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    posts - 122,  comments - 25,  trackbacks - 0
    解決沖突的法則
    1. 在不了解對方動機(jī)之前千萬不要表明自己的立場
    2. 準(zhǔn)確把握自己的需求底線
    3. 解決沖突的最好辦法是談判
    決策的法則
    1. 首先,以事實而后數(shù)據(jù)為依據(jù),如果沒有,
    2. 以嚴(yán)密的邏輯推理為依據(jù),如果沒有,
    3. 以民主評議,如果沒有,
    4. 以最終負(fù)責(zé)人來決斷
    獎懲制度
    1. 在構(gòu)建獎勵制度的同時不要忘記處罰制度的建設(shè)
    2. 物質(zhì)與非物質(zhì)的獎勵(以非物質(zhì)的獎勵)
    3. 側(cè)重獎勵行為還是結(jié)果?

    表揚要及時(3天為限)、有理有據(jù)、真誠。
    表揚是最不花錢最辭舊的激勵手段,表揚是為下一個成功設(shè)立起點。
    不要過度的物質(zhì)獎勵,在這種方式的激勵下,員工永遠(yuǎn)得不到激勵。
    要注重精神上的獎勵,只有精神是永存的。

    posted @ 2010-11-24 10:31 josson 閱讀(365) | 評論 (0)編輯 收藏
    不一定要將所有的真話講出來,但你講的每一句真話必須是真話。(white lie)
    posted @ 2010-07-28 14:37 josson 閱讀(248) | 評論 (0)編輯 收藏

    最近一個項目主要涉及前端的交互優(yōu)化,由于UED資源不足,所以一起做了一些前端的工作,

    由于各瀏覽器的標(biāo)準(zhǔn)不一樣,如要兼容像ie6,7,8firefox,樣式調(diào)整比較費事,現(xiàn)在css相關(guān)

    的一些技巧分享一下,希望對大家有所幫助。

     

    1、什么是css hack.

    針對不同的瀏覽器去寫不同的CSS,讓它能夠同時兼容不同的瀏覽器,能在不同的瀏覽器中也

    能得到我們想要的頁面效果,這種針對不同的瀏覽器寫不同的CSS code的過程,稱之為CSS hack

     

    通過下表中的hack code就可以實現(xiàn)不同版本ie瀏覽器間的兼容:

    hack code

    ie6

    ie7

    firefox

    _

    ×

    ×

    *

    ×

    !import

    ×

    ‘_’ : 只有ie6能識別_ie7,8”width:100px; “的樣式是OK,但ie6不夠?qū)挄r,可以在”width:100px”后面增加一段”_width:105px;” 那么ie7,8不會解析_width:105px,但ie6會執(zhí)行。

    ‘*’ : ie6,7都能識別*,但firefox不能識別;

    ‘!import’ : ie 6不能識別,ie7ie8都能識別;

     

    2css調(diào)試工具

    (1). ie8的調(diào)試工具,ie8下按F12能呼出開發(fā)人員開發(fā)工具,如下圖:

    選中圖中的箭頭鼠標(biāo)按鈕,在瀏覽器中選中需要優(yōu)化的HTML對象,HTML窗口就會

    定位到選中HTML對象的代碼上(如上圖左),則右窗口中則顯示當(dāng)前對象的所有樣式,

    通過對右窗口中的樣式調(diào)整,達(dá)到預(yù)期效果后,找到css文件的class,并作相同修

    改。通過這個工具,修改樣式后所見即所得,確定樣式后再修改樣式文件。

     

    (2). Firebugfirefox下可以通過Firebug工具,來定位HTML對象并調(diào)試該對象的樣式,如下圖:

     

