轉 http://code.google.com/p/grace/wiki/DojoStyle
相當不錯的 Javascript 編程風格規范,建議大家采用此規范編寫 Javascript。原文鏈接: http://dojotoolkit.org/developer/StyleGuide 。
翻譯(Translated by):i.feelinglucky{at}gmail.com from http://www.gracecode.com ,轉載請注明出處、作者和翻譯者,謝謝配合。
本文地址: http://code.google.com/p/grace/wiki/DojoStyle 。
Any violation to this guide is allowed if it enhances readability.
所有的代碼都要變成可供他人容易閱讀的。
核心 API 請使用下面的風格:
結構 |
規則 |
注釋 |
模塊 |
小寫 |
不要使用多重語義(Never multiple words) |
類 |
駱駝 |
|
公有方法 |
混合 |
其他的外部調用也可以使用 lower_case(),這樣的風格 |
公有變量 |
混合 |
|
常量 |
駱駝 或 大寫 |
|
下面的雖然不是必要的,但建議使用:
結構 |
規則 |
私有方法 |
混合,例子:_mixedCase |
私有變量 |
混合,例子:_mixedCase |
方法(method)參數 |
混合,例子:_mixedCase, mixedCase |
本地(local)變量 |
混合,例子:_mixedCase, mixedCase |
- 變量名稱 必須為 小寫字母。
- 類的命名使用駱駝命名規則,例如:
Account, EventHandler
- 常量 必須 在對象(類)或者枚舉變量的前部聲明。枚舉變量的命名必須要有實際的意義,并且其成員 必須 使用駱駝命名規則或使用大寫:
var NodeTypes = {
Element : 1,
DOCUMENT: 2
}
- 簡寫單詞 不能使用 大寫名稱作為變量名:
getInnerHtml(), getXml(), XmlDocument
- 方法的命令 必須 為動詞或者是動詞短語:
obj.getSomeValue()
- 公有類的命名 必須 使用混合名稱(mixedCase)命名。
- CSS 變量的命名 必須 使用其對應的相同的公共類變量。
- 私有類的變量屬性成員 必須 使用混合名稱(mixedCase)命名,并前面下下劃線(_)。例如:
var MyClass = function(){
var _buffer;
this.doSomething = function(){
};
}
- 變量如果設置為私有,則前面 必須 添加下劃線。
this._somePrivateVariable = statement;
- 通用的變量 必須 使用與其名字一致的類型名稱:
setTopic(topic) // 變量 topic 為 Topic 類型的變量
- 所有的變量名 必須 使用英文名稱。
- 變量如有較廣的作用域(large scope),必須使用全局變量;此時可以設計成一個類的成員。相對的如作用域較小或為私有變量則使用簡潔的單詞命名。
- 如果變量有其隱含的返回值,則避免使用其相似的方法:
getHandler(); // 避免使用 getEventHandler()
- 公有變量必須清楚的表達其自身的屬性,避免字義含糊不清,例如:
MouseEventHandler,而非 MseEvtHdlr。
請再次注意這條規定,這樣做得的好處是非常明顯的。它能明確的表達表達式所定義的含義。例如:
dojo.events.mouse.Handler // 而非 dojo.events.mouse.MouseEventHandler
- 類/構造函數 可以使用 擴展其基類的名稱命名,這樣可以正確、迅速的找到其基類的名稱:
EventHandler
UIEventHandler
MouseEventHandler
基類可以在明確描述其屬性的前提下,縮減其命名:
MouseEventHandler as opposed to MouseUIEventHandler.
- 術語 "get/set" 不要和一個字段相連,除非它被定義為私有變量。
- 前面加 "is" 的變量名 應該 為布爾值,同理可以為 "has", "can" 或者 "should"。
- 術語 "compute" 作為變量名應為已經計算完成的變量。
- 術語 "find" 作為變量名應為已經查找完成的變量。
- 術語 "initialize" 或者 "init" 作為變量名應為已經實例化(初始化)完成的類或者其他類型的變量。
- UI (用戶界面)控制變量應在名稱后加控制類型,例如: leftComboBox, TopScrollPane。
- 復數必須有其公共的名稱約定(原文:Plural form MUST be used to name collections)。
- 帶有 "num" 或者 "count" 開頭的變量名約定為數字(對象)。
- 重復變量建議使用 "i", "j", "k" (依次類推)等名稱的變量。
- 補充用語必須使用補充詞,例如: get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end, etc.
