建立連接
既然是通信,當(dāng)然第一步就是要建立連接啦。我們還是用最簡單的看代碼的方式來開始我們的連接。
==========================================
==服務(wù)端代碼:Jserver1.java
==========================================
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Jserver1 {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(719);//在端口719建立一個服務(wù)器套接字對象
System.out.println("服務(wù)端等待");
while(true){
System.out.println("等待客戶機");
Socket newSocket=server.accept();//客戶端向我們建立的服務(wù)器套接字發(fā)送連接請求,則向下執(zhí)行
System.out.println("已與客戶機連接");
}
}catch(IOException ie)
{
System.out.println(ie);
}finally{
try
{
if(server!=null) server.close();//關(guān)閉服務(wù)器套接字。為什么要用finally關(guān)鍵字來做這個事呢?HOHO thinking in java里大師已經(jīng)說得很清楚了,就是無論出現(xiàn)什么異常,都保證我們的服務(wù)端套接字能被關(guān)閉。
}catch(IOException ie){}
}
}
嘎嘎,怎么樣 注釋寫得夠清楚了吧?OK 讓我們編譯運行,得到的結(jié)果應(yīng)該如圖:
OK 再讓我們來看看客戶端的代碼是怎么樣的:
==========================================
==客戶端代碼:Jclient1.mxml
===================================================
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creati f width="349" height="326">
<mx:Script>
<![CDATA[
import flash.net.Socket;
private var socket:Socket;
internal function initApp():void
{
socket=new Socket();//創(chuàng)建Socket對象
socket.connect("localhost",719); //連接服務(wù)器
socket.addEventListener(Event.CONNECT,connectFun);//監(jiān)聽是否連接上服務(wù)器
socket.addEventListener(Event.CLOSE,closeFun);//監(jiān)聽套接字連接是否關(guān)閉
}
private function connectFun(event:Event):void
{
jText.text+="已經(jīng)成功連接到服務(wù)器!\n";
}
private function closeFun(event:Event):void
{
jText.text+="和服務(wù)器斷開!\n"
}
]]>
</mx:Script>
<mx:TextArea x="10" y="10" width="327" height="309" id="jText"/>
</mx:Application>
界面非常簡單啦,其實就是一個TextArea來顯示連接的結(jié)果而已,運行的結(jié)果如下圖(注意,服務(wù)端也應(yīng)該在運行!):
在as3.0中,所有和網(wǎng)絡(luò)通信有關(guān)的類都位于flash.net包中,這里使用的是Socket類對象。
==========================================
==我們來詳細(xì)說明一下上面用到的Socket類:
==========================================
Socket對象的常用創(chuàng)建方法有下面2種:
var socket:Socket=new Socket();//例一
或者
var socket:Socket=new Socket("localhost",719);//例二.這條語句設(shè)置了服務(wù)器地址為localhost 端口是719
當(dāng)指定了了服務(wù)器地址和端口,Socket對象將自動開始連接服務(wù)器。如果不指定,則需要條用connect方法才開始執(zhí)行連接動作,意思就是,例二的代碼和下面的代碼是等效的:
var socket:Socket=new Socket();
socket.connect("localhost",719);
完成連接動作后,接下來要獲取服務(wù)端得返回信息。
Socket對象和URLLOADER啊之類的對象都是一樣,利用事件機制來處理服務(wù)器端的信息,我們只要給Socket對象添加相關(guān)的事件監(jiān)聽函數(shù)就可以捕捉到服務(wù)器端的信息,Socket對象的事件主要有:
1 Event.CLOSE 連接中斷事件。
2 Event.CONNECT 連接狀態(tài)事件,表示已經(jīng)成功連接了服務(wù)器。
3 IOErrorEvent.IO_ERROR 信息傳遞錯誤事件,一般是由服務(wù)器地址錯誤引起的。
4 ProgressEvent.SOCKET_DATA 服務(wù)器信息事件,當(dāng)收到服務(wù)器的新信息時被觸發(fā)。
==========================================
哈哈,經(jīng)過上面的代碼,我們的服務(wù)端MM和客戶端GG終于通過Socket這個緣分宿命的相遇了!接下來會發(fā)生什么?我們繼續(xù)往下看~~
三、第一封情書(客戶端發(fā)送消息,服務(wù)端接受消息)
客戶端GG在遇到服務(wù)端MM以后,終日變得茶飯不思,在折磨掉了無數(shù)根頭發(fā)以后,客戶端GG終于下定決心,要向服務(wù)端MM送出第一封情書啦!
