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    淺陋見解,僅供參考。拋磚引玉,多加指教!
    石正
    一個計算機(jī)技術(shù)愛好者! 雖然我擁有了系統(tǒng)分析師的證書,但我仍然是一個計算機(jī)技術(shù)愛好者!
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    SQL Server查詢速度慢的原因有很,常見的有以下幾種:

    1、沒有索引或者沒有用到索引(這是查詢慢最常見的問題,是程序設(shè)計的缺陷)
    2、I/O吞吐量小,形成了瓶頸效應(yīng)。
    3、沒有創(chuàng)建計算列導(dǎo)致查詢不優(yōu)化。
    4、內(nèi)存不足
    5、網(wǎng)絡(luò)速度慢
    6、查詢出的數(shù)據(jù)量過大(可以采用多次查詢,其他的方法降低數(shù)據(jù)量)
    7、鎖或者死鎖(這也是查詢慢最常見的問題,是程序設(shè)計的缺陷)
    8、sp_lock,sp_who,活動的用戶查看,原因是讀寫競爭資源。
    9、返回了不必要的行和列
    10、查詢語句不好,沒有優(yōu)化

    ●可以通過以下方法來優(yōu)化查詢 :

     


    1、把數(shù)據(jù)、日志、索引放到不同的I/O設(shè)備上,增加讀取速度,以前可以將Tempdb應(yīng)放在RAID0上,SQL2000不在支持。數(shù)據(jù)量(尺寸)越大,提高I/O越重要.

    2、縱向、橫向分割表,減少表的尺寸(sp_spaceuse)

    3、升級硬件

    4、根據(jù)查詢條件,建立索引,優(yōu)化索引、優(yōu)化訪問方式,限制結(jié)果集的數(shù)據(jù)量。注意填充因子要適當(dāng)(最好是使用默認(rèn)值0)。索引應(yīng)該盡量小,使用字節(jié)數(shù)小的列建索引好(參照索引的創(chuàng)建),不要對有限的幾個值的字段建單一索引如性別字段

    5、提高網(wǎng)速;

    6、擴(kuò)大服務(wù)器的內(nèi)存,Windows 2000和SQL server 2000能支持4-8G的內(nèi)存。

     

    配 置虛擬內(nèi)存:虛擬內(nèi)存大小應(yīng)基于計算機(jī)上并發(fā)運(yùn)行的服務(wù)進(jìn)行配置。運(yùn)行 Microsoft SQL Server? 2000 時,可考慮將虛擬內(nèi)存大小設(shè)置為計算機(jī)中安裝的物理內(nèi)存的 1.5 倍。如果另外安裝了全文檢索功能,并打算運(yùn)行 Microsoft 搜索服務(wù)以便執(zhí)行全文索引和查詢,可考慮:將虛擬內(nèi)存大小配置為至少是計算機(jī)中安裝的物理內(nèi)存的 3 倍。將 SQL Server max server memory 服務(wù)器配置選項(xiàng)配置為物理內(nèi)存的 1.5 倍(虛擬內(nèi)存大小設(shè)置的一半)。

    7、增加服務(wù)器CPU個數(shù);但是必須 明白并行處理串行處理更需要資源例如內(nèi)存。使用并行還是串行程是MsSQL自動評估選擇的。單個任務(wù)分解成多個任務(wù),就可以在處理器上運(yùn)行。例如耽擱查詢 的排序、連接、掃描和GROUP BY字句同時執(zhí)行,SQL SERVER根據(jù)系統(tǒng)的負(fù)載情況決定最優(yōu)的并行等級,復(fù)雜的需要消耗大量的CPU的查詢最適合并行處理。但是更新操作UPDATE,INSERT, DELETE還不能并行處理。

    8、如果是使用like進(jìn)行查詢的話,簡單的使用index是不行的,但是全文索引,耗空間。 like ''a%'' 使用索引 like ''%a'' 不使用索引用 like ''%a%'' 查詢時,查詢耗時和字段值總長度成正比,所以不能用CHAR類型,而是VARCHAR。對于字段的值很長的建全文索引。

    9、DB Server 和APPLication Server 分離;OLTP和OLAP分離

    10、分布式分區(qū)視圖可用于實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫服務(wù)器聯(lián)合體。

     

    聯(lián)合體是一組分開管理的服務(wù)器,但它們相互協(xié)作分擔(dān)系統(tǒng)的處理負(fù)荷。這種通過分區(qū)數(shù)據(jù)形成數(shù)據(jù)庫服務(wù)器聯(lián)合體的機(jī)制能夠擴(kuò)大一組服務(wù)器,以支持大型的多層 Web 站點(diǎn)的處理需要。有關(guān)更多信息,參見設(shè)計聯(lián)合數(shù)據(jù)庫服務(wù)器。(參照SQL幫助文件''分區(qū)視圖'')
    a、在實(shí)現(xiàn)分區(qū)視圖之前,必須先水平分區(qū)表
    b、 在創(chuàng)建成員表后,在每個成員服務(wù)器上定義一個分布式分區(qū)視圖,并且每個視圖具有相同的名稱。這樣,引用分布式分區(qū)視圖名的查詢可以在任何一個成員服務(wù)器上 運(yùn)行。系統(tǒng)操作如同每個成員服務(wù)器上都有一個原始表的復(fù)本一樣,但其實(shí)每個服務(wù)器上只有一個成員表和一個分布式分區(qū)視圖。數(shù)據(jù)的位置對應(yīng)用程序是透明的。

     


    11、重建索引 DBCC REINDEX ,DBCC INDEXDEFRAG,收縮數(shù)據(jù)和日志 DBCC SHRINKDB,DBCC SHRINKFILE. 設(shè)置自動收縮日志.對于大的數(shù)據(jù)庫不要設(shè)置數(shù)據(jù)庫自動增長,它會降低服務(wù)器的性能。

     

    在T-sql的寫法上有很大的講究,下面列出常見的要點(diǎn):首先,DBMS處理查詢計劃的過程是這樣的:
    1、 查詢語句的詞法、語法檢查
    2、 將語句提交給DBMS的查詢優(yōu)化器
    3、 優(yōu)化器做代數(shù)優(yōu)化和存取路徑的優(yōu)化
    4、 由預(yù)編譯模塊生成查詢規(guī)劃
    5、 然后在合適的時間提交給系統(tǒng)處理執(zhí)行
    6、 最后將執(zhí)行結(jié)果返回給用戶。

    軟件開發(fā)網(wǎng) www.mscto.com

     

    其次,看一下SQL SERVER的數(shù)據(jù)存放的結(jié)構(gòu):一個頁面的大小為8K(8060)字節(jié),8個頁面為一個盤區(qū),按照B樹存放。


    12、 Commit和rollback的區(qū)別 Rollback:回滾所有的事物。 Commit:提交當(dāng)前的事物. 沒有必要在動態(tài)SQL里寫事物,如果要寫請寫在外面如: begin tran exec(@s) commit trans 或者將動態(tài)SQL 寫成函數(shù)或者存儲過程。

    13、在查詢Select語句中用Where字句限制返回的行數(shù),避免表掃描,如果返回不必要的數(shù)據(jù),浪費(fèi)了服務(wù)器的I/O資源,加重了網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān)降低性能。如果表很大,在表掃描的期間將表鎖住,禁止其他的聯(lián)接訪問表,后果嚴(yán)重。

    14、SQL的注釋申明對執(zhí)行沒有任何影響

    15、 盡可能不使用光標(biāo),它占用大量的資源。如果需要row-by-row地執(zhí)行,盡量采用非光標(biāo)技術(shù),如:在客戶端循環(huán),用臨時表,Table變量,用子查 詢,用Case語句等等。游標(biāo)可以按照它所支持的提取選項(xiàng)進(jìn)行分類: 只進(jìn) 必須按照從第一行到最后一行的順序提取行。FETCH NEXT 是唯一允許的提取操作,也是默認(rèn)方式??蓾L動性 可以在游標(biāo)中任何地方隨機(jī)提取任意行。游標(biāo)的技術(shù)在SQL2000下變得功能很強(qiáng)大,他的目的是支持循環(huán)。有四個并發(fā)選項(xiàng) READ_ONLY:不允許通過游標(biāo)定位更新(Update),且在組成結(jié)果集的行中沒有鎖。 OPTIMISTIC WITH valueS:樂觀并發(fā)控制是事務(wù)控制理論的一個標(biāo)準(zhǔn)部分。樂觀并發(fā)控制用于這樣的情形,即在打開游標(biāo)及更新行的間隔中,只有很小的機(jī)會讓第二個用戶更新 某一行。當(dāng)某個游標(biāo)以此選項(xiàng)打開時,沒有鎖控制其中的行,這將有助于最大化其處理能力。如果用戶試圖修改某一行,則此行的當(dāng)前值會與最后一次提取此行時獲 取的值進(jìn)行比較。如果任何值發(fā)生改變,則服務(wù)器就會知道其他人已更新了此行,并會返回一個錯誤。如果值是一樣的,服務(wù)器就執(zhí)行修改。 選擇這個并發(fā)選項(xiàng)OPTIMISTIC WITH ROW VERSIONING:此樂觀并發(fā)控制選項(xiàng)基于行版本控制。使用行版本控制,其中的表必須具有某種版本標(biāo)識符,服務(wù)器可用它來確定該行在讀入游標(biāo)后是否有 所更改。在 SQL Server 中,這個性能由 timestamp 數(shù)據(jù)類型提供,它是一個二進(jìn)制數(shù)字,表示數(shù)據(jù)庫中更改的相對順序。每個數(shù)據(jù)庫都有一個全局當(dāng)前時間戳值:@@DBTS。每次以任何方式更改帶有 timestamp 列的行時,SQL Server 先在時間戳列中存儲當(dāng)前的 @@DBTS 值,然后增加 @@DBTS 的值。如果某 個表具有 timestamp 列,則時間戳?xí)挥浀叫屑墶7?wù)器就可以比較某行的當(dāng)前時間戳值和上次提取時所存儲的時間戳值,從而確定該行是否已更新。服務(wù)器不必比較所有列的值,只需 比較 timestamp 列即可。如果應(yīng)用程序?qū)]有 timestamp 列的表要求基于行版本控制的樂觀并發(fā),則游標(biāo)默認(rèn)為基于數(shù)值的樂觀并發(fā)控制。 SCROLL LOCKS 這個選項(xiàng)實(shí)現(xiàn)悲觀并發(fā)控制。在悲觀并發(fā)控制中,在把數(shù)據(jù)庫的行讀入游標(biāo)結(jié)果集時,應(yīng)用程序?qū)⒃噲D鎖定數(shù)據(jù)庫行。在使用服務(wù)器游標(biāo)時,將行讀入游標(biāo)時會在其 上放置一個更新鎖。如果在事務(wù)內(nèi)打開游標(biāo),則該事務(wù)更新鎖將一直保持到事務(wù)被提交或回滾;當(dāng)提取下一行時,將除去游標(biāo)鎖。如果在事務(wù)外打開游標(biāo),則提取下 一行時,鎖就被丟棄。因此,每當(dāng)用戶需要完全的悲觀并發(fā)控制時,游標(biāo)都應(yīng)在事務(wù)內(nèi)打開。更新鎖將阻止任何其它任務(wù)獲取更新鎖或排它鎖,從而阻止其它任務(wù)更 新該行。然而,更新鎖并不阻止共享鎖,所以它不會阻止其它任務(wù)讀取行,除非第二個任務(wù)也在要求帶更新鎖的讀取。滾動鎖根據(jù)在游標(biāo)定義的 SELECT 語句中指定的鎖提示,這些游標(biāo)并發(fā)選項(xiàng)可以生成滾動鎖。滾動鎖在提取時在每行上獲取,并保持到下次提取或者游標(biāo)關(guān)閉,以先發(fā)生者為準(zhǔn)。下次提取時,服務(wù)器 為新提取中的行獲取滾動鎖,并釋放上次提取中行的滾動鎖。滾動鎖獨(dú)立于事務(wù)鎖,并可以保持到一個提交或回滾操作之后。如果提交時關(guān)閉游標(biāo)的選項(xiàng)為關(guān),則 COMMIT 語句并不關(guān)閉任何打開的游標(biāo),而且滾動鎖被保留到提交之后,以維護(hù)對所提取數(shù)據(jù)的隔離。所獲取滾動鎖的類型取決于游標(biāo)并發(fā)選項(xiàng)和游標(biāo) SELECT 語句中的鎖提示。鎖提示 只讀 樂觀數(shù)值 樂觀行版本控制 鎖定無提示 未鎖定 未鎖定 未鎖定 更新 NOLOCK 未鎖定 未鎖定 未鎖定 未鎖定 HOLDLOCK 共享 共享 共享 更新 UPDLOCK 錯誤 更新 更新 更新 TABLOCKX 錯誤 未鎖定 未鎖定 更新其它 未鎖定 未鎖定 未鎖定 更新 *指定 NOLOCK 提示將使指定了該提示的表在游標(biāo)內(nèi)是只讀的。

     


    16、用Profiler來跟蹤查詢,得到查詢所需的時間,找出SQL的問題所在;用索引優(yōu)化器優(yōu)化索引

    17、注意UNion和UNion all 的區(qū)別。UNION all好

    18、注意使用DISTINCT,在沒有必要時不要用,它同UNION一樣會使查詢變慢。重復(fù)的記錄在查詢里是沒有問題的

    19、查詢時不要返回不需要的行、列

    20、 用sp_configure ''query governor cost limit''或者SET QUERY_GOVERNOR_COST_LIMIT來限制查詢消耗的資源。當(dāng)評估查詢消耗的資源超出限制時,服務(wù)器自動取消查詢,在查詢之前就扼殺掉。 SET LOCKTIME設(shè)置鎖的時間

