回想起當(dāng)年我玩各種網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,一進(jìn)游戲,什么都沒(méi)有,眼前看著一堆穿著金光閃閃的漂亮裝備的人跑來(lái)跑去,看到有人在不停的刷屏叫買叫賣的打著各種廣告,有一種和現(xiàn)實(shí)社會(huì)截然不同的感覺(jué),實(shí)打?qū)嵉挠X(jué)得自己在這個(gè)虛擬社會(huì)里面是個(gè)新手。雖然游戲都設(shè)置有密語(yǔ)等功能,但是這些對(duì)于新手來(lái)說(shuō),幾乎是多余的,一開(kāi)始總是一個(gè)人在孤單的打低級(jí)的怪物,這個(gè)時(shí)候的同伴只可能有兩種人,一種是和你一樣的新手,另外一種,則是練小號(hào)的人。(練小號(hào)這種現(xiàn)象非常有趣,在以后會(huì)詳細(xì)討論。)新手的生活是郁悶的,經(jīng)常會(huì)被怪獸欺負(fù),或者是被了解游戲比自己多一點(diǎn)的人所瞧不起(實(shí)際上等自己有機(jī)會(huì)接觸到了解游戲比自己還少的人的時(shí)候,也會(huì)瞧不起別人)。有數(shù)據(jù)證明,在這個(gè)時(shí)期的玩家最容易退出游戲。
而另外有些玩家,運(yùn)氣比較好,碰上了一些對(duì)游戲了解得比較多的,又不會(huì)瞧不起他的玩家,然后會(huì)獲得物質(zhì)上的(裝備,金錢)和文化上的(初等社交圈子)的一些幫助,慢慢的開(kāi)始有了自己的社會(huì)關(guān)系(Social Relationship)。到了這個(gè)時(shí)候,玩家才會(huì)比較努力的開(kāi)始練級(jí),因?yàn)橛辛俗约旱纳缃蝗ψ樱⊿ocial Group & Organization),會(huì)想成為這個(gè)社交圈子中被大家公認(rèn)的強(qiáng)者,最簡(jiǎn)單有效的方法,就是練級(jí)。但是從Feminist的角度來(lái)看,對(duì)于男性玩家,一般會(huì)比較喜歡成為某個(gè)社交圈子中的強(qiáng)者,要成為強(qiáng)者,就要擺脫其他的競(jìng)爭(zhēng)者的威脅,這是男性一些天生的特性。而對(duì)于女性玩家,一般不太會(huì)喜歡這種激烈的直接競(jìng)爭(zhēng),而會(huì)選擇一些間接的競(jìng)爭(zhēng),比如說(shuō)裝備,對(duì)好的裝備的追求,因?yàn)檫@種追求并不會(huì)影響到社會(huì)圈子中其他的人。
慢慢的對(duì)游戲了解得越來(lái)越多,認(rèn)識(shí)的人越來(lái)越多,基本上就脫離了新手這個(gè)范疇,然后才真正開(kāi)始體驗(yàn)游戲本身提供的各種活動(dòng),即使游戲設(shè)計(jì)的是單人完成的活動(dòng),你也經(jīng)常會(huì)喊上朋友來(lái)看你完成。總之,從現(xiàn)在開(kāi)始,你的一舉一動(dòng)都屬于Social Interaction了,就好像連現(xiàn)實(shí)生活中的“走路”這種行為都被定義為Social Interaction,因?yàn)檫@種行為都是受到社會(huì)的影響而造成的。而你,則在不停的努力保持和提高你的社會(huì)地位,一般的游戲中,用來(lái)衡量社會(huì)地位的東西一般是級(jí)別,而在某些設(shè)計(jì)得比較好的游戲中,級(jí)別不一定是最主要的衡量社會(huì)地位的東西。別的游戲我不太了解,說(shuō)個(gè)我玩過(guò)的,《騎士Online》這個(gè)游戲,雖然目前狀態(tài)并不理想,但是其中的形成的虛擬社會(huì)卻是一個(gè)比較健康的社會(huì)。在這個(gè)游戲里面,用來(lái)衡量你的社會(huì)地位的東西,是一種叫國(guó)家貢獻(xiàn)值的東西,實(shí)際上就是PK的殺人數(shù)和被殺死數(shù)的一個(gè)比例值。