既然是客戶端GG送出情書,那我們先來看他到底是怎么做的:
==========================================
==客戶端代碼:Jclient2.mxml
==========================================
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="initApp()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import flash.net.Socket;
import flash.utils.ByteArray;
private var socket:Socket=new Socket(); //定義Socket,準(zhǔn)備好情書的信封
//初始化程序
internal function initApp():void
{
socket.connect("localhost",719); //連接服務(wù)器
socket.addEventListener(Event.CONNECT,funConnect); //監(jiān)聽是否連接
socket.addEventListener(Event.CLOSE,funClose); //監(jiān)聽連接關(guān)閉
}
internal function funConnect(event:Event):void
{
myText.text+="連接已建立 \n";
}
internal function funClose(event:Event):void
{
myText.text+="連接已關(guān)閉 \n";
}
internal function sendMessage(msg:String):void//發(fā)送數(shù)據(jù)對應(yīng)按鈕click事件
{
var message:ByteArray=new ByteArray();//新建一個ByteArray存放數(shù)據(jù)
message.writeUTFBytes(msg +"\r\n");//寫入數(shù)據(jù),writeUTFBytes方法,以utf-8格式傳數(shù)據(jù)避免中文亂碼
socket.writeBytes(message); //寫入Socket的緩沖區(qū)
socket.flush(); //調(diào)用flush方法發(fā)送信息
myText.text+=msg+"\r\n"; //在客戶端屏幕上輸出發(fā)送的內(nèi)容
myInput.text=""; //清空發(fā)言框
}
]]>
</mx:Script>
<mx:TextArea x="10" y="10" width="703" height="263" id="loveText"/>
<mx:TextInput x="10" y="297" width="605" id="loveInput"/>
<mx:Button x="648" y="297" label="發(fā)送情書" id="sendBtn" click="sendMessage(loveInput.text)"/>
</mx:Application>
嘎嘎,情書的做法就上面那面簡單,注釋已經(jīng)寫得很清楚了,就不多說了。
OK,客戶端GG的情書倒是送出去了,我們就來看看服務(wù)端MM是怎么接受這封情書的呢?
OK,客戶端GG的情書倒是送出去了,我們就來看看服務(wù)端MM是怎么接受這封情書的呢?
==========================================
==服務(wù)端代碼:Jserver2.java
==========================================
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Jserver2{
private BufferedReader reader; //負(fù)責(zé)輸入
private ServerSocket server; //服務(wù)器套接字
private Socket socket; //套接字
public Server2(){} //缺省構(gòu)造函數(shù)
void startServer() //啟動服務(wù)器
{
try
{
server=new ServerSocket(719); //創(chuàng)建服務(wù)器套接字
System.out.println("服務(wù)器套接字建立完畢");
while(true)
{
System.out.println("等待客戶端GG");
socket=server.accept(); //若客戶端GG提出連接請求,與socket連接
System.out.println("完成與客戶端的連接");
reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8")); //獲取socket輸入流,“utf-8”這個編碼設(shè)置是為了更好顯示中文
getMessage();//讀取來自客戶端的數(shù)據(jù),并輸出至畫面上
}
}catch(Exception e)
{
System.out.println(e);
}finally{
try
{
if(server!=null) server.close();//關(guān)閉服務(wù)器套接字。
}catch(IOException ie){}
}
}
void getMessage() //讀取來自套接字的信息
{
try
{
while(true) //循環(huán)
{
System.out.println("客戶端GG說:"+reader.readLine());
}
}catch(Exception e){}
finally{
System.out.println("客戶端中斷連接");
try
{
if(reader!=null) reader.close(); //關(guān)閉套接字的輸入流
if(socket!=null) socket.close(); //關(guān)閉套接字
reader=null;
socket=null;
}catch(Exception e){}
}
}
public static void main(String[] args)
{
Server2 server=new Server2();
server.startServer();
}
}
哈哈,我們運行來看看,我們的客戶端GG的情書能否順利到達(dá)服務(wù)端MM的手中呢?
