最近研究了下Android的編譯系統,下面結合編譯我們自己的產品mobot來對整個編譯系統進行必要的介紹,方便大家今 后對默認編譯的修改。
先列出幾個覺得重要的Make文件:
build/buildspec.mk
build/envsetup.sh
build/core/main.mk
build/core/envsetup.mk
build/config.mk
總的來說,Android以模塊(module/package)的形式來組織各個系統的部件,每個模塊(module/package)的目錄下都會有一個Android.mk。所謂module就是指系統的Native Code,而相對于Java寫的Android application稱為package。
Makefile的主要流 程 1
初始化參數設置 2
讀取Product的設定 3
讀取BoardConfig 4
讀取所有Module 4
產生相應的Rules,生成image 5
具體make操作: 6
完整編譯 6
模塊編譯 6
單獨編譯image文件 7
一些疑問和解答: 7
Makefile的主要流程
以下主要流程都 在build/core/main.mk里 安排。
l 初始化相關的參數設置(buildspec.mk、envsetup.mk、config.mk)
l 檢測編譯環境和目標環境
l 決定目標product
l 讀取product的配置信息及目標平臺信息
l 清除輸出目錄
l 檢查版本號
l 讀取Board的配置
l 讀取所有Module的配置
l 根據配置產生必要的規則(build/core/Makefile)
l 生成image
初始化參數設置
在 main.mk 里,簡單設置 幾個主要編譯路徑的變量后,來到config.mk:
——————————————config.mk——————————————
其中設置了源文件的一系列路徑,包括頭文件、庫文件、服務、API已經編譯工具的路徑。(前36行)
從40行開始,定義一些編譯模塊的生成規則:

這里面除了第一個CLEAR_VARS外,其他都對應的一種模塊的生成規則,每一個module都會來include其中某個來生成目標模塊。
例如:
Camera模塊的makefile里( Android.mk )就包含了其中的一種生成規則BUILD_PACKAGE:

也就是Camera會按照package.mk里的生成規則去生成目標模塊。
回到config.mk,接著會嘗試讀取buildspec.mk的設置:

如同注釋所說,會嘗試查找 buildspec.mk ,如果文件不 存在會自動使用環境變量的設置,如果仍然未定義,會按arm默認的設置去build。
這里的buildspec.mk可以自己創建,也可以將原先build/下的buildspec.mk.default直接命名為buildspec.mk并移到根目錄。
實際上,buildspec.mk配置都被屏蔽了,我們可以根據需要直接打開和修改一些變量。在這里我們可以加入自己的目標產品信息:
ifndef TARGET_PRODUCT
TARGET_PRODUCT:=mobot
endif
以及輸出目錄設置:
OUT_DIR:=$(TOPDIR)mobot
讀取Product的設定
回到config.mk,接著進行全局變量設置,進入envsetup.mk:
——————————————envsetup.mk——————————————
里面的大部分函數都在build/envsetup.sh中定義。
首先,設置版本信息,(11行)在build/core/version_defaults.mk中具體定義平臺版本、SDK版本、Product版本,我們可以將BUILD_NUMBER作為我們產品mobot的version信息,當然,也可以自定義一個版本變量。

回到envsetup.mk,接著設置默認目標產品(generic),這里由于我們在buildspec.mk里設置過TARGET_PRODUCT ,事實上這個 變量值為mobot。
然后讀取product的設置(41行), 具體實現在build/core/ product_config.mk 中,進而進入product.mk,從build/target/product/ AndroidProducts.mk 中讀出PRODUCT_MAKEFILES,這些makefile各自獨立定義product,而我們的產品mobot也應添加一個makefile文件mobot.mk。在mobot.mk中我們可以加入所需編譯的PRODUCT_PACKAGES。
下面為HOST配置信息及輸出目錄,最后打印相關信息:

讀取BoardConfig
接著回到config.mk,(114行)這 里會搜索所有的BoardConfig.mk,主要有以下兩個地方:
$(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk
vendor/*/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk
這里的TARGET_DEVICE就是mobot,就是說為了定義我們自己的產品mobot,我們要在build/target/board下添加一個自己的 目錄mobot用來加載自己 的board配置。
在BoardConfig.mk中會決定是否編譯bootloader、kernel等信息。
讀取所有Module
結束全局變量配置后,回到main.mk,馬上對編譯工具及版本進行檢查,錯誤便中斷編譯。
142行,包含文件 definitions.mk ,這里面定義了許多變量和函數供main.mk使用。main.mk第446行,這里會去讀取所有的Android.mk文件:
include $(ONE_SHOT_MAKEFILE)
這個 ONE_SHOT_MAKEFILE 是在前面提到 的mm(envsetup.mk)函數中賦 值的:
ONE_SHOT_MAKEFILE=$M make -C $T files $@
而M=$(findmakefile),最終實現在:

回到main.mk,最終將遍歷查找到的所有子目錄下的Android.mk的路徑保存到subdir_makefiles變量里(main.mk里的470行):

