據新華社電
文化部和信息產業部日前聯合下發《關于網絡游戲發展和管理的若干意見》,主要內容有:
-提高市場準入門檻,規定申請新設立從事網絡游戲經營活動的互聯網文化經營單位必須具備1000萬元以上的注冊資金。
-不僅要利用技術手段限制未成年人上網游戲時間,還要采取實名游戲制度,拒絕未成年人登錄PK練級類游戲。
-將嚴格實行進口網絡游戲產品內容審查制度,有選擇地把世界各地的優秀網絡游戲產品介紹進來。
記者今天上午在采訪中了解到,針對文化部、信息產業部聯合下發的意見,游戲運營商、家長表示歡迎,然而,一些玩家表示了自己的顧慮。
網游公司:會積極響應
盛大公司公關部經理李黎君接受采訪時說:從去年開始,盛大公司已經在游戲注冊時要求用戶填寫身份證號碼,目的是為了保護用戶賬號的安全,防止賬號被盜?,F在,對文化部的這個倡議,我們會更加積極的響應。
第九城市的有關人士接受記者采訪時稱,目前很難統計網絡游戲玩家中有多少人通過身份證登錄,但公司一直提倡玩家自愿通過身份證認證來保護自己的權益,防止賬號被盜。如果能有效實施網絡游戲采取實名制,這對網絡游戲產業來說是一種積極的推動和管理的提升,對一些玩家的違規和作弊行為是一種有力的約束。目前,我國網絡游戲行業普遍的用戶注冊方式是可以注冊幾個游戲賬號,必須付費才能使用,因此在采取實名制后,對網絡游戲運營商的用戶數據的維護和管理的作用只有積極的促進作用。
家長:需要各方配合
對此措施,浦東新區濰坊小學的婁校長表示,作為一名家長和學校校長,非常高興看到國家有關部門能出面解決未成年人沉迷網絡游戲的問題?!拔业暮⒆咏衲曜x小學五年級升初中,也很喜歡玩練級游戲。暑假期間,我經常接到一些家長的電話訴苦:一些孩子天天在打一些充滿血腥的暴力網游,很多家長為此傷透了腦筋?!眾湫iL表示,該意見制定出臺后,可以讓更多的孩子去玩一些“綠色”網游。
玩家:出發點好難操作
孫先生是一家網絡公司的員工,他玩網絡游戲已經4年多了,網絡游戲要實行實名制,他表示贊成,但也表示了自己的顧慮:實名制能否保證私人信息不被泄露和盜用?現在,一些網絡游戲實行了通過身份證登錄,但是部分用戶卻填寫不實信息,主要原因是擔心自己的信息被泄露和盜用。如果今后網絡游戲按年齡劃分,學生想獲得成人游戲的賬號和密碼也易如反掌,而運營商很難控制,而有些網吧會提供賬號和密碼給學生。
文化部:制定強制標準
文化部網絡文化處一位工作人員告訴記者,從《若干意見》頒布日起,有關企業就應該開始實施有關規定,在相關的練級游戲中設立相關的“實名制”程序。目前,信息產業部正在制定相關的行業強制標準,以保證練級游戲(依靠PK來提高級別)實行實名游戲的制度得以落實。對于玩家的顧慮,這位工作人員介紹,玩家一旦發現私人信息被泄露和盜用,可以依照有關的法律規定,用法律來保護自己的權益。