    21、用select top 100 / 10 Percent 來限制用戶返回的行數(shù)或者SET ROWCOUNT來限制操作的行

    22、 在SQL2000以前,一般不要用如下的字句: "IS NULL", "<>", "!=", "!>", "!<", "NOT", "NOT EXISTS", "NOT IN", "NOT LIKE", and "LIKE ''%500''",因?yàn)樗麄儾蛔咚饕潜頀呙?。也不要在WHere字句中的列名加函數(shù),如Convert,substring等,如果必須用函數(shù)的時 候,創(chuàng)建計算列再創(chuàng)建索引來替代.還可以變通寫法:WHERE SUBSTRING(firstname,1,1) = ''m''改為WHERE firstname like ''m%''(索引掃描),一定要將函數(shù)和列名分開。并且索引不能建得太多和太大。NOT IN會多次掃描表,使用EXISTS、NOT EXISTS ,IN , LEFT OUTER JOIN 來替代,特別是左連接,而Exists比IN更快,最慢的是NOT操作.如果列的值含有空,以前它的索引不起作用,現(xiàn)在2000的優(yōu)化器能夠處理了。相同 的是IS NULL,“NOT", "NOT EXISTS", "NOT IN"能優(yōu)化她,而”<>”等還是不能優(yōu)化,用不到索引。


    23、使用Query Analyzer,查看SQL語句的查詢計劃和評估分析是否是優(yōu)化的SQL。一般的20%的代碼占據(jù)了80%的資源,我們優(yōu)化的重點(diǎn)是這些慢的地方。

    24、如果使用了IN或者OR等時發(fā)現(xiàn)查詢沒有走索引,使用顯示申明指定索引: SELECT * FROM PersonMember (INDEX = IX_Title) WHERE processid IN (‘男’,‘女’)

    25、將需要查詢的結(jié)果預(yù)先計算好放在表中,查詢的時候再SELECT。這在SQL7.0以前是最重要的手段。例如醫(yī)院的住院費(fèi)計算。

    26、MIN() 和 MAX()能使用到合適的索引。

    27、 數(shù)據(jù)庫有一個原則是代碼離數(shù)據(jù)越近越好,所以優(yōu)先選擇Default,依次為Rules,Triggers, Constraint(約束如外健主健CheckUNIQUE……,數(shù)據(jù)類型的最大長度等等都是約束),Procedure.這樣不僅維護(hù)工作小,編寫程 序質(zhì)量高,并且執(zhí)行的速度快。

    28、如果要插入大的二進(jìn)制值到Image列,使用存儲過程,千萬不要用內(nèi)嵌INsert來插入(不知JAVA 是否)。因?yàn)檫@樣應(yīng)用程序首先將二進(jìn)制值轉(zhuǎn)換成字符串(尺寸是它的兩倍),服務(wù)器受到字符后又將他轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制值.存儲過程就沒有這些動作: 方法:Create procedure p_insert as insert into table(Fimage) values (@image), 在前臺調(diào)用這個存儲過程傳入二進(jìn)制參數(shù),這樣處理速度明顯改善。
    posted @ 2009-01-05 10:47 石正 閱讀(461) | 評論 (0)編輯 收藏

    Gartner Group公布了IT業(yè)界未來四年來的十大新技術(shù).

    多核心處理器,虛擬化和社交網(wǎng)絡(luò)排行前三,同時一些用戶端技術(shù)也占了榜單的數(shù)個位置. Gartner建議CIO建立一個正式的機(jī)制,建立虛擬團(tuán)隊(duì),選拔優(yōu)秀的工作人員來研究新的思路和創(chuàng)新,特別是消費(fèi)者所關(guān)注的新Web2.0技術(shù),并運(yùn)用這些技術(shù)來解決問題.

       1. 多核心和混合處理器

       2. 虛擬化和構(gòu)造計算

       3. 社交網(wǎng)絡(luò)和社交軟件

       4. 云計算/Web平臺

       5. Web Mashups

       6. 用戶界面(加速計,無線界面,全息和三維成像等)

       7. 普及計算

       8. 上下文計算

       9. 增強(qiáng)實(shí)體

      10. 語義學(xué)

    posted @ 2008-06-17 08:52 石正 閱讀(274) | 評論 (0)編輯 收藏

    1、Mark05 測量機(jī)器性能的優(yōu)良軟件  http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=4340&pn=0.html

    2、Super PI 超頻玩家喜愛的工具 http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=4985&pn=0.html

    3、HD Tune 硬盤工具軟件 http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=10902&pn=0.html

    4、SiSoftware Sandra 強(qiáng)大的系統(tǒng)分析評比工具http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=11&pn=0.html

    5、3Dmark06 測試整機(jī)穩(wěn)定性的3D軟件 http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=11168&pn=0.html

    6、EVEREST 硬盤性能檢測工具 http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=5024&pn=0.html

    7、Cpu-Z 1.39 漢化版(機(jī)器性能檢軟件) http://www.newhua.com/soft/2775.htm

    8、Windows Vista升級顧問 http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=42182&pn=0.html

    posted @ 2008-06-13 14:00 石正 閱讀(875) | 評論 (0)編輯 收藏
    十大最不可思議的計算機(jī)
    http://club2.cat898.com/newbbs/dispbbs.asp?boardid=41&id=2189094
    據(jù)英國《新科學(xué)家》雜志報道,現(xiàn)今的計算機(jī)利用電子脈沖和磁體實(shí)現(xiàn)信息操作和數(shù)據(jù)儲存,但是隨著技術(shù)發(fā)展,還有其它更為怪異的方法處理這些信息?!缎驴茖W(xué)家》雜志列出了10大最不可思議的計算方式,包括光計算、量子計算、神經(jīng)計算以及水波計算等。

    1、光計算

    光線傳輸編碼信息不足為奇,因?yàn)槿蛲ㄐ湃恳揽抗饫|來傳輸,但用光信號來處理數(shù)據(jù)和進(jìn)行計算還是不切實(shí)際的。研究光計算機(jī)還是值得做的,因?yàn)槭褂霉饽芗涌煊嬎銠C(jī)的速度和處理的數(shù)據(jù)量。

    但對光的誘捕、儲存以及操作依然非常困難。美國伊利諾伊州立大學(xué)保羅·布勞恩等人的研究讓我們更接近這一目標(biāo)。他們已經(jīng)研制成一款三維光學(xué)波導(dǎo)光子晶體,可以誘捕光,使其降低速度,并在銳角轉(zhuǎn)角處讓光彎曲,而不必?fù)?dān)心光逃逸。同時,美國哈佛大學(xué)的米哈伊爾·盧金已經(jīng)開發(fā)出一種光晶體管,可以讓單個光子從一個光信號轉(zhuǎn)換成另外一個光信號。

    2、量子計算

    如果你不再想打破所有傳統(tǒng)計算的規(guī)則,那么量子計算方式將最為現(xiàn)實(shí)。量子計算不使用傳統(tǒng)計算的基本信息比特,而利用量子機(jī)械效應(yīng)創(chuàng)造量子比特,可實(shí)現(xiàn)平行計算,并且隨著量子比特數(shù)的增加,它們處理數(shù)據(jù)的速度將呈指數(shù)形式上升,將能完成現(xiàn)代計算機(jī)所不能完成的事情,比如快速分解大質(zhì)數(shù)、破解密碼鎖等。

    3、DNA計算

    DNA可能是完成計算的最完美材料。DNA計算的創(chuàng)始人是美國南加州大學(xué)的萊昂那多·阿德萊曼教授,他于1994年利用DNA計算方法解決了一個著名的數(shù)學(xué)難題“七頂點(diǎn)哈密爾頓路徑”。最近,科學(xué)家們開始利用DNA計算來創(chuàng)造生物計算機(jī),放在人體或生物體工作,其計算結(jié)果可通過熒光蛋白的活動來讀取。

    4、可逆計算

    可逆計算通過恢復(fù)和重新利用丟失數(shù)據(jù)的這些能量來減少計算機(jī)的能耗。美國佛羅里達(dá)大學(xué)的邁克爾·弗蘭克正在開發(fā)這樣一種方法:每個輸入操作都會產(chǎn)生一個輸出信號,將輸出信號的能量保存起來,為新的信號輸入提供能量,從而創(chuàng)造出一種零熱量產(chǎn)生的計算方式。

    5、撞球計算

    傳統(tǒng)的計算涉及電子通過電路內(nèi)部每一個分子時產(chǎn)生的連鎖反應(yīng),而科學(xué)家們正在嘗試其它種類的連鎖反應(yīng),包括多米諾或者大理石的連鎖反應(yīng)。

    但是制作這樣的微處理器可能需要很大空間,除非多米諾或者大理石也很小。美國IBM公司的研究人員已經(jīng)開始實(shí)驗(yàn)這種邏輯電路,通過使用原子互相撞擊傳遞信息。盡管這種邏輯門只能使用一次,但是它卻比現(xiàn)有的最小晶體管還要小很多。

    6、神經(jīng)元計算

    研究神經(jīng)元通常是指模仿人類大腦的計算方式。芝加哥西北大學(xué)的費(fèi)爾迪南多·莫沙-伊萬迪正在研究如何利用七鰓鰻的大腦細(xì)胞控制機(jī)器人。

    從機(jī)器人身上的光敏感元件上輸出信號傳遞給神經(jīng)元,神經(jīng)元的反饋再反過來用來控制機(jī)器人的動作。此外,英國紐卡斯?fàn)柎髮W(xué)的神經(jīng)學(xué)家克萊爾·林德受《星球大戰(zhàn)》電影中記錄的一只蝗蟲的啟發(fā),開發(fā)出一種非常精確的故障排除系統(tǒng)。美國國防部高級研究計劃署近來正在利用飛蛾大腦的電子元件,嘗試遙控半機(jī)械昆蟲間諜——飛蛾。

    7、核磁共振計算

    如果你知道如何操作水,那么每杯水就是一臺電腦。英國約克大學(xué)的蘇珊·斯特尼及其同事使用核磁共振強(qiáng)磁場來控制和觀察分子的交互作用,這種方法能夠以三維方式表現(xiàn)信息。如果研究能夠成功,只要一杯水就可以模擬大氣。然而這個研究小組只完成了原理證明。

    8、Glooper計算機(jī)

    這可能是最不可思議的計算機(jī)之一,它使用gloopware當(dāng)硬件。英國西英格蘭大學(xué)的安德魯·亞當(dāng)馬特茲可以在一種化學(xué)制劑中制造干涉離子波,其行為要充當(dāng)邏輯門。此波通過脈沖循環(huán)化學(xué)反應(yīng)產(chǎn)生。亞當(dāng)馬特茲安德魯已經(jīng)展示其化學(xué)邏輯門可用于制造機(jī)器手臂。當(dāng)機(jī)器人手指進(jìn)行模仿動作時,化學(xué)反應(yīng)就被觸發(fā),進(jìn)而控制這只手。

    9、霉變計算機(jī)

    即使像粘菌這樣的原始生物也可以被用來解決現(xiàn)今計算機(jī)難以處理的問題。日本北海道大學(xué)的Toshiyuki Nakagaki及其同事首次證實(shí)粘菌能夠找到最短路線通過迷宮。

    在他們的試驗(yàn)中,一種阿米巴門原生質(zhì)粘菌起初也是嘗試所有路徑走出迷宮的。當(dāng)這種生物找出最短路徑通往有食物的出口時就不再找別的路線了,直奔食物去了。對于計算機(jī)專家們來說,這是一個非常有趣的實(shí)驗(yàn),可解決行銷推銷員的問題。

    10、水波計算

    最不可思議的就是計算機(jī)竟然以水波為動力。英國蘇塞克斯大學(xué)的克莉森西婭·費(fèi)爾南多等利用波動箱和高架攝像機(jī),用水波動模式制造出一種邏輯門,稱作“異或門(exclusive OR gate)”。人造神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)感知器可以模仿一些邏輯門,但不能模仿異或門。費(fèi)爾南多實(shí)現(xiàn)了這種邏輯門的工作原理。
    posted @ 2008-04-17 17:49 石正 閱讀(289) | 評論 (0)編輯 收藏
    駐伊美軍機(jī)器人叛亂平息 20年內(nèi)不再考慮機(jī)器人
    http://club2.cat898.com/newbbs/dispbbs.asp?boardid=41&id=2189098
    去年剛剛進(jìn)駐伊拉克的美軍重裝遙控機(jī)器人系統(tǒng)SWORDS,也許永遠(yuǎn)都不會有機(jī)會上陣殺敵,摧城拔寨了。事實(shí)上,這種配備有M249輕機(jī)槍的機(jī)器人從未放過一槍一彈,便被迅速撤出戰(zhàn)場——因?yàn)樗鼈冏隽烁膳碌氖虑椋簩尶趯ο蛩鼈兊娜祟愔笓]官。

    新聞發(fā)布會上,美國陸軍地面作戰(zhàn)指揮官凱文·法赫稱,這些機(jī)器人“將它們的機(jī)槍指向未受批準(zhǔn)的方向”。顯然,這意味著這些機(jī)器人遭遇了嚴(yán)重事故,將槍口指向友軍部隊(duì)。而這也導(dǎo)致了這支機(jī)器人部隊(duì)在正式部署前線僅11小時便被召回。

    法赫證實(shí)機(jī)器人并未開火,也沒有任何人類在此次事變中傷亡。但這并不意味著零損失,所有關(guān)于機(jī)器人作戰(zhàn)的研究項(xiàng)目都可能因之取消。法赫稱:“一旦遇到如此嚴(yán)重的事變,我們必須花上10年乃至20年,推倒重來。”因此,我們必須再等上很久才能看到機(jī)器人和人類并肩作戰(zhàn)了。

    這不僅僅對于機(jī)器人工業(yè)是重大損失,而且也樹立了一個重要先例:關(guān)于機(jī)器人的任何試驗(yàn)都必須以無人類傷亡為絕對前提。也許對一切事故的極度厭惡,終將導(dǎo)致此領(lǐng)域的任何創(chuàng)新都步履維艱。
    posted @ 2008-04-17 17:32 石正 閱讀(226) | 評論 (0)編輯 收藏
    http://www.ugia.cn/?p=121

    http://hi.baidu.com/momoca/blog/item/422a73f023999fafa40f52b1.html
    posted @ 2008-04-02 11:03 石正 閱讀(599) | 評論 (0)編輯 收藏
    軟件企業(yè)技術(shù)路線:項(xiàng)目\產(chǎn)品\隊(duì)伍

    項(xiàng)目為企業(yè)近期發(fā)展發(fā)展積累資金;
    產(chǎn)品為企業(yè)中期發(fā)展創(chuàng)造條件;
    隊(duì)伍是企業(yè)長期發(fā)展的根本;

