現在的即時通訊軟件琳瑯滿目,大家耳熟能詳的無非就是騰訊公司的QQ,微軟公司的MSN Messenger以及網易的泡泡,就用戶量而言這三者應該是名列前茅的。但是騰訊公司的QQ以及網易的泡泡由于并沒有公開其客戶端與服務
器之間的通訊協議導致開發者很難利用起這一龐大的用戶群體來開辟另外的服務渠道。
MSN Messenger這一由世界頭號軟件商-微軟公司開發的即時通訊軟件,憑借其與windows操作系統和整個微軟產品家族的緊密結合,簡單實用、性能穩定、世界通用等特點,很快被中國用戶接受,目前其用戶正在以幾何數字增長。但是讓開發者雀躍的是該軟件同時也提供了開放的API以及開放的通訊協議。
著名的MSN Plus就是一款利用其API開發的用于擴展MSN Messenger功能的插件。而我們今天要介紹的jMSN則是封裝了MSN Messenger開放的通訊協議的Java API,通過這個API開發者完全可以使用Java語言模擬出MSN Messenger軟件,API的作者也提供一個用Java語言編寫的在某方面功能甚至比MSN Messenger還強大的MSN 客戶端軟件。由于采用了跨平臺的Java語言開發,因此該軟件也可同時運行于其他操作系統,目前已經經過測試的有各種Linux系統以及Mac OS上,當然還有視窗操作系統。
jMSN是一個韓國人開發的開放源碼的API,可以從
http://sourceforge.net/projects/jmsn/站點上下載,該項目的首頁基本上以韓文為主,包括它的API文檔的說明都是韓文。這個讓我非常頭疼,不過沒有關系,因為jMSN非常簡單,如果沒有什么特殊情況下不看那些說明也沒有關系。
jmsn是一個完整的Java應用程序,下載解壓后可以直接運行,運行的界面跟微軟的MSN Messenger很類似,包括操作上都非常一致,如果你的操作系統是Linux或者其他那都可以直接用它來替代微軟的程序。另外一個是msnm-lib,這個就是我們今天要介紹的API,它僅僅是一個開發包,在jmsn組件中已經包含了這個包。
你可能想先體驗一下jmsn自帶的程序看看到底能完成什么樣的功能吧?解壓jmsn壓縮包后的目錄中會有一個可執行文件,不過如果你的JDK不是使用安裝程序安裝的,建議你不用執行它,它會找不到jre的。你可以使用命令行來啟動這個程序,這樣做有個好處是你還可以看到運行中打印出來的信息。
應該說界面跟MSN Messenger是非常類似的。用戶可以通過它發送和接收消息等。在啟動jMSN的命令行窗口中可以看到jMSN與服務器之間通訊的詳細信息。
前面我們主要在介紹jMSN大概的情況,介紹它能完成什么樣的功能。下面我們開始來了解怎么利用jMSN自帶的API:msnm-lib來實現這些功能。我們可以通過msnm-lib來完成與MSN服務器之間的通訊而不需要我們去操心具體的通訊協議的細節。
事實上msnm-lib給我們做了更多的事情使得我們使用msnm-lib來開發一個MSN應用程序變得非常的簡單,這也就是我前面提到的我們完全可以不去可能它所提供的韓文API文檔的緣故,因為使用它實在是太簡單了。
閑話說了那么多,現在我們就開始來開發我們自己基于Java的跨平臺的MSN客戶端程序。相信聽到這句大家都會覺得血脈膨脹,沒錯,還有什么比動手寫程序更讓人興奮的事情呢?何況還是基于Java的、跨平臺的!
我們先給出一段可運行的代碼來完成一個最簡單的功能:當有人把它加入好友時,程序自動將之加入好友,當有人給它發送信息,程序自動回復一條相同的信息。完成這么簡單的功能的代碼如下:
/*
* Created on 2003-11-21 by Liudong
*/
package jmsn.demo;
import rath.msnm.MSNMessenger;
import rath.msnm.SwitchboardSession;
import rath.msnm.UserStatus;
import rath.msnm.entity.MsnFriend;
import rath.msnm.event.MsnAdapter;
import rath.msnm.msg.MimeMessage;
/**
* MSN演示程序
* @author Liudong
*/
public class MSNDaemon extends Thread
{
private static MSNMessenger msn;
public static void main(String[] args)
{
msn = new MSNMessenger
("youraccount@hotmail.com", "password");
msn.setInitialStatus(UserStatus.ONLINE);
msn.addMsnListener(new MSNAdapter(msn));
msn.login();
System.out.println
("Waiting for the response....");
//捕捉Ctrl+C的輸入以便注銷MSN的登錄
Runtime.getRuntime().
