中国是一个含蓄的民族Q处对象一般都得通过一个介lh?br />q是一本阐q微观设计的书,而不是阐q宏观设计的书?br />《Java与模式》首先阐qC代码的设计原则,又描qC怎样来创Z个类或对象,紧接着告诉大家怎样来组l这些类和对象来实现功能。它是设计模式,而不是架构模式?br />OO面向对象~程Q实质上是面向抽象编E,即面向接口编E。所谓的面向接口~程Q指cM间都要用接口来通信。类来封装对象的行ؓQ接口来装cM间的通信ҎQ接口是更高层次的抽象。这里的接口可以是一个具体类Q一个抽象类Q或是一个Java接口Q它不单单指Java接口?br />W四章: 开闭原?br /> 抽象化:面向对象设计的重要原则是创徏抽象化,q且从抽象化导出具体化。具体化可以l出不用的版本,每一个版本都l出不同的实现。?br /> 1。开闭原?br />一个Y件应该对扩展开放,对修改关闭?br />一U可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被装C个对象里面?br />l承应当被看做是装变化的方法,而不应当被认为是从一般的对象生成Ҏ的对象的Ҏ?br />一U可变性不应当与另一U可变性合在一赗最好所有的l承l构不超q两层,不然意味着两U不同的可变性合在了一赗?br /> 2。里氏代换原?br />M基类可以出现的地方,子类一定可以出现?br /> 3。依赖倒{原则 要依赖于抽象Q不要依赖于实现?br /> 4。合?聚合复用原则 要尽量用合?聚合Q而不是承关p达到复用的目的?br /> 5。_c特法则 一个Y件实体应当与可能少的其它实体发生相互作用?模块之间) 6。接口隔d?br />应当为客L提供可能小的单独的接口Q而不是提供大的L口?br /> 7。策略模?br />每一个算法用一个类装hQ多个类实现同一个接口。用到哪U策略就实例化哪个类?br /> ************************************************************** W五章: 接口 它应当只用来声明一个新的类?br /> 1。接口可以认为是l承的一U,叫做接口l承Q而extends叫做实现l承。接口是个角Ԍ而实现类是这个角色的演员。接口这个角色之可以动态的的选择演员?br /> 可插入性: 别的cd让这个角色做事情Q而它不必兛_是哪个演员做的?br /> 2。用它来声明一个新的类型。在理想情况下,一个具体的javacd当只实现java接口和抽象javacM声明q的ҎQ而不应当l出多余的方法?br /> 3。类型等U结构:java接口一般用来作Z个类型的{l构的v炏V?br />class本n是个cdQ但它的L应该是它所实现的接口?br /> 混合cdQ当一个具体的cd于一个类的等U结构中的时候,它再实现一个接口,它就成了混合cdQ而不单单是等U结构中的子cd。合类型是保证Zq个{l构cd的可插入性的关键?br /> ************************************************************** W六章 抽象类 1。它代表一个抽象概念,它和接口一P是一个等U结构的L。但q点上它不如接口好?br />2。扉K是从抽象cd始的。抽象类是用来承的Q而具体类不是用来l承的。具体类应该使用聚合的方法实现重用,而避免用承来实现?br /> 例子Q类Bl承cA ===》写个接口或抽象cCQ类A和类B实现C?br /> cZ猫”扎쀜虎?==》他俩都实现“动物”接?br /> 3。在一个从抽象cd多个具体cȝl承关系中,共同的代码应当尽量移动到抽象c里。换句话_共同的代码应当尽量向{l构上方Ud?br />反之Q抽象类应当拥有量的数据Q数据应攑֜{l构低端Q即具体cM定义?br /> 4。依赖倒{原则Q针Ҏ象类~程Q不针对具体子类~程?br /> 5。扩展超c,不要修改类的方法,不徏议用重写?br /> ************************************************************* W八章 依赖倒{原则 1。要依赖于抽象,不要依赖于实现。把抽象层次作ؓ复用的重点,而不是具体层ơ?br /> 2。三U偶合关p: 零偶合:两个cL关系 具体偶合Q发生在两个具体的类Q由一个类对另一个具体的cȝ接引用?br />抽象偶合Q发生在一个具体类和一个抽象类Q更LzL?? 客户cd量和抽象层打交道?br /> 3。依赖倒{原则的两U表qͼ 抽象不应当依赖于l节Q细节应当依赖于抽象Q?br />要针Ҏ口编E,不要针对实现~程?重点) 4。针Ҏ口编E:应当使用java接口和抽象javac进行变量的cd声明Q参量的cd声明Q方法的q还cd声明Q以及数据类型的转换{?br />不要针对实现~程Q不应当使用具体javac进行变量的cd声明Q参量的cd声明Q方法的q还cd声明Q以及数据类型的转换{?br /> 5。一个具体javacd当只实现java接口和抽象javacM声明q的ҎQ而不应当l出多余的方法?br /> 6。在多数情况下,一个javaE序需要引用一个对象。