因?yàn)閷?duì)于比較好的用來(lái)衡量的東西,一定要是大家都可以接觸得到的,你的級(jí)別再高,在外表上體現(xiàn)不出來(lái),或者大家不知道的話,就基本上沒(méi)什么意義了。再說(shuō)說(shuō)《傳奇》,其中也有個(gè)設(shè)計(jì)得很好的地方,就是大家都可以互相看到別人的級(jí)別和裝備,如此一來(lái),級(jí)別和裝備就成了衡量社會(huì)地位的主要因素,因?yàn)榇蠹叶伎梢院鼙憷幕ハ嗔私獾竭@項(xiàng)參數(shù)。同樣在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,在學(xué)校這個(gè)社會(huì)群體中,每個(gè)人都有GPA,每個(gè)班都有Top Student,成績(jī)就成了大家都最容易access的參數(shù)。
當(dāng)你成了老玩家了,再回過(guò)頭來(lái)看看那些剛剛接觸游戲的新手,他們就像自己當(dāng)年一樣,什么都不懂(這里提個(gè)概念,Power的定義就是對(duì)社會(huì)資源掌握的程度),對(duì)游戲,對(duì)游戲中的社會(huì)群體,什么都不了解。然后偶爾你也會(huì)心血來(lái)潮去幫助他們,就好像某人當(dāng)年幫助自己一樣。就像在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中一樣,看到路邊的乞丐,偶爾也會(huì)幫助一把,但是,自己也會(huì)想,這么多乞丐,一個(gè)人怎么幫助得過(guò)來(lái)呢。實(shí)際上,這個(gè)問(wèn)題在社會(huì)學(xué)里面是這樣來(lái)看待的:這里要提出一個(gè)名詞:Altruism。越是程度越高的社會(huì)階級(jí),Altruism這種現(xiàn)象就出現(xiàn)得越頻繁。如果一個(gè)游戲的處于社會(huì)層次頂級(jí)的人越少,那么這個(gè)游戲的幫助新人的現(xiàn)象之會(huì)越少,不管你如何用其他的機(jī)制來(lái)激勵(lì)玩家?guī)椭率郑腿缤幸恍┚W(wǎng)絡(luò)游戲,采取獎(jiǎng)勵(lì)幫助新手的人的政策,如果這個(gè)游戲處于社會(huì)頂層級(jí)別的人還是很少的話,同樣是沒(méi)有效果的。因?yàn)檫@種幫助人,是基于有目的性的,目的不是在于幫助新手,而是在于獲取獎(jiǎng)勵(lì),不但沒(méi)有好效果,還會(huì)造成玩家利用這套系統(tǒng)的漏洞,作弊之類的后果。要讓大家都喜歡幫助新手,就是讓游戲在社會(huì)層次(Social Hierarchy)在高層的用戶比較多一些,這樣自然就會(huì)有很多Altruism的現(xiàn)象了。同樣在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,有數(shù)據(jù)表明,相比較發(fā)展中國(guó)家,發(fā)達(dá)社會(huì)的人更喜歡幫助他人一些。
下面談?wù)凚ureaucracy和Government在網(wǎng)絡(luò)游戲中的一些事實(shí),Max Weber說(shuō)過(guò)官僚系統(tǒng)分為理想的和現(xiàn)實(shí)兩種情況,在理想的情況下,官僚系統(tǒng)是可以做到絕對(duì)公平的,而實(shí)際上經(jīng)常因?yàn)閭€(gè)人的性格不同之類的因素,常常會(huì)造成不好的,甚至是負(fù)面的影響。這點(diǎn)在國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)中體現(xiàn)的尤其突出,其實(shí)這個(gè)問(wèn)題在現(xiàn)實(shí)中也是不可避免的問(wèn)題,唯一比較好的處理方法,就是相信群眾的眼睛的雪亮的,而提供各種投票和選舉機(jī)制,并且鼓勵(lì)玩家對(duì)一些事件或者改動(dòng)的投票和選舉。
