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    飛艷小屋

    程序--人生--哲學___________________歡迎艷兒的加入

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      52 Posts :: 175 Stories :: 107 Comments :: 0 Trackbacks

    EZScript II【基本操作】


    【執行/停止】
    可以執行或停止script。停止後,再換執行則是從頭開始。另外可用Alt-Pause來熱鍵啟動執行/停止的功能。

    【暫停/繼續】
    可以暫停或繼續script,與執行/停止不同的是可以從暫停處繼續執行。另外可用Pause來熱鍵啟動執行/停止的功能。

    【即時取得座標】
    只要把動態抓點及顏色選項開啟接著把滑鼠游標移到該點再按下Alt+Ctrl+左邊的1-8數字鍵即可把座標存到Pos1-Pos8中了

    【即時取得對應座標顏色】
    只要把動態抓點及顏色選項開啟接著把滑鼠游標移到該點再按下Alt+Ctrl+Shift左邊的1-8數字鍵即可把Pos1-Pos8座標的顏色存到對應的Var1-Var8中了


     

    EZScript IIScript語法】








    【變數】

    目前EZScript II提供16個變數供使用,分別是Var1~Var8,Pos1~Pos8。

    【運算語法】

























    名稱 范例 結果
    加法 var1+var2 把var1加上var2
    減法 var1-var2 把var1減掉var2
    乘法 var1*var2 把var1乘上var2
    除法 var1/var2 把var1除以var2
    取馀數 var1%var2 把var1除以var2取馀數


    【條件語法】




























    條件 用法
    等於(=) var1=var2
    大於(>) var1>var2
    大於或等於(>=) var1>=var2
    小於(<) var1
    小於或等於(<=) var1<=var2
    不等於(!=) var1!=var2
    且(&&) var1=1 && var2=3
    或(||) var1=1 || var2=3

    條件語法通常配合if或while使用。


    【流程控制】

    if...end if

    用法:

    條件成立則執行if...end if里的敘述。

    if 條件
        敘述
    end if

    范例:

    if var1>3
        say "hi!!"
    end if




    else

    用法:

    與if...end if配合使用。
    條件成立則執行if...else之間的敘述,
    條件不成立則執行else...end if之間的敘述。

    if 條件
        敘述
    else
        敘述
    end if

    范例:

    if var1>3
        say "hi!!"
    else
        say "bye!!"
    end if




    while...wend

    用法:

    條件成立則執行while...wend里的敘述。

    while 條件
        敘述
    wend

    范例:

    while var1<100
        var1=var1+1
    wend




    repeat...end repeat

    用法:

    重覆執行repeat...end  repeat里的敘述。
    次數可直接用數字也可用變數或運算式。

    repeat 次數
        敘述
    end repeat

    范例:

    repeat 100
        var1=var1+1
    end repeat

    repeat var2
        var1=var1+1
    end repeat




    break

    用法:

    離開目前的repeat...end repeat或while...wend回圈。

    范例:

    while var1<100
        var1=var1+1
        var2=var2*var1
        if var2>30
            break
        end if
    wend




    標記

    標記的格式為名稱:

    范例:

    Label:

    good:




    jump 標記

    跳到指定的標記處。

    用法:

    jump 標記

    范例:

    add:
        var1=var1+1
        jump add




    on..jump

    resume

    條件成立則觸動jump指令。
    on...jump檢查條件時機在on..jump後的所有指令,直到最後一行或有其他的on...jump。
    on...jump之前的script不會檢查。
    一但觸動jump,會停止目前的script,直接jump到指定標記處。
    配合resuem可以回到觸動條件成立時的script位

    用法:

    On var1=1 Jump ext

    范例:


    on var1=1 jump ext
    ...
    ...
    //下面這行會觸動jump而到ext標記處執行
    var1=1
    //在resume後會從此處繼續執行
    var2=2
    ...
    ...

    ext:
        var1=0
        resume




    stop

    結束script執行,即按了停止鍵。
    將stop放在script最後一行,則script只會執行一次

    范例:

    var1=var1+1
    stop




    【鍵盤字元相關指令】

    SendKey(按鍵碼)
    KeyPress(按鍵碼)


    用途:


    模擬按下鍵盤動作。

    范例:


     //以下皆為送出F1(模擬按了F1鍵)
    SendKey(112)
    KeyPress(112)

    //alt+F1
    SendKey(alt+112)
    KeyPress(alt+112) //ctrl+alt+F1
    SendKey(ctrl+alt+112)
    KeyPress(ctrl+alt+112)




    Say "字串" 
    Text "字串" 
    KeyString "字串"


    用途:


    模擬打字動作。
    Text和KeyString功能相似,但Text不會影響你目前的鍵盤操作。
    Say會在送完字串後再送出一個Enter鍵,Text和KeyString則否。
    KeyString可以用"\n"來送出Enter鍵。
    注意,KeyString無法用中文,Say及Text可以是中文字串。


    范例:


    Say "Hi!!你好!!"
    Text "Hi!!你好!!"
    KeyString "Hi!!"