这个时候,如果q个对象有一个抽象类型的话,应当使用q个抽象cd作ؓ变量的静态类型。 接口 x = new c?); 7。java语言中创Z个对象的q程是违背“开闭”和“依赖倒{”原则的。因为对象被创徏之后Q它q定了Q不能由抽象自动L使用哪个对象来处理问题?br /> 8。缺省适配模式Q抽象类的唯一优点是有具体cȝ部分实现Q接口补充了抽象cȝ所有缺点,所以联合用抽象类和接口是一个很好的选择?br /> ************************************************************ W九章 接口隔d?br /> 1。用多个专门的接口比用单一的L口要好?br />从一个客L的角度来Ԍ一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最的接口上的。一个接口应当简单地代表一个角Ԍ而不是多个角艌Ӏ多个演员可以同时演一个角Ԍp孙悟I的孩儿一栗?br /> ************************************************************* W十章 合?聚合复用原则 1。合?聚合区别Q聚合用来表C“拥有”或整体与部分的关系Q而合成则用来表示一U强得多的“拥有”关pR在一个合成关p里Q部分和整体的生命周期是一L。合成就象所说的“合成品”,拆开坏?br /> 2。当两个cL些类似相同的属性的时候,要分清他们是is-aq是has-a关系。如果是is-a关系Q才可以用承;如果是has-a另当别Z?br /> *********************************************************** W十一章 _c特法则 1。一个对象应当对其它对象有尽可能的了解?br /> 2。两个类不必直接通信Q可以通过W三?抽象)转发q个调用?br />q个抽象的第三者可以是门面Q可以是调停者,甚至是一个抽象类或接口?br /> 3。模块要独立Q独立被装Q他们只靠public的API来通信?br /> 4。只要有可能Q一个类应当设计成不变类Q其属性都应该是私有的?br /> 5。如果一个类有太多的包访问权限的ҎQ可以考虑使用多个cL一个类的私有方法和公有Ҏ分开?br /> ************************************************************* W三部分Q创建模?br />建造品的q程是创徏对象的过E,本部分描q怎样创徏对象?br />它是对类是实例化q程的抽象化。分为类的创建模式和对象的创建模式两U。类的创建模式用承,类的创建gq到了子c,从而封装了客户端将得到哪些具体cȝ信息。对象的创徏模式则把对象的创E动态的委派l另一个对象,从而动态的军_客户端将得到哪些具体cȝ实例Q以及这些类的实例是如何被创建和l合在一L?br /> 静态方法体内用来实例化对象Q这LҎ可以UC静态工厂方法?br /> W十二章 单工厂(FACTORYQ模?br /> qMM不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同Q但不管你带MM去麦当劳或肯德基Q只向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基是生鸡翅的Factory 工厂模式Q客L和工厂类分开。消费者Q何时候需要某U品,只需向工厂请求即可。消费者无M改就可以接纳C品。缺Ҏ当品修ҎQ工厂类也要做相应的修改。如Q如何创建及如何向客L提供。?br /> 1。工厂模式主要负责将大量有共同接?卛_面讲的抽象第三?的类实例化?br /> 要求 刉?br />客户-------->工厂(Ҏq回抽象产品)-------->产品(实现抽象产品接口) 下面是多个品及抽象产品的情况,解决Ҏ是仍然只使用一个factory?br />但新增品的话必导致工厂类的修攏V如Q如何创建及如何向客L提供?br /> 2Q一个工厂类可以有多于一个的静态工厂方法,用于创徏不同抽象cd的品对象?br /> 3Q如果一个工厂只创徏一个品对象,那么可以省略掉抽象品层?br /> 4Q有时也可以工厂和抽象产品层合qv来,q时候一个抽象品类同时也是子类的工厂?br />如果抽象产品层已l被省略Q那么也可以工厂和产品层合q在一Pq就是三个角色全部合q的情况?br /> 5Q工厂可以@环用它所创徏的品对象?br /> ******************************************************************************* W十三章 工厂ҎQFACTORY METHODQ模?br /> 请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味Q要每个都记住是一件烦人的事情Q我一般采用Factory Method模式Q带着MM到服务员那儿Q说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢Q让MM直接跟服务员说就行了?br /> 1Q 工厂方法模式:核心工厂cM再负责所有品的创徏Q而是具体创建的工作交给子类dQ成Z个抽象工厂角Ԍ一般是抽象c)Q仅负责l出具体工厂cdd现的接口Q而不接触哪一个品类应当被实例化q种l节。