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    TWaver - 專注UI技術

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    2015年1月6日

    posted @ 2017-06-01 14:08 TWaver 閱讀(303) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 近年來VR(虛擬現實)這個詞越來越頻繁地出現在我們生活當中。由于它能帶來前所未有的交互體驗和沉浸感,VR技術的廣泛應用,例如在游戲,影視,數據中心等領域,已經成了一個必然的趨勢。  閱讀全文

    posted @ 2017-05-31 16:45 TWaver 閱讀(359) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 用TWaver HTML5制作的上海地鐵圖,一個簡單實用的小應用,具有純矢量、可交互、有動態效果、無失真縮放等特點。可以方便擴展各種實用功能,也可以稍加改造應用于高鐵、公交等類似圖形展示。  閱讀全文

    posted @ 2016-12-13 14:36 TWaver 閱讀(768) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 以下網頁3D案例均為TWaver原創出品,推薦使用Chrome, FireFox, Safari等對WebGL支持良好的瀏覽器運行。案例排名不分先后,如需Demo,可直接申請試用。  閱讀全文

    posted @ 2016-12-09 15:29 TWaver 閱讀(546) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 3D雖然炫酷,但在真正的企業應用里,數據、關系的呈現還是要回到傳統的2D界面,而HTML5是目前的最佳選擇。像HTML5的canvas,雖然已經不是什么新鮮技術了,但可以直接在瀏覽器中繪制網絡拓撲圖的邏輯關系,而不需要安裝任何插件,對于很多正在更新換代的OSS系統來說,還是很有吸引力的。  閱讀全文

    posted @ 2016-12-02 10:26 TWaver 閱讀(578) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 正看文章的小哥,我看你骨骼精奇,是個練武的奇才!我這里有一部TWaver3D寶典,何不入我賽瓦門,咱們一起闖蕩江湖!  閱讀全文

    posted @ 2016-11-24 10:03 TWaver 閱讀(377) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 本文介紹了如何用TWaver HTML5制作3D拓撲圖,代碼不足一百行,讓大家領略TWaver3D拓撲圖的風采。實際上,這個例子稍作變化,就可以用來展示豐富的3D網絡拓撲圖、各種復雜數據的樹狀關系圖。  閱讀全文

    posted @ 2016-11-23 10:32 TWaver 閱讀(315) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: TWaver發布了一款全新的模型庫框架TWaver? Make,來幫助開發者快速創建高質量、專業的行業可視化應用場景。TWaver? Make提供的是模版定義的開發SDK框架,和高質量的跨行業模型庫。使用TWaver? Make,可以把TWaver 2D/3D的代碼細節包裝在模版中進行復用,極大的降低使用TWaver的復雜度,提高開發效率。模型庫就像一本字典一樣,開發著只需查閱模型id,就可以通過load方法快速加載使用這些內置模型。  閱讀全文

    posted @ 2016-11-22 10:35 TWaver 閱讀(422) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: TWaver 3D發布也有很長一段時間了,相關的應用和項目也做了不少,特別是3D機房,可是有些用戶反饋說3D機房開發起來有些費勁,耗時,3D并不像2D,雖然有時更加的直觀,但是需要考慮的問題也很多。本文著重介紹了如何通過兩個簡單的步驟來創建出一個3D數據中心。
      閱讀全文

    posted @ 2016-11-21 11:25 TWaver 閱讀(248) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: TWaver 3D產品的定位一直在于為企業提供3D應用的快速開發工具,方便企業開發適合自己的高效、實時的監控系統。用TWaver 3D開發的3D場景360度無死角,可綁定動態數據,輕松添加動畫,在平板和手機上也能輕松運行。  閱讀全文

    posted @ 2016-11-18 10:29 TWaver 閱讀(806) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: HTML5發展迅速、勢不可擋。隨著HTML5技術的普及,用HTML5做可視化呈現的項目越來越多了。HTML5的優勢明顯:網頁上直接運行無需插件、手機平板方便兼容、代碼開發和維護相對容易,等等。一大波一大波的做Java、.NET甚至C++桌面的程序老手們都紛紛開始研究javascript了,而初出茅廬的新一代程序猿更是義無反顧的直奔HTML5這個技術大熱點而來。本文主要介紹了用HTML5實現的彩虹爆炸圖,具有諸多功能,可用于大數據展示。  閱讀全文

    posted @ 2016-11-17 10:52 TWaver 閱讀(551) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 前段時間,有個項目需要顯示一個很大的樹形拓撲結構圖,而布局怎么都不好看。要生成一顆比較布局規矩、好看的樹狀圖,一個成熟、高效的樹形布局算法必不可少。Reingold Tilford是常用的一個,大家可以google一下。這個算法最先是由Edward Reingold和John Tilford一起發表的,并由他們的名字命名。有興趣的同學,可以研究一下這篇1981年的論文:http://emr.cs.iit.edu/~reingold/tidier-drawings.pdf,里面給出了這個算法的原理和邏輯代碼。這個算法的優點是邏輯相對簡單,效率高。不過用js寫一遍也要消耗很多腦細胞。還要,twaver直接提供了這種算法和自動布局,我們可以直接使用。 下面看一看這種布局的用途。利用Reingold Tilford樹算法,我們可以把一個樹形結構的數據,用不重疊、緊湊、分層的形式展示出來。  閱讀全文