    企業(yè)可以根據(jù)自身的長期發(fā)展計劃,制定近期的發(fā)展計劃;
    在有條件時,應(yīng)該首先建設(shè)隊(duì)伍,其次設(shè)計產(chǎn)品,再次做項(xiàng)目;
    實(shí)際執(zhí)行時,往往是3者混合進(jìn)行的;
    作為企業(yè)的主要負(fù)責(zé)人,管理人員,乃至對企業(yè)發(fā)展關(guān)心的員工,都應(yīng)該明確企業(yè)發(fā)展的基本規(guī)律.來指導(dǎo)日常的工作實(shí)踐。
    posted @ 2008-03-03 08:30 石正 閱讀(1172) | 評論 (1)編輯 收藏
    殺人的歷史評傳——劉邦殺韓信

    http://club2.cat898.com/newbbs/dispbbs.asp?boardid=2&id=2067439
    posted @ 2008-02-27 11:18 石正 閱讀(367) | 評論 (0)編輯 收藏
    匈牙利科學(xué)家發(fā)明狗吠翻譯機(jī) 準(zhǔn)確率達(dá)43%

    http://club2.cat898.com/newbbs/dispbbs.asp?boardid=41&id=2040695

    為了讓狗的主人能夠更好的了解自己愛犬發(fā)出的叫聲所表達(dá)的含義,匈牙利科學(xué)家日前發(fā)明了一種計算機(jī)程序,該程序可以將狗的叫聲“翻譯”成人類能夠聽懂的語言。該程序分析的準(zhǔn)確率高達(dá)43%。
        
        據(jù)報道,這個特殊的計算機(jī)程序是在分析了來自匈牙利14個地區(qū)6000多只牧羊犬在6種不同場合的叫聲后設(shè)計而成的。這六種場合分別為:當(dāng)只有一條狗時的叫聲、狗之間發(fā)生沖突時候的叫聲、當(dāng)狗看到球后的叫聲、當(dāng)狗玩耍時發(fā)出的叫聲和當(dāng)狗看到陌生者時的叫聲以及散步時發(fā)出的叫聲。
        
        據(jù)了解,來自匈牙利埃托沃羅蘭德大學(xué)的生態(tài)學(xué)研究者查巴和他率領(lǐng)的科研團(tuán)隊(duì)通過研究發(fā)現(xiàn),安裝這種特殊軟件程序的計算機(jī)能夠準(zhǔn)確分析出狗發(fā)出叫聲所表達(dá)的含義。他們將狗的叫聲被用錄音設(shè)備記錄下來,隨后在計算機(jī)上進(jìn)行數(shù)字化處理,然后研究人員使用計算機(jī)軟件研究這些狗的叫聲,以便分析這些叫聲的不同之處。
        
        研究人員發(fā)現(xiàn),計算機(jī)基本能正確的辨別狗的叫聲,計算機(jī)在分析狗所表達(dá)“打架”和“陌生者”這兩種叫聲時非常準(zhǔn)確,高達(dá)43%。盡管辨別的成功率不是很高,但是這個數(shù)字是人類無法比擬的??茖W(xué)家表示,這個分析軟件的識別率還有待于改善。
        
        通過研究發(fā)現(xiàn),狗之所以發(fā)出的叫聲不同是由于它們的情緒受到相應(yīng)影響的原因所致。查巴說:“如果這種設(shè)備研制成功投入使用的話,將有助于人類了解他們的愛犬日常都在‘說’些什么。”查巴表示,通過研究狗兒們發(fā)出不同的叫聲可以分析出它們傳遞著相應(yīng)的信息,這使得沒有養(yǎng)狗經(jīng)驗(yàn)的人也能知道狗為什么而叫。
        
        據(jù)悉,該科研團(tuán)隊(duì)還計劃研究其它動物的叫聲,以便發(fā)現(xiàn)它們之間的共同之處。有關(guān)該研究的結(jié)果已經(jīng)刊登在近日出版的《動物識別能力》雜志上。
    posted @ 2008-01-22 13:55 石正 閱讀(289) | 評論 (0)編輯 收藏
    設(shè)定access自增字段起始.

    下邊修改picInfo表的自增字段sn的起始值和步進(jìn)值都為1
    ALTER TABLE picInfo
      ALTER COLUMN sn COUNTER (1, 1)
    posted @ 2008-01-10 11:38 石正 閱讀(1176) | 評論 (0)編輯 收藏
    http://www.cat898.com/Infolook.asp?bclass=1&id=57162
    posted @ 2007-12-14 09:10 石正 閱讀(184) | 評論 (0)編輯 收藏
     // 畫實(shí)心橢圓形
     CBrush Brush;
     Brush.CreateSolidBrush( RGB( 111, 134, 233 ) );
     pDC->BeginPath();
     pDC->Ellipse( m_rcMark );
     pDC->EndPath();
     pDC->SelectObject(&Brush);
     pDC->FillPath();
    posted @ 2007-11-28 11:34 石正 閱讀(300) | 評論 (0)編輯 收藏
    有三種方法:  
      1   在CApp類內(nèi)設(shè)定其顏色值  
      2   OnCtrlColor  
      2   OnEraserBkColor  


    BOOL   CMy444Dlg::OnEraseBkgnd(CDC*   pDC)    
      {  
      //   TODO:   Add   your   message   handler   code   here   and/or   call   default  
       
      CBrush   brush   (RGB   (128   ,   0   ,   128)   );  
      CBrush*   pOldBrush   =   pDC->SelectObject   (&brush);  
      CRect   reClip   ;  
      pDC->GetClipBox   (&reClip);  
       
      pDC->   PatBlt   (reClip.left   ,   reClip.top   ,  
                      reClip.Width   (   )   ,   reClip.Height   (   )   ,   PATCOPY   );  
       
      pDC->SelectObject   (pOldBrush   );  
       
      return   TRUE;  
       
       
      }
    posted @ 2007-11-27 14:37 石正 閱讀(852) | 評論 (0)編輯 收藏
    需要用到以下API:GetWindowRect和GetClientRect。  
      首先用GetWindowRect得到窗體的寬度與高度,再用GetClientRect得到窗體客戶區(qū)的寬度與高度,用(窗體寬度-窗體客戶區(qū)寬度)/2得到窗體邊框?qū)挾?,之后用窗體高度-窗體客戶區(qū)高度-窗體邊框?qū)挾鹊玫?2得到標(biāo)題欄的高度。
    Windows XP 下窗口標(biāo)題條高度 = 26
    posted @ 2007-11-27 14:13 石正 閱讀(1124) | 評論 (1)編輯 收藏
    為了對avi進(jìn)行讀寫,微軟提供了一套API,總共50個函數(shù),他們的用途主要有兩類,一個是avi文件的操作,一類是數(shù)據(jù)流streams的操作。

      1、打開和關(guān)閉文件

      AVIFileOpen ,AVIFileAddRef, AVIFileRelease

      2、從文件中讀取文件信息

      通過AVIFileInfo可以獲取avi文件的一些信息,這個函數(shù)返回一個AVIFILEINFO結(jié)構(gòu),通過AVIFileReadData可以用來獲取AVIFileInfo函數(shù)得不到的信息。這些信息也許不包含在文件的頭部,比如擁有file的公司和個人的名稱。

      3、寫入文件信息

      可以通過AVIFileWriteData函數(shù)來寫入文件的一些額外信息。

      4、打開和關(guān)閉一個流

      打開一個數(shù)據(jù)流就跟打開文件一樣,你可以通過 AVIFileGetStream函數(shù)來打開一個數(shù)據(jù)流,這個函數(shù)創(chuàng)建了一個流的接口,然后在該接口中保存了一個句柄。

      如果你想操作文件的某一個單獨(dú)的流,你可以采用AVIStreamOpenFromFile函數(shù),這個函數(shù)綜合了AVIFileOpen和AVIFileGetStream函數(shù)。

      如果你想操作文件中的多個數(shù)據(jù)流,你就要首先AVIFileOpen,然后AVIFileGetStream。

      可以通過AVIStreamAddRef來增加stream接口的引用。

      通過AVIStreamRelease函數(shù)來關(guān)閉數(shù)據(jù)流。這個函數(shù)用來減少streams的引用計數(shù),當(dāng)計數(shù)減少為0時,刪除。

      5、從流中讀取數(shù)據(jù)和信息

      AVIStreamInfo函數(shù)可以獲取數(shù)據(jù)的一些信息,該函數(shù)返回一個AVISTREAMINFO結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)包含了數(shù)據(jù)的類型壓縮方法,建議的buffersize,回放的rate,以及一些description。

      如果數(shù)據(jù)流還有一些其它的額外的信息,你可以通過AVIStreamReadData函數(shù)來獲取。應(yīng)用程序分配一個內(nèi)存,傳遞給這個函數(shù),然后這個函數(shù)會通過這個內(nèi)存返回數(shù)據(jù)流的信息,額外的信息可能包括數(shù)據(jù)流的壓縮和解壓縮的方法,你可以通過AVIStreamDataSize宏來回去需要申請內(nèi)存塊的大小。

      可以通過AVIStreamReadFormat函數(shù)獲取數(shù)據(jù)流的格式信息。這個函數(shù)通過指定的內(nèi)存返回數(shù)據(jù)流的格式信息,比如對于視頻流,這個buffer包含了一個BIMAPINFO結(jié)構(gòu),對于音頻流,內(nèi)存塊包含了WAVEFORMATEX或者PCMAVEFORMAT結(jié)構(gòu)。你可以通過給AVIStreamReadFormat傳遞一個空buffer就可以獲取buffer的大小。也可以通過AVIStreamFormatSize宏。

      可以通過AVIStreamRead函數(shù)來返回多媒體的數(shù)據(jù)。這個函數(shù)將數(shù)據(jù)復(fù)制到應(yīng)用程序提供的內(nèi)存中,對于視頻流,這個函數(shù)返回圖像禎,對于音頻流,這個函數(shù)返回音頻的sample數(shù)據(jù)??梢酝ㄟ^給AVIStreamRead傳遞一個NULL的buffer來獲取需要的buffer的大小。也可以通過AVIStreamSampleSize宏來獲取buffer的大小。

      有些AVI數(shù)據(jù)流句柄可能需要在啟動數(shù)據(jù)流的前要做一下準(zhǔn)備工作,此時,我們可以調(diào)用AVIStreamBeginStreaming函數(shù)來告知AVI數(shù)據(jù)流handle來申請分配它需要的一些資源。在完畢后,調(diào)用AVIStreamEndStreamming函數(shù)來釋放資源。

      6、操作壓縮的視頻數(shù)據(jù)

      如果你要演示一禎或者幾禎壓縮視頻圖像時,你可以調(diào)用AVIStreamRead函數(shù),將獲取的數(shù)據(jù)傳遞給DrawDib函數(shù)來顯示圖像。這些函數(shù)可以顯示壓縮和未壓縮的圖像。

      AVIFile也提供了一個函數(shù)AVIStreamGetFrameOpen,來獲取未壓縮的視頻禎,這個函數(shù)創(chuàng)建了內(nèi)存來獲取未壓縮的數(shù)據(jù)。也可以通過AVIStreamGetFrame函數(shù)來解壓縮一個單獨(dú)的視頻禎。這個函數(shù)可以解壓縮某一禎圖像,然后將數(shù)據(jù)以一個BIMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu)返回。當(dāng)你調(diào)用完AVIStreamGetFrame函數(shù)后,要調(diào)用AVIStreamGetFrameClose函數(shù)釋放上一個函數(shù)申請的資源。

      7、根據(jù)已存在的數(shù)據(jù)流創(chuàng)建文件

      創(chuàng)建一個包含多個數(shù)據(jù)流的文件的方法就是整合多個數(shù)據(jù)流,將其寫入一個新文件。這些數(shù)據(jù)流可以是內(nèi)存中的數(shù)據(jù),也可以是存在于另一個文件中。

      我們可以用AVISave這個函數(shù)來build一個文件。這個函數(shù)可以創(chuàng)建一個文件,并且將指定的多個數(shù)據(jù)流按照指定的順序?qū)懭胛募?,你也可以通過AVISaveV函數(shù)來創(chuàng)建一個新的文件,這個函數(shù)的功能和AVISave的功能一樣,主要區(qū)別是AVISaveV采用的數(shù)據(jù)流數(shù)組,而AVISave是單個的數(shù)據(jù)流,多次保存。

      我們可以調(diào)用AVISaveOptions函數(shù)來顯示一個對話框,可以讓用戶來選擇壓縮方式。

      我們可以在調(diào)用AVISave和AVISaveV函數(shù)時指定一個回調(diào)函數(shù),用來顯示avi文件的生成進(jìn)度,可以讓用戶隨時地取消生成avi文件。

      我們可以調(diào)用GetSaveFileNamePreview函數(shù)來顯示保存的對話框讓用戶選擇保存的文件名。

      通過AVIMakeFileFromStreams函數(shù)我們可以創(chuàng)建一個虛擬的文件句柄,其他的avi函數(shù)可以通過這個虛擬的文件句柄來操作文件中的數(shù)據(jù)流,操作完畢要記得調(diào)用AVIFileRelease釋放。

    8、向文件寫入一個數(shù)據(jù)流

      我們可以通過AVIFileCreateStream函數(shù)來在一個新文件或者已經(jīng)存在的文件中創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)流。這個函數(shù)根據(jù)AVISTREAMINFO結(jié)構(gòu)定義了新的數(shù)據(jù)流,并為新的數(shù)據(jù)流創(chuàng)建一個接口,返回接口的指針。

      在寫入新的數(shù)據(jù)前,一定要指定流的格式信息,通過AVIStreamSetFormat函數(shù),當(dāng)設(shè)置一個視頻流的時候,一定要使用BIMAPINFO結(jié)構(gòu)來設(shè)置,音頻就用WAVEFORMAT。

      然后我們就可以通過AVIStreamWrite函數(shù)將我們的多媒體數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù)流了。這個函數(shù)將應(yīng)用程序提供的內(nèi)存數(shù)據(jù)復(fù)制到指定的流。缺省的avi handler將數(shù)據(jù)寫入流的最后。

