家都知道原來(lái)是盛大的一個(gè)謊言后,僅僅過(guò)了2天,6月15日,夢(mèng)幻寶貝再度重拳出擊!恢復(fù)掛信跑錢(qián)功能,一時(shí)夢(mèng)幻國(guó)度外掛玩家奔走相告。(需要說(shuō)明的是夢(mèng)幻寶貝作者經(jīng)常說(shuō)跑信刷錢(qián)影響游戲平衡,所以屏蔽了外掛的跑信刷錢(qián)功能。)
    【廢話】宣傳固然重要,但后果最好也能提前預(yù)知,盛大的謊言欺騙了外掛制作者一時(shí),但當(dāng)對(duì)方醒悟的時(shí)候,報(bào)復(fù)起來(lái)可是不留半點(diǎn)情面的。而對(duì)于廣大普通玩家呢?也許大家對(duì)盛大的謊言已經(jīng)習(xí)以為常了,我當(dāng)時(shí)針對(duì)這個(gè)問(wèn)題隨機(jī)詢(xún)問(wèn)了多位夢(mèng)幻國(guó)度的玩家,幾乎意見(jiàn)都是一樣的:早知道了,盛大除了騙人干不出什么好事。

    2005-6-13 為100分努力!“為夢(mèng)幻國(guó)度加分”行動(dòng)
    類(lèi)型:其它公告   評(píng)分:+0 總分:60
    評(píng)論:不知道盛大的這個(gè)加分的根據(jù)是什么呢?其實(shí)本文的初衷也是因這個(gè)公告而起,所以花費(fèi)了數(shù)日來(lái)完成本文。盛大的官方加分行動(dòng),與我的玩家評(píng)分行動(dòng),到底誰(shuí)才是游戲的真相呢?我想時(shí)間會(huì)證明一切的。正如2004年5月我撰文分析神跡、2004年8月評(píng)論英雄年代一樣,時(shí)間會(huì)證明一切,無(wú)須爭(zhēng)論什么。