    posted @ 2015-05-22 17:37 TWaver 閱讀(6705) | 評論 (2)編輯 收藏

         摘要: 應廣大客戶所需,今天給大家帶來一款組織結構圖。組織結構圖的呈現方式多種多樣,用途也是非常廣泛,可以應用于集團內部,企業各部門之間的組織關系呈現。我們就來看看twaver實現出來的效果。  閱讀全文

    posted @ 2015-05-22 17:33 TWaver 閱讀(5218) | 評論 (1)編輯 收藏

         摘要: 說到TWaver的流程圖卻是層出不窮,千姿百態。2D的,3D的,靜態的,動態的。這次要給大家呈現的是一款全矢量的,非常清新優美的流程圖。  閱讀全文

    posted @ 2015-05-22 17:29 TWaver 閱讀(3917) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 在公司內部,不僅部門內部員工之間發生著關系往來,部門和部門之間的員工也在發生這各種往來關系。如果你還是用原先的那種表格來呈現,顯然很難直觀看出各種關系,用圖形化的拓撲呈現就會顯得一目了然。  閱讀全文

    posted @ 2015-05-22 17:06 TWaver 閱讀(3622) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 數字圖像處理(Digital Image Processing)又稱為計算機圖像處理,它是指將圖像信號轉換成數字信號并利用計算機對其進行處理的過程。常用的圖像處理方法有圖像增強、復原、編碼、壓縮等,數字圖像處理應用領域非常廣泛。具體關于數字圖像處理的介紹可以參考書籍《岡薩雷斯 數字圖像處理》。
    TWaver作為可視化的利器,如果在展示網元的時候,融入圖像處理技術,將會對網元圖標的顯示增加了靈活性,是一件非常有意思的事情。那么我們不妨來試試,如何將圖像處理技術融入進來。  閱讀全文

    posted @ 2015-04-16 14:21 TWaver 閱讀(1168) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 百度公司的ECharts發展迅速,已經成為HTML5 Chart的佼佼者,這讓大家驕傲:中國人終于也有世界級的開源通用UI產品了。正如其網站所說,它是百度的,是中國的,也是世界的。想想那些年,我們追逐感慨過的chart產品,fusionchart、highchart等等不計其數,隨著HTML5的迅速普及和ECharts的瘋狂發展,大家可以忘掉那些產品了。其他商業chart產品基本上也離顫抖中關門的日子不遠了。  閱讀全文

    posted @ 2015-03-24 10:01 TWaver 閱讀(2267) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 用TWaver GIS實現全國霧霾圖示例,查看更多。  閱讀全文

    posted @ 2015-03-18 14:14 TWaver 閱讀(4115) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 今天是春節后上班的第三天,給大家分享一下我們前段時間的一個需求,需求是這樣的:界面中的網元分為不同的域,比如一級域,二級域,三級域,….N級域,而且不同域之間會有連線。對于這個需求,按照常規的想法,使用group豈不是很簡單,一級域是一個group,二級域也是一個group,二級域的group是一級域的父親,以此類推。但是這樣有個問題,如果域比較多,會造成group的過度嵌套,界面中group多了之后,不僅用戶體驗下降,而且會嚴重影響性能,所以倒不如直接用樹,可以很直觀的體現各個域之間的層級關系。  閱讀全文

    posted @ 2015-03-11 10:45 TWaver 閱讀(5232) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 2015年的春節剛過,蘋果、華為、三星就緊鑼密鼓的發布了各自新產品。華為、蘋果的智能手表最吸引眼球。TWaver也不甘示弱,立刻連夜推出了更像傳統奢侈豪華手表的TWaver Watch,予以反擊。看來一場腥風血雨的殘酷競爭不可避免。下面就帶大家先睹TWaver手表的芳容。  閱讀全文

    posted @ 2015-03-04 10:26 TWaver 閱讀(3542) | 評論 (1)編輯 收藏

         摘要: 隨著歲末將至,twaver開發團隊依舊馬不停蹄,3d產品功能持續更新,新特效和功能目不暇接。現在,我們就利用一些新功能,制作一個全新“賽瓦號”飛船,大家看一下仿真程度是否有質的不同?  閱讀全文

    posted @ 2015-02-16 10:34 TWaver 閱讀(5420) | 評論 (2)編輯 收藏

         摘要: 為了讓開發者更方便的對各類3D模型、設備、物體進行瀏覽和查看,我們直接封裝了mono.Viewer組件。它可以直接根據給定的數據源(json、obj、url等)進行數據加載和瀏覽展示。對于一般的3D設備、圖紙、作品的展示,它可是非常方便了,一句new mono.Viewer()就解決了所有問題。各種常見的交互設置、燈光設置、呈現方式等,都已經直接封裝其中。  閱讀全文