- 能縮寫的名稱盡量使用縮寫。
- 避免產生歧義的布爾變量名稱,例如:
isNotError, isNotFound 為非法
- 錯誤類建議在變量名稱后加上 "Exception" 或者 "Error"。
- 方法如果返回一個類,則應該在名稱上說明返回什么;如果是一個過程,則應該說明做了什么。
- 縮進請使用 4 個空白符的制表位。
- 如果您的編輯器支持 文件標簽_(file tags),請加添如下的一行使我們的代碼更容易閱讀:
// vim:ts=4:noet:tw=0:
譯注:老外用 VIM 編輯器比較多,此條可以選擇遵循。
- 代碼折疊必須看起來是完成并且是合乎邏輯的:
var someExpression = Expression1
+ Expression2
+ Expression3;
var o = someObject.get(
Expression1,
Expression2,
Expression3
);
注:表達式的縮進與變量聲明應為一致的。
注:函數的參數應采用明確的縮進,縮進規則與其他塊保持一致。
- 變量必須在聲明初始化以后才能使用,即便是 NULL 類型。
- 變量不能產生歧義。
- 相關的變量集應該放在同一代碼塊中,非相關的變量集不應該放在同一代碼塊中。
- 變量應該盡量保持最小的生存周期。
- 循環/重復變量的規范:
- 只有循環控制塊的話,則必須使用 FOR 循環。
- 循環變量應該在循環開始前就被初始化;如使用 FOR 循環,則使用 FOR 語句初始化循環變量。
- "do ... while" 語句是被允許的。
- "break" 和 "continue" 語句仍然允許使用(但請注意)。
- 條件表達式
- 應該盡量避免復雜的條件表達式,如有必要可以使用臨時布爾變量。
- The nominal case SHOULD be put in the "if" part and the exception in the "else" part of an "if" statement.
- 應避免在條件表達式中加入塊。
- 雜項
- 盡量避免幻數(Magic numbers),他們應該使用常量來代替。
- 浮點變量必須指明小數點后一位(即使是 0)。
- 浮點變量必須指明實部,即使它們為零(使用 0. 開頭)。
- 普通代碼段 應該 看起來如下:
while (!isDone){
doSomething();
isDone = moreToDo();
}
- IF 語句 應該 看起來像這樣:
if (someCondition){
statements;
} else if (someOtherCondition){
statements;
} else {
statements;
}
- FOR 語句 應該 看起來像這樣:
for (initialization; condition; update){
statements;
}
- WHILE 語句 應該 看起來像這樣:
while (!isDone) {
doSomething();
isDone = moreToDo();
}
- DO ... WHILE 語句 應該 看起來像這樣:
do {
statements;
} while (condition);
- SWITCH 語句 應該 看起來像這樣:
switch (condition) {
case ABC:
statements;
// fallthrough
case DEF:
statements;
break;
default:
statements;
break;
}
- TRY ... CATCH 語句 應該 看起來像這樣:
try {
statements;
} catch(ex) {
statements;
} finally {
statements;
}
- 單行的 IF - ELSE,WHILE 或者 FOR 語句也 必須 加入括號,不過他們可以這樣寫:
if (condition){ statement; }
while (condition){ statement; }
for (intialization; condition; update){ statement; }
- 操作符 建議 使用空格隔開(包括三元操作符)。
- 下面的關鍵字 避免使用 空白隔開:
- 下面的關鍵字必須使用空白隔開:
- 逗號(,) 建議 使用空白隔開。
- 冒號(:) 建議 使用空白隔開。
- 點(.) 在后部 建議 使用空白隔開。
- 點(.) 避免 在前部使用空白。
- 函數調用和方法 避免 使用空白,例如: doSomething(someParameter); // 而非 doSomething (someParameter)
- 邏輯塊 之間使用空行。
- 聲明 建議 對齊使其更容易閱讀。
- 生澀的代碼就 沒有必要 添加注釋了,首先您需要 重寫 它們。
- 所有的注釋請使用英文。
- 從已解決的方案到未開發的功能,注釋 必須 與代碼相關。
- 大量的變量申明后 必須 跟隨一段注釋。
- 注釋需要說明的是代碼段的用處,尤其是接下來的代碼段。
- 注釋 沒有必要 每行都添加。
下面提供了一些基本的函數或者對象的描述方法:
function(){
// summary: Soon we will have enough treasure to rule all of New Jersey.
