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    Android JNI詳述

    題目有點(diǎn)大,呵呵。前邊是高老師的東東,后邊是我的小實(shí)踐。話說當(dāng)時(shí)Android還是1.5的。

    Android JNI知識簡介

    Java Native Interface (JNI)標(biāo)準(zhǔn)是java平臺的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進(jìn)行交互。JNI 是本地編程接口,它使得在 Java 虛擬機(jī) (VM) 內(nèi)部運(yùn)行的 Java 代碼能夠與用其它編程語言(如 C、C++ 和匯編語言)編寫的應(yīng)用程序和庫進(jìn)行交互操作。

    1.從如何載入.so檔案談起
        由于Android的應(yīng)用層的類都是以Java寫的,這些Java類編譯為Dex型式的Bytecode之后,必須靠Dalvik虛擬機(jī)(VM: Virtual Machine)來執(zhí)行。VM在Android平臺里,扮演很重要的角色。
        此外,在執(zhí)行Java類的過程中,如果Java類需要與C組件溝通時(shí),VM就會去載入C組件,然后讓Java的函數(shù)順利地調(diào)用到C組件的函數(shù)。此時(shí),VM扮演著橋梁的角色,讓Java與C組件能通過標(biāo)準(zhǔn)的JNI介面而相互溝通。
        應(yīng)用層的Java類是在虛擬機(jī)(VM: Vitual Machine)上執(zhí)行的,而C件不是在VM上執(zhí)行,那么Java程式又如何要求VM去載入(Load)所指定的C組件呢? 可使用下述指令:
         System.loadLibrary(*.so的檔案名); 
        例如,Android框架里所提供的MediaPlayer.java類,含指令:
         public class MediaPlayer{    
             static {
                       System.loadLibrary("media_jni");
                  }
         }
         這要求VM去載入Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案。載入*.so之后,Java類與*.so檔案就匯合起來,一起執(zhí)行了。

    2.如何撰寫*.so的入口函數(shù)
        ---- JNI_OnLoad()與JNI_OnUnload()函數(shù)的用途
    當(dāng)Android的VM(Virtual Machine)執(zhí)行到System.loadLibrary()函數(shù)時(shí),首先會去執(zhí)行C組件里的JNI_OnLoad()函數(shù)。它的用途有二: 
    (1)告訴VM此C組件使用那一個(gè)JNI版本。如果你的*.so檔沒有提供JNI_OnLoad()函數(shù),VM會默認(rèn)該*.so檔是使用最老的JNI 1.1版本。由于新版的JNI做了許多擴(kuò)充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必須藉由JNI_OnLoad()函數(shù)來告知VM。
    (2)由于VM執(zhí)行到System.loadLibrary()函數(shù)時(shí),就會立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C組件的開發(fā)者可以藉由JNI_OnLoad()來進(jìn)行C組件內(nèi)的初期值之設(shè)定(Initialization) 。
    例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案里,就提供了JNI_OnLoad()函數(shù),其程式碼片段為:
    //#define LOG_NDEBUG 0
    #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
    jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
    {
        JNIEnv* env = NULL;
        jint result = -1;

        if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
            LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
            goto bail;
        }

    assert(env != NULL);

        if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
            LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
            goto bail;
        }

        if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {
            LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed\n");
            goto bail;
        }

        if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {
            LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed\n");
            goto bail;
    }

        if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {
            LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n");
            goto bail;
        }

        /* success -- return valid version number */
        result = JNI_VERSION_1_4;
    bail:
        return result;
    }
    此函數(shù)回傳JNI_VERSION_1_4值給VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的動作(可呼叫任何本地函數(shù)),例如指令:
       if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
            LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
            goto bail;
        }
    就將此組件提供的各個(gè)本地函數(shù)(Native Function)登記到VM里,以便能加快后續(xù)呼叫本地函數(shù)的效率。
    JNI_OnUnload()函數(shù)與JNI_OnLoad()相對應(yīng)的。在載入C組件時(shí)會立即呼叫JNI_OnLoad()來進(jìn)行組件內(nèi)的初期動作;而當(dāng)VM釋放該C組件時(shí),則會呼叫JNI_OnUnload()函數(shù)來進(jìn)行善后清除動作。當(dāng)VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函數(shù)時(shí),都會將VM的指針(Pointer)傳遞給它們,其參數(shù)如下:
    jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {     }
    jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){     }
    在JNI_OnLoad()函數(shù)里,就透過VM之指標(biāo)而取得JNIEnv之指標(biāo)值,并存入env指標(biāo)變數(shù)里,如下述指令:

    jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
         JNIEnv* env = NULL;
         jint result = -1;
        if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
              LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
              goto bail;
        }
    }
    由于VM通常是多執(zhí)行緒(Multi-threading)的執(zhí)行環(huán)境。每一個(gè)執(zhí)行緒在呼叫JNI_OnLoad()時(shí),所傳遞進(jìn)來的JNIEnv指標(biāo)值都是不同的。為了配合這種多執(zhí)行緒的環(huán)境,C組件開發(fā)者在撰寫本地函數(shù)時(shí),可藉由JNIEnv指標(biāo)值之不同而避免執(zhí)行緒的資料沖突問題,才能確保所寫的本地函數(shù)能安全地在Android的多執(zhí)行緒VM里安全地執(zhí)行。基于這個(gè)理由,當(dāng)在呼叫C組件的函數(shù)時(shí),都會將JNIEnv指標(biāo)值傳遞給它,如下:
    jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
    {
    JNIEnv* env = NULL;
        if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
       }
    }
    這JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函數(shù)時(shí),就將env指標(biāo)值傳遞過去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函數(shù)就能藉由該指標(biāo)值而區(qū)別不同的執(zhí)行緒,以便化解資料沖突的問題。
    例如,在register_android_media_MediaPlayer()函數(shù)里,可撰寫下述指令:
           if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {
           }
    查看是否已經(jīng)有其他執(zhí)行緒進(jìn)入此物件,如果沒有,此執(zhí)行緒就進(jìn)入該物件里執(zhí)行了。還有,也可撰寫下述指令:
           if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {
            }
    查看是否此執(zhí)行緒正在此物件內(nèi)執(zhí)行,如果是,此執(zhí)行緒就會立即離開。

    3.registerNativeMethods()函數(shù)的用途
    應(yīng)用層級的Java類別透過VM而呼叫到本地函數(shù)。一般是仰賴VM去尋找*.so里的本地函數(shù)。如果需要連續(xù)呼叫很多次,每次都需要尋找一遍,會多花許多時(shí)間。此時(shí),組件開發(fā)者可以自行將本地函數(shù)向VM進(jìn)行登記。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案里的代碼段如下:
    //#define LOG_NDEBUG 0
    #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
    static JNINativeMethod gMethods[] = {
        {"setDataSource",   "(Ljava/lang/String;)V",
         (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},
        {"setDataSource",    "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V", 
    (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},
        {"prepare",   "()V",     (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},
        {"prepareAsync",   "()V",   (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},
        {"_start",   "()V",   (void *)android_media_MediaPlayer_start},
        {"_stop",   "()V",    (void *)android_media_MediaPlayer_stop},
        {"getVideoWidth",   "()I",      (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},
        {"getVideoHeight",   "()I",      (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},
        {"seekTo",          "(I)V",      (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},
        {"_pause",          "()V",       (void *)android_media_MediaPlayer_pause},
        {"isPlaying",        "()Z",       (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},
        {"getCurrentPosition", "()I",  (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},
        {"getDuration",      "()I",     (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},
        {"_release",         "()V",      (void *)android_media_MediaPlayer_release},
        {"_reset",           "()V",        (void *)android_media_MediaPlayer_reset},
        {"setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},
        {"setLooping",      "(Z)V",      (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},
        {"setVolume",      "(FF)V",     (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},
        {"getFrameAt",     "(I)Landroid/graphics/Bitmap;", 
             (void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},
        {"native_setup",    "(Ljava/lang/Object;)V", 
               (void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},
        {"native_finalize",     "()V",    (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},
    };

    static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){
        return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
                    "android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
    }

    jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
        if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
            LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
            goto bail;
        }
    }
    當(dāng)VM載入libmedia_jni.so檔案時(shí),就呼叫JNI_OnLoad()函數(shù)。接著,JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer()函數(shù)。此時(shí),就呼叫到AndroidRuntime::registerNativeMethods()函數(shù),向VM(即AndroidRuntime)登記gMethods[]表格所含的本地函數(shù)了。簡而言之,registerNativeMethods()函數(shù)的用途有二:
    (1)更有效率去找到函數(shù)。
    (2)可在執(zhí)行期間進(jìn)行抽換。由于gMethods[]是一個(gè)<名稱,函數(shù)指針>對照表,在程序執(zhí)行時(shí),可多次呼叫registerNativeMethods()函數(shù)來更換本地函數(shù)之指針,而達(dá)到彈性抽換本地函數(shù)之目的。

    4.Andoird 中使用了一種不同傳統(tǒng)Java JNI的方式來定義其native的函數(shù)。其中很重要的區(qū)別是Andorid使用了一種Java 和 C 函數(shù)的映射表數(shù)組,并在其中描述了函數(shù)的參數(shù)和返回值。這個(gè)數(shù)組的類型是JNINativeMethod,定義如下:
    typedef struct {
    const char* name;            /*Java中函數(shù)的名字*/          
    const char* signature;      /*描述了函數(shù)的參數(shù)和返回值*/
    void* fnPtr;               /*函數(shù)指針,指向C函數(shù)*/
    } JNINativeMethod;

    其中比較難以理解的是第二個(gè)參數(shù),例如
    "()V"
    "(II)V"
    "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"
    實(shí)際上這些字符是與函數(shù)的參數(shù)類型一一對應(yīng)的。
    "()" 中的字符表示參數(shù),后面的則代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();
    "(II)V" 表示 void Func(int, int);
    具體的每一個(gè)字符的對應(yīng)關(guān)系如下
    字符   Java類型     C類型
    V      void         void
    Z      jboolean     boolean
    I       jint         int
    J       jlong        long
    D      jdouble       double
    F      jfloat            float
    B      jbyte            byte
    C      jchar           char
    S      jshort          short

    數(shù)組則以"["開始,用兩個(gè)字符表示
    [I     jintArray       int[]
    [F     jfloatArray     float[]
    [B     jbyteArray     byte[]
    [C    jcharArray      char[]
    [S    jshortArray      short[]
    [D    jdoubleArray    double[]
    [J     jlongArray      long[]
    [Z    jbooleanArray    boolean[]
    上面的都是基本類型。如果Java函數(shù)的參數(shù)是class,則以"L"開頭,以";"結(jié)尾,中間是用"/" 隔開的包及類名。而其對應(yīng)的C函數(shù)名的參數(shù)則為jobject. 一個(gè)例外是String類,其對應(yīng)的類為jstring
    Ljava/lang/String; String jstring
    Ljava/net/Socket; Socket jobject
    如果JAVA函數(shù)位于一個(gè)嵌入類,則用$作為類名間的分隔符。
    例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"

    Android JNI編程實(shí)踐

    一、直接使用java本身jni接口(windows/ubuntu)
    1.在Eclipsh中新建一個(gè)android應(yīng)用程序。兩個(gè)類:一個(gè)繼承于Activity,UI顯示用。另一個(gè)包含native方法。編譯生成所有類。
    jnitest.java文件:
    package com.hello.jnitest;

    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;

    public class jnitest extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);

            setContentView(R.layout.main);

            Nadd cal = new Nadd();

            setTitle("The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(10, 19)));
        }
    }
    Nadd.java文件:
    package com.hello.jnitest;

    public class Nadd {

        static {
            System.loadLibrary("Nadd");
        }

        public native int nadd(int a, int b);

    }
    以上在windows中完成。
    2.使用javah命令生成C/C++的.h文件。注意類要包含包名,路徑文件夾下要包含所有包中的類,否則會報(bào)找不到類的錯(cuò)誤。classpath參數(shù)指定到包名前一級文件夾,文件夾層次結(jié)構(gòu)要符合java類的組織層次結(jié)構(gòu)。
    javah -classpath ../jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd
    com_hello_jnitest_Nadd .h文件:
    /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
    #include <jni.h>
    /* Header for class com_hello_jnitest_Nadd */