    //打完字後模擬按Enter
    KeyString "Hi!!\n"

    如果想把某個變數或運算式結果說出來,可以用$[運算式(或變數)]
    如我要列出var1的值:
    KeyString "$[var1]\n"

    或如我要列出22*33的值:
    KeyString "$[22*33]\n"




    KeyDown(按鍵碼)
    KeyUp(按鍵碼)

    用途:

    模擬按下或放開某個鍵。
    若用了KeyDown而沒用KeyUp放開,
    則被按下的按鍵會一直保持著按下的狀態。

    范例:

    //按下按鍵A不放
    KeyDown(65)
    //放開按鍵A
    KeyUp(65)




    【mouse指令】

    Left Click 座標
    Left DbClick 座標(位置)
    Left Down 座標(位置)
    Left Up 座標(位置)
    Right Click 座標
    Right DbClick 座標(位置)
    Right Down 座標(位置)
    Right Up 座標(位置)

    用途:

    模擬滑鼠按鍵動作。
    用法和鍵盤指令類似。
    若用了Left Down或Right Down而沒用Left Up或Right Up來放開,
    則該鍵會一直保持被按下的狀態。
    座標若是NoPos,則表示在目前座標處做動作(類似滑鼠連點功能)。

    范例:

    //在Pos1座標處按下點一下左鍵
    Left Click Pos1

    //在Pos1座標處按下左鍵不放
    Left Down Pos1

    //在目前游標座標處按下左鍵
    Left Click NoPos




    Left ColorClick 顏色 左上角座標 右下角座標
    Left Color DbClick 顏色 左上角座標 右下角座標

    用途:

    在指定座標范圍內點選或雙擊符合顏色值的第一個座標。

    范例:

    //在Pos1座標及Pos2座標范圍內雙擊符合顏色Var1的第一個座標
    Left Color DbClick Var1 Pos1 Pos2




    MouseMove 座標

    用途:

    模擬滑鼠移動到座標處。

    范例:

    //移動游標到Pos1處
    MouseMove Pos1




    【其他指令】

    Delay(時間)

    用途:

    延遲指定時間。
    時間單位為ms(千分之一秒)。

    范例:

    //等待2秒
    delay(2000)




    Color[位置]

    用途:

    傳回指定位置的顏色值。

    范例:

    //取得Pos1座標的顏色值
    var1=color[pos1]




    Rand[范圍]

    用途:

    傳回指定范圍內的整數亂數。

    范例:

    //取得0-99的整數亂數
    var1=rand[100]




    Xy2Pos[X座標,Y座標]

    用途:

    把x,y形式表示的座標轉成Pos位置格式。

    范例:

    //指定pos1座標為(100,200)
    pos1=xy2pos[100,200]




    Time
    Timer


    用途:

    傳回時間值。
    Time傳回從西元1970年至現在所經過的秒數。
    Timer傳回系統的clock時間,單位為ms(千分之一秒)

    范例:

    var1=time




    GetColorPos[顏色值,左上角,右下角]


    用途:


    取得范圍內符合顏色值的第一個座標。

    范例:

    //取得pos1,pos2范圍內符合顏色值var1的第一個座標
    var2=GetColorPos[var1,pos1,pos2]




    Beep


    用途:


    發出嗶聲。

    范例:

    //發出嗶聲
    beep


     

    EZScript IIUO-Plugin








    以下指令功能只適用在UO。

    【延伸指令】


    SellItem 數量

    用途:

    賣指定數量的物品。
    若物品可堆疊,則只會賣一個。
    在賣之前先把Sell視窗打開,并且不要移動視窗。

    范例:

    //賣前20個物品
    sellitem 20
    stop




    SendMacro(編號)

    用途需有UOAssist)

    送出UOAssist里的對應的編號macro。
    macro送出後會等待UOAssist動作完成後再繼續下一個指令。
    在使用SendMacro時要注意,盡量不要隨便對EZScript視窗做操作,
    否則可能造成一直呈現等待狀態,這時請按暫停/繼續按鈕即可。

    范例:

    //送出編號#1的macro
    sendmacro(1)




    Drag 數量 from 來源 to 目的

    用途:

    搬指定數量的物品從指定的來源到目的。
    數量若輸入all表示全部搬過去。

    范例:

    //搬3個物品從pos1到pos2
    Drag 3 from pos1 to pos2




    WaitForWghtChange(時間)
    WaitForWghtDec(時間)
    WaitForWghtInc(時間)

