轉(zhuǎn) http://www.jdon.com/designpatterns/prototype.htm
原型模式定義:
用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象.
Prototype模式允許一個對象再創(chuàng)建另外一個可定制的對象,根本無需知道任何如何創(chuàng)建的細節(jié),工作原理是:通過將一個原型對象傳給那個要發(fā)動創(chuàng)建的對象,這個要發(fā)動創(chuàng)建的對象通過請求原型對象拷貝它們自己來實施創(chuàng)建。
如何使用?
因為Java中的提供clone()方法來實現(xiàn)對象的克隆,所以Prototype模式實現(xiàn)一下子變得很簡單.
以勺子為例:
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable
{
String spoonName;
public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;}
public String getSpoonName() {return this.spoonName;}
public Object clone()
{
Object object = null;
try {
object = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException exception) {
System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");
}
return object;
}
}
|
有個具體實現(xiàn)(ConcretePrototype):
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon
{
public SoupSpoon()
{
setSpoonName("Soup Spoon");
}
}
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調(diào)用Prototype模式很簡單:
AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon();
AbstractSpoon spoon2 = spoon.clone();
當(dāng)然也可以結(jié)合工廠模式來創(chuàng)建AbstractSpoon實例。
在Java中Prototype模式變成clone()方法的使用,由于Java的純潔的面向?qū)ο筇匦?,使得在Java中使用設(shè)計模式變得很自然,兩者已經(jīng)幾乎是渾然一體了。這反映在很多模式上,如Interator遍歷模式。