摘要: 前篇我們介紹了TWaver 3D的環(huán)境映射特效,下面我們接著給大家分享高光反射特效。
高光反射定義了物體上的某一區(qū)域比其他地方更反光。在高光反射的貼圖中,黑色區(qū)域的反射率為0(完全不反光),白色區(qū)域的反射率為100%(完全反光)。這在現(xiàn)實(shí)的生活中,也是隨處可見,比如一個(gè)生銹的物體用低光,而一個(gè)拋光的金屬應(yīng)該用高強(qiáng)光;手表上的表盤比表帶應(yīng)該更反光;人的嘴唇應(yīng)該比皮膚有更強(qiáng)的高光,而皮膚應(yīng)該比純棉衣服更反光。加上了這種高光效果后,會(huì)是3D物體更加真實(shí),更加生動(dòng)。
接下來我們就來講解一下如何在一個(gè)模型中使用高光反射,比如我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)大樓的建筑物。一個(gè)cube貼上建筑物的貼圖就可以模擬了。我們準(zhǔn)備了一張玻璃的貼圖:
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