      如果你有其他額外的信息需要寫入流,你可以調(diào)用AVIFileWriteData或者AVIStreamWriteData,最后記得在完成數(shù)據(jù)寫入后,要調(diào)用AVIStreamRelease。

      9、數(shù)據(jù)流中的禎的位置

      尋找起始禎:

      可以通過AVIStreamStart函數(shù)來獲取第一禎包含的sample number。也可以通過AVIStreamInfo函數(shù)來獲取這個信息,這個函數(shù)的AVISTREAMINFO結(jié)構(gòu)中包含了dwStart,可以通過AVIStreamStartTime宏來獲取第一個sample。

      可以通過AVIStreamLength函數(shù)來獲取流的長度。這個函數(shù)返回流中的sample的數(shù)目。也可以通過AVIStreamInfo函數(shù)來獲取這些信息,可以通過AVIStreamLengthTime宏來獲取流的長度,毫秒。

      在視頻流中,一個sample對應(yīng)著一禎圖像,所以,有時這些sample中沒有視頻數(shù)據(jù),如果你調(diào)用AVIStreamRead函數(shù)來數(shù)據(jù),可能返回NULL,也可以通過AVIStreamFindSample通過指定FIND_ANY標(biāo)志來查找指定的sample。

      查找關(guān)鍵禎

      通過AVIStreamFindSample函數(shù)查找符合要尋找的sample,然后可以通過下面的宏判斷是否關(guān)鍵禎。

      在time和sample間互相切換。

      AVIStreamSampleToTime這個函數(shù)可以將smaple轉(zhuǎn)換成毫秒。對于視頻,這個值代表的是這個禎開始播放的時間。

      在了解了上面的知識后,我們對avi的文件結(jié)構(gòu)以及如何操作avi文件心里就明白了,下面我們可以開始我們的編程了。我們要做兩件事情:

      1、如何將一組靜態(tài)的bmp位圖合成一個avi的視頻文件;

      2、如何將一個未壓縮的avi文件解析成一幅幅位圖。

      示例程序界面如下:


      下面的函數(shù)演示了如何將一個文件夾下面的所有bmp文件都保存為一個avi文件,函數(shù)的第一個參數(shù)是要生成的AVI的文件名,第二個參數(shù)是存放bmp文件的文件夾名,這個函數(shù)會枚舉該文件夾下的所有bmp文件,合成一個AVI文件。


    void Cbmp2aviDlg::AVItoBmp(CString strAVIFileName, CString strBmpDir)
    {
     // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
     AVIFileInit();
     PAVIFILE avi;
     int res=AVIFileOpen(&avi, strAVIFileName, OF_READ, NULL);
     int n = GetLastError();
     if (res!=AVIERR_OK)
     {
      //an error occures
      if (avi!=NULL)
       AVIFileRelease(avi);
      return ;
     }
     AVIFILEINFO avi_info;
     AVIFileInfo(avi, &avi_info, sizeof(AVIFILEINFO));
     PAVISTREAM pStream;
     res=AVIFileGetStream(avi, &pStream, streamtypeVIDEO /*video stream*/,
       0 /*first stream*/);
     if (res!=AVIERR_OK)
     {
      if (pStream!=NULL)
       AVIStreamRelease(pStream);
       AVIFileExit();
      return ;
     }

     //do some task with the stream
     int iNumFrames;
     int iFirstFrame;
     iFirstFrame=AVIStreamStart(pStream);
     if (iFirstFrame==-1)
     {
      //Error getteing the frame inside the stream
      if (pStream!=NULL)
       AVIStreamRelease(pStream);
      AVIFileExit();
      return ;
     }
     iNumFrames=AVIStreamLength(pStream);
     if (iNumFrames==-1)
     {
      //Error getteing the number of frames inside the stream
      if (pStream!=NULL)
       AVIStreamRelease(pStream);
      AVIFileExit();
      return ;
     }

     //getting bitmap from frame
     BITMAPINFOHEADER bih;
     ZeroMemory(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER));

     bih.biBitCount=24; //24 bit per pixel
     bih.biClrImportant=0;
     bih.biClrUsed = 0;
     bih.biCompression = BI_RGB;
     bih.biPlanes = 1;
     bih.biSize = 40;
     bih.biXPelsPerMeter = 0;
     bih.biYPelsPerMeter = 0;
     //calculate total size of RGBQUAD scanlines (DWORD aligned)
     bih.biSizeImage = (((bih.biWidth * 3) + 3) & 0xFFFC) * bih.biHeight ;

     PGETFRAME pFrame;
     pFrame=AVIStreamGetFrameOpen(pStream, NULL );

     AVISTREAMINFO streaminfo;
     AVIStreamInfo(pStream,&streaminfo,sizeof(AVISTREAMINFO));

     //Get the first frame
     BITMAPINFOHEADER bih2;
     long lsize = sizeof(bih2);
     int index=0;
     for (int i=iFirstFrame; i<iNumFrames; i++)
     {
      index= i-iFirstFrame;
      BYTE* pDIB = (BYTE*) AVIStreamGetFrame(pFrame, index); //
      AVIStreamReadFormat(pStream,index,&bih2,&lsize);
      BITMAPFILEHEADER stFileHdr;

      BYTE* Bits=new BYTE[bih2.biSizeImage];
      AVIStreamRead(pStream,index,1,Bits,bih2.biSizeImage,NULL,NULL);
      //RtlMoveMemory(Bits, pDIB + sizeof(BITMAPINFOHEADER), bih2.biSizeImage);

      bih2.biClrUsed =0;
      stFileHdr.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
      stFileHdr.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER);
      stFileHdr.bfType=0x4d42;

      CString FileName;
      FileName.Format("Frame-%05d.bmp", index);
      CString strtemp = strBmpDir;
      strtemp += "\\";
      strtemp += FileName;
      FILE* fp=_tfopen(strtemp ,_T("wb"));
      fwrite(&stFileHdr,1,sizeof(BITMAPFILEHEADER),fp);
      fwrite(&bih2,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),fp);
      int ff = fwrite(Bits,1,bih2.biSizeImage,fp);
      int e = GetLastError();
      fclose(fp);
      /////
      delete Bits;
      //CreateFromPackedDIBPointer(pDIB, index);
     }

     AVIStreamGetFrameClose(pFrame);

     //close the stream after finishing the task
     if (pStream!=NULL)
      AVIStreamRelease(pStream);
     AVIFileExit();
    }

      下面的這個函數(shù)演示了如何將AVI文件中的每一楨圖像單獨(dú)取出來,保存為bmp文件。函數(shù)的頭一個參數(shù)是avi文件名,第二個參數(shù)是存放bmp文件的文件夾。

    //生成avi
    void Cbmp2aviDlg::BMPtoAVI(CString szAVIName, CString strBmpDir)
    {
     CFileFind finder;
     strBmpDir += _T("\\*.*");
     AVIFileInit();
     AVISTREAMINFO strhdr;
     PAVIFILE pfile;
     PAVISTREAM ps;
     int nFrames =0;
     HRESULT hr;

     BOOL bFind = finder.FindFile(strBmpDir);
     while(bFind)
     {
      bFind = finder.FindNextFile();
      if(!finder.IsDots() && !finder.IsDirectory())
      {
       CString str = finder.GetFilePath();
       FILE *fp = fopen(str,"rb");
       BITMAPFILEHEADER bmpFileHdr;
       BITMAPINFOHEADER bmpInfoHdr;
       fseek( fp,0,SEEK_SET);
       fread(&bmpFileHdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
       fread(&bmpInfoHdr,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);

       BYTE *tmp_buf = NULL;
       if(nFrames ==0 )
       {
        AVIFileOpen(&pfile,szAviName,OF_WRITE | OF_CREATE,NULL);
        _fmemset(&strhdr, 0, sizeof(strhdr));
        strhdr.fccType = streamtypeVIDEO;// stream type
        strhdr.fccHandler = 0;
        strhdr.dwScale = 1;
        strhdr.dwRate = 15; // 15 fps
        strhdr.dwSuggestedBufferSize = bmpInfoHdr.biSizeImage ;
        SetRect(&strhdr.rcFrame, 0, 0, bmpInfoHdr.biWidth, bmpInfoHdr.biHeight);

        // And create the stream;
        hr = AVIFileCreateStream(pfile,&ps,&strhdr);
        // hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
       }
       tmp_buf = new BYTE[bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3];
       fread(tmp_buf, 1, bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3, fp);
       hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
       hr = AVIStreamWrite(ps, // stream pointer
          nFrames , // time of this frame
          1, // number to write
          (LPBYTE) tmp_buf,
          bmpInfoHdr.biSizeImage , // size of this frame
          AVIIF_KEYFRAME, // flags....
          NULL,
          NULL);

       nFrames ++;
       fclose(fp);
      }
     }

     AVIStreamClose(ps);

     if(pfile != NULL)
      AVIFileRelease(pfile);
     AVIFileExit();
    }

      結(jié)束語:

      以上代碼在 vc 6.0 和windows xp平臺調(diào)試通過。這兩個函數(shù)你可以直接在你的程序中使用,更詳細(xì)的代碼可以參見隨著本文附上的示例源碼。這里我要指出的是,這個AVI文件和bmp互相轉(zhuǎn)換過程中,avi中的視頻數(shù)據(jù)都是存放的是沒有壓縮的數(shù)據(jù),如果你要分解AVI文件是經(jīng)過壓縮編碼,比如,DVSD,MPEG4編碼,首先你要采用相應(yīng)的解碼器對視頻數(shù)據(jù)解碼,然后將解碼過的數(shù)據(jù)保存為bmp文件。好了,關(guān)于avi文件的介紹就到這里結(jié)束了。

    posted @ 2007-10-24 10:30 石正 閱讀(7540) | 評論 (16)編輯 收藏
    摘要:本文詳細(xì)的解析了AVI文件的存儲結(jié)構(gòu),介紹了微軟提供的用來操作AVI文件的一組API使用方法,并通過例子代碼,演示了如何將一組靜態(tài)Bmp圖片合成一個avi視頻文件以及如何將一個avi視頻文件解析保存為一系列的bmp圖像文件。
     
    關(guān)鍵詞:avi文件 bmp圖像 vc
     
    AVI是音頻視頻交錯(Audio Video Interleaved)的英文縮寫,它是Microsoft公司開發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻與視頻文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (簡稱VFW)環(huán)境,現(xiàn)在已被Windows 95/98、OS/2等多數(shù)操作系統(tǒng)直接支持。AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,支持256色和RLE壓縮,但AVI文件并未限定壓縮標(biāo)準(zhǔn),因此,AVI文件格式只是作為控制界面上的標(biāo)準(zhǔn),不具有兼容性,用不同壓縮算法生成的AVI文件,必須使用相應(yīng)的解壓縮算法才能播放出來。常用的AVI播放驅(qū)動程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。
      在介紹AVI文件前,我們要先來看看RIFF文件結(jié)構(gòu)。AVI文件采用的是RIFF文件結(jié)構(gòu)方式,RIFF(Resource Interchange File Format,資源互換文件格式)是微軟公司定義的一種用于管理windows環(huán)境中多媒體數(shù)據(jù)的文件格式,波形音頻wave,MIDI和數(shù)字視頻AVI都采用這種格式存儲。構(gòu)造RIFF文件的基本單元叫做數(shù)據(jù)塊(Chunk),每個數(shù)據(jù)塊包含3個部分,
    1 4字節(jié)的數(shù)據(jù)塊標(biāo)記(或者叫做數(shù)據(jù)塊的ID)
    2 數(shù)據(jù)塊的大小
    3 數(shù)據(jù)
    整個RIFF文件可以看成一個數(shù)據(jù)塊,其數(shù)據(jù)塊ID為RIFF,稱為RIFF塊。一個RIFF文件中只允許存在一個RIFF塊。RIFF塊中包含一系列的子塊,其中有一種字塊的ID為“LIST”,稱為LIST,LIST塊中可以再包含一系列的子塊,但除了LIST塊外的其他所有的子塊都不能再包含子塊。
       RIFF和LIST塊分別比普通的數(shù)據(jù)塊多一個被稱為形式類型(Form Type)和列表類型(List Type)的數(shù)據(jù)域,其組成如下:
    1 4字節(jié)的數(shù)據(jù)塊標(biāo)記(Chunk ID)
    2 數(shù)據(jù)塊的大小
    3 4字節(jié)的形式類型或者列表類型
    4 數(shù)據(jù)
     
    下面我們看看AVI文件的結(jié)構(gòu)。AVI文件是目前使用的最復(fù)雜的RIFF文件,它能同時存儲同步表現(xiàn)的音頻視頻數(shù)據(jù)。AVI的RIFF塊的形式類型是AVI,它包含3個子塊,如下所述:
    1信息塊,一個ID為”hdrl”的LIST塊,定義AVI文件的數(shù)據(jù)格式。
    2數(shù)據(jù)塊,一個ID為 “movi”的LIST塊,包含AVI的音視頻序列數(shù)據(jù)
    3索引塊,ID為 “idxl”的子塊,定義 “movi”LIST塊的索引數(shù)據(jù),是可選塊。
    AVI文件的結(jié)構(gòu)如下圖所示,下面將具體介紹AVI文件的各子塊構(gòu)造。
    1信息塊,信息塊包含兩個子塊,即一個ID為 avih 的子塊和一個ID 為 strl 的LIST塊。
     
    “avih”子塊的內(nèi)容可由如下的結(jié)構(gòu)定義:
     
    typedef struct
    {
     DWORD dwMicroSecPerFrame ; //顯示每楨所需的時間ns,定義avi的顯示速率
     DWORD dwMaxBytesPerSec; //      最大的數(shù)據(jù)傳輸率
     DWORD dwPaddingGranularity;    //記錄塊的長度需為此值的倍數(shù),通常是2048
     DWORD dwFlages;                 //AVI文件的特殊屬性,如是否包含索引塊,音視頻數(shù)據(jù)是否交叉存儲
     DWORD dwTotalFrame;              //文件中的總楨數(shù)
     DWORD dwInitialFrames;           //說明在開始播放前需要多少楨
     DWORD dwStreams;                 //文件中包含的數(shù)據(jù)流種類
     DWORD dwSuggestedBufferSize; //建議使用的緩沖區(qū)的大小,
                                  //通常為存儲一楨圖像以及同步聲音所需要的數(shù)據(jù)之和
     DWORD dwWidth;                   //圖像寬
     DWORD dwHeight;                   //圖像高
     DWORD dwReserved[4];               //保留值
    }MainAVIHeader;
     