接下來(lái)是Deviance 和Discrimination,這兩個(gè)現(xiàn)象雖然是大家都不想談起的,但是確實(shí)是網(wǎng)絡(luò)游戲中或者是現(xiàn)實(shí)社會(huì)中比較嚴(yán)峻的問(wèn)題。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,這兩者造成的最嚴(yán)重的問(wèn)題就是會(huì)導(dǎo)致某些玩家離開(kāi)這個(gè)游戲(社會(huì))。剛剛翻了翻書(shū),找到一個(gè)Strain Theory,里面主要的意思就是講玩家在得知自己肯定達(dá)不到某個(gè)目標(biāo)的時(shí)候會(huì)感覺(jué)到Strain,比如說(shuō)玩游戲玩了半年了,發(fā)現(xiàn)自己天生的屬性沒(méi)有選對(duì),然后后天無(wú)法更改,導(dǎo)致自己比別人低一等之類的。這一點(diǎn)好像每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲都做得還不錯(cuò)(洗點(diǎn)?)。另外一個(gè)是叫“機(jī)會(huì)理論”(Opportunity Theory),這個(gè)很簡(jiǎn)單,實(shí)際上就是指當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你可以用非法的途徑獲取到合法途徑獲取不到的東西的情況下,你會(huì)鋌而走險(xiǎn)。這個(gè)在網(wǎng)絡(luò)游戲中最典型的例子就是黑客,騙子,盜號(hào)之類的。還有最后一條理論,就是叫“控制理論”(Control Theory),這個(gè)在網(wǎng)絡(luò)游戲中體現(xiàn)得最明顯的就是引怪害人之類的人,他們的行為的產(chǎn)生的原因,是因?yàn)樗麄儫o(wú)法被一般的社會(huì)機(jī)構(gòu)所接受,就好象一個(gè)玩家,玩了2,3個(gè)月游戲了,對(duì)游戲也了解得比較熟了,但是由于在游戲中大家都不愿意理他,就會(huì)造成他的Deviance的傾向。當(dāng)然,這種人絕對(duì)不在少數(shù),為什么其他人不會(huì)違反規(guī)則呢?因?yàn)橛幸恍┤苏业揭恍┠軌蚴杖荩⒛芴峁┙o他們一些成就感的場(chǎng)所。這就是為什么國(guó)家政府一直沒(méi)有明著反對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,有明擺著的數(shù)據(jù)證明,自從很多人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲之后,社會(huì)治安好了很多。同樣,在網(wǎng)絡(luò)游戲中也需要這樣的場(chǎng)所,要不然違法規(guī)則的人只會(huì)越來(lái)越多。
再談?wù)勄懊嬲劦竭^(guò)的練小號(hào)的現(xiàn)象。練小號(hào)的人有兩種,一種是由于游戲設(shè)計(jì)得不合理,導(dǎo)致高級(jí)別,或者越到后來(lái)之后,獲取游戲資源的難度會(huì)比剛剛開(kāi)始還要麻煩。所以就會(huì)有一批玩家來(lái)利用這個(gè)漏洞來(lái)比較快的獲取資源。另外一種人,就是完全想創(chuàng)造一個(gè)新的自我,在游戲中扮演不同的角色。我這個(gè)學(xué)期的論文就是關(guān)于互連網(wǎng)絡(luò)和社會(huì)學(xué),所以對(duì)這個(gè)的資料了解得多一點(diǎn)。其主要的原因就是因?yàn)榇蟮秸麄€(gè)互連網(wǎng)絡(luò),小到一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,最吸引人的地方之一,就是可以很隨便的修改自己的Social Identity。可以完全按照自己的意愿來(lái)創(chuàng)造一個(gè)自己想象中的人物,而且可以隨時(shí)完全重新來(lái)過(guò)。第二種練小號(hào)的人,就屬于對(duì)自己在當(dāng)前虛擬社會(huì)中的程度不太滿意,進(jìn)而想從新創(chuàng)造一個(gè)新的角色的那一類人。