具体做法是Q按照品的{l构设计一个同l构的工厂等U结构,然后q应的工厂角色创徏其商品角艌Ӏ客L角色创徏工厂对象Q用工厂对象的Ҏ从而创Z品对象(工厂Ҏ创徏对象Q?br /> 2Q 如果需要加入一个新的品,只需加入一个工厂类和一个品类Q它支持“开闭”原则?br /> 3Q 工厂方法所q还的品类型应当是抽象cdQ而不是具体类型?br /> 4Q 聚集:多个对象聚集在一P聚集对象是能够包容一l对象的容器对象。聚集都实现?br />Collection接口Q都提供iteratorQ)Ҏq回一个Iterator对象。Iterator()是一个工厂方法,它返回了对象集合?br /> 5Q 所有java都实CCollection接口和List接口。其中List接口l出两个工厂ҎQiterator()和listIterator()Q分别返回Iterator对象和ListIterator对象。而后者是前者的子接口?br /> 6Q 工厂方法模式是关于对象的创建;模版Ҏ模式是关于对象的行ؓ?br /> ************************************************************** W十四章 抽象工厂模式 请MM吃麦当劳Q我是真C起她吃啥口味来着了。MMq回生气了,没等我带她到服务员那Q她要了一份麦当劳汉堡Q跑肯d基那又要了一份汉堡。靠我又多花一份钱?br /> 1Q 抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客L在不必指定品的具体cd的情况下Q创建多个品族中的产品对象。这时候,一个具体工厂可以对应多个抽象品的具体产品了。抽象工厂模式面对的是多个品等U结构的pȝ设计?br /> 上图相同颜色Z个品族。品族指:麦当力_肯d基的同类食品Q比如汉堡?br />如图我们没有创徏多个抽象工厂来对应对个抽象品。而采用一个抽象工厂和产品族的概念来解决问题的。这P产品族和产品{l构的关pL二维的?br /> ******************************************************************************* W十五章 单例模式QSINGLETONQ?br /> 1Q 它是对象的创徏模式Q非cȝ创徏模式Q,单例模式保一个类只有一个实例,而且自行实例化ƈ向整个系l提供这个实例。这个类叫做单例cR?br /> 2Q不要用单例类来管理共享资源的生命周期Q只有确定它只有一个实例的时候才可用?br /> ***************************************************************************** W十六章 单例模式与MX记录 最常见的目录服务包括LDAP 和DNS?br />1Q DNSQ即域名服务QDomain Name ServiceQ?电脑用户在网l上通过IP扑ֈ其它电脑是用DNS服务器?br /> 2Q LDAPQLightweight Directory access Protocol 3Q MX记录QMXQMail ExchangeQ记录就是邮件交换记录?br /> 4Q JNDI架构Qjava命名和地址界面QJava Naming and Directory InterfaceQ?由SUN引进的,为javapȝ提供支持各种目录cd的一个一般性的讉K界面。它提供命名和目录服务,以对应用E序透明的方式插入到pȝ里?实质上是java application与其它目录类型的一个访问接? ******************************************************************************* W十七章 多例模式与多语言支持 1Q 它与单例模式的唯一不同是它可以有多个实例对象。它实际是单例模式的自然推广?br /> 2Q 有上限数目实例对象的多例叫上限多例模式Q如果上限ؓ1Q那它就是单例模式。也有无上限多例模式?br /> ******************************************************************************* W十九章 建造(BUILDERQ模?br /> MM最爱听的就是“我׃”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方a跟她说这句话哦,我有一个多U语a译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键Q它p够用相应的语a说出“我׃”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,q就是我的“我׃”builder。(q一定比军在伊拉克用的译机好卖) 1。徏造模式:品的内部表象和品的生成q程分割开来,从而一个徏造过E生成具有不同的内部表象的品对象。