    “strl” LIST塊用于記錄AVI數(shù)據(jù)流,每一種數(shù)據(jù)流都在該LIST塊中占有3個子塊,他們的ID分別是”strh”,”strf”, “strd”;
    “strh”子塊由如下結(jié)構(gòu)定義,
    typedef struct
    {
           FOURCC   fccType;      //4字節(jié),表示數(shù)據(jù)流的種類 vids 表示視頻數(shù)據(jù)流
                                  //auds 音頻數(shù)據(jù)流
           FOURCC   fccHandler;//4字節(jié) ,表示數(shù)據(jù)流解壓縮的驅(qū)動程序代號
           DWORD    dwFlags;      //數(shù)據(jù)流屬性
       WORD     wPriority;    //此數(shù)據(jù)流的播放優(yōu)先級
           WORD     wLanguage;    //音頻的語言代號
           DWORD    dwInitalFrames;//說明在開始播放前需要多少楨
           DWORD    dwScale;       //數(shù)據(jù)量,視頻每楨的大小或者音頻的采樣大小
           DWORD    dwRate;        //dwScale /dwRate = 每秒的采樣數(shù)
           DWORD    dwStart;       //數(shù)據(jù)流開始播放的位置,以dwScale為單位
           DWORD    dwLength;      //數(shù)據(jù)流的數(shù)據(jù)量,以dwScale為單位
           DWORD    dwSuggestedBufferSize; //建議緩沖區(qū)的大小
           DWORD    dwQuality;      //解壓縮質(zhì)量參數(shù),值越大,質(zhì)量越好
           DWORD    dwSampleSize;   //音頻的采樣大小
           RECT     rcFrame;        //視頻圖像所占的矩形
    }AVIStreamHeader;
    “strf”子塊緊跟在”strh”子塊之后,其結(jié)構(gòu)視”strh”子塊的類型而定,如下所述;
    如果 strh子塊是視頻數(shù)據(jù)流,則 strf子塊的內(nèi)容是一個與windows設(shè)備無關(guān)位圖的BIMAPINFO結(jié)構(gòu),如下
    typedef struct tagBITMAPINFO
    {
           BITMAPINFOHEADER     bmiHeader;
           RGBQUAD              bmiColors[1]; //顏色表
    }BITMAPINFO;
     
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
    {
           DWORD biSize;
           LONG biWidth;
           LONG biHeight;
           WORD biPlanes;
           WORD biBitCount;
           DWORD biCompression;
           DWORD biSizeImage;
           LONG biXPelsPerMeter;
           LONG biYPelsPerMeter;
           DWORD biClrUsed;
           DWORD biClrImportant;
    }BITMAPINFOHEADER;
    如果 strh子塊是音頻數(shù)據(jù)流,則strf子塊的內(nèi)容是一個WAVEFORMAT結(jié)構(gòu),如下
    typedef struct
    {
            WORD   wFormatTag; 
            WORD   nChannels;   //聲道數(shù)
            DWORD nSamplesPerSec; //采樣率
            DWORD nAvgBytesPerSec; //WAVE聲音中每秒的數(shù)據(jù)量
            WORD   nBlockAlign;     //數(shù)據(jù)塊的對齊標(biāo)志
            WORD   biSize;          //此結(jié)構(gòu)的大小
    }WAVEFORMAT
    “strd”子塊緊跟在strf子塊后,存儲供壓縮驅(qū)動程序使用的參數(shù),不一定存在,也沒有固定的結(jié)構(gòu)。
    “strl” LIST塊定義的AVI數(shù)據(jù)流依次將 “hdrl “ LIST 塊中的數(shù)據(jù)流頭結(jié)構(gòu)與”movi” LIST塊中的數(shù)據(jù)聯(lián)系在一起,第一個數(shù)據(jù)流頭結(jié)構(gòu)用于數(shù)據(jù)流0,第二個用于數(shù)據(jù)流1,依次類推。
    數(shù)據(jù)塊中存儲視頻和音頻數(shù)據(jù)流,數(shù)據(jù)可直接存于 “movi” LIST塊中。數(shù)據(jù)塊中音視頻數(shù)據(jù)按不同的字塊存放,其結(jié)構(gòu)如下所述,
    音頻字塊
     “##wb”
     Wave 數(shù)據(jù)流
    視頻子塊中存儲DIB數(shù)據(jù),又分為壓縮或者未壓縮DIB,
     “##db”
     RGB數(shù)據(jù)流
     
     “##dc”
     壓縮的圖像數(shù)據(jù)流
     
    看到了吧,avi文件的圖像數(shù)據(jù)可以是壓縮的,和非壓縮格式的。對于壓縮格式來說,也可采用不同的編碼,也許你曾經(jīng)遇到有些avi沒法識別,就是因?yàn)榫幋a方式不一樣,如果沒有相應(yīng)的解碼,你就沒法識別視頻數(shù)據(jù)。AVI的編碼方式有很多種,比較常見的有 mpeg2,mpeg4, divx等。
    索引塊,索引快包含數(shù)據(jù)塊在文件中的位置索引,能提高avi文件的讀寫速度,其中存放著一組AVIINDEXENTRY結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。如下,這個塊并不是必需的,也許不存在。
    typedef struct
     {
           DWORD ckid;          //記錄數(shù)據(jù)塊中子塊的標(biāo)記
           DWORD dwFlags;        //表示chid所指子塊的屬性
           DWORD dwChunkOffset;   //子塊的相對位置
           DWORD dwChunkLength; //子塊長度
    };
    Ok,現(xiàn)在我相信你肯定會對AVI的文件結(jié)構(gòu)已經(jīng)很清楚了,在介紹完了AVI文件結(jié)構(gòu)后,我們就來看看如何對avi文件進(jìn)行讀寫了,為了對avi進(jìn)行讀寫,微軟提供了一套API,總共50個函數(shù),他們的用途主要有兩類,一個是avi文件的操作,一類是數(shù)據(jù)流streams的操作。
    1 打開和關(guān)閉文件
      AVIFileOpen ,AVIFileAddRef, AVIFileRelease
    2從文件中讀取文件信息
    通過AVIFileInfo可以獲取avi文件的一些信息,這個函數(shù)返回一個AVIFILEINFO結(jié)構(gòu)
    通過AVIFileReadData可以用來獲取AVIFileInfo函數(shù)得不到的信息。這些信息也許不包含在文件的頭部,比如擁有file的公司和個人的名稱。
    3寫入文件信息
    可以通過AVIFileWriteData函數(shù)來寫入文件的一些額外信息。
    4打開和關(guān)閉一個流
      打開一個數(shù)據(jù)流就跟打開文件一樣,你可以通過 AVIFileGetStream函數(shù)來打開一個數(shù)據(jù)流,這個函數(shù)創(chuàng)建了一個流的接口,然后在該接口中保存了一個句柄。
     如果你想操作文件的某一個單獨(dú)的流,你可以采用AVIStreamOpenFromFile函數(shù),這個函數(shù)綜合了AVIFileOpen和AVIFileGetStream函數(shù)。
     如果你想操作文件中的多個數(shù)據(jù)流,你就要首先AVIFileOpen,然后AVIFileGetStream。
     可以通過AVIStreamAddRef來增加stream接口的引用。
    通過AVIStreamRelease函數(shù)來關(guān)閉數(shù)據(jù)流。這個函數(shù)用來減少streams的引用計數(shù),當(dāng)計數(shù)減少為0時,刪除。
    5從流中讀取數(shù)據(jù)和信息
    AVIStreamInfo函數(shù)可以獲取數(shù)據(jù)的一些信息,該函數(shù)返回一個AVISTREAMINFO結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)包含了數(shù)據(jù)的類型壓縮方法,建議的buffersize,回放的rate,以及一些description。
       如果數(shù)據(jù)流還有一些其它的額外的信息,你可以通過AVIStreamReadData函數(shù)來獲取。應(yīng)用程序分配一個內(nèi)存,傳遞給這個函數(shù),然后這個函數(shù)會通過這個內(nèi)存返回數(shù)據(jù)流的信息,額外的信息可能包括數(shù)據(jù)流的壓縮和解壓縮的方法,你可以通過AVIStreamDataSize宏來回去需要申請內(nèi)存塊的大小。
       可以通過AVIStreamReadFormat函數(shù)獲取數(shù)據(jù)流的格式信息。這個函數(shù)通過指定的內(nèi)存返回數(shù)據(jù)流的格式信息,比如對于視頻流,這個buffer包含了一個BIMAPINFO結(jié)構(gòu),對于音頻流,內(nèi)存塊包含了WAVEFORMATEX或者PCMAVEFORMAT結(jié)構(gòu)。你可以通過給AVIStreamReadFormat傳遞一個空buffer就可以獲取buffer的大小。也可以通過AVIStreamFormatSize宏。
      可以通過AVIStreamRead函數(shù)來返回多媒體的數(shù)據(jù)。這個函數(shù)將數(shù)據(jù)復(fù)制到應(yīng)用程序提供的內(nèi)存中,對于視頻流,這個函數(shù)返回圖像禎,對于音頻流,這個函數(shù)返回音頻的sample數(shù)據(jù)??梢酝ㄟ^給AVIStreamRead傳遞一個NULL的buffer來獲取需要的buffer的大小。也可以通過AVIStreamSampleSize宏來獲取buffer的大小。
      有些AVI數(shù)據(jù)流句柄可能需要在啟動數(shù)據(jù)流的前要做一下準(zhǔn)備工作,此時,我們可以調(diào)用AVIStreamBeginStreaming函數(shù)來告知AVI數(shù)據(jù)流handle來申請分配它需要的一些資源。在完畢后,調(diào)用AVIStreamEndStreamming函數(shù)來釋放資源。
    6操作壓縮的視頻數(shù)據(jù)
      如果你要演示一禎或者幾禎壓縮視頻圖像時,你可以調(diào)用AVIStreamRead函數(shù),將獲取的數(shù)據(jù)傳遞給DrawDib函數(shù)來顯示圖像。這些函數(shù)可以顯示壓縮和未壓縮的圖像。
     AVIFile也提供了一個函數(shù)AVIStreamGetFrameOpen,來獲取未壓縮的視頻禎,這個函數(shù)創(chuàng)建了內(nèi)存來獲取未壓縮的數(shù)據(jù)。也可以通過AVIStreamGetFrame函數(shù)來解壓縮一個單獨(dú)的視頻禎。這個函數(shù)可以解壓縮某一禎圖像,然后將數(shù)據(jù)以一個BIMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu)返回。當(dāng)你調(diào)用完AVIStreamGetFrame函數(shù)后,要調(diào)用AVIStreamGetFrameClose函數(shù)釋放上一個函數(shù)申請的資源。
    7根據(jù)已存在的數(shù)據(jù)流創(chuàng)建文件
       創(chuàng)建一個包含多個數(shù)據(jù)流的文件的方法就是整合多個數(shù)據(jù)流,將其寫入一個新文件。這些數(shù)據(jù)流可以是內(nèi)存中的數(shù)據(jù),也可以是存在于另一個文件中。
      我們可以用AVISave這個函數(shù)來build一個文件。這個函數(shù)可以創(chuàng)建一個文件,并且將指定的多個數(shù)據(jù)流按照指定的順序?qū)懭胛募?,你也可以通過AVISaveV函數(shù)來創(chuàng)建一個新的文件,這個函數(shù)的功能和AVISave的功能一樣,主要區(qū)別是AVISaveV采用的數(shù)據(jù)流數(shù)組,而AVISave是單個的數(shù)據(jù)流,多次保存。
      我們可以調(diào)用AVISaveOptions函數(shù)來顯示一個對話框,可以讓用戶來選擇壓縮方式。
      我們可以在調(diào)用AVISave和AVISaveV函數(shù)時指定一個回調(diào)函數(shù),用來顯示avi文件的生成進(jìn)度,可以讓用戶隨時地取消生成avi文件。
      我們可以調(diào)用GetSaveFileNamePreview函數(shù)來顯示保存的對話框讓用戶選擇保存的文件名。
      通過AVIMakeFileFromStreams函數(shù)我們可以創(chuàng)建一個虛擬的文件句柄,其他的avi函數(shù)可以通過這個虛擬的文件句柄來操作文件中的數(shù)據(jù)流,操作完畢要記得調(diào)用AVIFileRelease釋放。
    8向文件寫入一個數(shù)據(jù)流
      我們可以通過AVIFileCreateStream函數(shù)來在一個新文件或者已經(jīng)存在的文件中創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)流。這個函數(shù)根據(jù)AVISTREAMINFO結(jié)構(gòu)定義了新的數(shù)據(jù)流,并為新的數(shù)據(jù)流創(chuàng)建一個接口,返回接口的指針。
      在寫入新的數(shù)據(jù)前,一定要指定流的格式信息,通過AVIStreamSetFormat函數(shù),當(dāng)設(shè)置一個視頻流的時候,一定要使用BIMAPINFO結(jié)構(gòu)來設(shè)置,音頻就用WAVEFORMAT。
      然后我們就可以通過AVIStreamWrite函數(shù)將我們的多媒體數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù)流了。這個函數(shù)將應(yīng)用程序提供的內(nèi)存數(shù)據(jù)復(fù)制到指定的流。缺省的avi handler將數(shù)據(jù)寫入流的最后。
      如果你有其他額外的信息需要寫入流,你可以調(diào)用AVIFileWriteData或者AVIStreamWriteData,
     最后記得在完成數(shù)據(jù)寫入后,要調(diào)用AVIStreamRelease。
    9數(shù)據(jù)流中的禎的位置
     尋找起始禎:
      可以通過AVIStreamStart函數(shù)來獲取第一禎包含的sample number。也可以通過AVIStreamInfo函數(shù)來獲取這個信息,這個函數(shù)的AVISTREAMINFO結(jié)構(gòu)中包含了dwStart,可以通過AVIStreamStartTime宏來獲取第一個sample。
      可以通過AVIStreamLength函數(shù)來獲取流的長度。這個函數(shù)返回流中的sample的數(shù)目。也可以通過AVIStreamInfo函數(shù)來獲取這些信息,可以通過AVIStreamLengthTime宏來獲取流的長度,毫秒。
      在視頻流中,一個sample對應(yīng)著一禎圖像,所以,有時這些sample中沒有視頻數(shù)據(jù),如果你調(diào)用AVIStreamRead函數(shù)來數(shù)據(jù),可能返回NULL,也可以通過AVIStreamFindSample通過指定FIND_ANY標(biāo)志來查找指定的sample。
    查找關(guān)鍵禎
    通過AVIStreamFindSample函數(shù)查找符合要尋找的sample,然后可以通過下面的宏判斷是否關(guān)鍵禎。
    在time和sample間互相切換
     AVIStreamSampleToTime這個函數(shù)可以將smaple轉(zhuǎn)換成毫秒。對于視頻,這個值代表的是這個禎開始播放的時間。
     