    用途需有UOAssist)

    和Delay相似,差別在於在身上重量有變化時就不再等待。
    WaitForWghtChange(時間)-重量改變
    WaitForWghtDec(時間)-重量減少
    WaitForWghtInc(時間)-重量增加

    范例:

    //等待10秒,或身上重量改變就結束等待
    WaitForWghtChange(10000)




    Skill[編號]
    sSkill[編號]

    用途需有UOAssist)

    取得對應編號的技能值。
    編號范圍為0~48剛好對應UO里的49個技能。
    sskill是表面值,skill是真實值。

    范例:

    var1=skill[11]




    STR
    HITS
    INT
    MANA
    DEX
    STAM
    WGHT
    MAXWGHT
    NowX
    NowY

    用途需有UOAssist)

    傳回人物目前的狀態。

    范例:

    //取得人物目前的加量值
    var1=str
    //傳回人物目前所在的X座標
    var1=nowx




    BP
    BM
    MR
    SS
    SA
    GA
    GI
    NS
    USER1
    USER2

    用途需有UOAssist)

    傳回人物目前的資源數量。

    范例:

    //傳回目前有多少藥草SS
    var1=ss

    ·EZScript 1.07版說明 only for UO

    EZScript for Ultima Online (by Ajax)
    -----------------------------------------------------
    功能說用:
    -----------------------------------------------------
    【Run(執行)】
    -按Run(執行)可以重覆不斷的執行script
    -想中斷執行中的script可以按Stop(停止)或按鍵盤上的Pause鍵
    -如果只想執行一次script可以在最後加上end script指令

    【暫停/繼續(1.1版以上)】
    -可以暫停及繼續script
    -也可以在游戲中按Scroll Lock切換

    【簡易模式/完整模式(1.1版以上)】
    -簡易模式只有3個按鈕,只占螢幕一小部分

    【取得座標】
    -取得選取的座標值到對應的變數pos1~pos4

    【posX顏色】
    -取得posX的顏色值到對應的變數var1~var8中

    【按鍵碼】
    -取得按下按鍵的掃描碼

    -----------------------------------------------------
    一般指令說明:
    -----------------------------------------------------
    【變數】
    var1,var2....var8,pos1,pos2,pos3,pos4
    運算式用法
    var1=var2+var3+3*pos1......

    【運算符號】
    +,-,*,/,%(取馀數)

    【座標指令】
    單位是像素
    x(n),y(n)
    如:
    pos1=pos1+x(22)會把pos1的x座標+22
    pos1=pos1+x(22)-y(22)會把pos1的x座標+22,把y座標-22

    取得posx的x和y的分量值
    用法:
    var1=getx(posx)
    var2=gety(posx)

    以上getx和gety分別會傳回posx的x和y分量值
    因為有些人也許會用到,所以寫了一下


    【送按鍵】
    sendkey(key)
    key的值有2種表示法
    虛擬碼:
    f1-f12,left,right,up,down,pageup,pagedown,home,end
    按鍵碼:
    請參考按鍵碼
    如:
    sendkey(f1)和sendkey(112)都是代表送出F1
    sendkey(f12)和sendkey(123)都是代表送出F12
    sendkey(left)和sendkey(37)都是代表送出左鍵

    【回圈控制】
    repeat n
    end repeat
    (n省略,代表無窮回圈)
    可以用多層repeat
    如:
    repeat var1
    repeat 3
    end repeat
    end repeat
    回圈可用break中斷
    如:
    repeat 10
    var1=var1+1
    if var1=10
    break
    end if
    end repeat

    【判斷指令】
    判斷符號有>(大於),<(小於),=(等於),>=(大於等於),<=(小於等於),!=(不等於),and(并且),or(或者)
    如:
    if var1>var2
    end if

    if var1>var2*var3
    end if

    if var1!=3
    end if

    if var1<=1 and var2=1
    end if

    if var1!=1 or var2>2
    end if

    【延遲指令】
    delay(n)
    n單位為千分之一秒
    1000代表1秒

    【亂數指令】
    rand(n)
    產生0-n的正整數亂數

    【時間指令】
    timer取得系統的clock(1/1000秒)
    time取得系統時間(秒)
    如:
    var1=timer
    var2=time

    【聲音】
    beep發出警告聲
    如:
    if var1=1
    beep
    end if

    【color指令】
    color(位置)-取得位置的顏色值
    位置可以是變數或數值
    如:
    color(pos1)
    color(var1)
    color(1233123)
    可以配合if用法
    if color(pos1)=var1
    end if

    if var1=color(pos1)
    end if

    if color(pos1)=數值
    end if

    ※使用color指令時UO要在最上層視窗

    【mouse指令】
    mouse狀態(測試中)
    mouse=n(n=1,0)
    當n=0時滑鼠不會移動
    當n=1時滑鼠會移動

    按左鍵
    left click 座標(位置)
    座標可以用變數var1...var8,pos1,pos2,pos3,pos4
    也可以用數字(參考擷取的值)
    left click pos1
    left click 837233