運行結(jié)果如下:
HOHO 看樣子我們的客戶端GG的情書,服務(wù)端MM是順利接受到啦。
四、服務(wù)端MM的心思(多客戶端通信)
在服務(wù)端MM收到客戶端GG的情書以后,突然發(fā)現(xiàn)自己原來還是蠻受歡迎的呢。但是有句俗話說的好,那就是“不能為了一棵樹放棄一片森林”。所以服務(wù)端MM就想,能不能多接受幾個客戶端GG的情書呢?(真TMD賤。。。)
OK,既然服務(wù)端MM有了這個需求(雖然是很賤的需求),那我們就要來滿足她!
來看服務(wù)端的代碼:
=========================================
==Jserver3.java
=========================================
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Jserver3 {
private ServerSocket server;
List sManager = new ArrayList();
public Jserver3(){}
void startServer() //運行服務(wù)器
{
try
{
server=new ServerSocket(719);
System.out.println("服務(wù)器套接字已創(chuàng)建成功!");
while(true)
{
Socket socket=server.accept();
System.out.println("已經(jīng)與客戶端連接");
new J_Thread(socket).start();
sManager.add(socket);
System.out.println("當(dāng)前客戶端連結(jié)數(shù):"+sManager.size());
}
}catch(Exception e){}finally
{
try
{
server.close();
}catch(Exception e){}
}
}
public static void main(String[] args) {
Jserver3 server=new Jserver3();
server.startServer();
}
class J_Thread extends Thread //與客戶端進行通信的線程類
{
Socket socket; //套接字引用變量
private DataInputStream reader; //套接字輸入流
private DataOutputStream writer; //套接字輸出流
J_Thread(Socket socket) //構(gòu)造函數(shù)
{
this.socket=socket;
}
public void run()
{
try
{
reader=new DataInputStream(socket.getInputStream());//獲取套接字的輸入流
writer=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());//獲取套接字的輸出流
String msg;
while((msg=reader.readUTF())!=null)//如果收到客戶端發(fā)來的數(shù)據(jù)
{
//向客戶端發(fā)送信息
writer.writeUTF("您的情書已經(jīng)收到");
writer.flush();
System.out.println("來自客戶端:"+msg);
}
}catch(Exception e){}finally
{
try
{
sManager.remove(socket); //刪除套接字
//關(guān)閉輸入輸出流及套接字
if(reader!=null)reader.close();
if(writer!=null)writer.close();
if(socket!=null)socket.close();
reader=null;
writer=null;
socket=null;
System.out.println("客戶端離開");//向屏幕輸出相關(guān)信息
System.out.println("當(dāng)前客戶端的連接數(shù):"+sManager.size());
}catch(Exception e){}
}
}
}
}
嘎嘎 在這段代碼里,服務(wù)端MM為每一個連接的客戶端GG分配一個單獨的線程,而每一個線程里都持有對應(yīng)的客戶端GG的Socket對象。SO,通過這些多線程,服務(wù)端MM就練就了一心N用的功力,可以同時接受N個客戶端GG發(fā)來的情書了( ,真的太賤了。。。。)
客戶端的代碼和上面的客戶端代碼一模一樣的,這里就不多說啦!
好了,在這里就簡單的給大家介紹了如何實現(xiàn)java和flash(flex)實現(xiàn)socket通信的簡單功能。有時間的話,再給大家來個簡單的聊天室實現(xiàn)(那個時候的服務(wù)端MM就更賤了,不僅收著N多客戶端GG的情書,竟然還把情書廣播給所有的客戶端GG,BS!)。嘎嘎 其實原理就是上面所說的這些,大家自己都可以嘗試下。