    在了解了上面的知識后,我們對avi的文件結(jié)構(gòu)以及如何操作avi文件心里就明白了,下面我們可以開始我們的編程了。我們要做兩件事情,1如何將一組靜態(tài)的bmp位圖合成一個avi的視頻文件,2 如何將一個未壓縮的avi文件解析成一幅幅位圖。
     示例程序界面如下:
     
    下面的函數(shù)演示了如何將一個文件夾下面的所有bmp文件都保存為一個avi文件,函數(shù)的第一個參數(shù)是要生成的AVI的文件名,第二個參數(shù)是存放bmp文件的文件夾名,這個函數(shù)會枚舉該文件夾下的所有bmp文件,合成一個AVI文件。
     
    void Cbmp2aviDlg::AVItoBmp(CString strAVIFileName, CString   strBmpDir)
    {
           // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
           AVIFileInit();
           PAVIFILE avi;
           int res=AVIFileOpen(&avi, strAVIFileName, OF_READ, NULL);
        int n = GetLastError();
           if (res!=AVIERR_OK)
           {
                  //an error occures
                  if (avi!=NULL)
                         AVIFileRelease(avi);
                  return ;
           }
               AVIFILEINFO avi_info;
           AVIFileInfo(avi, &avi_info, sizeof(AVIFILEINFO));
           PAVISTREAM pStream;
           res=AVIFileGetStream(avi, &pStream, streamtypeVIDEO /*video stream*/,
                  0 /*first stream*/);
           if (res!=AVIERR_OK)
           {
                  if (pStream!=NULL)
                         AVIStreamRelease(pStream);
                  AVIFileExit();
                  return ;
           }
     
           //do some task with the stream
           int iNumFrames;
           int iFirstFrame;
           iFirstFrame=AVIStreamStart(pStream);
           if (iFirstFrame==-1)
           {
                  //Error getteing the frame inside the stream
                  if (pStream!=NULL)
                         AVIStreamRelease(pStream);
                  AVIFileExit();
                  return ;
           }
           iNumFrames=AVIStreamLength(pStream);
           if (iNumFrames==-1)
           {
                  //Error getteing the number of frames inside the stream
                  if (pStream!=NULL)
                         AVIStreamRelease(pStream);
                  AVIFileExit();
                  return ;
           }
     
           //getting bitmap from frame
           BITMAPINFOHEADER bih;
           ZeroMemory(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
     
           bih.biBitCount=24;    //24 bit per pixel
           bih.biClrImportant=0;
           bih.biClrUsed = 0;
           bih.biCompression = BI_RGB;
           bih.biPlanes = 1;
           bih.biSize = 40;
           bih.biXPelsPerMeter = 0;
           bih.biYPelsPerMeter = 0;
           //calculate total size of RGBQUAD scanlines (DWORD aligned)
           bih.biSizeImage = (((bih.biWidth * 3) + 3) & 0xFFFC) * bih.biHeight ;
     
           PGETFRAME pFrame;
           pFrame=AVIStreamGetFrameOpen(pStream, NULL );
     
           AVISTREAMINFO streaminfo;
           AVIStreamInfo(pStream,&streaminfo,sizeof(AVISTREAMINFO));
     
           //Get the first frame
           BITMAPINFOHEADER bih2;
           long lsize = sizeof(bih2);
           int index=0;
           for (int i=iFirstFrame; i<iNumFrames; i++)
           {
                  index= i-iFirstFrame;
                   BYTE* pDIB = (BYTE*) AVIStreamGetFrame(pFrame, index);                   //
            AVIStreamReadFormat(pStream,index,&bih2,&lsize);
                  BITMAPFILEHEADER stFileHdr;
     
     
                  BYTE* Bits=new BYTE[bih2.biSizeImage];
            AVIStreamRead(pStream,index,1,Bits,bih2.biSizeImage,NULL,NULL);
                  //RtlMoveMemory(Bits, pDIB + sizeof(BITMAPINFOHEADER), bih2.biSizeImage);
     
            bih2.biClrUsed =0;
                  stFileHdr.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
                  stFileHdr.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER);
                  stFileHdr.bfType=0x4d42;
     
                  CString FileName;
                  FileName.Format("Frame-%05d.bmp", index);
            CString strtemp = strBmpDir;
            strtemp += "\\";
            strtemp += FileName;
                  FILE* fp=_tfopen(strtemp ,_T("wb"));
                  fwrite(&stFileHdr,1,sizeof(BITMAPFILEHEADER),fp);
                  fwrite(&bih2,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),fp);
                  int ff = fwrite(Bits,1,bih2.biSizeImage,fp);
                  int e = GetLastError();
                  fclose(fp);
                  /////
                  delete Bits;
                  //CreateFromPackedDIBPointer(pDIB, index);
           }
     
           AVIStreamGetFrameClose(pFrame);
     
           //close the stream after finishing the task
           if (pStream!=NULL)
                  AVIStreamRelease(pStream);
     
           AVIFileExit();
    }
    下面的這個函數(shù)演示了如何將AVI文件中的每一楨圖像單獨(dú)取出來,保存為bmp文件。函數(shù)的頭一個參數(shù)是avi文件名,第二個參數(shù)是存放bmp文件的文件夾。
    //生成avi
    void Cbmp2aviDlg::BMPtoAVI(CString szAVIName, CString strBmpDir)
    {
           CFileFind finder;
           strBmpDir += _T("\\*.*");
           AVIFileInit();  
           AVISTREAMINFO strhdr;
           PAVIFILE pfile;
           PAVISTREAM ps;
           int nFrames =0;
           HRESULT hr;
     
           BOOL bFind = finder.FindFile(strBmpDir);
           while(bFind)
           {
                  bFind = finder.FindNextFile();
                  if(!finder.IsDots() && !finder.IsDirectory())
                  {
                         CString str = finder.GetFilePath();
                         FILE *fp = fopen(str,"rb");
                         BITMAPFILEHEADER bmpFileHdr;
                         BITMAPINFOHEADER bmpInfoHdr;
                         fseek( fp,0,SEEK_SET);
                         fread(&bmpFileHdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
                         fread(&bmpInfoHdr,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);
     
                         BYTE *tmp_buf = NULL;
                         if(nFrames ==0 )
                         {
                               AVIFileOpen(&pfile,szAviName,OF_WRITE | OF_CREATE,NULL);
                                _fmemset(&strhdr, 0, sizeof(strhdr));
                                strhdr.fccType                = streamtypeVIDEO;// stream type
                                strhdr.fccHandler             = 0;
                                strhdr.dwScale                = 1;
                                strhdr.dwRate                 = 15;                 // 15 fps
                                strhdr.dwSuggestedBufferSize = bmpInfoHdr.biSizeImage ;
                                SetRect(&strhdr.rcFrame, 0, 0, bmpInfoHdr.biWidth, bmpInfoHdr.biHeight);
     
                                // And create the stream;
                                hr = AVIFileCreateStream(pfile,&ps,&strhdr);        
                   // hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
                        }
                         tmp_buf = new BYTE[bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3];
                       fread(tmp_buf, 1, bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3, fp);
                         hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
                         hr = AVIStreamWrite(ps,       // stream pointer
                                  nFrames ,                          // time of this frame
                                       1,                         // number to write
                                       (LPBYTE) tmp_buf,
                                       bmpInfoHdr.biSizeImage , // size of this frame
                                       AVIIF_KEYFRAME,                    // flags....
                                       NULL,
                                       NULL);
     
                         nFrames ++;
                         fclose(fp);
     
                  }
           }
     
           AVIStreamClose(ps);
     
          if(pfile != NULL)
          AVIFileRelease(pfile);
     
            AVIFileExit();
    }
     
    結(jié)束語:
    以上代碼在 vc 6.0 和windows xp平臺調(diào)試通過。這兩個函數(shù)你可以直接在你的程序中使用,更詳細(xì)的代碼可以參見隨著本文附上的示例源碼。這里我要指出的是,這個AVI文件和bmp互相轉(zhuǎn)換過程中,avi中的視頻數(shù)據(jù)都是存放的是沒有壓縮的數(shù)據(jù),如果你要分解AVI文件是經(jīng)過壓縮編碼,比如,DVSD,MPEG4編碼,首先你要采用相應(yīng)的解碼器對視頻數(shù)據(jù)解碼,然后將解碼過的數(shù)據(jù)保存為bmp文件。好了,關(guān)于avi文件的介紹就到這里結(jié)束了
    posted @ 2007-10-24 10:22 石正 閱讀(695) | 評論 (0)編輯 收藏
    VC++ 6.0
    方法1:
     CPen Pen( PS_SOLID, 1, RGB( 255, 0, 0 ) );
     
     CPen* pOldPen;
     pOldPen = pDC->SelectObject( &Pen );


    方法2:
     CPen Pen( PS_SOLID, 1, RGB( 255, 0, 255 ) );
     CPen* pOldPen;
     
     pOldPen = (CPen*)SelectObject( hDC, Pen.GetSafeHandle() );
    posted @ 2007-09-17 09:48 石正 閱讀(3788) | 評論 (2)編輯 收藏
    正確的格式應(yīng)該是:Copyright [dates] by [author/owner]

      通??梢源鍯opyright, 但是不可以用(c)。 All Rights Reserved 在某些國家曾經(jīng)是必須的,但是現(xiàn)在在大多數(shù)國家,都不是法律上必須有的字樣。

    參見下面幾個正確的格式:

      1995-2004 Macromedia, Inc. All rights reserved.

     2004 Microsoft Corporation. All rights reserved.

    Copyright   2004 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.

      1995-2004 Eric A. and Kathryn S. Meyer. All Rights Reserved.

    請注意標(biāo)點(diǎn)符號和大小寫的用法,這也是專業(yè)精神的一種體現(xiàn)。

    現(xiàn)在流行some rights reserved:creativecommons.org

    some rights reserved 和copyright 本身并不矛盾,但是其中的界限更多是一個道德問題,真正的保留一部分權(quán)力,是指給瀏覽者fair use 的權(quán)利,fair use的界定也決不是隨便亂用,或者抄襲。
    posted @ 2007-09-10 16:15 石正 閱讀(851) | 評論 (0)編輯 收藏
    測試視頻時的笑話:
    HJ對LCY說:
    你能不能把頭發(fā)“豎(束)”起來。


    posted @ 2007-09-05 11:09 石正 閱讀(271) | 評論 (0)編輯 收藏
    使計算機(jī)具有感知到人是否存在的視覺功能,這項(xiàng)技術(shù)就是人臉檢測
    posted @ 2007-08-28 10:16 石正 閱讀(166) | 評論 (0)編輯 收藏
    3-D histogram 三維直方圖
    posted @ 2007-08-27 15:33 石正 閱讀(280) | 評論 (0)編輯 收藏
    使用電子郵件e_mail的禮節(jié)

    1、使用電子郵件e_mail最容易被忽略的禮節(jié)是:回復(fù)郵件時,請把原郵件的內(nèi)容帶上,以方便別人查看;但,原郵件所攜帶的附件是不需要帶上的;
    2、寫正文時,不需要段落首行縮進(jìn);

    posted @ 2007-07-30 16:34 石正 閱讀(248) | 評論 (0)編輯 收藏
    軟件工程第零原則,簡稱第0原則:所有的軟件工作項(xiàng)都有唯一的最佳解決方案。

    這里,先定義幾個名詞:
    1、最佳解決方案。比如:在需要使用“懶惰策略”的時候(優(yōu)化后置),使用“懶惰策略”就是最佳方案;不使用就不是最佳方案。2種方案的區(qū)別,關(guān)鍵在于,開發(fā)的進(jìn)度和風(fēng)險,2種方案的成本是不一樣的。
    2、團(tuán)隊(duì)最佳解決方案:團(tuán)隊(duì)最佳解決方案有時也是最佳解決方案,是團(tuán)隊(duì)能夠提出的最佳方案,雖然不是該問題的最佳方案,但該方案如果可以滿足問題的需求,團(tuán)隊(duì)又有能力實(shí)施,同時,相比向外部請求協(xié)助的代價要低的多,此時,基本可以認(rèn)定該方案是團(tuán)隊(duì)最佳方案。這種情況下,采用“團(tuán)隊(duì)最佳方案”是最好的解決方法,理由是:滿足需求,開發(fā)成本低,風(fēng)險小。

    在長期的軟件工作實(shí)踐中,軟件小組成員之間經(jīng)常出現(xiàn)意見不一致的時候。
    具體出現(xiàn)的情況分類如下:
    1、所有人的意見都是最佳方案的;
    2、有一個或者幾個人的意見是最佳方案的,有幾個或者一個人的意見是不太合適的,或者是錯誤的;
    3、所有人的意見都不是最佳方案,但有一個或者幾個人的意見是“團(tuán)隊(duì)最佳解決方案”;
    4、所有人的意見都不合適,或者都沒有解決方案;