    按左鍵2下
    double left click 座標(位置)
    double left click pos1
    double left click 123987

    按住左鍵不放n秒
    left down 時間 座標(位置)
    如:
    left down 2000 pos1
    表在pos1按住左鍵2秒再放開

    ※右鍵和左鍵一樣將left改成right

    【Drag指令】
    drag 數量 from 座標1(位置) to 座標2(位置)
    數量和座標可以用變數也可以用數字
    數量如果是all,則代表全部移過去
    drag 10 from pos1 to pos2
    drag var1 from pos1 to 數字

    ※若lag很嚴重可在drag指令得加上delay time,如drag 10 from pos1 to pos2 delay 500

    【DragAll指令】
    DragAll 顏色值 from 左上角座標 右下角座標 to 目的地座標 delay 時間(內定為0)
    這個指令可以用來搬容器內所有特定顏色值的東西
    如把主包包內所有的黑藥水全搬到指定的容器內(在練制藥時很有用)

    ※使用DragAll指令時UO要在最上層視窗

    【說話指令】
    say "訊息"
    text "訊息"
    say會送出enter
    text不會
    say "$[變數]"可送出變數的內容
    如:
    say "現在HP=$[hits]"

    【注解指令】
    //代表後面的不是指令
    如:
    //這是if
    if var=10
    //說話
    say "測試"
    end if

    【結束指令】
    end script或stop
    放在最後一行
    script只會執行一次

    -----------------------------------------------------
    延伸指令說明(以下指令需有UOAssist):
    -----------------------------------------------------
    【取得目前狀態及身上資源】
    取得目前的str,hits,int,mana,dex,stam,wght,maxwght,NowX(目前X座標),NowY(目前Y座標)
    以下變數可以取得目前身上的資源(請先用UOAssist中的Count Resources,取得數值再執script):
    bp,bm,mr,ss,sa,ga,gi,ns,user1,user2

    如:
    if hits<10
    end if
    if mana<10
    end if

    【送出UOAssist的macro】
    SendMacro(編號1-16)
    如:
    SendMacro(1)會送出UOAssist中編號#1的macro

    【死亡及斷線時自動通知】
    當script在執行時,如果斷線或死亡會自動發出9聲警告聲


    【取得Skill值(1.09c版以上)】
    varx=skill(數值)
    數值范圍為0-48,剛好對應uo里的49個技能

    【等待延伸指令(1.09d版以上)】
    WaitForWghtChange(時間)
    時間單位為千分之秒,與delay指令功能功相似
    差別在於WaitForWghtChange在身上重量有變化時就不再等待
    嗯,那這指令有什麼好處??自己想棉..^^

    -----------------------------------------------------
    UO2指令:
    -----------------------------------------------------
    當你開了UO2時,你可以用app="視窗名稱全名或關鍵字"來指令macro要送到那個UO視窗
    如:
    //送到有視窗Title有"Ultima"的client
    app="Ultima"
    sendkey(f2)
    //送到有視窗Title有"Origin"的client
    app="Origin"
    sendkey(f2)

    -----------------------------------------------------
    范例:
    -----------------------------------------------------
    范例1:
    持續每秒按一次F1
    sendkey(F1)
    delay(1000)

    范例2:
    把一堆東西由位置1移10個到位置2
    先取得位置1的座標到pos1
    再取得位置2的座標到pos2
    然後寫下面的script
    drag 10 from pos1 to pos2
    end script
    ·EZScript II 2.1.0.3新增功能


     

    新增熱鍵
    以下功能要把動態抓點打勾

    CTRL+ALT+HOME
    呼叫EZScript視窗并顯示


    --------------------------------------------------------------------
    新增指令
    ReadMemory[address,type]
    取得記憶體某位址的值
    這功能不能用"工作中視窗"..請注意....
    用法:
    address為記憶體位址
    你可以用10進位或16進位
    16進位表示法為
    0x0000a
    記住"0x"為16進位表示

    type為讀取格式
    共有0,1,2三個值可用
    0表示讀1個byte
    1表示讀2個bytes
    2表示讀4個bytes

    這個功能有什麼用呢?
    你可以用GM7找到游戲中的某個數值的記憶位址
    比如體力好了...位址為004DE19A,大小為1byte

    那你想要做到體力如果小於10就補充體力
    可以這樣寫
    if ReadMemory[0x004DE19A,0]<10 then
    ...補充體力....
    end if


    x2pos[x偏移量]
    y2pos[y偏移量]

