軟件技能
必須需要掌握軟件:(以優先級排序)
策劃本身應學軟件:
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint
2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學習的技能
1、程序相關語言:C++(選修匯編,選學習軟件VC)
2、美術相關軟件:3DMAX(選學習軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
推薦書籍
1、神話類書籍:《中國神話傳說詞典》(袁珂編)、《山海經》、《神仙傳》
2、歷史類書籍:《史紀》、《三國志》、《中國人史綱》(柏楊著)(選讀《中國上下五千年》、《世界上下五千年》)
3、文學類書籍:《西游記》、《三國演義》、《水滸傳》、《封神演義》、《說唐》(選讀《紅樓夢》)
4、武俠類書籍:金庸全集;古龍《陸小鳳》、《楚留香傳奇》、《武林外史》、《絕代雙驕》;溫瑞安《四大名捕》系列
5、奇幻類書籍:龍槍編年史
6、科幻類書籍:儒勒·凡爾納三步曲《海底兩萬里》、《神秘島》、《格蘭特船長的兒女》(選讀倪匡《衛斯理》系列)
推薦電影、動漫
1、教父系列,魔戒系列,斯皮爾伯格的電影
2、幽游白書
3、COWBOY-BEBOP(太空牛仔)
4、劍風傳奇
5、龍珠
6、JOJO奇妙冒險
7、機動戰士高達(幾個劇場版)
8、足球小將
9、花之慶次
10、孔雀王
11、福星小子
電影盡可能的多看,在不影響學習和工作的前提條件下。
游戲設計方面的書籍
《游戲軟件設計與開發大揭秘》
美:Marc Saltzman著
何健輝 應光光 陳志遠等譯
清華大學出版社
價:42.00¥
《游戲設計——原理與實踐》
美:Richard Rouse III
尤曉東 等譯
電子工業出版社
價:48.00¥
《游戲的設計與開發——夢開始的地方》
葉展 葉丁編著
人民交通出版社
航空工業出版社
價:50.00¥
《游戲設計概論》
榮欽科技 編著
北京科海電子出版社
價:36.00元
這四本中,對于專業游戲設計師來說,可以用來補補課,對于自己哪些還不門兒清的地方有個了解。對于新手上路,或者立志入行的朋友,推薦先看葉氏兄弟的《游戲的設計與開發——夢開始的地方》,進階書籍為《游戲設計——原理與實踐》、《游戲設計概論》,參考書目《游戲軟件設計與開發大揭秘》
《軟件開發的創新思維》
美:Alan Cooper
劉瑞挺 劉強 程巖等譯
電子工業出版社
價:30.00¥
對大多數軟件開發皆有用的書,強烈推薦看一下,是針對軟件而言,包括對界面、軟件操作等內容做了非常直感的分析,尤其對用戶的分析,完全可以適用于網絡游戲軟件。
項目管理書籍
《人月神話》
美:Frederick P. brooks Jr. 著
UML China翻譯組 汪穎 譯
清華大學出版社
價:29.80¥
《人件》
美:Tom Demarco & Timothy lister著
UML China 譯
清華大學出版社
價:29.80¥
上面這兩本書,是朋友大鯢推薦的,看了一下果然受益匪淺,主要是教你如果在IT公司管理產品項目,第二本是針對IT公司產品項目開發團隊的管理和帶動。偶多次提到這兩本書的好處,咳,這次就不說了。
其它書籍
《電影劇作概論》
汪流(主編) 王迪 黃式憲 劉一兵 柳城 著
中國電影出版社
價:24.80¥
《現代電影劇作藝術論》
王迪 著
中國電影出版社
價:11.60¥
《電影劇作教程》
劉立濱 主編
何可可 李波 著
中國電影出版社
價:22.00¥
《電視策劃與撰稿》
許永 著
中國廣播電視出版社
價:18.00¥
《電視戲曲論綱》
楊燕 著
中國廣播電視出版社
價:17.00¥
以上五本,前兩本推薦,咳,后三本看了肯定能學到東西,不看也無傷大礙,自己判斷值不值吧。
其實有的內容,是可以在做某個主題游戲是現學的,而不用一下子,就能說出個一二三來.但一些比較常用的知識,如網絡軟件應用、中國歷史常識、神話相關常識性的東西,在你印證一個問題時,不用現翻書,我以為是非常必要的;另外這方面的積累,還包括,對網絡游戲的認識,或者說對游戲的認識。
現在大家不是玩家了,已經在走向職業游戲設計人,在與大家討論時,怎么會出現,我沒有玩過,我不知道這樣的詞呢?
