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    Android實用小工具

    有時候修改了android系統的某個文件,這個文件所在的模塊和別的模塊沒有依賴關系,這個時候又不想讓整個系統重新編譯,可以采取如下方式。
    . build/envsetup.sh
    進入到某個模塊的源代碼目錄下,編譯這個模塊
    mm showcommands
    然后退回到整個android的原代碼根目錄下
    cd -
    因為mm只編譯不重新生成system.img,所以需要手動重新生成system.img
    ./out/host/linux-x86/bin/mkyaffs2image -f out/target/product/generic/system out/target/product/generic/system.img
    使用腳本啟動模擬器,腳本示例如下:

    ANDROID_HOME=.
    ANDROID_EMULATOR=$ANDROID_HOME/out/host/linux-x86/bin/emulator
    ANDROID_SYSTEM=$ANDROID_HOME/out/target/product/generic/
    ANDROID_KERNEL=$ANDROID_HOME/prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu
    ANDROID_SKIN=$ANDROID_HOME/development/emulator/skins
    $ANDROID_EMULATOR-kernel$ANDROID_KERNEL\
            -sysdir$ANDROID_SYSTEM\
            -show-kernel \
            -shell \
            -data$ANDROID_SYSTEMuserdata.img \
            -partition-size 128 \
            -skindir$ANDROID_SKIN\
            -skin WQVGA432 \
            -sdcard/work/sdcard.img \

             -wipe-data

    使用eclipse開發android源碼

    1、android的文件系統結構是怎樣的,我們安裝的程序放在那里?
    編譯android源碼之后,在out/target/product/generic一些文件:
    ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
    其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。
    ramdisk.img是模擬器的文件系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。
    模擬器裝載ramdisk.img并解壓到內存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。

    2、android SDK和android源碼能為我們提供什么工具?
    android SDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,并提供kernel-qemu、ramdisk.img、 system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把android跑起來。
    android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android文件系統,以及ADT插件,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關的東西。

    3、 把android源碼”make”之后會生成許多工具和android文件系統(system.img等),我們又可以使用“make sdk”來生成android SDK,android SDK也包括有工具和android文件系統(system.img等),而原來安裝的時候我們也安裝了android SDK,那么我們在開發時應該使用那些工具和android文件系統呢?
    這個問題在后面回答。

    4、官方推薦我們使用 eclipse+adt進入開發應用程序,我們的HelloActivity程序也是這里開發的。當我們把android源碼/packages /apps/下的工程導入eclipse時,一般都會出現找不到包的錯誤。那么我們怎樣修改、編譯、調試android源碼呢?Google又是用什么工 具來開發android的?
    這個問題在后面回答。

    下面系統地講述android開發環境建立以及開發工具的使用

    一、android SDK和eclipse的安裝以及android開發環境建立
    android工具鏈比較完善,需要外部的工具比較少。具體的安裝過程可參考官方文檔或<<android模擬器在ubuntu8.10的安裝>>和<<android源碼的編譯>>。
    這 里需要注意的是,用”make”來編譯android源碼時,我們可以使用JDK5或JDK6;用”make sdk”來編譯時,會用到javadoc來生成文檔,javadoc就必須使用JDK5的javadoc,否則編譯是通不過的。因此,我們可以把JDK5 和JDK6都裝上,然后只把javadoc和javadoc.1.gz指向JDK5相應的工具,其它工具還是用JDK6的。當然,我們可以只安裝JDK5 或只用JDK5的工具。具體操作可以參考<<android源碼的編譯>>

    二、使用eclipse來開發android源碼
    這里主要參考官方文檔
    https://sites.google.com/a/android.com/opensource/using-eclipse