徏造模式得品内部表象可以独立的变化Q客户不必知道品内部组成的l节。徏造模式可以强制实行一U分步骤q行的徏造过E?br /> 3Q 它实际是在工厂的基上,在客户和抽象工厂中间加了一层directorQ导演)Q用导演提供Ҏ来徏造品零Ӟ从而实现让客户不必兛_产品内部׃么零件组成。徏造模式用来解军_体品有多个复杂零g的情况,q且具体产品之间没有M联系Q具体品共同实C个标识接口。另外,建造模式要求具体徏造者必L供返q类型方法?br /> ******************************************************************************* W2Q章 原始模型QPrototypeQ模?br />跟MM用QQ聊天Q一定要说些深情的话语了Q我搜集了好多肉ȝ情话Q需要时只要copy出来攑ֈQQ里面p了,q就是我的情话prototype了?br /> 原始模型模式Q通过l出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的Ҏ创徏出更多同cd的对象。原始模型模式允许动态的增加或减品类Q品类不需要非得有M事先定的等U结构,原始模型模式适用于Q何的{l构。缺Ҏ每一个类都必配备一个克隆方法?br /> Q. 与工厂和建造模式都cMQ它适用于品的{l构l常变化的情c?br /> ******************************************************************************* W2Q章 JavaBean的“冷藏”和“解冠Z?br /> Q. 串行化:串行化得一个程序可以把一个完整的对象写在一个Byte里面,或者从一个Byte里面读Z个事先存储在里面的完整的对象Q串行化可以把Java对象和原始数据类型{换成一个适合于某U网l或文gpȝ的Byte。串行化处理可以很容易地一个Java对象和一个二q制之间相互{换?br /> ******************************************************************************* W四部分 l构模式 上一部分描述了怎样创徏对象Q这一部分来描q对象(c)之间怎样来通信,来体现对象的作用?br />基本套\都是使两个类都实C个接口,q个接口可以是具体类或抽象类或Java接口Q从而实现这两个cȝ通信?br />l构模式描述如何类或者对象结合在一起Ş成更大的l构。分为类的结构模式和对象的结构模式两U?br />cȝl构模式Q它使用l承来把c,接口{组合在一P以Ş成更大的l构。类的结构模式是静态的?br />对象的结构模式:它描q怎样把不同类型的对象l织在一P以实现新的功能的Ҏ。对象的l构模式是动态的?br /> W2Q章 适配器(AdapterQ模?br />在朋友聚会上到了一个美女SarahQ从香港来的Q可我不会说_语Q她不会说普通话Q只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的AdapterQ让我和Sarah可以怺交谈?也不知道他会不会耍我) 适配器(变压器)模式Q把一个类的接口变换成客户端所期待的另一U接口,从而原本因接口原因不匚w而无法一起工作的两个c能够一起工作。适配cd以根据参数返q一个合适的实例l客L?br /> Q. cȝ适配器模式:adapterl承源类q实现目标接口。Adapter为具体类?br />对象的适配器模式:adapter实现目标接口。源cL有的Ҏ在adapter里补充?br /> Q. 它实际是q接源与目标的一个“接口”,适配器可以是抽象cL具体cR?br /> W?3章 缺省适配模式 Q. 在Q何时候,如果不准备实C个接口的所有方法时Q就可以写一个承该接口的抽象类Q给出所有方法的q_的具体实现。这P从这个抽象类再承下ȝ子类׃必实现所有的Ҏ了。这时候,新的cd是Adapterc,而给出^庸实现的抽象cd可以被当做源Q?br /> W?4章 XMLProperties与适配器模?br />1QSAXQSimple API for XML .它是一个通用的ؓ各种不同的XML览器而设计的接口Q正如JDBC是ؓ各种不同的关pL据库而设计的接口一栗XML不必局限于某一个浏览器?br /> W?5章 合?Composite)模式 Mary今天q生日。“我q生日,你要送我一件礼物。”“嗯Q好吧,d店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮Q买Q这条裙子好看,乎ͼq个包也不错Q买。”“喂Q买了三件了呀Q我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀QT恤加裙子加包包,正好配成一套呀Q小姐,ȝ你包h。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有? 