play! 最大的賣點就在于 hot swap,正如它自己宣稱的:
reach your maximum productivity。play! 允許開發人員修改java文件,保存,然后刷新瀏覽器,立馬可以看到效果。不需要編譯,也不需要重啟服務器。
Java 要想實現動態更新 class 文件,不外乎兩種手段:替換 classloader、替換 JVM。因為替換 JVM 引起的開銷更大,需要維護 JVM 的堆、棧等運行信息,所以 hot swap 通常是選擇替換 classloader。比如 grails 里面就是選擇替換 classloader,它會自己維護一個線程,定期輪詢源文件是否發生修改,以替換原來的 classloader。那么 play! 宣稱的 hot swap 又是怎么實現的呢?
讓我們來看看play! 的內部流程:
1. play! 使用了 Apache Mina 作為底層的 http server,然后使用了自己關于 Mina IoHandler 接口的實現—— HttpHandler
2. 當瀏覽器發起一個 request:
2.1 Mina Server 生成一個 Mina Request,轉發給 HttpHandler 的 messageReceived 方法
2.2 play! 解析 Mina Request 和 Mina Session,包裝成自己的 Request 對象
Request request = parseRequest(minaRequest, session);
2.3 play! 檢測 Route 文件修改情況,根據 Route 配置信息將 Route/Action 的信息賦給 Request 對象
Router.detectChanges();
Router.route(request);
2.4 play! 根據當前配置的開發模式來采用不同的策略調用 Action 來理 Request
if (Play.mode == Play.Mode.DEV) {
Invoker.invokeInThread(new MinaInvocation(session, minaRequest, minaResponse, request, response));
} else {
Invoker.invoke(new MinaInvocation(session, minaRequest, minaResponse, request, response));
}
2.5 如果 play! 當前是 DEV 模式,invokeInThread方法會讓 invocation 對象代理 run() 方法
public void run() {
try {
before();
execute();
after();
} catch (Throwable e) {
onException(e);
} finally {
_finally();
}
}
咱們來看看 before() 方法:
public static void before() {
Thread.currentThread().setContextClassLoader(Play.classloader);
if(!Play.id.equals("test")) {
Play.detectChanges();
if (!Play.started) {
Play.start();
}
}
//
}
在 Play 類的 detectChanges() 方法里面,有這么一句:
classloader.detectChanges();
哈哈,play! 修改源文件后,刷新瀏覽器即見效的奧秘就在這里了。再進去看看 play! 自定義 classloader 的 detectChanges() 方法:
public void detectChanges() {
// Now check for file modification
List<ApplicationClass> modifieds = new ArrayList<ApplicationClass>();
for (ApplicationClass applicationClass : Play.classes.all()) {
if (applicationClass.timestamp < applicationClass.javaFile.lastModified()) {
applicationClass.refresh();
modifieds.add(applicationClass);
}
}
List<ClassDefinition> newDefinitions = new ArrayList<ClassDefinition>();
Map<Class, Integer> annotationsHashes = new HashMap<Class, Integer>();
for (ApplicationClass applicationClass : modifieds) {
annotationsHashes.put(applicationClass.javaClass, computeAnnotationsHash(applicationClass.javaClass));
if (applicationClass.compile() == null) {
Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
} else {
applicationClass.enhance();
BytecodeCache.cacheBytecode(applicationClass.enhancedByteCode, applicationClass.name, applicationClass.javaSource);
newDefinitions.add(new ClassDefinition(applicationClass.javaClass, applicationClass.enhancedByteCode));
}
}
try {
HotswapAgent.reload(newDefinitions.toArray(new ClassDefinition[newDefinitions.size()]));
} catch (ClassNotFoundException e) {
throw new UnexpectedException(e);
} catch (UnmodifiableClassException e) {
throw new UnexpectedException(e);
}
// Check new annotations
for (Class clazz : annotationsHashes.keySet()) {
if (annotationsHashes.get(clazz) != computeAnnotationsHash(clazz)) {
throw new RuntimeException("Annotations change !");
}
}
// Now check if there is new classes or removed classes
int hash = computePathHash();
if (hash != this.pathHash) {
// Remove class for deleted files !!
for (ApplicationClass applicationClass : Play.classes.all()) {
if (!applicationClass.javaFile.exists()) {
Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
}
if(applicationClass.name.contains("$")) {
Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
}
}
throw new RuntimeException("Path has changed");
}
}
HotswapAgent類的 reload 方法如下:
public static void reload(ClassDefinition
definitions) throws UnmodifiableClassException, ClassNotFoundException {
instrumentation.redefineClasses(definitions);
}
讀到這里,也就弄清楚了 play! 怎么實現 hot swap 的原理了,還是調用java.lang.instrument目錄下的類和方法來實現的 hot swap。不存在魔法,play! 還是選擇了替換 classloader,只不過這個替換動作發生在處理 http request 的時候,于是開發人員用起來就是“刷新瀏覽器就可以看見效果了”。