Builder模式定義:
將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示.
Builder模式是一步一步創建一個復雜的對象,它允許用戶可以只通過指定復雜對象的類型和內容就可以構建它們.用戶不知道內部的具體構建細節.Builder模式是非常類似抽象工廠模式,細微的區別大概只有在反復使用中才能體會到.
為何使用?
是為了將構建復雜對象的過程和它的部件解耦.注意: 是解耦過程和部件.
因為一個復雜的對象,不但有很多大量組成部分,如汽車,有很多部件:車輪 方向盤 發動機還有各種小零件等等,部件很多,但遠不止這些,如何將這些部件裝配成一輛汽車,這個裝配過程也很復雜(需要很好的組裝技術),Builder模式就是為了將部件和組裝過程分開.
如何使用?
首先假設一個復雜對象是由多個部件組成的,Builder模式是把復雜對象的創建和部件的創建分別開來,分別用Builder類和Director類來表示.
首先,需要一個接口,它定義如何創建復雜對象的各個部件:
public interface Builder {
//創建部件A 比如創建汽車車輪 void buildPartA(); //創建部件B 比如創建汽車方向盤 void buildPartB(); //創建部件C 比如創建汽車發動機 void buildPartC();
//返回最后組裝成品結果 (返回最后裝配好的汽車) //成品的組裝過程不在這里進行,而是轉移到下面的Director類中進行. //從而實現了解耦過程和部件 Product getResult();
}
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用Director構建最后的復雜對象,而在上面Builder接口中封裝的是如何創建一個個部件(復雜對象是由這些部件組成的),也就是說Director的內容是如何將部件最后組裝成成品:
public class Director {
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 將部件partA partB partC最后組成復雜對象 //這里是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC();
}
}
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Builder的具體實現ConcreteBuilder:
通過具體完成接口Builder來構建或裝配產品的部件;
定義并明確它所要創建的是什么具體東西;
提供一個可以重新獲取產品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC; public void buildPartA() { //這里是具體如何構建partA的代碼
}; public void buildPartB() { //這里是具體如何構建partB的代碼 }; public void buildPartC() { //這里是具體如何構建partB的代碼 }; public Product getResult() { //返回最后組裝成品結果 };
}
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復雜對象:產品Product:
public interface Product { } |
復雜對象的部件:
public interface Part { } |
我們看看如何調用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();????//部件的創建
Product product = builder.getResult();? //對象(產品)的創建
Builder模式的應用
在Java實際使用中,我們經常用到"池"(Pool)的概念,當資源提供者無法提供足夠的資源,并且這些資源需要被很多用戶反復共享時,就需要使用池.
"池"實際是一段內存,當池中有一些復雜的資源的"斷肢"(比如數據庫的連接池,也許有時一個連接會中斷),如果循環再利用這些"斷肢",將提高內存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director類使之能診斷"斷肢"斷在哪個部件上,再修復這個部件.