    以上2個和xy2pos一樣,只不過獨立出來



    waitkey
    功能:等待按鍵并傳回按鍵碼
    這個指令可單獨使用或配合指定或條件式
    如:
    waitkey

    var1=waitkey

    while(waitkey!=27)
    wend

    scankey
    功能:傳回按鍵碼
    這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
    PS.這指令功能和waitkey一樣,只不過不會等待按鍵輸入,若沒按任何鍵則傳回0
    如:
    var1=scankey

    while(scankey!=27)
    wend



    year
    month
    hour
    day
    minute
    second

    功能:傳回目前時間值(年,月,日,時,分,秒)
    這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
    如:
    //傳回目前是幾點到var1
    var1=hour

    --------------------------------------------------------------------
    流程控制
    if...elseif...else...end if
    多了elseif
    現在您可以用
    if var1=1
    ....
    elseif var1=3
    ....
    elseif var1=5
    ...
    else
    ....
    end if

    --------------------------------------------------------------------
    新增陣列變數
    extvar[n]
    n的范圍為0~49

    用法:
    extvar[11]=var1
    var2=extvar[3]

    您也可以用變數來控制陣列位置
    如把extvar[0]~extvar[49]全設為1



    var1=0

    while var1<50

    extvar[var1]=1

    var1=var1+1

    wend
    ·EZScript II 2.1.0.4新增功能

    新增熱鍵
    以下功能要把動態抓點打勾

    CTRL+ALT+HOME
    呼叫EZScript視窗并顯示


    --------------------------------------------------------------------
    新增指令
    ReadMemory[address,type]
    取得記憶體某位址的值
    這功能不能用"工作中視窗"..請注意....
    用法:
    address為記憶體位址
    你可以用10進位或16進位
    16進位表示法為
    0x0000a
    記住"0x"為16進位表示

    type為讀取格式
    共有0,1,2三個值可用
    0表示讀1個byte
    1表示讀2個bytes
    2表示讀4個bytes

    這個功能有什麼用呢?
    你可以用GM7找到游戲中的某個數值的記憶位址
    比如體力好了...位址為004DE19A,大小為1byte

    那你想要做到體力如果小於10就補充體力
    可以這樣寫
    if ReadMemory[0x004DE19A,0]<10 then
    ...補充體力....
    end if


    x2pos[x偏移量]
    y2pos[y偏移量]

    以上2個和xy2pos一樣,只不過獨立出來



    waitkey
    功能:等待按鍵并傳回按鍵碼
    這個指令可單獨使用或配合指定或條件式
    如:
    waitkey

    var1=waitkey

    while(waitkey!=27)
    wend

    scankey
    功能:傳回按鍵碼
    這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
    PS.這指令功能和waitkey一樣,只不過不會等待按鍵輸入,若沒按任何鍵則傳回0
    如:
    var1=scankey

    while(scankey!=27)
    wend


    mousepos
    功能:傳回目前滑鼠游標的位置(相對目前程序)
    這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
    如:
    var1=mousepos



    year
    month
    hour
    day
    minute
    second

    功能:傳回目前時間值(年,月,日,時,分,秒)
    這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
    如:
    //傳回目前是幾點到var1
    var1=hour

    --------------------------------------------------------------------
    流程控制
    if...elseif...else...end if
    多了elseif
    現在您可以用
    if var1=1
    ....
    elseif var1=3
    ....
    elseif var1=5
    ...
    else
    ....
    end if


    call
    return
    call會跳到標記所指的位置,并記錄目前執行的位置
    return則是回到上一個call位置
    用法
    call 標記
    stop

    標記:
    return

    --------------------------------------------------------------------
    新增陣列變數
    extvar[n]
    n的范圍為0~49

    用法:
    extvar[11]=var1
    var2=extvar[3]

    您也可以用變數來控制陣列位置
    如把extvar[0]~extvar[49]全設為1



    var1=0

    while var1<50

    extvar[var1]=1

    var1=var1+1

    wend
    ·一些使用上的小技巧

    對於滑鼠部分
    如果發現Left Click或Right Click不起作用,這時可以把滑鼠鎖定功能打開
    打開後在執行滑鼠相關指令時就無法使用滑鼠了,但卻可以解決無法Click
    的問題....