我們在package/apps下每個模塊根目錄都能看到Android.mk,里面會去定義當前本地模塊的Tag: LOCAL_MODULE_TAGS ,Android會通過這個Tag來決定哪些本地模塊會編譯進系統,通過PRODUCT和LOCAL_MODULE_TAGS來決定哪些應用包會編譯進系統。( 前面說 過,你也能通過buildspec.mk來 制定你要編譯進系統的模塊 )
這個過 程在mian.mk的445行開始,最后需要編譯的模塊路徑打包到ALL_DEFAULT_INSTALLED_MODULES (602行):

產生相應的Rules,生成image
所有需要配置的準備工作都已完成,下面該決定如何生成image輸出文件了,這一過程實際上在build/core/Makefile中處理的。
這里定義各種img的生成方式,包括ramdisk.img、userdata.img、system.img、update.zip、recover.img等。具體對應的rules可以參考下圖:
http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/yili_xie/EntryImages/20091214/make%20goals.png
當Make include所有的文件,完成對所有make文件的解析以后就會尋找生成 對應目標 的規則,依次生成它的依賴,直到 所有滿足的模塊被編譯好,然后使用相應的工具打包成相應的img。
具體make操作:
完整編譯
我們在根目錄下輸入make命令即可開始完全編譯。這個命令實際編譯生成的默認目標是droid:

也就是說,大家敲入make實際上執行的make droid。而接下來大家看看main.mk文件里最后面的部分,會有很多偽目標,如sdk、clean、clobber等,這些在默認的make droid的命令下是不會執行的。我們可以在make后加上這些標簽來單獨實現一些操作。如:輸入make sdk 將會生成該版本對應的SDK,輸入make clean會清除上次編譯的輸出。
模塊編譯
有時候我們只修改了某一個模塊,希望能單獨編譯這個模塊而不是重新完整編譯一次,這時候我們要用到 build/envsetup.sh中提供的幾個bash的幫助函數。
在 源代碼根目錄下執行:
. build/envsetup.sh(.后面有空格)
這 樣大家相當于多了幾個可用的命令。
這 時可以用help命令查看幫助信息:

其中對模塊編譯有幫助的是tapas、m、mm、mmm這幾個命令。
1、 tapas——以交互方式設置build環境變量。
輸入:tapas
第一步,選擇目標設備:

例如 我們選擇1
第二步,選擇代碼格式:

我們選擇1
第三步,選擇產品平臺:

注意:這里,Google源代碼里默認是generic,而我們針對自己的產品應修改成mobot
具體在build/envsetup.sh里的函數chooseproduct()中對相應代碼進行修 改。
2、 m、mm、mmm使用獨立模塊的make命令。
幾個命 令的功能使用help命令查看。
舉個例 子,我們修改了Camera模塊的代碼,現 在需要重新單獨編譯這一塊,這時可以使用mmm命令,后面跟指定模塊的路徑(注意是模塊的根目錄)。
具體如 下:
mmm packages/apps/Camera/
為了可 以直接測試改動,編譯好后需要重新生成system.img
可以執 行:make snod
單獨編譯image文件
一般我 們完整編譯后,會生成三個重要的image文 件:ramdisk.img、system.img和userdata.img。當然我們可以分開單獨去編譯 這三個目標:
make ramdisk —— ramdisk.img
make userdataimage —— userdata.img
make systemimage —— system.img
一些疑問和解答:
1) 什么是recovery.img?
顧名思義,recovery.img是為了恢復系統的,相對于普通的boot.img,recovery.img多了一些圖片文件(恢復時界面的背景)、/sbin/recovery/目錄(跟 恢復有關的二進制文件),一 些初始化文件也不相同(init.rc、init.goldfish.rc、default.prop)
這就是為什么啟 動恢復模式時會進入類似文本界面而不是圖形界面。
將recovery.img文件復制到SD卡中,進入shell下輸入:
mount -a
flash_image recovery /sdcard/recovery.img
若提示“no space on device”,可用fastboot模式刷
fastboot erase recovery
fastboot flash recovery recovery.img
在關機狀態下按home+power鍵進入recovery模式,根據選項選擇需要的操作。
2) make sdk和make droid編譯有什么不同?
make sdk:
其實,執行make sdk,編譯后會在目錄out/host/linux-x86里生成sdk目錄,這個sdk和官方下載的sdk包是一樣的,可以直接使用。
make droid:
實際上droid就是默認的生成目標,和直接敲make是一樣的,都會完整編譯出目標image文件,但不會編譯出sdk。
3) 我們將默認產 品改為mobot,那我怎么編譯原先的generic?
其實,無論編譯哪個目標產品版本,只要產品相關設置存在,都可以直接在編譯時加上目標產品名來編譯。會在out/target/product/下生成對應的 產品輸出目錄,如:要編譯generic版本:
make TARGET_PRODUCT := generic
原帖:http://bimoshi.blog.163.com/blog/static/14613297201022233711527/