addShutdownHook(new MSNDaemon());
}
/**
* 用戶中止程序執行
*/
public void run()
{
msn.logout();
System.out.println("MSN Logout OK");
}
}
/**
* MSN消息事件處理類
* @author Liudong
*/
class MSNAdapter extends MsnAdapter
{
MSNMessenger messenger;
public MSNAdapter(MSNMessenger messenger)
{
this.messenger = messenger;
}
/**
* 某人正在輸入信息
*/
public void progressTyping(
SwitchboardSession ss,
MsnFriend friend,
String typingUser)
{
System.out.println
(friend.getLoginName() + "正在輸入信息...");
}
/**
* 收到消息的時候執行該方法
*/
public void instantMessageReceived(
SwitchboardSession ss,
MsnFriend friend,
MimeMessage mime)
{
System.out.print("接收到消息:
" + friend.getFriendlyName() + "->");
System.out.println(mime.getMessage());
try {
//發送相同的回復信息給發送者
messenger.sendMessage
(friend.getLoginName(), mime);
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 登錄成功后執行該方法
*/
public void loginComplete(MsnFriend own)
{
System.out.println
(own.getLoginName() + " Login OK");
}
/**
* 登錄失敗后執行該方法
*/
public void loginError(String header)
{
System.out.println
("Login Failed: " + header);
}
/**
* 好友離線時執行該方法
*/
public void userOffline(String loginName)
{
System.out.println
("USER " + loginName + " Logout.");
}
/**
* 好友上線時執行該方法
*/
public void userOnline(MsnFriend friend)
{
System.out.println
("USER "+friend.getFriendlyName()+" Login.");
}
/**
* 有人加我為好友時執行
*/
public void whoAddedMe(MsnFriend friend)
{
System.out.println
("USER " + friend.getLoginName() + " Addme.");
try {
messenger.addFriend(friend.getLoginName());
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 有人把我從好友列表中刪除時執行
*/
public void whoRemovedMe(MsnFriend friend)
{
System.out.println
("USER "+friend.getLoginName()+" Remove me.");
try {
messenger.removeFriend(friend.getLoginName());
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
} |
除了兩個常用的對象MsnFriend以及MimeMessage分別用來表示我的好友以及MSN信息外,其他我們需要了解的也就是MSNMessenger以及MsnAdapter了。當然了前提是我們不需要除了聊天外的其他功能,例如文件傳輸等等。
類MSNMessenger對應著一個帳號的一次登錄會話。我們僅僅是需要告訴MSNMessenger類我們登錄所用的帳號、密碼、登錄后的初始狀態以及我們怎么來處理從MSN服務器上接收到的任何信息。
在msnm-lib中,處理MSN信息是通過一個叫MsnAdapter類來處理的,這個類定義了如何處理例如收到消息、有人加我為好友等等的事件,開發者可以重載這些方法以便進行自行處理。
我們自行擴展MsnAdapter的類必須告訴MSNMessenger實例知道,這也就是我們前面代碼中的
msn.addMsnListener(new MSNAdapter(msn)); |
自行擴展MsnAdapter的類是用來處理被動消息的,例如有人給我發消息等。當我們要發送消息給別人的時候就需要用到MSNMessenger的實例,這也就是我們為什么要把MSNMessenger的實例傳遞給MSNAdapter的原因,因為當我們接收到任何消息時要給發送人回復一條相同的信息。到此我們前面提出的簡單功能已經完成了,讀者可以在自己的機器上進行測試,運行時需要用到msnm-lib庫,也就是msnm.jar文件。
關于多人聊天:
MSN有另外一個不錯的功能就是多人同時聊天,msnm-lib對這個功能支持也非常好。在MsnAdapter中定義的方法instantMessageReceived的第一個參數類型為SwitchboardSession。當接收到消息時,我們可以從這個參數中獲取多人聊天的一個會話標識,同時可以通過getMsnFriends來讀取參與當前聊天的所有好友。當你要主動發送消息的時候你就必須從SwitchboardSession中讀取所有的好友并給他們一一發送信息。
關于文件傳輸:
可能這是我發現的關于msnm-lib的唯一不足,或者說還不夠完善的部分。經過測試發現使用微軟的MSN程序可以正常傳輸文件的兩臺機器用jMSN卻無法傳輸,錯誤信息都是說連接超時,這兩臺機器不在同一個子網。
相信msnm-lib對這個功能并沒有進行處理。由于并沒有兩臺直接連接Internet的機器,因此關于jMSN的文件傳輸一直都沒有辦法來做一個試驗,希望新版本的msnm-lib能解決好這個問題。
海邊的貝殼