摘要: 前篇我們介紹了TWaver 3D的環(huán)境映射特效,下面我們接著給大家分享高光反射特效。
高光反射定義了物體上的某一區(qū)域比其他地方更反光。在高光反射的貼圖中,黑色區(qū)域的反射率為0(完全不反光),白色區(qū)域的反射率為100%(完全反光)。這在現(xiàn)實的生活中,也是隨處可見,比如一個生銹的物體用低光,而一個拋光的金屬應(yīng)該用高強光;手表上的表盤比表帶應(yīng)該更反光;人的嘴唇應(yīng)該比皮膚有更強的高光,而皮膚應(yīng)該比純棉衣服更反光。加上了這種高光效果后,會是3D物體更加真實,更加生動。
接下來我們就來講解一下如何在一個模型中使用高光反射,比如我們需要創(chuàng)建一個大樓的建筑物。一個cube貼上建筑物的貼圖就可以模擬了。我們準(zhǔn)備了一張玻璃的貼圖:
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