    出現(xiàn)意見不一致時,容易造成團(tuán)隊(duì)內(nèi)部爭執(zhí),或者使團(tuán)隊(duì)進(jìn)入到其他低效狀態(tài);為了提高團(tuán)隊(duì)工作效率,降低開發(fā)成本,需要減少這類低效狀態(tài)的出現(xiàn),采用合理的方式,是可以減少這類狀態(tài)的;正面解決問題是其中的一種較好的方式;
    在實(shí)際工作中發(fā)現(xiàn),正面解決問題是較好的方法;即找到當(dāng)前的最佳方案,并且讓團(tuán)隊(duì)成員經(jīng)過談?wù)摚纬梢恢乱庖?,或者,在找不到最佳方案時,把該問題記錄下來,后續(xù)解決,不影響當(dāng)前工作;
    采用這種工作方法的前提條件就是團(tuán)隊(duì)所有成員對“問題具有唯一正確的解決方案”的原則形成一致的認(rèn)識:所有的軟件工作項(xiàng)都有唯一正確的解決方案。由于該原則是軟件工作的基本原則,所以,命名該原則為:“軟件工程第零原則”,簡稱“第0原則”。

    以下對該原則做說明:
    1、軟件工作中所有工作項(xiàng)都有最佳解決方案:由于,計算機(jī)理論基于數(shù)學(xué),軟件工作中的所有工作項(xiàng)的根本基礎(chǔ)是數(shù)學(xué),可以說軟件工作中的所有問題都可以轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的數(shù)學(xué)問題,而數(shù)學(xué)問題是有最佳解決方案的,所以,軟件工作中的所有工作項(xiàng)都有最佳解決方案;(這里,還有,成本進(jìn)度等的量化計算與管理);
    2、不同解決方案合適程度是不一樣的:有時,幾個方案都可行,但,其中是有區(qū)別的,區(qū)別在于,風(fēng)險和成本,具體來說在于工作量、工期、運(yùn)行性能、團(tuán)隊(duì)技術(shù)熟練程度等;
    3、該原則的用途:學(xué)習(xí)軟件知識時,明白所有問題有最佳解決方案,避免一葉障目;團(tuán)隊(duì)工作時,減少無效討論;

    該隨筆的觀點(diǎn)不太成熟,多提寶貴意見。謝謝!


    posted @ 2007-07-22 19:34 石正 閱讀(331) | 評論 (0)編輯 收藏
    感知 = 感覺 + 知覺

    上邊的公式今天的收獲,很高興啊。

    上邊公式說的是:人類獲得信息的方式。起關(guān)鍵在于把過程分為2步,可以在人工智能工作中參考。
    具體是如下說的:
    感覺獲得外界的信息,知覺把感覺獲得的信息加工成為“概念”,后續(xù)的思維,進(jìn)一步處理。

    posted @ 2007-07-22 18:52 石正 閱讀(210) | 評論 (0)編輯 收藏
    我希望有個安靜祥和的家庭,家和萬事興啊。
    posted @ 2007-07-20 09:17 石正 閱讀(179) | 評論 (0)編輯 收藏
    軟件工作中的加減法“軟件加減法”

    做軟件時,有時會遇到很難解決的問題,仔細(xì)分析過后,覺得無法下手,超苦惱。
    此時,不妨實(shí)驗(yàn)一下“軟件加減法”,往往可以出奇制勝。

    具體做法如下:
    首先使用“減法算法”,“減法算法”不合適時,使用“加法算法”。以下具體描述“減法算法”和“加法算法”。
    “減法算法”:
    1、把懷疑有問題的模塊去掉,不參與運(yùn)行測試,看問題是否仍然會出現(xiàn);
    2、如果問題不出現(xiàn)了,則斷定問題與該模塊相關(guān);
    3、進(jìn)一步在該模塊內(nèi)使用“軟件加減法”或者其他方法,逐漸定位問題的具體位置;具體做法是:把該模塊加入到系統(tǒng)中,把該模塊內(nèi)的部分子模塊屏蔽掉,運(yùn)行測試,看問題是否仍然會出現(xiàn);
    4、重復(fù)使用3,定位問題;
    5、如果第1步的結(jié)果是,問題仍然出現(xiàn),可以采取2種方法:一種是:進(jìn)一步做減法,另一種是加法后減法,即把原來屏蔽掉的模塊加上,然后,屏蔽其他模塊測試;
    6、減法算法對軟件人員的能力要求比較高,優(yōu)點(diǎn)是,人員能力交好、對項(xiàng)目和代碼熟練程度較高時,解決問題速度快。
    7、減法算法不行時,可以考慮采用加法算法。

    “加法算法”:
    1、新建一個項(xiàng)目;
    2、把原來有問題的項(xiàng)目的模塊,添加到新項(xiàng)目中一個;
    3、測試;
    4、測試通過后,添加下一個模塊;
    5、測試不通過,斷定問題與該模塊相關(guān);對該模塊,采用“減法算法”或者其他方法進(jìn)一步定位問題位置;
    6、“加法算法”,雖然速度稍微慢點(diǎn),但使用簡單方便,容易定位問題;相比其他方法,也許是最快的了,7、該算法最大的優(yōu)點(diǎn)是,算法時間復(fù)雜度穩(wěn)定,即解決問題使用的時間不會過長。


    實(shí)際工作中,使用“軟件加減法”時,往往是“加法算法”和“減法算法”混合使用,同時,最好甚至是必須結(jié)合其他的軟件方法,才可以達(dá)到更好的效果。

    希望大家對該問題,多提寶貴意見和建議。
    posted @ 2007-07-18 09:44 石正 閱讀(355) | 評論 (0)編輯 收藏
    稱呼窗口為“窗戶”

    在軟件工作中,有很多名詞存在同義詞,增加了工作的復(fù)雜程度,造成工作效率 和 質(zhì)量的下降。
    今天,我真是開眼界了,HJ竟然給我說了個“窗戶”。
    把屏幕上的 窗口 稱做 “窗戶”,我還是第一次聽到,第一次見到。

    真誠地希望這種開眼界的事情,逐漸少遇到點(diǎn),這種事情少了,行業(yè)發(fā)展了,公司發(fā)展了,自己也發(fā)展了。

    所有的提高,都是一點(diǎn)一點(diǎn)積累的,積少成多吧。
    posted @ 2007-07-13 10:56 石正 閱讀(212) | 評論 (0)編輯 收藏
    http://blog.csdn.net/llmmysun/archive/2004/11/05/168753.aspx
    數(shù)據(jù)庫移動,在項(xiàng)目實(shí)施過程中,經(jīng)常會發(fā)生,對于有經(jīng)驗(yàn)的DBA來說,數(shù)據(jù)庫移動是十分容易。但對于一些只了解系統(tǒng),對數(shù)據(jù)庫不是十分懂的人員來說,oracle的移動就不是那么容量了。
    例 如當(dāng)系統(tǒng)安裝完成以后,存儲空間擴(kuò)容了,需要對原對ORACLE進(jìn)行移動,需要進(jìn)行數(shù)據(jù)移動。以前在ORACLE8I FOR WINDOWS 2000中是可以進(jìn)行移動的?,F(xiàn)在ORACLE9I FOR AIX 5L 的移動如何做呢???其實(shí)經(jīng)對各種不同的平臺,操作過程完全一樣。
    一、復(fù)制移動數(shù)據(jù)文件
    1)、獲取數(shù)據(jù)庫相關(guān)信息
    首先要查看一下數(shù)據(jù)庫的文件內(nèi)容:
    sqlplus “ / as sysdba”
    ? select * from v$datafile;
    ? select * from v$controlfile
    ? select * from v$logfile;
    2)、移動應(yīng)用數(shù)據(jù)文件
    shutdown immediate關(guān)閉數(shù)據(jù)庫,拷貝數(shù)據(jù)文件到另外一個目錄下。需要copy 的文件有:
    system01.dbf
    indx01.dbf
    temp01.dbf
    users01.dbf
    應(yīng)用數(shù)據(jù)文件

    3)、 修改數(shù)據(jù)庫文件的位置
    啟動MOUNT模式
    ? startup mount;
    ? alter database rename file ‘\oracle\oradata\ocp\system01.dbf' to ‘\oradata\ocp\system01.dbf”
    ? alter database rename file ‘\oracle\oradata\ocp\indx01.dbf' to ‘\oradata\ocp\indx01.dbf';
    注意只能進(jìn)行更改移動的數(shù)據(jù)庫文件,不包括控制文件與日志文件,TEMP文件。
    二. 移動控制文件

    (1)備份SPFILE中的內(nèi)容:
    再重新啟動數(shù)據(jù)庫:
    ? startup;
    ? create pfile='c:\init.ora' from spfile;
    (2)修改init.ora文件中的內(nèi)容:
    *.control_files='\oradata\ocp\control01.ctl','\oradata\ocp\control02.ctl','\oradata\ocp\control03.ctl'
    進(jìn)行更改已經(jīng)復(fù)制的目錄位置。
    Shutdown 數(shù)據(jù)庫
    (3)將控制文件復(fù)制過去,
    將三個控制文件移動到上面所修改的的目錄下。
    (4) 倒入?yún)?shù)文件
    以init.ora參數(shù)方式啟動:
    ? startup pfile='\oracle\init.ora';
    ? create spfile from pfile='\oracle\init.ora';
    ? shutdown immediate;
    ? startup; 從spfile中進(jìn)行啟動。
    這樣控制文件移動工作就結(jié)束了。
    三、 重建或重定位LOG文件
    解決日志文件的移動方式有兩種,一種是移動(RENAME方式)另一種是重新創(chuàng)建。
    (1)移動LOG文件
    重新移動數(shù)據(jù)庫文件與移動系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫文件是一樣的方法,只是要求數(shù)據(jù)庫必須是“startup mount”方式進(jìn)行。
    ? startup mount
    ? alter database rename file ‘\oracle\oradata\oralog1.ora' to ‘\oradata\ocp\oralog1.dbf'

    (2)重建LOG文件
    先重建一個組GROUP ,并添加一個LOG文件作為交換文件。
    ALTER DATABASE ADD LOGFILE GROUP 4 ('$HOME/ORADATA/u01/log4.rdo','$HOME/ORADATA/u02/log4.rdo') SIZE 1M;
    然后再刪除其它的LOG組,要求必須保持有兩個LOG文件組在系統(tǒng)中。
    Alter database drop logfile member ‘\oracle\oradata\ocp\oralog01.ora'

    四、重建系統(tǒng)監(jiān)時(temp)文件系統(tǒng)

    在移動數(shù)據(jù)表空間時,TEMP文件是不能被移動的,這里要求可以進(jìn)行重建一個TEMP表空間,并設(shè)置為系統(tǒng)默認(rèn)的TEMP文件系統(tǒng)。然后再冊除原來的TEMP表空間,達(dá)到移動表空間的過程。
    > create temporary tablespace “temp02” tempfile ‘\oradata\ocp\temp02.dbf' size 500m extent management local uniform size 10m;
    然后再刪除原來的TEMP文件就可以了。

    五、測試數(shù)據(jù)庫
    進(jìn)行重啟動ORACLE數(shù)據(jù)
    $ sqlplus “/as sysdba”
    ? startup;
    ? show sga;
    ?

    posted @ 2007-07-11 17:08 石正 閱讀(207) | 評論 (0)編輯 收藏

    xp下安裝SQL server 2000企業(yè)版2006年12月17日 星期日 01:20xp下安裝SQL2000    server企業(yè)版                                          
    網(wǎng)絡(luò)搜索內(nèi)容:
    SQL2000企業(yè)版本適用于WIN 2000系統(tǒng),2003系統(tǒng)和XP一般裝不了需要選用個人版,當(dāng)然如果你在不清楚的前提下辛辛苦苦下載了企業(yè)版本卻不能安裝,是不是很失望呢?這里介紹一個XP下安裝裝SQL2000企業(yè)版本方法以供參考

    辦法如下:
        一.在SQL服務(wù)器的安裝盤中找到MSDE這個目錄,并且點(diǎn)擊setup.exe安裝它,過程簡單直接下一步就OK了。
      二. 重啟系統(tǒng)WINDOWSXP,這下就可以看到SQL服務(wù)的圖標(biāo)出現(xiàn)了。
        三. 再拿出SQL服務(wù)器版的安裝光盤,直接安裝客戶端工具(這個不要多說吧?最簡單的方法就是直接點(diǎn)擊光盤根目錄下的autorun.exe)根據(jù)提示安裝,自檢過程中知道系統(tǒng)不是SERVER版,會提示只安裝客戶端工具。
        四. 打開企業(yè)管理器,試用SA用戶連一下看看,是不是發(fā)現(xiàn)SA用戶登陸失敗?因?yàn)槟氵€沒有與信任SQL SERVER連接相關(guān)聯(lián)。還好這個只要對系統(tǒng)注冊表稍加修改就可以啦:在運(yùn)行中輸入regedit打開注冊表編輯器,找到[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MICROSOFT\MSSQLSERVER\MSSQLSERVER],這個項(xiàng)里面有一個鍵值LoginMode,默認(rèn)下,值是1,現(xiàn)在將值改為2,重啟電腦。
        五. 再打開企業(yè)管理,再連接試試,OK了!

    posted @ 2007-06-22 10:36 石正 閱讀(1184) | 評論 (0)編輯 收藏

    Visual C++中的異常處理淺析

    http://dev.yesky.com/115/2158115_1.shtml

    posted @ 2007-06-20 10:07 石正 閱讀(185) | 評論 (0)編輯 收藏
    軟件工作的基本方法之一:5分鐘工作制

    在軟件工作中,遇到小難題(如:語法、簡單算法等)時,如果自己5分鐘內(nèi)沒有解決,則直接詢問本小組的其他人員。

    相關(guān)的一個基本工作方法:15分鐘工作制
    如果一個問題,本小組15分鐘內(nèi)無法解決時,則把本問題記錄下來,留待明天(后續(xù))解決。

    以上2個方法,可以有效的保證工作的進(jìn)度,保證工作的愉快程度。


    相關(guān)的方法是:軟件開發(fā)工作中的1030原則

    2種方法的區(qū)別在2點(diǎn):
    1、時間長短不一,5分鐘短,1030原則長一倍;
    2、適用地方不一,5分鐘適用于簡單問題,1030適用于其他問題。
    posted @ 2007-05-11 09:02 石正 閱讀(199) | 評論 (0)編輯 收藏
    我工作的計算機(jī)編號是51,現(xiàn)在才明白,是每天都是勞動節(jié)的意思! 勞動節(jié)快樂!天天快樂!
    最近真忙?。?
    posted @ 2007-04-29 16:15 石正 閱讀(240) | 評論 (0)編輯 收藏
    C++中,CTime 與  CString轉(zhuǎn)換
    CTime m_StartTime1 = CTime::GetCurrentTime();
    CString csStartTime = m_StartTime1.Format( "%Y%m%d%H%M%S" );

     使用sprintf及sscanf函數(shù)進(jìn)行CString與CTime之間的轉(zhuǎn)換

     

    一.將CString轉(zhuǎn)為CTime的幾種方法

    CString   timestr   =   "2000年04月05日";  
      int   a,b,c   ;  
      sscanf(timestr.GetBuffer(timestr.GetLength()),"%d年%d月%d日",&a,&b,&c);  
      CTime   time(a,b,c,0,0,0);    


    --------or - ---------------------

     CString   s("2001-8-29   19:06:23");  
      int   nYear,   nMonth,   nDate,   nHour,   nMin,   nSec;  
      sscanf(s,   "%d-%d-%d   %d:%d:%d",   &nYear,   &nMonth,   &nDate,   &nHour,   &nMin,   &nSec);  
      CTime   t(nYear,   nMonth,   nDate,   nHour,   nMin,   nSec);

    ---- or ------------------------
    CString   timestr   =   "2000年04月05日";  
      int   year,month,day;  
      BYTE   tt[5];  
      //get   year  
      memset(tt,   0,   sizeof(tt));  
      tt[0]   =   timestr[0];  
      tt[1]   =   timestr[1];  
      tt[2]   =   timestr[2];  
      tt[3]   =   timestr[3];  
      year=   atoi((char   *)tt);  
       
      //get   month  
      memset(tt,   0,   sizeof(tt));  
      tt[0]   =   timestr[6];  
      tt[1]   =   timestr[7];  
      month   =   atoi((char   *)tt);  
       
      //get   day  
      memset(tt,   0,   sizeof(tt));  
      tt[0]   =   timestr[10];  
      tt[1]   =   timestr[11];  
       
      CTime   time(year,month,day,0,0,0);

    從上面來看,很明顯使用sscanf()函數(shù)的優(yōu)勢.