    posted @ 2010-06-29 11:03 josson 閱讀(2194) | 評論 (0)編輯 收藏
    事件 解說
    一般事件 onclick 鼠標(biāo)點擊時觸發(fā)此事件
    ondblclick 鼠標(biāo)雙擊時觸發(fā)此事件
    onmousedown 按下鼠標(biāo)時觸發(fā)此事件
    onmouseup 鼠標(biāo)按下后松開鼠標(biāo)時觸發(fā)此事件
    onmouseover 當(dāng)鼠標(biāo)移動到某對象范圍的上方時觸發(fā)此事件
    onmousemove 鼠標(biāo)移動時觸發(fā)此事件
    onmouseout 當(dāng)鼠標(biāo)離開某對象范圍時觸發(fā)此事件
    onkeypress 當(dāng)鍵盤上的某個鍵被按下并且釋放時觸發(fā)此事件.
    onkeydown 當(dāng)鍵盤上某個按鍵被按下時觸發(fā)此事件
    onkeyup 當(dāng)鍵盤上某個按鍵被按放開時觸發(fā)此事件
    頁面相關(guān)事件 onabort 圖片在下載時被用戶中斷
    onbeforeunload 當(dāng)前頁面的內(nèi)容將要被改變時觸發(fā)此事件
    onerror 出現(xiàn)錯誤時觸發(fā)此事件
    onload 頁面內(nèi)容完成時觸發(fā)此事件
    onmove 瀏覽器的窗口被移動時觸發(fā)此事件
    onresize 當(dāng)瀏覽器的窗口大小被改變時觸發(fā)此事件
    onscroll 瀏覽器的滾動條位置發(fā)生變化時觸發(fā)此事件
    onstop 瀏覽器的停止按鈕被按下時觸發(fā)此事件或者正在下載的文件被中斷
    oncontextmenu 當(dāng)彈出右鍵上下文菜單時發(fā)生
    onunload 當(dāng)前頁面將被改變時觸發(fā)此事件
    表單相關(guān)事件 onblur 當(dāng)前元素失去焦點時觸發(fā)此事件
    onchange 當(dāng)前元素失去焦點并且元素的內(nèi)容發(fā)生改變而觸發(fā)此事件
    onfocus 當(dāng)某個元素獲得焦點時觸發(fā)此事件
    onreset 當(dāng)表單中RESET的屬性被激發(fā)時觸發(fā)此事件
    onsubmit 一個表單被遞交時觸發(fā)此事件
    posted @ 2010-04-11 13:05 josson 閱讀(154) | 評論 (0)編輯 收藏
    1、讓用戶隨時了解系統(tǒng)的狀態(tài);
    2、系統(tǒng)應(yīng)與真實世界相符合;
    3、給予用戶控制權(quán)和自主權(quán);
    4、提倡一致性和標(biāo)準(zhǔn)化;
    5、幫助用戶識別、診斷和修復(fù)錯誤;
    6、預(yù)防錯誤;
    7、依賴識別而不是記憶;
    8、強(qiáng)調(diào)使用的靈活性及有效性;
    9、最小化設(shè)計;
    10、提供幫助及文檔;
    posted @ 2010-04-11 13:05 josson 閱讀(204) | 評論 (0)編輯 收藏
    1、新建 archetype 項目(模板項目):
    mvn archetype:genera -DgroupId=org.simple -DartifactId=simple -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-archetype
    2、修改主要模板文件:archetype-resources/pom.xml
    1)修改 META-INF/maven/archetype.xml 中相關(guān)的 sources
    2)安裝此項目:mvn install
    3、根據(jù)模板項目創(chuàng)建新項目:
    mvn archetype:generate
    -DarchetypeGroupId=org.simple\
    -DarchetypeArtifactId= simple \
    -DarchetypeVersion=1.0-SNAPSHOT

    【安裝私有庫】
    1、復(fù)制 mylib-1.2.3.jar 到本地代碼庫
    2、編寫 mylib-1.2.3.pom 文件:
    <project>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <groupId>com.mylib</groupId>
    <artifactId>mylib</artifactId>
    <version>1.2.3</version>
    </project>
    如果有依賴關(guān)系,可以將依賴關(guān)系描述在 pom 中
    3、用Ant 來生成 jar 包和 pom 文件的 checksum 文件:
    build.xml:
    <project default="checksum">
    <target name="checksum">
    <checksum file="mylib-1.2.3.jar" algorithm="SHA" fileext=".sha1"/>
    <checksum file="mylib-1.2.3.pom" algorithm="SHA" fileext=".sha1"/>
    </target>
    </project>
    4、生成 mylib-1.2.3.jar.sha1 和 mylib-1.2.3.pom.sha1 文件
    ant build.xml
    【使用版本控制】
    提交:mvn scm:checkin -Dmessage="Message"
    檢出:mvn scm:checkout
    更新:mvn scm:update
    posted @ 2010-04-11 13:02 josson 閱讀(874) | 評論 (0)編輯 收藏
    作為一名開發(fā)者,通常會忽視系統(tǒng)可用性及用戶體驗。但系統(tǒng)的可用性和用戶體驗對于一個真正優(yōu)秀的Web-based系統(tǒng)卻至關(guān)重要,因此,我們有必要花一些時間來了解和學(xué)習(xí)一下。

    一、相關(guān)的概念:

    用戶體驗,user experience(或稱ux/ue),指用戶訪問或使用一個產(chǎn)品/服務(wù)時的全部感受。具有主觀性,不同的用戶本身的知識、愛好、價值觀等會有不同的結(jié)果,因人而異。

    可用性,指產(chǎn)品是否易學(xué)、使用是否有效果,以及通用性是否良好等。衡量一個產(chǎn)品的可用性,可以通過一些具體目標(biāo)來評判,相對用戶體驗而言,比較客觀。考察產(chǎn)品可用性的目標(biāo)可分為:
    1、可行性,指產(chǎn)品使用的效果;
    2、有效性,產(chǎn)品使用的工作效率;
    3、安全性,指產(chǎn)品能否安全的使用,或稱為容錯性;
    4、通用性,指產(chǎn)品是否具備良好的通用性;
    5、易學(xué)性,指產(chǎn)品的是否容易上手,易操作;
    6、易記性,指產(chǎn)品的操作方法簡單,易記性;

    二、開發(fā)人員的特點
    作為一名開發(fā)者,通常會對目標(biāo)用戶的判斷有較大的偏差,往往高估實際用戶的操作能力和理解能力,忽視產(chǎn)品的易學(xué)性和易操作性。再者,作為技術(shù)人員,開發(fā)工作者通常重視功能實現(xiàn),忽視產(chǎn)品界面、視覺外觀,不重視用戶體驗。

    三、一些案例
    1、iPhone的成功
    iPhone的成功,產(chǎn)品的可用度及用戶體驗有者至關(guān)重要的作用。其產(chǎn)品的很多細(xì)節(jié),都凝聚著apple公司的創(chuàng)新。如3.5吋屏幕上觸摸輸入,比較費輕且易出錯,但iphone在輸入過程中,會放大選中的字符,便于用戶確認(rèn),同時,作一些輸入校驗,進(jìn)行容錯處理,避免用戶輸入錯誤字符引起的麻煩。

    2、在線訂票、論壇注冊
    再如個在線訂票系統(tǒng),用戶興沖沖的跑上來想體驗一把,千辛萬苦輸入一大段信息,終于注冊成功,想下單的時候,即發(fā)現(xiàn)自己有的銀行卡不支持,試想此時用戶的心情會多么的糟糕。試想一下,如果在用戶注冊前,提示系統(tǒng)當(dāng)前支持的銀行卡的話,用戶可以第一時間選擇其他的方式來實現(xiàn)自己的目的。

    再談?wù)搲臅T管理機(jī)制,網(wǎng)上這種案例也很多。用戶費了好大的勁完成注冊后,即告知新注冊用戶不能立即發(fā)言,很可能這個用戶就這樣失去了。

    所以要做好一個產(chǎn)品,需要每位項目成員的投入,從用戶角度出度,解決用戶的實際問題。

    posted @ 2009-11-18 11:32 josson 閱讀(333) | 評論 (0)編輯 收藏

    Codereivew是開發(fā)團(tuán)隊中經(jīng)常采用的,為提高代碼質(zhì)量、提高編碼規(guī)范的一種手段。針對實際工作組織review過程中的一些想法、見解,作一下總結(jié)。

    關(guān)于CodeReview的幾點作用:

    1、提高團(tuán)隊的編碼規(guī)范,培養(yǎng)良好的coding風(fēng)格
    旨在提高整個團(tuán)隊的編碼規(guī)范程度,統(tǒng)一編碼風(fēng)格。通過每次的codereivew,發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊成員在實際開發(fā)中的一些細(xì)節(jié)問題,如不良的編碼習(xí)慣、錯誤的調(diào)用方式等。通過多次的發(fā)現(xiàn)、解決問題,使大家都養(yǎng)成良好的編碼習(xí)慣。review的內(nèi)容一般包括:
    1)、異常、日志的處理;
    2)、常量的定義及使用;
    3)、字符串處理、BigDecimal.ZERO等;
    4)、代碼的封裝,提高重用性;
    5)、代碼注釋情況;
    6)、javascript文件的抽取情況;

    2、檢查業(yè)務(wù)邏輯
    對項目實現(xiàn)的功能邏輯進(jìn)行一次reivew,結(jié)合眾人發(fā)散思維,檢查業(yè)務(wù)邏輯是否有盲點或錯誤。通常需要參與review的成員能夠靜下心來深入地認(rèn)真分析,比較耗費時間。