我們從幾個方面說吧
1.書籍
其重要性毋庸置疑,這一點大家一定已經有感觸了。
對游戲軟件設計,程序基礎等書籍,能了解到,能掌握到什么程度盡力而為,這個過程應該是伴隨著你的游戲設計生涯的。
而對歷史、文學、神話等,那個部分的書,大多是必讀的,也就我列給大家的。另外我開了一些了武俠,科幻,玄幻的書單。這個,在力所能及的情況下,應該是看的,為什么呢,這樣的結果,不一定使你掌握很多知識,但可以豐富和提高你的感性思維。
如果男人是以理性思維見長,女人是以感性思維見長。那么游戲設計人,應該同時具備這兩思維。理性思維就是遇事數據化比較強,而不大含個人感情色彩。而感性思維就與之相反。 一般理性思維,比較適合的職業為醫生,程序員,科學研究工作者等;而感性思維較強的人,比較適合詩人,作家,畫家等等。
在有一個功能要推出時,需要有游戲設計所掌握感性思維,去理解玩家是否會喜歡這個設計;又需要用程序員思維去思考如何實現。理性與感性,從這一點可融合了。
2.電影與動漫,所提供給大家的都是感性思維認識。
不是讓大家被感化,而是現在越來越大的趨勢是游戲設計與影視相接鄰了。在《駭客帝國》中,我們看到很多電腦處理的手法。其實很多手法都可以微妙的做在游戲中的。
另外,3D游戲的盛行,對CG,過場動畫,也都有要求,所以影視的處理手法,是非常有必要借鑒的。
問:我看過波斯王子的介紹~在游戲里使用了大量的電影制作方面的技巧~
答疑:是的。主要是鏡頭的運用。廣角鏡頭的使用顯得《波》在場景來說,氣勢非常宏大。仙3,在過場動畫時,也用了一些常用的電影鏡頭表現。
所以讓大家看電影,動畫,是這個目的,不是只是看著玩,看著一樂。在游戲,一些表現,如果用了電影或是文學作品常用的手法會有奇效,《仙1》中,林月茹死時,那段灰的倒敘,不知道搞哭過多少人。這樣的手法,如果不是通過文學與影視方面的提高,是憑空想不出來的
大家需要自己去找這方面的書去提高,再回頭做游戲設計時,你會發現,很有用的。同一個表現,可能不同的導演會采用不同的處理,大家學,就是學這樣的結果。
3.軟件的掌握
在初入行時,我最得意的莫過于此了,就是可以很容易的掌握和提高一款軟件的,即使在事前沒有人知道這個軟件是做什么的。常用隨機的方法,下個軟件,先搞清楚它是干什么的,然后用它來做事。
在現實中,很少有人會去教你一款軟件怎么用,更遺憾的是,你也不一定可以找到他的說明書。所以,對于軟件的深層使用,必須要自己去摸索。
所以那幾款軟件,大家盡可能的深入,函數、宏等,能學到哪一步就學到哪一步。
4.最后要提及的就是對游戲。這也是非常重要的。
對于游戲,大家在未入行時,往往以為,游戲策劃,就是要玩游戲,這下當了游戲策劃了,爽了!
對于一款游戲的了解,除了親手去玩,還有很多方式;
如果你親自玩過每一款游戲,你根本沒有那個精力。如果你非常需要研究的游戲,不親自玩,你很難了解。所以在玩時,是要有目的性的。
如果我們在開會討論一些游戲,與我們的游戲相類似時,而你對這類游戲完全沒有接觸過,當你看到大家都振振有辭,只有你說不出個什么,你想想,會不會非常郁悶呢?
玩,怎么玩?這個不能以玩家那樣隨心所欲,要克制自己,并主觀肯定他們游戲,去走近它們,了解它們。另外還要排斥對于某款游戲是垃圾這樣的想法。