    Say,Text,Keystring
    這3個指令都是送出字串的功能,但應用上還是有點差異...
    有些游戲是利用取得字元的訊息來判斷是不有輸入字...
    這些游戲可以用Say,及Text...
    但若遇到無法用Say及Text送字串的情況時
    就得用keyString了....
    KeyString是無法直接輸入中文的
    您只能利用間接的方式來輸入
    比如:
    先模擬按了Ctrl+Space切換中文輸入狀態
    接著在KeyString里打入輸入中文的動作(里面還是英文)...即可
    EX:
    keypress(ctrl+32)
    keystring "onf vnd "
    keypress(ctrl+32)
    以上3行就是用倉頡輸入"你好"2個字
    ·EZScript II 2108新增指令

    新增一變數MoveFlag
    功能
    當moveflag=0時(預設)
    在執行click動作時和以前一樣

    當moveflag=1時
    則會自動移到該點再執行click動作


    left click pos1
    left click pos2
    left click pos3

    游標并不會移到pos1~3(除非有把滑鼠鎖定打勾)
    若要移到該處需用mousemove

    mousemove pos3
    left click pos3


    現在你可以用
    mouseflag=1
    left click pos1
    left click pos2
    left click pos3
    如此,在執行click前游標便會移到pos1~3處...
    而不需用mousemove了


    在使用時會以最近的一次設定為主

    moveflag=1
    left click pos1
    left click pos2
    left click pos3

    moveflag=0
    left click pos4
    left click pos5
    left click pos6

    黃色那3行會做游標移動的動作
    而紅色3行則不會

    ·EZScript II指令整理--New

    EZScript IIScript語法】

    【變數】

    目前EZScript II提供66個變數供使用,分別是Var1~Var8,Pos1~Pos8,ExtVar[n]。

    ExtVar[n]
    n的范圍為0~49

    用法:
    extvar[11]=var1
    var2=extvar[3]

    您也可以用變數來控制陣列位置
    如把extvar[0]~extvar[49]全設為1

    var1=0


    while var1<50


       extvar[var1]=1


       var1=var1+1


    wend

    【運算語法】
    名稱 范例 結果
    加法 var1+var2 把var1加上var2
    減法 var1-var2 把var1減掉var2
    乘法 var1*var2 把var1乘上var2
    除法 var1/var2 把var1除以var2
    取馀數 var1%var2 把var1除以var2取馀數

    【條件語法】
    條件 用法
    等於(=) var1=var2
    大於(>) var1>var2
    大於或等於(>=) var1>=var2
    小於(<) var1
    小於或等於(<=) var1<=var2
    不等於(!=) var1!=var2
    且(&&) var1=1 && var2=3
    或(||) var1=1 || var2=3

    條件語法通常配合if或while使用。

    【流程控制】

    if...elseif...else...end if

    用法:

    條件成立則執行if...end if里的敘述。

    if 條件
    敘述
    end if

    范例:

    if var1>3
    say "hi!!"
    end if

    if 條件
    敘述
    elseif var1=10
    敘述
    end if

    if var1>3
    say "hi!!"
    else
    say "bye!!"
    end if


    while...wend

    用法:

    條件成立則執行while...wend里的敘述。

    while 條件
    敘述
    wend

    范例:

    while var1<100
    var1=var1+1
    wend


    repeat...end repeat

    用法:

    重覆執行repeat...end repeat里的敘述。
    次數可直接用數字也可用變數或運算式。

    repeat 次數
    敘述
    end repeat

    范例:

    repeat 100
    var1=var1+1
    end repeat

    repeat var2
    var1=var1+1
    end repeat


    break

    用法:

    離開目前的repeat...end repeat或while...wend回圈。

    范例:

    while var1<100
    var1=var1+1
    var2=var2*var1
    if var2>30
    break
    end if
    wend


    標記

    標記的格式為名稱:

    范例:

    Label:

    good:


    jump 標記

    跳到指定的標記處。

    用法:

    jump 標記

    范例:

    add:
    var1=var1+1
    jump add


    on..jump

    resume

    條件成立則觸動jump指令。
    on...jump檢查條件時機在on..jump後的所有指令,直到最後一行或有其他的on...jump。
    on...jump之前的script不會檢查。
    一但觸動jump,會停止目前的script,直接jump到指定標記處。
    配合resuem可以回到觸動條件成立時的script位

    用法:

    On var1=1 Jump ext

    范例:


    on var1=1 jump ext
    ...
    ...
    //下面這行會觸動jump而到ext標記處執行
    var1=1
    //在resume後會從此處繼續執行
    var2=2
    ...
    ...

    ext:
    var1=0
    resume


    stop

    結束script執行,即按了停止鍵。
    將stop放在script最後一行,則script只會執行一次

    范例:

    var1=var1+1
    stop


    call
    return

    call會跳到標記所指的位置,并記錄目前執行的位置
    return則是回到上一個call位置

    用法
    call 標記
    stop

    標記:
    return


    【鍵盤字元相關指令】

    SendKey(按鍵碼)
    KeyPress(按鍵碼)