    3、分享和培訓(xùn)
    每個項目的工作安排相對來說都是比較緊湊的,所以每個團(tuán)隊成員在完成自己的開發(fā)任務(wù)完,沒有太多的時間去了解或熟悉其他成員的功能實現(xiàn)。但對于敏捷開發(fā)來說,每個功能模塊的開發(fā)者并不是固定的,根據(jù)項目需要,很有可能由非原開發(fā)人員來完成增值功能或重構(gòu),所以codereivew是一次不錯的培訓(xùn)及分享機(jī)會,特別是對功能相對復(fù)雜的需求實現(xiàn)。可以讓團(tuán)隊成員了解或熟悉基本的設(shè)計思想和相關(guān)的類定義,確保在今后接手這一塊工作時,可以更快的上手或找到最到最合適的人去了解更深層的邏輯。

    關(guān)于reivew的方式:

    1、集體review;
    項目成員一起參與codereive,成本比較大,一般一個項目組織一次。比較適合開發(fā)經(jīng)驗分享,以及新功能的實現(xiàn)介紹,利于其他成員了解、熟悉實現(xiàn)者的設(shè)計思路及代碼結(jié)構(gòu),在后續(xù)項目接手這些新功能時,更加從容。

    2、TM組織若干開發(fā)經(jīng)驗豐富的一起review;

    3、分組、交叉review;
    具有較好的靈活性,根據(jù)情況隨時找相關(guān)人員一起對已實現(xiàn)的代碼進(jìn)行review,及時發(fā)現(xiàn)過程中問題并予以修正。比較適合分組\抱團(tuán)開發(fā),以2-3人為單位,對具體的功能模塊負(fù)責(zé),一起分析、設(shè)計、編碼,每位成員對于功能邏輯都比較邏輯,對業(yè)務(wù)邏輯reivew有比較好的效果。

    實際工作中,根據(jù)實際情況靈活選擇合適的review方式,不應(yīng)拘于某種形式。review過程,應(yīng)有明確的目的,具有針對性,而不是停留于表面,避免逐漸成為一種負(fù)擔(dān),流于形式。另外,應(yīng)對每次review結(jié)果,整理出一份問題列表,進(jìn)行分析和總結(jié),避免相同問題的重復(fù)出現(xiàn)。同時,也應(yīng)按排相關(guān)人員跟進(jìn)并解決問題。總之,通過codereivew這一手段,盡可能的在提交測試之前去發(fā)現(xiàn)代碼中存在的一些實際問題,從項目經(jīng)歷中得到成長。

    posted @ 2009-09-20 16:50 josson 閱讀(421) | 評論 (0)編輯 收藏
    因項目需要,實現(xiàn)系統(tǒng)對IE8的支持,安裝了ie8版本。安裝完后,發(fā)現(xiàn)一個奇怪問題,打開一個窗口(window.open方式)后,再打開時,新窗口的頁面顯示空白,無法加載其內(nèi)容。關(guān)閉ie后,重新償亦是如此,第一次能打開,第二次就不行。無論是ie7模式,還是兼容模式。

    網(wǎng)上搜了很多內(nèi)容,都沒有找相應(yīng)的解決方案。后來償試了一下,ie設(shè)置重置(工具-Internet選項-高級-重置),刪除所有個性化設(shè)置,完成后,重試后該問題不再出現(xiàn),窗口能正常打開。回想,可能是裝完ie后,ie設(shè)置向?qū)е凶隽四承┎划?dāng)?shù)脑O(shè)置有關(guān),但具體是哪項尚不得而知。



    posted @ 2009-09-12 15:01 josson 閱讀(4055) | 評論 (2)編輯 收藏

    在原網(wǎng)頁窗口高度根據(jù)內(nèi)容自適應(yīng)的基礎(chǔ)上,做了一些調(diào)整:
    1、解決窗口底部靠近任務(wù)欄時,window.resizeBy 不能調(diào)整窗口高度問題;
    1、增加寬度自適功能(注:只針對寬度不足,進(jìn)行擴(kuò)展的情況;無法調(diào)整窗口寬度比實際內(nèi)容寬的情況)

    Ext.util.ResizeWin = function() {
        
    try {
            
    var sh = document.documentElement.scrollHeight
                
    || document.body.scrollHeight;
            
    var ch = document.documentElement.clientHeight
                
    || document.body.clientHeight;
            
    var sw = document.documentElement.scrollWidth
                
    || document.body.scrollWidth
            
    var cw = document.documentElement.clientWidth
                
    || document.body.scrollWidth;
            
            
    var xHeight = 55;//任務(wù)欄高度(double).
            var statHeigth = 30;//狀態(tài)欄高度
            var maxHeight = window.screen.height - xHeight; //最大可顯示網(wǎng)頁高度
            var wHeight = window.screenTop + sh + statHeigth;
            if(wHeight > maxHeight){
                