// description: Or we could just get a new roomate.
// Look, you go find him. He don't yell at you.
// All I ever try to do is make him smile and sing around
// him and dance around him and he just lays into me.
// He told me to get in the freezer 'cause there was a carnival in there.
// returns: Look, a Bananarama tape!
}
沒有返回值描述
{
// summary: Dingle, engage the rainbow machine!
// description:
// Tell you what, I wish I was--oh my g--that beam,
// coming up like that, the speed, you might wanna adjust that.
// It really did a number on my back, there. I mean, and I don't
// wanna say whiplash, just yet, cause that's a little too far,
// but, you're insured, right?
}
在有的情況下,對于函數的調用和聲明是隱義(invisible)的。在這種情況下,我們沒有辦法在函數中加入說明等(供程序調用)。如果您遭遇了這種情況,您可以使用一個類來封裝函數。
注:此此方法只能在函數沒有初始化的參數情況下。如過不是,則它們會被忽略。
dojo.declare(
"foo",
null,
{
// summary: Phew, this sure is relaxing, Frylock.
// description:
// Thousands of years ago, before the dawn of
// man as we knew him, there was Sir Santa of Claus: an
// ape-like creature making crude and pointless toys out
// of dino-bones, hurling them at chimp-like creatures with
// crinkled hands regardless of how they behaved the
// previous year.
// returns: Unless Carl pays tribute to the Elfin Elders in space.
}
);
- 簡單類型
簡單的類型的參數可以直接在函數參數定義中注釋說明。
function(/*String*/ foo, /*int*/ bar)...
- 可變類型參數
下面是幾個修飾符供參考:
function(/*String?*/ foo, /*int...*/ bar, /*String[]*/ baz)...
- 全局參數描述
如果你想增加一個描述,你可以將它們移至初始化塊。
基本信息格式為: *關鍵字* 描述字段 ( *key* Descriptive sentence)
參數和變量的格式為: *關鍵字* ~*類型*~ 描述字段 ( *key* ~*type*~ Descriptive sentence)
注: *關鍵字* 和 ~*類型*~ 可以使用任何字母和數字表述。
function (foo, bar) {
// foo: String
// used for being the first parameter
// bar: int
// used for being the second parameter
}
由于實例變量、原型變量和外部變量的聲明是一致的,所以有很多的方法聲明、修改變量。具體的如何定義和定位應在變量最先出現的位置指明變量的名稱、類型、作用域等信息。
function foo() {
// myString: String
// times: int
// How many times to print myString
// separator: String
// What to print out in between myString*
this.myString = "placeholder text";
this.times = 5;
}
foo.prototype.setString = function (myString) {
this.myString = myString;
}
foo.prototype.toString = function() {
for(int i = 0; i < this.times; i++) {
dojo.debug(this.myString);
dojo.debug(foo.separator);
}
}
foo.separator = "=====";
應使用和對象值和方法一致的標注方式,比如在他們聲明的時候:
{
// key: String
// A simple value
key: "value",
// key2: String
// Another simple value
}
因為函數可以同時返回多個不同(類型)的值,所以應每個返回值之后加入返回類型的注釋。注釋在行內注釋即可,如果所有的返回值為同一類型,則指明返回的類型;如為多個不同的返回值,則標注返回類型為"mixed"。
function() {
if (arguments.length) {
return "You passed argument(s)"; // String
} else {
return false; // Boolean
}
}
有時候您需要在函數或者類中添加對于此函數和類的功能性流程描述。如果您打算這樣做,您可以使用 /*======== (= 字符最好出現 5 次或者更多),這樣做的好處就是可以不用將這些東西加入代碼(譯注:原作者的意思可能為代碼管理系統)。
這樣看起來在 /*===== 和 =====*/ 會有非常長的一段注釋,等待功能調整完畢以后就可以考慮是否刪除。
/*=====
module.pseudo.kwArgs = {
// url: String
// The location of the file
url: "",
// mimeType: String
// text/html, text/xml, etc
mimeType: ""
}
=====*/
function(/*module.pseudo.kwArgs*/ kwArgs){
dojo.debug(kwArgs.url);
dojo.debug(kwArgs.mimeType);
}