    posted @ 2015-02-15 10:07 TWaver 閱讀(3649) | 評論 (1)編輯 收藏

         摘要: 前篇我們介紹了TWaver 3D的環境映射特效,下面我們接著給大家分享高光反射特效。
    高光反射定義了物體上的某一區域比其他地方更反光。在高光反射的貼圖中,黑色區域的反射率為0(完全不反光),白色區域的反射率為100%(完全反光)。這在現實的生活中,也是隨處可見,比如一個生銹的物體用低光,而一個拋光的金屬應該用高強光;手表上的表盤比表帶應該更反光;人的嘴唇應該比皮膚有更強的高光,而皮膚應該比純棉衣服更反光。加上了這種高光效果后,會是3D物體更加真實,更加生動。
    接下來我們就來講解一下如何在一個模型中使用高光反射,比如我們需要創建一個大樓的建筑物。一個cube貼上建筑物的貼圖就可以模擬了。我們準備了一張玻璃的貼圖:  閱讀全文

    posted @ 2015-02-06 10:18 TWaver 閱讀(4206) | 評論 (3)編輯 收藏

         摘要: 在2014年11月份,我們當時發了一篇有關TWaver HTML5 3D應用于大型數據中心的文章,該blog比較詳細的描述一些常用的功能的實現方法,比如:動態添加機柜,告警,溫度,濕度等相關的功能的具體實現。其實會用這些東西的話基本上可以使用我們的TWaver HTML5 3D來實現相關的應用了,可是在有些客戶覺得這還不夠“動態”,都是代碼一下生成的,少了一些交互,前些天同事說要不再加點功能,讓它更加“動”一些,所以今天我抽了個時間再接著來個“續”——動態的添加機柜,主機和告警。  閱讀全文

    posted @ 2015-02-04 11:50 TWaver 閱讀(4135) | 評論 (1)編輯 收藏

         摘要: 還有半個多月就到春節了,年底相信很多公司都會進行年度總結以及公司發展狀況總結,在這過程中難免會用到RoadMap,在這我們也使用TWaver的矢量部分繪制一個Android系統的發展歷程。先看效果。  閱讀全文

    posted @ 2015-02-02 11:42 TWaver 閱讀(3788) | 評論 (1)編輯 收藏

         摘要: 隨著TWaver3D的快速發展,越來越多的各種功能都在不斷加強,包括性能的極大提升(可以參考這里),3D編輯器的易用性和功能持續增強(歡迎大家申請試用),各種特效的增加,特效是本文的主角。  閱讀全文

    posted @ 2015-01-28 15:26 TWaver 閱讀(1516) | 評論 (2)編輯 收藏

         摘要: UI和功能是好的產品的兩個重要因素,很多產品往往只注重功能上的設計,而忽略了UI。在這個“看臉”的時代,就算產品的功能很強大,如果UI跟不上步伐,你的產品都會在客戶心中大打折扣。如何利用TWaver實現動畫之雷達掃描效果呢,點擊看文章。  閱讀全文

    posted @ 2015-01-26 13:54 TWaver 閱讀(2674) | 評論 (1)編輯 收藏

         摘要: 容積率一般應用在房地產開發中,是指用地范圍內地上總建筑面積與項目總用地面積的比值,這個參數是衡量建設用地使用強度的一項非常重要的指標。在其他行業,容積率的計算也非常重要,如產品利用率、管道使用率等等。那么在監控系統中,如何能夠生動形象的表達容積率的計算,是的監控系統具有準確性、安全性的同時,還具備了多樣性,良好交互性等等。 最近的游戲產業發展也非常迅速,在手持終端3D的游戲也越來越多,那么如果我們將游戲引擎融入到監控系統中,會實現什么樣的效果呢,本文重點介紹使用APE物理引擎結合TWaver 2D產品實現管線的容積率計算。 先來看下效果:  閱讀全文

    posted @ 2015-01-19 10:31 TWaver 閱讀(888) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 之前我們推出過Flex版本的Link跳線效果,現在基于HTML5新版本的跳線效果也實現了,細微之處我們進行了改進,如link傾斜的時候Offset方向始終保持垂直等。先看效果。  閱讀全文

    posted @ 2015-01-15 13:54 TWaver 閱讀(3812) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 論壇上有同學提出如何在tree上畫引導線,之前我們Flex已經實現此功能,現在最新版的HTML5也將添加此功能。先看看效果吧。  閱讀全文

    posted @ 2015-01-13 10:17 TWaver 閱讀(3098) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: 游戲中經常會出現一些大型的戶外場景,例如一個小鎮、一座古城等。通常這種場景中包含了較多的建筑、道路、橋梁等等元素,其3D模型比較大且復雜。在使用TWaver加載時,可使用一些技巧,讓加載速度更快、顯示更流暢。  閱讀全文

    posted @ 2015-01-06 13:41 TWaver 閱讀(4230) | 評論 (1)編輯 收藏

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