    //窗口位置過底時,向上移動若干象素,使窗口狀態(tài)欄在任務(wù)欄上面.
                var newTop = (window.screenTop - xHeight) + (maxHeight - wHeight);
                
    if(newTop < 0) newTop = 0;
                window.moveTo(window.screenLeft, newTop);
            }
            
    //寬度調(diào)整時,實際內(nèi)容不夠?qū)捒梢赃m用,過寬無法調(diào)整.
            window.resizeBy((sw-cw),(sh-ch));
        }
    catch (e){}
    };

    以下從網(wǎng)上收集的一些相關(guān)資料:

    1、關(guān)于網(wǎng)頁窗口高、寬示意圖:



    2、更多屬性:

    網(wǎng)頁可見區(qū)域?qū)挘篸ocument.body.clientWidth
    網(wǎng)頁可見區(qū)域高:document.body.clientHeight
    網(wǎng)頁可見區(qū)域?qū)挘篸ocument.body.offsetWidth (包括邊線的寬)
    網(wǎng)頁可見區(qū)域高:document.body.offsetHeight (包括邊線的寬)
    網(wǎng)頁正文全文寬:document.body.scrollWidth
    網(wǎng)頁正文全文高:document.body.scrollHeight
    網(wǎng)頁被卷去的高:document.body.scrollTop
    網(wǎng)頁被卷去的左:document.body.scrollLeft
    網(wǎng)頁正文部分上:window.screenTop
    網(wǎng)頁正文部分左:window.screenLeft
    屏幕分辨率的高:window.screen.height
    屏幕分辨率的寬:window.screen.width
    屏幕可用工作區(qū)高度:window.screen.availHeight
    屏幕可用工作區(qū)寬度:window.screen.availWidth

    HTML精確定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth
    scrollHeight: 獲取對象的滾動高度。
    scrollLeft:設(shè)置或獲取位于對象左邊界和窗口中目前可見內(nèi)容的最左端之間的距離
    scrollTop:設(shè)置或獲取位于對象最頂端和窗口中可見內(nèi)容的最頂端之間的距離
    scrollWidth:獲取對象的滾動寬度
    offsetHeight:獲取對象相對于版面或由父坐標(biāo) offsetParent 屬性指定的父坐標(biāo)的高度
    offsetLeft:獲取對象相對于版面或由 offsetParent 屬性指定的父坐標(biāo)的計算左側(cè)位置
    offsetTop:獲取對象相對于版面或由 offsetTop 屬性指定的父坐標(biāo)的計算頂端位置
    event.clientX 相對文檔的水平座標(biāo)
    event.clientY 相對文檔的垂直座標(biāo)
    event.offsetX 相對容器的水平坐標(biāo)
    event.offsetY 相對容器的垂直坐標(biāo)
    document.documentElement.scrollTop 垂直方向滾動的值
    event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相對文檔的水平座標(biāo)+垂直方向滾動的量

    IE,F(xiàn)ireFox 差異如下:
    IE6.0、FF1.06+:
    clientWidth = width + padding
    clientHeight = height + padding
    offsetWidth = width + padding + border
    offsetHeight = height + padding + border

    IE5.0/5.5:
    clientWidth = width - border
    clientHeight = height - border
    offsetWidth = width
    offsetHeight = height

    (需要提一下:CSS中的margin屬性,與clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均無關(guān))

    網(wǎng)頁可見區(qū)域?qū)挘?document.body.clientWidth
    網(wǎng)頁可見區(qū)域高: document.body.clientHeight
    網(wǎng)頁可見區(qū)域?qū)挘?document.body.offsetWidth (包括邊線的寬)
    網(wǎng)頁可見區(qū)域高: document.body.offsetHeight (包括邊線的高)
    網(wǎng)頁正文全文寬: document.body.scrollWidth
    網(wǎng)頁正文全文高: document.body.scrollHeight
    網(wǎng)頁被卷去的高: document.body.scrollTop
    網(wǎng)頁被卷去的左: document.body.scrollLeft
    網(wǎng)頁正文部分上: window.screenTop
    網(wǎng)頁正文部分左: window.screenLeft
    屏幕分辨率的高: window.screen.height
    屏幕分辨率的寬: window.screen.width
    屏幕可用工作區(qū)高度: window.screen.availHeight
    屏幕可用工作區(qū)寬度: window.screen.availWidt


    posted @ 2009-09-05 18:15 josson 閱讀(444) | 評論 (0)編輯 收藏
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