    1.3 小結(jié)
    1.3.1 分類(lèi)分析:
    1.3.1.a 重大更新:
        仔細(xì)分析一下:從內(nèi)測(cè)到公測(cè),我們接觸這款游戲的時(shí)間已經(jīng)半年了,但重大更新只有2次。即3月25日開(kāi)始的2測(cè)與6月4日開(kāi)始的海賊王的野心。也就是說(shuō)平均2個(gè)月進(jìn)行一次重大更新。而這兩次到底增加了什么內(nèi)容呢?
        第1次重大更新增加了楓葉島地圖(包括愛(ài)物堆)。更新了任務(wù)系統(tǒng),添加了1~14級(jí)劇情任務(wù)、挖寶任務(wù)、送信任務(wù)、獵奇任務(wù)、賞金任務(wù)。
        第2次重大更新增加了海底地圖(包括水晶宮)。更新了任務(wù)系統(tǒng),添加了15~25級(jí)劇情任務(wù)、拉爾斯公爵任務(wù)、火焰工房任務(wù)。
        如果說(shuō)第1次重大更新除了增加了新地圖,還對(duì)游戲內(nèi)進(jìn)行了翻天覆地的改動(dòng):如增加新手輔助系統(tǒng)、職業(yè)技能學(xué)習(xí)順序以及等級(jí)限制,更變了游戲內(nèi)的其它設(shè)置:比如掉落資源,合成物品。金錢(qián)獲取主要通過(guò)送信,而裝備獲取主要通過(guò)挖寶。
        相比而言,第2次重大更新僅僅增加了海底水晶宮,對(duì)游戲的調(diào)整相對(duì)很小。
        如果我們能理性的深入分析一下:1月底到3月底,2個(gè)月,主要增加的是楓葉島地圖以及愛(ài)物堆怪物。而從3月底到6月份,3個(gè)月之間,游戲內(nèi)只增加了海底地圖與部分海底怪物。也就是說(shuō),游戲更新的圖象資源在減少。我們是不是可以通過(guò)現(xiàn)狀進(jìn)行一下推理呢?為什么3月份就出現(xiàn)的圖象資源緊缺而不得不大量重復(fù)使用相同的圖象資源,而到了6月底問(wèn)題依舊,難道盛大真的是沒(méi)有美工了嗎?
        不,美工的確有,他們已經(jīng)在這3個(gè)月中緊張的參與了海底地圖及怪物的創(chuàng)作,而無(wú)暇顧及之前遺留的大量工作,所以,一個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)了3個(gè)月依然如故。不是不能改,也不是不愿改,是因?yàn)榫τ邢蕖⑷耸植蛔闼隆槭裁磿?huì)出現(xiàn)人手不足呢?有3個(gè)原因:1.高層無(wú)知妄為,事先把開(kāi)發(fā)計(jì)劃排得太滿;2.策劃人員一意孤行,缺乏團(tuán)隊(duì)合作精神。3.項(xiàng)目組的美工人員出現(xiàn)了大量的長(zhǎng)期缺席現(xiàn)象。(是生病還是離職就無(wú)從知曉了)
    1.3.1.b 游戲調(diào)整:
        游戲內(nèi)出現(xiàn)的重大BUG修正與游戲調(diào)整在9次以上。如果我們仔細(xì)研究一下出現(xiàn)的各類(lèi)失誤。可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律:那就是所有問(wèn)題其實(shí)本質(zhì)上都犯了同一個(gè)錯(cuò)。那就是對(duì)游戲不了解,閉門(mén)造車(chē),想當(dāng)然的修改游戲。這樣的例子太多了,我就不列舉了。這3個(gè)來(lái)月的體驗(yàn)中我深深的感受到一點(diǎn):對(duì)于游戲的重大修改,官方的決定好象碰運(yùn)氣一樣,如同兒戲。所以改一次錯(cuò)一次。(盛大也真夠背的,呵呵)為什么沒(méi)有經(jīng)過(guò)實(shí)踐論證的問(wèn)題就可以輕易的決定修改呢?有3個(gè)可能性。1.高層負(fù)責(zé)人對(duì)游戲不關(guān)心,只負(fù)責(zé)簽字或全權(quán)委托下屬。2.游戲策劃的心思不在游戲中,而不知飄哪里去了。3.項(xiàng)目組的決策人對(duì)游戲不僅缺乏了解,且聽(tīng)不進(jìn)任何建議。(至于具體的原因,我也不無(wú)從知曉。)
    1.3.1.c 游戲介紹&其它公告
        關(guān)于游戲的介紹,從2004年我玩神跡的時(shí)候就開(kāi)始有所耳聞了,當(dāng)然,集中獲得相關(guān)信息還是在2004年年底的時(shí)候,而決定全身心投入夢(mèng)幻國(guó)度的研究則是在3月份了。對(duì)于游戲的介紹,我分析相關(guān)人員應(yīng)該是中文系畢業(yè)或?qū)ΜF(xiàn)代漢語(yǔ)比較有研究的,且有豐富的傳統(tǒng)廣告經(jīng)驗(yàn),與敏捷的思維。所以在各類(lèi)游戲介紹公告中盡可能的運(yùn)用模糊、夸張、聯(lián)想等傳統(tǒng)修辭手法,加入當(dāng)今流行的BT精神,配上讓玩家YY的詞句...只要自己的胃受得了,多惡心的公告都寫(xiě)得出來(lái),也不管是不是事實(shí),與事實(shí)相差又有多少。反正老子幾千年前就說(shuō)過(guò):智慧出,有大偽。玩家產(chǎn)生了歧義,解釋一下、澄清一下就敷衍過(guò)去了,然后貓一邊偷笑。但事實(shí)上,這位高人的如意算盤(pán)屢遭意外,很多時(shí)候,官方自以為圓滿的解釋或公告,其實(shí)不過(guò)是愚人自愚而已。其中最明顯的莫過(guò)于電光火石的BUG修正公告,呵呵~~~

    1.3.2 綜述
        對(duì)于付出3個(gè)月時(shí)間體驗(yàn)的夢(mèng)幻國(guó)度,截止2004年6月份底,我個(gè)人的評(píng)分為60分。坦白說(shuō),有點(diǎn)出乎我的意料。直覺(jué)告訴我夢(mèng)幻國(guó)度真的很糟糕,但到底有多糟糕呢?我其實(shí)也不知道,經(jīng)過(guò)這幾天的回憶與分析,發(fā)現(xiàn)夢(mèng)幻國(guó)度其實(shí)并不是一無(wú)是處的。至少夢(mèng)幻國(guó)度的配色比較鮮艷、明快,讓玩家一進(jìn)入游戲就能擁有好心情。而新手幫助系統(tǒng)經(jīng)過(guò)內(nèi)測(cè)1個(gè)月的努力也相當(dāng)?shù)耐晟屏耍婕覐倪M(jìn)入游戲到游戲內(nèi)各項(xiàng)功能的使用都有很好的輔助說(shuō)明,這點(diǎn)還是值得肯定的。在新手階段,為了激發(fā)玩家的興趣,官方采用了非常規(guī)做法,也就是讓玩家在1~9級(jí)經(jīng)歷一個(gè)由易到難的游戲體驗(yàn)過(guò)程,這個(gè)嘗試還是非常不錯(cuò)的,也很成功。在游戲的戰(zhàn)斗方面,無(wú)論是移動(dòng)、還是戰(zhàn)斗都比較爽快,沒(méi)有絲毫多余的累贅動(dòng)作,相比而言比國(guó)內(nèi)某些九流游戲的確是強(qiáng)很多了..
        可能是因?yàn)楫?dāng)初期望太高的緣故吧,所以一開(kāi)始很多人(包括我)就把夢(mèng)幻國(guó)度定位于WOW的對(duì)手。而事實(shí)上夢(mèng)幻國(guó)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到那個(gè)要求,目前它僅僅是一款生命周期2個(gè)月的休閑網(wǎng)游。一個(gè)玩家從接觸夢(mèng)幻國(guó)度到完全離開(kāi),2個(gè)月足夠了,如果繼續(xù)呆下去,剩下的只能是遺憾多過(guò)快樂(lè)。(當(dāng)然了,這句話僅在2005年6月27日前有效,以后怎么樣,不知道...)