合成模式Q合成模式将对象l织到树l构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树l构表示出来。合成模式得客L把一个个单独的成分对象和׃们复合而成的合成对象同{看待?br /> Q. 无论l承q是合成Q都通过“树”结构来l织对象Q分为:从下向上Q从上向下和双向的。树枝,叶子Q)树枝可以没有叶子l点Q但它仍是树枝。树枝是叶子的容器?br /> Q. 透明式的合成模式l构Q所有树枝和叶子共有同一个接口,此抽象接口定义了所有商业逻辑Ҏ和聚集管理方法(比如getChild() remove(){)?br />安全式的合成模式l构Q所有树枝和叶子q一个接口,接口只提供商业逻辑{方法,没有处理聚集的方法。树枝实现此接口自己再添加管理聚集(比如getChild() remove(){)的方法。叶子实现接口定义的商业逻辑的一些方法?br /> 在这里可以看到面向接口编E的思想Q两个具体类不能直接q行作用Q他们用接口来q行通信?br /> W?6章 装?Decorator)模式 Maryq完轮到Sarlyq生日,q是不要叫她自己挑了Q不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去q在华山上照的照片Q在背面写上“最好的的礼物,是׃的Fita”,再到街上C品店买了个像框Q卖C品的MM也很漂亮哦)Q再N壁搞术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装v来……,我们都是DecoratorQ最l都在修饰我q个人呀Q怎么P看懂了吗Q?br /> 装饰模式Q装饰模式以对客L透明Q客户ƈ不会觉得装饰前后对象有什么不同)的方式扩展对象的功能Q是l承关系的一个替代方案,提供比承更多的灉|性。动态给一个对象增加功能,q些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列l合而生的非常大量的功能?br /> Q. 在以下情况下应当使用装饰模式Q?br />Q. 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责Q?br />Q. 需要动态地l一个对象增加功能,q些功能可以再动态地撤消?br />Q. 需要增加由一些基本功能的排列l合而生的非常大量的功能,从而ɾl承关系变得不现实?br /> Q. 如上图,要把大圣本尊装饰成花鸟鱼虫。定义一个齐天大圣接口,猢狲Q大圣本)和大圣化w实现齐天大圣接口;大圣化n是个抽象的具体类Q花鸟鱼虫再l承它;大圣化n和它的子c都实现齐天大圣的(实例的)ҎQ即大圣本尊的方法)。用如下: 齐天大圣 猾b? new 大圣本尊Q)Q?br />齐天大圣 bird = new 鸟(_Q?/把猴传进?br />q样把孙猴子装饰成bird?br /> Q. Z么不用承?l承是静态的Q它在系l运行前决定了Q而装饰模式可以让我们动态的军_把鸟“脓”给他还是把虫“脓”给他?br /> 4Q?br /> 看上面的代码Qfly()是雀儿类自己的方法,如果bird引用的定义类型ؓ齐天大圣Q那么bird.fly()报错!因此C只能执行齐天大圣和大圣本共有的ҎQ尽它执行的是大圣本尊定义的方法里的内宏V?br /> Q. 装饰模式一个东西的表皮换掉Q而保持它的内心,q提高(扩展Q性能Q是l承的替代方案。策略模式是在保持接口不变的情况下,使具体算法可以互换?br /> Q. 装饰模式和适配器模式都是包装(WrapperQ模式。他们的区别Q适配器模式把一个API转换成另一个APIQ而装饰模式是保持被包装的对象的API?br /> W?8章 代?Proxy)模式 跟MM在网上聊天,一开头L“hi,你好?“你从哪儿来呀Q”“你多大了?”“n高多呀Q”这些话Q真烦hQ写个程序作为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设|好了自动的回答Q接收到其他的话时再通知我回{,怎么P酷吧。?br /> 代理模式Q代理模式给某一个对象提供一个代理对象,q由代理对象控制Ҏ对象的引用。代理就是一个h或一个机构代表另一个h或者一个机构采取行动。某些情况下Q客户不x者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客L分L不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以ƈ不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,q时候代理对象不能够创徏被代理对象,被代理对象必Lpȝ的其他角色代为创建ƈ传入。(例如Q桌面快h式就是可执行文g的代理) Q. 代理主题不改变主题的接口Q因为模式的用意是不让客L感觉C理的存在Q其ơ,代理使用委派客L的调用委z真实的主题对象,换言之,代理起到的是传递请求的作用Q最后,代理主题在传递请求之前和之后都可以执行特定的操作Q而不是单U的传递请求?br />Q. 