摘要: 隨著TWaver3D的快速發展,越來越多的各種功能都在不斷加強,包括性能的極大提升(可以參考這里),3D編輯器的易用性和功能持續增強(歡迎大家申請試用),各種特效的增加,特效是本文的主角。 閱讀全文
posted @ 2015-01-28 15:26 TWaver 閱讀(1525) | 評論 (2) 編輯 |
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01 2015 檔案 摘要: 隨著TWaver3D的快速發展,越來越多的各種功能都在不斷加強,包括性能的極大提升(可以參考這里),3D編輯器的易用性和功能持續增強(歡迎大家申請試用),各種特效的增加,特效是本文的主角。 閱讀全文
posted @ 2015-01-28 15:26 TWaver 閱讀(1525) | 評論 (2) 編輯 | 摘要: UI和功能是好的產品的兩個重要因素,很多產品往往只注重功能上的設計,而忽略了UI。在這個“看臉”的時代,就算產品的功能很強大,如果UI跟不上步伐,你的產品都會在客戶心中大打折扣。如何利用TWaver實現動畫之雷達掃描效果呢,點擊看文章。 閱讀全文
posted @ 2015-01-26 13:54 TWaver 閱讀(2682) | 評論 (1) 編輯 | 摘要: 容積率一般應用在房地產開發中,是指用地范圍內地上總建筑面積與項目總用地面積的比值,這個參數是衡量建設用地使用強度的一項非常重要的指標。在其他行業,容積率的計算也非常重要,如產品利用率、管道使用率等等。那么在監控系統中,如何能夠生動形象的表達容積率的計算,是的監控系統具有準確性、安全性的同時,還具備了多樣性,良好交互性等等。 最近的游戲產業發展也非常迅速,在手持終端3D的游戲也越來越多,那么如果我們將游戲引擎融入到監控系統中,會實現什么樣的效果呢,本文重點介紹使用APE物理引擎結合TWaver 2D產品實現管線的容積率計算。 先來看下效果: 閱讀全文
posted @ 2015-01-19 10:31 TWaver 閱讀(889) | 評論 (0) 編輯 | 摘要: 之前我們推出過Flex版本的Link跳線效果,現在基于HTML5新版本的跳線效果也實現了,細微之處我們進行了改進,如link傾斜的時候Offset方向始終保持垂直等。先看效果。 閱讀全文
posted @ 2015-01-15 13:54 TWaver 閱讀(3819) | 評論 (0) 編輯 | 摘要: 論壇上有同學提出如何在tree上畫引導線,之前我們Flex已經實現此功能,現在最新版的HTML5也將添加此功能。先看看效果吧。 閱讀全文
posted @ 2015-01-13 10:17 TWaver 閱讀(3101) | 評論 (0) 編輯 | 摘要: 游戲中經常會出現一些大型的戶外場景,例如一個小鎮、一座古城等。通常這種場景中包含了較多的建筑、道路、橋梁等等元素,其3D模型比較大且復雜。在使用TWaver加載時,可使用一些技巧,讓加載速度更快、顯示更流暢。 閱讀全文
posted @ 2015-01-06 13:41 TWaver 閱讀(4244) | 評論 (1) 編輯 |
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