    下面,從官方文檔總結出具體怎樣用eclipse來開發android源碼

    1、建立基本的android開發環境
    請參考官方文檔或<<android模擬器在ubuntu8.10的安裝>>

    2、編譯android源碼
    android源碼根目錄下通過make進行編譯,請注意一些配置,具體可參考<<android源碼的編譯>>

    3、把eclipse工程配置文件復制到android源碼根目錄下
    cp development/ide/eclipse/.classpath ./
    chmod u+w .classpath  # Make the copy writable
    4、修改eclipse程序的配置
    1)、增大eclipse內存設置
    把eclipse.ini(在eclipse軟件的安裝目錄下)的3個值改為下面的值:
    -Xms128m
    -Xmx512m
    -XX:MaxPermSize=256m
    2)、把android-formatting.xml和android.importorder導入eclipse(可選)
    android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下
    android-formatting.xml用來配置eclipse編輯器的代碼風格;android.importorder用來配置eclipse的import的順序和結構。
    在window->preferences->java->Code style->Formatter中導入android-formatting.xml
    在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中導入android.importorder
    3)、安裝anyedit插件(可選)
    http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下載并導入eclipse中

    5、把android源碼作為一個工程導入eclipse
    導入前先檢查.classpath里的文件在android源碼中是否有相應的文件(文件夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾),.classpath里多余的路徑可刪除
    新建Java Project(不是android project,否則會破壞android源碼),選擇從已存在的工程導入,工程名任意,完成。
    導入時,eclipse要build工程,比較慢。導完后,一般都沒有錯誤。
    這里也就回答了第4個問題

    6、eclipse上調試android里的程序。
    為了不讓其它版本的android工具和android文件系統影響下面的編譯和調試,需要從環境變量中去除android工具和android文件系統的路徑:
    vim ~/.bashrc
    看看有沒有在PATH變量中加入android工具和android文件系統的路徑,如果加有,則注釋它。通過下面的方法,我們是不需要在.bashrc中添加android工具和android文件系統的路徑的
    執行:
    cd android源碼目錄
    . build/envsetup.sh #設了環境變量之后,會多出mmm等命令,可以通過輸入help來查看
    lunch 1   # 把emulator等工具和ramdisk.img等文件的路徑對應起來,就可以直接調用emulator等工具,也解決了第3個問題
    emulator & 
    ddms &
    注意,先啟動ddms,再啟動eclipse,這樣eclipse中就不會說端口沖突
    然后在eclipse中配置調試類型和端口:
    在Run->Debug Configurations->Remote java application上雙擊,然后,”Host:”設為localhost,”Port:”設為8800,”Connection Type”為Standard(Socket Attach)
    然后“Apply”
    注意,上面設置的端口要與DDMS中設置的端口一致,ADT插件使用了8700端口,因此上面設置的端口是8800。如果出現連不到VM的錯誤時,請注意,要先在DDMS中選中某一進程(對應某一應用程序),才能在eclipse執行 Debug。
    在eclipse調試時,可以設斷點、單步調試。估計google團隊也是這樣開發、調試android應用程序的

    7、編譯android源碼
    執行:
    cd android源碼目錄
    . build/envsetup.sh
    那 么就會多出mm/mmm等命令,mm/mmm用來編譯模塊(包括C、C++、JAVA程序)。我們也可以直接在 android源碼根目錄下執行“make 模塊名”來編譯模塊(模塊名可以在.mk文件中找到)。模塊編譯后會在out/target/product/generic/system/app下生 成對應的.apk包。但是,用mm/mmm來編譯生成的.apk并不會打包到system.img中,需要我們手動通過make snod把 system文件夾打包為system.img,不過這就得重新運行模擬器了,這也是很麻煩了。對于我們開發者來說,我們可以這樣做:
    1)把需要修改、調試的模塊(比如AlarmClock.apk)從/system/app下移除,然后make snod,這樣system.img就沒有AlarmClock.apk了。
    2)運行模擬器,就看不到AlarmClock了
    3)修改AlarmClock源碼并用mm/mmm來編譯,在/system/app下生成AlarmClock.apk
    4)通過adb把AlarmClock.apk安裝到android文件系統中,安裝方法有兩個:
        A、通過adb install xxx/AlarmClock.apk
        B、通過adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app
    兩 種方法都可以把 AlarmClock安裝到/data/app下,android會自動把它顯示在主菜單中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER屬性),不過A方法在/data/app生成 com.android.alarmclock.apk,B方法則是 AlarmClock.apk。用A方法時,如果原來已經安裝了 AlarmClock,你還得先adb uninstall 它,而B方法則不用。推薦使用B方法。同樣,卸載可以通過adb uninstall或adb shell rm xxx/xxx.apk來,也推薦用刪除的方法來卸載