代理模式代理对真实主题的使用施加控制?br /> W?1章 n?Flyweight Pattern)模式 每天跟MM发短信,手指都篏MQ最q买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了Q再不用一个字一个字敲了。共享的句子是FlyweightQMM的名字就是提取出来的外部特征Q根据上下文情况使用。?br /> 享元模式QFLYWEIGHT在拳L赛中指最轻量U。n元模式以׃n的方式高效的支持大量的细_度对象。n元模式能做到׃n的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部Q不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能媄响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以׃n的状态和不可以共享的状态从常规cM区分开来,不可以׃n的状态从c里剔除出去。客L不可以直接创׃n的对象,而应当用一个工厂对象负责创׃n的对象。n元模式大q度的降低内存中对象的数量。?br /> Q. 分ؓ单纯享元模式和复合n元模式,复合享元模式实际是单Un元模式与合成模式的组合?br /> Q. pȝ内有大量可共享的对象才可以用n元模式?br /> W?2章 门?Facade)模式 我有一个专业的Nikon相机Q我喜Ƣ自己手动调光圈、快门,q样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式Q把相机调整到自动档Q只要对准目标按快门p了,一切由相机自动调整Q这样MM也可以用q个相机l我拍张照片了。?br /> 门面模式Q外部与一个子pȝ的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系l更易于使用。每一个子pȝ只有一个门面类Q而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个pȝ可以有多个门面类?br /> W?3章 桥?Bridge)模式 早上到MMQ要说早上好Q晚上碰到MMQ要说晚上好Q碰到MMI了件新衣服Q要说你的衣服好漂亮哦,到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这U问题,自己用BRIDGEl合一下不p了?br /> 桥梁模式Q将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化Q也是说将他们之间的强兌变成弱关联,也就是指在一个Y件系l的抽象化和实现化之间用组?聚合关系而不是承关p,从而两者可以独立的变化?br /> Q. l承是强耦合Q聚合是p合Q所以尽量用聚合编E,在桥梁模式中Q就是用聚合来代替抽象与具体的合的?br /> 2Q抽象化角色Q抽象类Q:它持有实现化角色Q抽象类Q的引用Qƈ(某些Q声明方法的实现委派l实现化角色?br /> 修正抽象化角Ԍ它承抽象化角色Q它承来的方法的实现修正成别的实C?br /> 实现化角Ԍ抽象c)Q它声明了抽象方法?br /> 具体实现化角Ԍ它实C实现化角色声明的抽象Ҏ?br /> W五部分 行ؓ模式 行ؓ模式QBehavioral PatternQ是对在不同对象之间划分责Q和算法的抽象化。行为模式不仅仅是关于类和对象的Q而且是关于他们之间的怺作用的?br /> 分ؓQ?br />cȝ行ؓ模式Q类的行为模式用承关pd几个cM间分配行为?br />对象的行为模式:对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行ؓ?br /> W?4章 不?Immutable)模式 Q. 不变模式Q一个对象的状态在对象被创Z后就不再变化?br />Q. 不变模式只涉及一个类。它又分为: ׃变模式:其子cd以是可变的类 Z变模式:cM及它的方法都是final的,因此它没有子cR(StringcLQ?br /> W?5章 策?Strategy)模式 跟不同类型的MMU会Q要用不同的{略Q有的请电媄比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的LvҎ漫最合适,目的都是Z得到MM的芳心,我的qMM锦囊中有好多Strategy哦。?br /> {略模式Q策略模式针对一l算法,每一个算法封装到h共同接口的独立的cMQ从而得它们可以相互替换。策略模式得算法可以在不媄响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行ؓ和环境分开。环境类负责l持和查询行为类Q各U算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,法的增减,修改都不会媄响到环境和客L?br /> Q. 角色Q环境角?