    用途:

    模擬按下鍵盤動作。

    范例:

    //以下皆為送出F1(模擬按了F1鍵)
    SendKey(112)
    KeyPress(112)

    //alt+F1
    SendKey(alt+112)
    KeyPress(alt+112) //ctrl+alt+F1
    SendKey(ctrl+alt+112)
    KeyPress(ctrl+alt+112)


    Say "字串"
    Text "字串"
    KeyString "字串"

    用途:

    模擬打字動作。
    Text和KeyString功能相似,但Text不會影響你目前的鍵盤操作。
    Say會在送完字串後再送出一個Enter鍵,Text和KeyString則否。
    KeyString可以用"\n"來送出Enter鍵。
    注意,KeyString無法用中文,Say及Text可以是中文字串。

    范例:

    Say "Hi!!你好!!"
    Text "Hi!!你好!!"
    KeyString "Hi!!"

    //打完字後模擬按Enter
    KeyString "Hi!!\n"

    如果想把某個變數或運算式結果說出來,可以用$[運算式(或變數)]
    如我要列出var1的值:
    KeyString "$[var1]\n"

    或如我要列出22*33的值:
    KeyString "$[22*33]\n"


    Echo "字串"
    用途:

    模擬打字動作。用法和Say、Text、KeyString類似。
    這個指令較特別,你必須先將滑鼠游標移到要輸入的范圍內(只要是范圍內即可,不用在起點),然後再使用Echo "字串"


    范例:

    //Pos1為輸入對話框的座標位置
    MouseMove pos1
    Echo "Hi!!你好!!\n"


    KeyDown(按鍵碼)
    KeyUp(按鍵碼)

    用途:

    模擬按下或放開某個鍵。
    若用了KeyDown而沒用KeyUp放開,
    則被按下的按鍵會一直保持著按下的狀態。

    范例:

    //按下按鍵A不放
    KeyDown(65)
    //放開按鍵A
    KeyUp(65)


    WaitKey

    功能:等待按鍵并傳回按鍵碼
    這個指令可單獨使用或配合指定或條件式
    如:
    waitkey

    var1=waitkey

    while(waitkey!=27)
    wend


    ScanKey

    功能:傳回按鍵碼
    這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
    PS.這指令功能和waitkey一樣,只不過不會等待按鍵輸入,若沒按任何鍵則傳回0
    如:
    var1=scankey

    while(scankey!=27)
    wend


    【mouse指令】

    Left Click 座標
    Left DbClick 座標(位置)
    Left Down 座標(位置)
    Left Up 座標(位置)
    Right Click 座標
    Right DbClick 座標(位置)
    Right Down 座標(位置)
    Right Up 座標(位置)

    用途:

    模擬滑鼠按鍵動作。
    用法和鍵盤指令類似。
    若用了Left Down或Right Down而沒用Left Up或Right Up來放開,
    則該鍵會一直保持被按下的狀態。
    座標若是NoPos,則表示在目前座標處做動作(類似滑鼠連點功能)。

    范例:

    //在Pos1座標處按下點一下左鍵
    Left Click Pos1

    //在Pos1座標處按下左鍵不放
    Left Down Pos1

    //在目前游標座標處按下左鍵
    Left Click NoPos


    Left ColorClick 顏色 左上角座標 右下角座標
    Left Color DbClick 顏色 左上角座標 右下角座標

    用途:

    在指定座標范圍內點選或雙擊符合顏色值的第一個座標。

    范例:

    //在Pos1座標及Pos2座標范圍內雙擊符合顏色Var1的第一個座標
    Left Color DbClick Var1 Pos1 Pos2


    MouseMove 座標

    用途:

    模擬滑鼠移動到座標處。

    范例:

    //移動游標到Pos1處
    MouseMove Pos1


    MoveFlag

    功能
    當moveflag=0時(預設)
    在執行click動作時和以前一樣

    當moveflag=1時
    則會自動移到該點再執行click動作


    left click pos1
    left click pos2
    left click pos3

    游標并不會移到pos1~3(除非有把滑鼠鎖定打勾)
    若要移到該處需用mousemove

    mousemove pos3
    left click pos3


    現在你可以用
    mouseflag=1
    left click pos1
    left click pos2
    left click pos3
    如此,在執行click前游標便會移到pos1~3處...
    而不需用mousemove了


    在使用時會以最近的一次設定為主

    moveflag=1
    left click pos1
    left click pos2
    left click pos3

    moveflag=0
    left click pos4
    left click pos5
    left click pos6

    黃色那3行會做游標移動的動作
    而紅色3行則不會


     

    【座標轉換指令】

    Xy2Pos[X座標,Y座標]

    用途:

    把x,y形式表示的座標轉成Pos位置格式。

    范例:

    //指定pos1座標為(100,200)
    pos1=xy2pos[100,200]


    x2pos[x偏移量]
    y2pos[y偏移量]


    以上2個和xy2pos一樣,只不過獨立出來


    【顏色相關指令】

    Color[位置]

    用途:

    傳回指定位置的顏色值。

    范例:

    //取得Pos1座標的顏色值
    var1=color[pos1]


    GetColorPos[顏色值,左上角,右下角]

    用途:

    取得范圍內符合顏色值的第一個座標。

    范例:

    //取得pos1,pos2范圍內符合顏色值var1的第一個座標
    var2=GetColorPos[var1,pos1,pos2]


    【時間日期指令】

    Time
    Timer

    用途:

    傳回時間值。
    Time傳回從西元1970年至現在所經過的秒數。
    Timer傳回系統的clock時間,單位為ms(千分之一秒)

    范例:

    var1=time


    year
    month
    hour
    day
    minute
    second


    功能:傳回目前時間值(年,月,日,時,分,秒)
    這個指令無法單獨使用需配合指定或條件式
    如:
    //傳回目前是幾點到var1

    var1=hour

    【其他指令】

    Delay(時間)

    用途:

    延遲指定時間。
    時間單位為ms(千分之一秒)。

    范例:

    //等待2秒
    delay(2000)


    Rand[范圍]

    用途:

    傳回指定范圍內的整數亂數。

    范例:

    //取得0-99的整數亂數
    var1=rand[100]


    Beep

    用途:

    發出嗶聲。

    范例:

    //發出嗶聲
    beep


     

    ReadMemory[address,type]
    取得記憶體某位址的值
    這功能不能用"工作中視窗"..請注意....

    用法:
    address為記憶體位址
    你可以用10進位或16進位
    16進位表示法為
    0x0000a
    記住"0x"為16進位表示

    type為讀取格式
    共有0,1,2三個值可用
    0表示讀1個byte
    1表示讀2個bytes
    2表示讀4個bytes

    這個功能有什麼用呢?
    你可以用GM7找到游戲中的某個數值的記憶位址
    比如體力好了...位址為004DE19A,大小為1byte

    那你想要做到體力如果小於10就補充體力
    可以這樣寫
    if ReadMemory[0x004DE19A,0]<10 then
    ...補充體力....
    end if


     

    interval

    用法
    interval=數值(千分之一秒)


    interval=100
    //以下每個指令間隔為0.1秒
    repeat 10
    var1=var1+1
    end repeat

    interval=1
    //以下每個指令間隔為0.001秒
    repeat 10
    var1=var1+1
    end repeat


    表示每個指令間的時間間隔為0.1秒

    預設內定值為1(即0.001秒)

    注意若設成0,會造成CPU被100%占用住....
    所以若非特別需要,請最少設成1

    posted on 2007-08-29 14:11 天外飛仙 閱讀(16202) 評論(6)  編輯  收藏 所屬分類: 其它

    Feedback

    # re: EZScript II【基本操作】 2007-12-21 16:16 網上鄰居
    這個帖子不錯,但是顏色很傷眼
    也許飛艷想用顏色強調、區分不同的內容,
    但是顏色選得很不好,黃色系的顏色使人無法看清楚,適得其反:(  回復  更多評論
      

    # re: EZScript II【基本操作】 2008-05-04 20:04 玫瑰
    我還是有點不理解
    我捉的Var怎么會跳過一邊去呢?  回復  更多評論
      

    # re: EZScript II【基本操作】 2008-05-04 20:08 玫瑰
    SendKey(45)
    Delay(1000)
    SendKey(112)
    MouseMove 2228254
    Delay(1500)
    Left Click 2228254


    這個腳步不知道對不對,,高人請回我  回復  更多評論
      

    # re: EZScript II【基本操作】[未登錄] 2009-01-24 09:34 哈哈
    按鍵碼 是什么 例如 1 這個按鍵碼 急用 請回復  回復  更多評論
      

    # re: EZScript II【基本操作】 2010-06-23 13:58 干你娘
    傻B,按鍵碼都不懂你學什么腳本  回復  更多評論
      

    # re: EZScript II【基本操作】 2011-01-30 03:45 擺脫
    我想做一個 加血又加狀態的 但是加血和加狀態的時間不一樣加狀態的那個要65秒做完一后加血的也成65秒才加一次幫忙改下吧Var1=50
    If Color[23920767]=9214629
    KeyPress(117)
    Delay(Var1)
    KeyPress(117)
    Delay(Var1)
    End If
    Var2=55000
    delay=Var2
    sendkey(F9)
    delay(Var2)
    End If
      回復  更多評論
      

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