    8、如何開發自己的工程
    前面主要是講如何在eclipse上開發android原有的工程。對于自己的工程,我們可以這樣做:
    1)新建一個android工程。
    建android工程的好處就是可以充分使用ADT的功能。
    2)導入需要的包
    3)編譯、運行、調試
    4)加入到android源碼相應的目錄下,應用程序一般放在packages/apps下
    我們觀察packages/apps原有的工程就會發現,它們的代碼是很“干凈”的,沒有ADT自動生成的assets、bin等文件夾和R.java,當然也沒有.classpath和.project
    5)編寫Makefile文件xxx.mk
    用android源碼提供的專用Makefile文件xxx.mk,它的格式比較簡單
    6)把剛加入的工程添加到eclipse的android工程中
    可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相應路徑。如在.classpath中添加:
    <classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>
    R.java 中編譯時自動生成的,其實所有工程用到“資源”的,都會用到R.java,這些R.java是放在out/target/common/R下。我們在源碼 根目錄下make全部代碼時,才會對每個模塊生成R.java;在make時,已經編譯過并生成有.apk文件的模塊是不會被編譯的。因此,如果新加入的 工程已經(用mm/mmm)編譯過的話,我們先對該工程的“資源”改動一下(必須是改動“資源”,因為R.java是由“資源”生成的),再make,就 在會out/target/common/R對應的包路徑下看到你的工程的R.java。刷新在eclipse的out/target/common/R 子工程,再在你用到R類的地方加入它的包,如
    import com.android.example.test.inside.helloworld.R;這樣就不會出現找不到R定義的錯誤。
    其實,這個錯誤對我們是沒有任何影響的,因為我們是在shell中編譯。
    7)在android源碼目錄下編譯剛加入的工程
    可以用mm/mmm或make 模塊名
    8)用版本控件工具(svn或git或其它)把該工程上傳到服務器


    從官方文檔和實踐可以總結出幾點:
    1、可以使用eclipse來編輯JAVA程序、檢查錯誤(主要是類庫包含和語法方面),但是不能在eclipse上編譯運行android源碼,還是得在shell中make(或mm或mmm)
    2、android源碼文件夾里提供有一些eclipse配置文件,
    .claapath:eclipse工程的配置文件,方便我們直接把android源碼相應的文件和JAVA包導入工程
    android-formatting.xml和android.importorder:這個很重要,主要是用來規范我們的編碼風格,更容易使我們的代碼風格一致
    3、把android源碼作為一個工程導入eclipse時,必須注意兩點
    1)、新建的工程必須是java project,不能是android project,否則會破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾)
    2)、導入前最好檢查.classpath里的文件在android源碼中是否有相應的文件(文件夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾)

    總的來說:
    1、用eclipse來編輯代碼、檢查錯誤
    2、不在eclipse上編譯、運行android源碼程序,只能在命令行通過make(或mm或mmm)編譯android源碼
    3、可以在eclipse上調試android源碼程序(原理:eclipse通過ddms服務器在emulator上進行調試),并可以單步調試、斷點調試。
    4、需要調試的程序把它從/system/app/移除,安裝到data/app下,這樣更方便
    5、安裝、卸載程序通過adb push 和adb shell rm更方便
    posted on 2010-10-22 09:44 MEYE 閱讀(1486) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Android3D
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