---持有一个抽象策略角色的引用 抽象{略角色-----׃个接口或抽象cd?br /> 具体{略角色-----包装了相关的法或行?br /> W?6章 模版方?Template Method)模式 看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗Q女生从认识C床的不变的步骤分为y遇、打破僵局、展开q求、接吅R前戏、动手、爱抚、进d大步?Template method)Q但每个步骤针对不同的情况,都有不一L做法Q这p看你随机应变?具体实现)Q?br /> 模板Ҏ模式Q模板方法模式准备一个抽象类Q将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的Ş式实玎ͼ然后声明一些抽象方法来q子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现q些抽象ҎQ从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶U逻辑框架Q而将逻辑的细节留l具体的子类d现?br />它有两种角色Q如下:Q其中抽象模版具备一个模版方法) W?8章 观察?Observer)模式 想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮gl就行了Qtom负责搜集情报Q他发现的新情报不用一个一个通知我们Q直接发布给邮gl,我们作ؓ订阅者(观察者)可以及时收到情报啦 观察者模式:观察者模式定义了一U一对多的依赖关p,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化Ӟ会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己?br /> 1Q抽象主题角Ԍ它把所有观察者对象的引用保存在一个聚集中Q每个主题可以有L多的观察者。它提供一个接口,可以增加或删除观察者对象?br /> 抽象观察者角Ԍ为所有观察者定义一个接口,在得C题的通知时更新自己,提供一个update()Ҏ?br /> 具体主题角色Q它保存状态信息,当状态信息改变时Q会l所有登记过的观察者发通知?br /> 具体观察者角Ԍ存储与主题的状态自恰的状态,它实现抽象观察者接口?br /> W?3章 P代子(Iterator)模式 我爱上了MaryQ不一切的向她求婚?br />MaryQ“想要我跟你l婚Q得{应我的条g”?br />我:“什么条件我都答应,你说吧”?br />MaryQ“我看上了那个一克拉的钻石”?br />我:“我乎ͼ我买Q还有吗Q”?br />MaryQ“我看上了湖边的那栋别墅”?br />我:“我乎ͼ我买Q还有吗Q”?br />MaryQ“我看上那辆法拉利跑车”?br />我脑袋嗡的一壎ͼ坐在椅子上,一咬牙Q“我乎ͼ我买Q还有吗Q”?br />……?br /> q代子模式:q代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起Ş成的MUC集,聚集对象是能够包容一l对象的容器对象。P代子模式P代逻辑装C个独立的子对象中Q从而与聚集本n隔开。P代子模式化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的q代子对象,每一个P代子的P代状态可以是彼此独立的。P代算法可以独立于聚集角色变化。?br /> *********************************************************** 13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY?晚上Mp课,Z好开溜坐C最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,扑ּU条Q写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,U条׃个接一个的传上MQ糟p,传到W一排的MM把纸条传l老师了,听说是个老处奛_Q快? 责Q链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接 h形成一条链。请求在q个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此h。客户ƈ不知道链上的哪一个对象最l处理这个请求,pȝ可以在不影响客户端的情况下动态的重新l织铑֒分配责Q。处理者有两个选择Q承担责L者把责Q推给下家。一个请求可以最l不被Q何接收端对象所接受。?br /> 14、COMMAND?俺有一个MM安得特别严,没法见面Q只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指C,写一张纸条让她弟弟带l我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMANDQؓ了感谢他Q我请他吃了杂酱面Q哪知道他说Q“我同时l我姐姐三个h友送COMMANDQ就C最气Q才h吃面。”