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    TWaver - 專注UI技術

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    25年過去了,Brooks博士著名的“沒有銀彈”的論斷依舊沒有被打破。HTML5也是一樣。但這并不妨礙HTML5是一個越來越有威力的“炸彈”:發展迅速、勢不可擋。隨著HTML5技術的普及,用HTML5做可視化呈現的項目越來越多了。HTML5的優勢明顯:網頁上直接運行無需插件、手機平板方便兼容、代碼開發和維護相對容易,等等。一大波一大波的做Java、.NET甚至C++桌面的程序老手們都紛紛開始研究javascript了,而初出茅廬的新一代程序猿更是義無反顧的直奔HTML5這個技術大熱點而來。

    HTML5涵蓋的技術點很多,甚至延伸到了前端、后端、通訊等各個層面。前端的canvas繪圖這塊無疑是它的核心內容。Canvas的API雖然不是很復雜很強大,但是做一般的2d繪圖基本都夠用了。基于這些API,一大堆的2d繪圖組件紛紛出爐。Echarts、d3.js都是很不錯的項目。Echarts主要是chart組件,而d3相對雜一些,很多呈現方式很有創意,值得研究。

    研究d3的起因是最近有一個項目,用戶截了一張效果圖讓我們用HTML5做一下:


    看著很眼熟,搜了一下,感覺就是d3例子中的sunburst效果,程序在這里:

    http://bl.ocks.org/mbostock/4063423


    看上去似乎也不難,就是一圈一圈的餅圖,把樹狀結構數據按占比一層一層繪制上去就行了。所以引起了自己動手做一個的興趣。“sunburst”英文里應該是“云開日出”的意思,類似強烈的光芒從云層背后透射出來,不知為何中文里大多把它翻譯成“日落”。比如這把Fender Telecaster吉他型號是Brown Sunburst款,就會被大家翻譯成“日落色”。


    關于日出和日落更喜歡哪一個的問題,網上還真有這樣的調查。有意思的是,選擇喜歡日落的遠多于選擇日出的。日出代表希望,日落代表成熟,都是一種美,哪個更美要看你個人的心境,因為它的美麗是由心生。為了不在這個問題上站錯隊,我們還是給他重新起一個更加響亮霸氣的中文名字:“彩虹爆炸圖”,怎么樣?

    仔細研究一下彩虹爆炸圖的結構,無非就是一個樹形結構,并采用發射狀的布局。根節點在中間(也可以認為沒有唯一的根,而是一堆根節點圍繞在第一圈),依次向外發散排列。每一個節點有名稱、數值。節點可以按照自身數值在扇區所占比例進行繪制,這樣就不用管節點具體數值有多大多小了。

    這種圖最先是由布朗大學教授John T. Stasko設計。
    http://www.cc.gatech.edu/~john.stasko/


    經過一天的折騰,終于做出了一個還算過得去的“彩虹爆炸圖”。先上個圖看看:


    主要功能包括:

    -可以通過json來定義數據和樣式(類似百度的echarts那樣);
    -顏色可以固定,也可以自動彩虹色;
    -自動計算數值及角度占比;
    -動態顯示導航路徑;
    -鼠標動態高亮顯示路徑;
    -動畫飛入、展開導航路徑;
    -文字顯示及角度控制;
    -全矢量,可鼠標縮放、平移,不失真;


    下面重點碼一下折騰過程中的幾個重點:

    一、定義節點對象

    首先定義每一個小扇片節點。每個扇片可以用一段餅圖來繪制。為了簡單方便,這里用了最簡單高效偷懶的方法:用一個半徑很粗的線畫一段角度的arc,即可。如下圖:

    另外還有文字等內容。所以定義它的json結構大概如下:

    var item = {name: '名稱', color: 'red', angle: '45', …};

    此外,下一圈的數據,可直接定義為這個節點的“孩子節點”,直接在item中定義一個data的子節點數據:

    var item = {name: '名稱', color: 'red', angle: '45', data:[
    {name:’孩子一’, color:’green’,…},
    {name:’孩子二’, color:’yellow’,…},
    ]};

    這樣就可以組成一個樹狀結構。接下來要在canvas上繪制圖形了。為了方便,這里直接使用了矢量圖進行定義:

    twaver.Util.registerImage('node', {
    v: [{
    shape: 
    'circle',
    r: 
    lineColor: function(data,view){
    return data.getClient("lineColor");},
    lineWidth: 
    startAngle: 
    endAngle: 
    },{
    shape: 
    'text',
    textBaseline: 
    'middle',
    textAlign: 
    text: 
    x: 
    y: 
    font: 
    fill: 
    rotate: 
    visible: 
    shadow: 
    }],
    });