    #ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd
    #define _Included_com_hello_jnitest_Nadd
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    /*
    * Class:     com_hello_jnitest_Nadd
    * Method:    nadd
    * Signature: (II)I
    */
    JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd
      (JNIEnv *, jobject, jint, jint);

    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    #endif
    3.編輯.c文件實(shí)現(xiàn)native方法。
    com_hello_jnitest_Nadd.c文件:
    #include <stdlib.h>
    #include "com_hello_jnitest_Nadd.h"
    JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv * env, jobject c, jint a, jint b)
    {
       return (a+b);
    }
    4.編譯.c文件生存動態(tài)庫。
    arm-none-linux-gnueabi-gcc -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c com_hello_jnitest_Nadd.c
    arm-none-linux-gnueabi-ld -T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc -share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o
    得到libNadd.so文件。
    以上在ubuntu中完成。
    5.將相應(yīng)的動態(tài)庫文件push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so /system/lib。若提示Read-only file system錯(cuò)誤,運(yùn)行adb remount命令,即可。
    Adb push libNadd.so /system/lib
    6.在eclipsh中運(yùn)行原應(yīng)用程序即可。
    以上在windows中完成。
    對于一中生成的so文件也可采用二中的方法編譯進(jìn)apk包中。只需在工程文件夾中建libs\armeabi文件夾(其他文件夾名無效,只建立libs文件夾也無效),然后將so文件拷入,編譯工程即可。
    二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows)
    1.安裝NDK:解壓,然后進(jìn)入NDK解壓后的目錄,運(yùn)行build/host-setup.sh(需要Make 3.81和awk)。若有錯(cuò),修改host-setup.sh文件:將#!/bin/sh修改為#!/bin/bash,再次運(yùn)行即可。
    2.在apps文件夾下建立自己的工程文件夾,然后在該文件夾下建一文件Application.mk和項(xiàng)project文件夾。
    Application.mk文件:
    APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project
    APP_MODULES      := myjni
    3.在project文件夾下建一jni文件夾,然后新建Android.mk和myjni.c。這里不需要用javah生成相應(yīng)的.h文件,但函數(shù)名要包含相應(yīng)的完整的包、類名。
    4.編輯相應(yīng)文件內(nèi)容。
    Android.mk文件:
    # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
    #
    # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
    # you may not use this file except in compliance with the License.
    # You may obtain a copy of the License at
    #
    #      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
    #
    # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
    # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
    # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
    # See the License for the specific language governing permissions and
    # limitations under the License.
    #
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)

    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_MODULE    := myjni
    LOCAL_SRC_FILES := myjni.c

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    myjni.c文件:
    #include <string.h>
    #include <jni.h>

    jstring
    Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv* env,
                                                      jobject thiz )
    {
        return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !");
    }
    myjni文件組織:
    a@ubuntu:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree myjni
    myjni
    |-- Application.mk
    `-- project
        |-- jni
        |   |-- Android.mk
        |   `-- myjni.c
        `-- libs
            `-- armeabi
                `-- libmyjni.so

    4 directories, 4 files
    5.編譯:make APP=myjni.
    以上內(nèi)容在ubuntu完成。以下內(nèi)容在windows中完成。當(dāng)然也可以在ubuntu中完成。
    6.在eclipsh中創(chuàng)建android application。將myjni中自動生成的libs文件夾拷貝到當(dāng)前工程文件夾中,編譯運(yùn)行即可。
    NdkTest.java文件:
    package com.hello.NdkTest;

    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.TextView;

    public class NdkTest extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            TextView  tv = new TextView(this);
            tv.setText( stringFromJNI() );
            setContentView(tv);
        }

        public native String  stringFromJNI();

        static {

            System.loadLibrary("myjni");
        }
    }
    對于二中生成的so文件也可采用一中的方法push到avd中運(yùn)行。
    posted on 2010-10-22 09:47 MEYE 閱讀(2378) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Android3D
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