, 命o模式Q命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命o的责d执行命o的责d割开Q委z不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得h的一方不必知道接收请求的一方的接口Q更不必知道h是怎么被接Ӟ以及操作是否执行Q何时被执行以及是怎么被执行的。系l支持命令的撤消。?br /> 15、INTERPRETER?俺有一个《MM真经》,上面有各UMM的攻略,比如说去吃西的步骤、去看电qҎ{等Q跟MMU会Ӟ只要做一个InterpreterQ照着上面的脚本执行就可以了。?br /> 解释器模式:l定一个语a后,解释器模式可以定义出其文法的一U表C,q同时提供一个解释器。客L可以使用q个解释器来解释q个语言中的句子。解释器模式描q怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释q些语句。在解释器模式里面提到的语言是指M解释器对象能够解释的Ml合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命ocȝ{l构Q也是一pd的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的{l构中的对象的Q何排列组合都是一个语a。?br /> 17、MEDIATOR?四个MM打麻,怺之间谁应该给谁多钱不清楚了,q怺当时我在旁边Q按照各自的{码数算钱,赚了q从我q里拿,赔了q也付l我Q一切就OK啦,俺得C四个MM的电话。?br /> 调停者模式:调停者模式包装了一pd对象怺作用的方式,使得q些对象不必怺明显作用。从而他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时Q不会立卛_响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的怺作用转化Z对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在尺度的行ؓ上与其他对象的相互作用分开处理。?br /> 18、MEMENTO?同时跟几个MM聊天Ӟ一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话Q不然MM发现了会不高兴的哦,q怺我有个备忘录Q刚才与哪个MM说了什么话我都拯一份放到备忘录里面保存Q这样可以随时察看以前的记录啦。?br /> 备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏装的条件下Q将一个对象的状态捉住,q外部化Q存储v来,从而可以在来合适的时候把q个对象q原到存储v来的状态。?br />20、STATE?跟MM交往Ӟ一定要注意她的状态哦Q在不同的状态时她的行ؓ会有不同Q比如你U她今天晚上ȝ电媄Q对你没兴趣的MM׃说“有事情啦”,对你不讨厌但q没喜欢上的MM׃说“好啊,不过可以带上我同事么Q”,已经喜欢上你的MM׃说“几炚wQ看完电影再L吧怎么P”,当然你看电媄q程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。?br /> 状态模式:状态模式允怸个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一栗状态模式把所研究的对象的行ؓ包装在不同的状态对象里Q每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子cR状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行Z随之改变。状态模式需要对每一个系l可能取得的状态创立一个状态类的子cR当pȝ的状态变化时Q系l便改变所选的子类?br />23、VISITOR?情h节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个h的特点,每张卡片也要Ҏ个h的特Ҏ挑,我一个h哪搞得清楚,q是找花店老板和礼品店老板做一下VisitorQ让花店老板ҎMM的特炚w一束花Q让C品店老板也根据每个h特点选一张卡Q这样就L多了Q?br /> 讉K者模式:讉K者模式的目的是封装一些施加于某种数据l构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受q个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相Ҏ定的pȝQ它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开Q得操作集合可以相对自q演化。访问者模式得增加新的操作变的很ҎQ就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中Q而不是分散到一个个的节点类中。当使用讉K者模式时Q要尽可能多的对象览逻辑攑֜讉K者类中,而不是放到它的子cM。访问者模式可以跨q几个类的等U结构访问属于不同的{l构的成员类?br /> |