    矢量圖中定義了2個圖形元素:一個arc弧線、一個文字對象,分別用于畫node和繪制其文字。顏色、字體、是否可見、陰影、對齊、位置、線寬、角度…等等均在上面的定義中用一個function動態獲取。例如,這個節點的半徑,通過下面的方法,就可以在圖形的lineColor屬性中保存并驅動,需要修改,直接修改lineColor這個client屬性即可,而不用去修改繪圖參數,非常方便:
    r:function(data,view){return data.getClient("lineColor");}


    二、文字控制

    文字控制也比較啰嗦。首先是對齊方式。最簡單的方式當然是讓文字在所在扇片處,直接居中、旋轉。這樣文字會在徑向的中間位置,如下圖:

    但這樣顯示感覺并不是很完美。對于中文來說,如果能統一靠近圓心方向的位置對齊,會更好看一些。這樣,即使文字過長,也會向外延伸,不會和里面的重疊。如下圖:


    還有,當文字在左半圓時,如果不做特殊處理,文字旋轉會導致文字大頭朝下,閱讀起來有把脖子歪斷的風險。所以應該動態判斷,如果文字在左側,應該文字再增加旋轉180度。同時左側的文字對齊也要特殊考慮,應該變成右對齊,才能保持徑向的整齊一致。


    文字還有一個細節就是顏色和陰影的問題。不使用陰影,單純的使用顏色(例如白色),則在一些方向上的節點的文字會看不清楚,因為我們做的是彩虹爆炸圖,各個方向顏色都不一樣,而且還會隨著圈數增加而變淡顏色,所以幾乎不可能用一個固定的顏色(例如白色或黑色)能保證文字在所有地方都能和node顏色搭配并看清楚。所以思來想去還是使用了陰影效果。

    聯想了一下我們看美劇時候的字幕,似乎也是同樣的問題。視頻字幕要顯示在千變萬化的視頻場景里面,視頻場景的顏色完全隨機出現無從知曉,要想讓字幕看清楚,必然也會想一些辦法解決。我們仔細觀察一下視頻字幕:


    仔細觀察,字幕是白色文字加了一圈黑色外框,這樣就不怕任何場景了。我們在文字定義時也模擬一下,設置陰影和陰影偏移試一試:

    fill:'white',
    shadow: {
    offsetX: 
    2,
    offsetY: 
    2,
    blur: 
    4,
    color: 
    'black',
    },

    看一下使用前和使用后的效果對比:


    使用陰影后不但文字更清晰了,而且也增加了立體感,效果還是不錯的。下面圖顯示應用在節點上的效果:


    可見不論什么顏色,都能比較好的勾勒出文字輪廓,保持清晰可讀。

    三、生成彩虹顏色

    關于顏色,是一個有趣的話題。對于廣大程序猿來說,顏色是一個既簡單又困難的東西。我們隨手就能寫下’red’, ‘green’, ‘orange’, ‘yellow’這樣的色彩斑斕的顏色,還能保證沒有語法錯誤;我們還會寫’#FF55AA’、’#0c0’、’RGB(0,204,0)’、’ RGB(0%,80%,0%)’這樣的各種顏色寫法;我們也明白RGBA的含義和用途。但是,我們很少能把一個demo寫的顏色很好看、很搭配。關于顏色和配色以后再專門討論。這里我們只想自動生成一圈彩虹一樣的顏色。用我們熟悉的RGB方法好像比較困難了。于是想起了那個HSV的顏色定義方法,它貌似很適合解決這個問題。


    HSV顏色模型定義了色調H、飽和度S和亮度V,由A. R. Smith在1978年創建的一種顏色空間。其中H用一圈360度表示所有顏色,從紅色開始按逆時針方向計算,紅色為0度。飽和度S從0到1,越大越飽和。亮度V從0到255(也可以轉換為從0到1,方便使用),越大越明亮,越小越暗淡。

    Js里面并沒有直接處理HSV顏色的函數。不過用下面的代碼很方便可以從hsv轉為rgb:


    寫一個對應的js函數也很簡單:

    /* h, s, v (0 ~ 1) */
    function getHSVColor(h, s, v) {
    var r, g, b, i, f, p, q, t;
    if (h &amp;&amp; s === undefined &amp;&amp; v === undefined) {
    = h.s, v = h.v, h = h.h;
    }
    = Math.floor(h * 6);
    = h * 6 - i;
    = v * (1 - s);
    = v * (1 - f * s);
    = v * (1 - (1 - f) * s);
    switch (i % 6) {
    case 0: r = v, g = t, b = p; break;
    case 1: r = q, g = v, b = p; break;
    case 2: r = p, g = v, b = t; break;
    case 3: r = p, g = q, b = v; break;
    case 4: r = t, g = p, b = v; break;
    case 5: r = v, g = p, b = q; break;
    }
    var rgb
    ='#'+toHex(r * 255)+toHex(g * 255)+toHex(b * 255);
    return rgb;
    }

    再回到我們的彩虹爆炸圖。每一個節點對應的所在角度(中心角度)決定了它自己的顏色值。所以,我們可以直接根據這個角度得到顏色的h。然后,為了讓彩虹逐漸一圈一圈變淡,再把s飽和度從1逐圈遞減(例如0.1),產生變淡的效果。為了防止圈太多最后看不清,減到0.2到0.3左右可以停止遞減。

    var fromAngle=node.getClient(‘fromAngle’);
    var toAngle
    =node.getClient(‘toAngle’);
    var level
    =node.getClient(‘level’);//節點在第幾圈
    var h = (fromAngle+to)/2 % 360 /360//中心角度,并轉換為弧度
    var s = Math.max(0.21-level*0.1);//每圈s遞減0.1,直到0.2為止
    var v=1;
    var color
    =getHSVColor(h, s, v);

    這樣就獲得了一圈顏色。實驗效果如下:


    如果相對某個節點的顏色做特殊處理,例如強制用橙色來凸顯,我們可以在數據中定義時加個標記,設置顏色時候直接使用而不用計算即可。

    {name:'浦東新區', value: 2600, color: '#FE9A2E'}



    接下來要實現鼠標劃過節點,自動計算路徑、高亮路徑節點、暗淡非路徑節點。為了方便路徑尋找,程序把每個節點的下一圈子數據定義為子節點,子節點通過getParent()函數可以直接獲得父對象。這樣,通過不斷getParent就可以獲得整個路徑上的節點,并修改其顏色為預設顏色,實現高亮效果:

    var node=highlightedNode;
    while(node){
    node.setClient(‘color’, node.getClient(‘color.original’));
    node
    =node.getParent();
    }

    對于非路徑節點的顏色,可以設置為預設顏色但飽和度為0.1的淡顏色 ,讓它變淡,以便突出高亮路徑:


    var color = getHSVColor(h, 0.1, v);
    node.setClient(‘color’, color);

    四、動畫效果

    最后,為了圖形更生動,使用了一些動畫效果。首先想到的就是圖形出來時候,用動畫從小到大發散開來,會很動感。這樣做需要用動畫函數來驅動每一個節點的半徑位置,從0增加到所在的半徑位置,如果大家一起設置,整個圖就會動起來。這里用了一個動畫函數來驅動,并使用了網上常用的easing函數來控制,避免線性的動畫太死板:
    new Animate({
    from: 
    0,
    to: 
    1,
    dur: 
    3000+level*100,
    easing: 
    'elasticOut',
    onUpdate: function (value) {
    node.setLocation(
    'pie.location’, value);
    },
    }).play();

    上面定義的動畫,用3秒鐘跑完,用’elasticOut’的easing方式。每一幀,修改node的位置信息。這樣就完成了橡皮筋一樣的環形彈出散開效果。

    另外,導航條的出來也比較突兀,這里也使用一下動畫,讓它從左到右慢慢伸出:


    new Animate({
    from: {x:x1, y:y1},
    to: {x:x2, y:y2},
    delay:
    50,
    type: 
    'point',
    dur: 
    1000,
    easing: 
    'bounceOut',
    onUpdate: function (value) {
    node.setCenterLocation(value.x, value.y);
    },
    }).play();

    和上一個動畫的不同之處在于這里使用了{x、y}的point結構,每一幀直接更新節點位置。同時設置了50毫秒的delay,讓動畫有一點點粘性停滯,不至于太突兀。效果不錯。



    至此,彩虹爆炸圖基本上就做的差不多了。使用起來也很簡單,只要準備一些json數據就可以了,下面是一些有趣的數據做出來的效果。感興趣的同學可以聯系我們索取代碼。


    實際應用在項目中的示意圖。



    如果您也希望在項目中用一下彩虹爆炸圖,歡迎給我們發郵件索取:tw-service@servasoft.com

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