    PS:以上分析純粹以玩家視角對(duì)根據(jù)官方運(yùn)營(yíng)的現(xiàn)狀給出的評(píng)分以及簡(jiǎn)單分析,不代表對(duì)游戲本身的分析。針對(duì)游戲的全面分析帖將在最近公布。

    posted on 2005-07-27 21:37 藍(lán)色雪焰 閱讀(2175) 評(píng)論(4)  編輯  收藏 所屬分類(lèi): 網(wǎng)絡(luò)游戲
    Comments
    • # re: 夢(mèng)幻國(guó)度到底多少分?----夢(mèng)幻國(guó)度深入分析序篇
      寶寶
      Posted @ 2005-09-14 12:26
      盛大垃圾  回復(fù)  更多評(píng)論   
    • # re: 夢(mèng)幻國(guó)度到底多少分?----夢(mèng)幻國(guó)度深入分析序篇
      zsxjklh
      Posted @ 2006-01-11 17:27
      建立抗敵素解放軍大一大禮服機(jī)地方勒克司搭街坊飛機(jī)大禮服機(jī)風(fēng)格女步話機(jī)女就句防咖啡堿趕快鄰居看來(lái)就法考福可是醬豆腐機(jī)就我抄你媽的打開(kāi)建立反抗幾毆打法防空洞沒(méi),長(zhǎng)沒(méi)。大師傅,麻煩可麻煩地方革命那么反抗gfdfgfnmkldjfisjfkle違反可靠法律記得殺風(fēng)景地方急口令一看見(jiàn)法ifkdgj風(fēng)格看見(jiàn) 擴(kuò)大飛機(jī)趕快
        回復(fù)  更多評(píng)論   
    • # ~

      Posted @ 2006-10-21 18:00
      64不想玩了  回復(fù)  更多評(píng)論   
    • # re: 夢(mèng)幻國(guó)度到底多少分?----夢(mèng)幻國(guó)度深入分析序篇
      nmhj nmbn
      Posted @ 2006-10-28 13:50
      時(shí),夢(mèng)幻國(guó)度的外掛是不是就真的消失了呢?經(jīng)過(guò)本人多方打探(特別感謝幾位給我提供外掛線報(bào)的朋友),夢(mèng)幻國(guó)度的外掛其實(shí)一直都存在,分為兩類(lèi):BT外掛與非BT外掛。非BT外掛的功能也就是掛機(jī)練級(jí)、跑信賺錢(qián)、寵物擺攤幾項(xiàng)主要的功能。代表外掛為:夢(mèng)幻寶貝。BT外掛目前還不知道名字,但本人有幸在游戲內(nèi)見(jiàn)過(guò),并且把相關(guān)經(jīng)歷告之了盛大的朋友,結(jié)果不知道他們查出來(lái)沒(méi)有。根據(jù)本人的目擊:BT外掛擁有移動(dòng)加速、攻擊加速(1秒攻擊3下左右)、刀刀抓狂(戰(zhàn)士
      Posted @ 2006-01-11 17:27
      建立抗敵素解放軍大一大禮服機(jī)地方勒克司搭街坊飛機(jī)大禮服機(jī)風(fēng)格女步話機(jī)女就句防咖啡堿趕快鄰居看來(lái)就法考福可是醬豆腐機(jī)就我抄你媽的打開(kāi)建立反抗幾毆打法防空洞沒(méi),長(zhǎng)沒(méi)。大師傅,麻煩可麻煩地方革命那么反抗gfdfgfnmkldjfisjfkle技能)、穩(wěn)如泰山(被怪攻擊無(wú)停頓)、超屏攻擊(法師技能  回復(fù)  更多評(píng)論   
     
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