     

    二.將CTIme轉(zhuǎn)換為CString的方法:

    CTime  tmSCan = CTime::GetCurrentTime();

    CString szTime = tmScan.Format("'%Y-%m-%d %H:%M:%S'");

    這樣得到的日期時間字符串就是以"2006-11-27 23:30:59"的格式.這是不是很方便呢?

     //取得CTime中的日期
     CString cstrDate = tmScan.Format("%Y-%m-%d");

     //取得CTime中的時間
     CString cstrTime = tmScan.Format("%H:%M-%S");

              sprintf還有個不錯的表妹:strftime,專門用于格式化時間字符串的,用法跟她表哥很像,也是一大堆格式控制符,只是畢竟小姑娘家心細(xì),她還要調(diào)用者指定緩沖區(qū)的最大長度,可能是為了在出現(xiàn)問題時可以推卸責(zé)任吧。這里舉個例子:

     

     更多更好的sprintf()函數(shù)說明參考:《spirntf,你知道多少?

    http://blog.csdn.net/steedhorse/archive/2005/03/25/330206.aspx

     

     

    time_t t = time(0);

          //產(chǎn)生"YYYY-MM-DD hh:mm:ss"格式的字符串。

     

    char s[32];

    strftime(s, sizeof(s), "%Y-%m-%d %H:%M:%S", localtime(&t));

    sprintfMFC中也能找到他的知音:CString::Format,strftimeMFC中自然也有她的同道:CTime::Format,這一對由于從面向?qū)ο竽睦锏玫搅速澲?,用以寫出的代碼更覺優(yōu)雅。



    Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1417748

    posted @ 2007-04-18 09:47 石正 閱讀(12954) | 評論 (5)編輯 收藏
    源代碼格式不對,也是軟件錯誤。

    源代碼是軟件的一個重要的組成部分,源代碼格式不對,換句話說,源代碼錯誤,肯定是軟件錯誤。所以,把源代碼編譯沒有錯誤等價為源代碼正確,是錯誤的,把運(yùn)行沒有錯誤,等價為源代碼正確,是錯誤的。

    源代碼格式的幾點(diǎn)應(yīng)該注意的事項(xiàng)(常識):
    1、源代碼的書寫格式,應(yīng)該體現(xiàn)源代碼內(nèi)部的邏輯關(guān)系;
    2、源代碼內(nèi)部最重要的代碼行是:空行;空行把代碼分成各個相對獨(dú)立的組成部分;
    3、源代碼內(nèi)部第二重要的代碼行是:注釋行;
    4、源代碼行內(nèi)最重要的字符是:空格;空格把代碼行分成各個相對獨(dú)立的組成部分;
    5、源代碼行內(nèi)第二重要的字符是:制表符(Tab),制表符是行首縮進(jìn)使用的字符;
    6、注釋合格的標(biāo)準(zhǔn)是:同等級技術(shù)能力的技術(shù)人員,可用比較方便的看懂代碼;或者,應(yīng)該從事該工作的技術(shù)人員可以容易的看懂;
    7、注釋行數(shù)應(yīng)該占到總代碼行數(shù)的三分之一;
    8、每個源代碼文件頭部都必須有說明本文件功能的注釋;
    9、自己定義的每個函數(shù)都必須有說明函數(shù)功能的注釋;
    10、自己定義的每個變量都必須有說明變量功能的注釋;
    11、注釋應(yīng)該使用自己的母語(漢語);
    12、一句注釋合格的標(biāo)準(zhǔn)是,表達(dá)了需要表達(dá)的內(nèi)容,語法正確;
    13、清楚的注釋能夠方便代碼閱讀者理解代碼的邏輯關(guān)系和各個函數(shù)的功能;
    14、鍵盤上最重要的鍵是空格鍵,空格占英文文章的比例是20%左右;寫軟件源代碼時,空格的比例也很大;所以,鍵盤上面積最大的鍵是空格;
    posted @ 2007-04-18 09:08 石正 閱讀(505) | 評論 (1)編輯 收藏
    引用自 http://www.91php.cn/trackback.php?tbID=88&extra=964ce999cp

    SQL Server 2000中,當(dāng)新建一個空的數(shù)據(jù)庫后,在查詢分析器中執(zhí)行
    sp_database 或select * from sysobjects where xtype = 'U'
    都會得到dtproperties表,并顯示為用戶表, 可這個表我從沒有創(chuàng)建過。但是在企業(yè)管理器中,dtproperties卻顯示為系統(tǒng)表。難道是bug ? 查看dtproperties,里面沒有數(shù)據(jù),是個空表。在SQL Server聯(lián)機(jī)叢書里沒有關(guān)于這個表的描述。

          dtproperties表在企業(yè)管理器中無法刪除,但在查詢分析器中 執(zhí)行drop table dtproperties卻可以刪除。
    手工建立一個表,表名就叫dtproperties,然后再查看,在企業(yè)管理器中赫然顯示為系統(tǒng)表??!  看來Bug是一定的了。
        
        重新創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫,  寫個觸發(fā)器,讓其在dtproperties表執(zhí)行insert時執(zhí)行,然后在SQL Server里隨意操作,hehe,終于發(fā)現(xiàn),在新建關(guān)系圖時,dtproperties表被插入數(shù)據(jù),看來它是用來存儲數(shù)據(jù)關(guān)系圖的。呵呵,想點(diǎn)辦法,數(shù)據(jù)關(guān)系圖以后也可以備份下來了。


         再用drop table dtproperties刪除表dtproperties,[手工創(chuàng)建dtproperties ,結(jié)構(gòu)任意,]    然后在企業(yè)管理器中新建數(shù)據(jù)關(guān)系圖,呵呵,SQL Server報錯!再次證實(shí)前面的猜想!


         SQL Server 2005中dtproperties 表不存在了,取而代之的是sysdiagram (記不住具體的名稱了) ,這個bug也不存在了,SQL Server 2005中的系統(tǒng)表和SQL Server 2000有了很大的不同。

    posted @ 2007-04-05 10:21 石正 閱讀(815) | 評論 (0)編輯 收藏
    posted @ 2007-03-30 09:51 石正 閱讀(176) | 評論 (0)編輯 收藏
    VC++6 寫完的程序程編譯鏈接通過后,點(diǎn)運(yùn)行的時候出現(xiàn)one ? or ? more ? files ? out ? of ? date ? or ? not ? exist,解決辦法。

    把所有日期大于當(dāng)前系統(tǒng)日期的文件,打開后,添加一個空格,然后保存,即可。

    可以對照文件的目錄,按時間倒序排列后,逐個處理。
    posted @ 2007-03-22 17:10 石正 閱讀(1276) | 評論 (2)編輯 收藏

    sysobjects

    在數(shù)據(jù)庫內(nèi)創(chuàng)建的每個對象(約束、默認(rèn)值、日志、規(guī)則、存儲過程等)在表中占一行。只有在 tempdb 內(nèi),每個臨時對象才在該表中占一行。

    列名 數(shù)據(jù)類型 描述
    name sysname 對象名。
    Id int 對象標(biāo)識號。
    xtype char(2) 對象類型??梢允窍铝袑ο箢愋椭械囊环N:

    C = CHECK 約束
    D = 默認(rèn)值或 DEFAULT 約束
    F = FOREIGN KEY 約束
    L = 日志
    FN = 標(biāo)量函數(shù)
    IF = 內(nèi)嵌表函數(shù)
    P = 存儲過程
    PK = PRIMARY KEY 約束(類型是 K)
    RF = 復(fù)制篩選存儲過程
    S = 系統(tǒng)表
    TF = 表函數(shù)
    TR = 觸發(fā)器
    U = 用戶表
    UQ = UNIQUE 約束(類型是 K)
    V = 視圖
    X = 擴(kuò)展存儲過程

    uid smallint 所有者對象的用戶 ID。
    info smallint 保留。僅限內(nèi)部使用。
    status int 保留。僅限內(nèi)部使用。
    base_schema_
    ver
    int 保留。僅限內(nèi)部使用。
    replinfo int 保留。供復(fù)制使用。
    parent_obj int 父對象的對象標(biāo)識號(例如,對于觸發(fā)器或約束,該標(biāo)識號為表 ID)。
    crdate datetime 對象的創(chuàng)建日期。
    ftcatid smallint 為全文索引注冊的所有用戶表的全文目錄標(biāo)識符,對于沒有注冊的所有用戶表則為 0。
    schema_ver int 版本號,該版本號在每次表的架構(gòu)更改時都增加。
    stats_schema_
    ver
    int 保留。僅限內(nèi)部使用。
    type char(2) 對象類型??梢允窍铝兄抵唬?

    C = CHECK 約束
    D = 默認(rèn)值或 DEFAULT 約束
    F = FOREIGN KEY 約束
    FN = 標(biāo)量函數(shù)
    IF = 內(nèi)嵌表函數(shù)
    K = PRIMARY KEY 或 UNIQUE 約束
    L = 日志
    P = 存儲過程
    R = 規(guī)則
    RF = 復(fù)制篩選存儲過程
    S = 系統(tǒng)表
    TF = 表函數(shù)
    TR = 觸發(fā)器
    U = 用戶表
    V = 視圖
    X = 擴(kuò)展存儲過程

    userstat smallint 保留。
    sysstat smallint 內(nèi)部狀態(tài)信息。
    indexdel smallint 保留。
    refdate datetime 留作以后使用。
    version int 留作以后使用。
    deltrig int 保留。
    instrig int 保留。
    updtrig int 保留。
    seltrig int 保留。
    category int 用于發(fā)布、約束和標(biāo)識。
    cache smallint 保留。

    posted @ 2007-03-21 10:16 石正 閱讀(2421) | 評論 (0)編輯 收藏
    系統(tǒng)表的應(yīng)用

    系統(tǒng)表用的不多,寫幾個常用的系統(tǒng)表
    各個數(shù)據(jù)庫中的系統(tǒng)表:
    1.SysObject:
    ? 存放數(shù)據(jù)庫中的各個對象!
    ? 最重字段
    ?? 1.1 Name,Id,Crdate,Xtype (U :用戶表,V:視圖,Tr:觸發(fā)器,P:存儲過程,S,系統(tǒng)表)

    ?? 1.2 常用函數(shù) Object_ID('對象名'),Object_Name?
    ?? 此外我們?nèi)绻肷?,2,3,4,5這樣的等差數(shù)列,可以這樣做
    ?? Select Identity(int,1,1) As Id Into # From SysObjects,SysColumns??
    2.SysColumns
    ? 存放各列的信息
    ? 最重字段
    ?? 2.1 Name,Id,Colid--字段在表中存放的順序
    ?? 設(shè)一個表中字段有很多,想列出某表除某字段外的所有字段,可以這樣寫
    ?? Declare @Fields Varchar(5000)
    ?? Select @Fields=@Fields+Name
    ?? From SysColumns
    ?? Where Id=Object_ID('Test') and Name Not In ('字段1','字段2')
    ?? 又如如何用列序號選擇特定列
    ?? Create Function F_ColumnOrder(@TableName Varchar(10),@Colid Int)
    ?? Returns Table
    ?? As
    ?? Return
    ?? Select Name From SysColumns
    ?? Where ID=Object_ID(@TableName) And Colid=@Colid
    --Try
    Select * From Dbo.F_ColumnOrder('Users',2)
    ??
    3.SysFiles
    ? 如果我們想知道SQL的數(shù)據(jù)文件存放目錄的話,可以用
    ? Select FileName From SysFiles
    4.SysComments
    ? 保存視圖或存儲過程的語句!
    5.Sysforeignkeys
    ? fkeyid:外鍵表對象ID,rKeyid:主鍵表對象ID
    有時我們想把數(shù)據(jù)庫中的所有表都去掉,但是有約束的存在,有些表必須在主表前刪除,否則就會報錯,

    這種情況下我們就通過該表來實(shí)現(xiàn)
    **********************************************************
    Master表中的系統(tǒng)表
    SysDataBases
    ? 重要字段
    ??? 1.1 Name,Dbid,Crdate
    ????? 常用函數(shù) DB_ID('數(shù)據(jù)庫名')
    sysaltfiles
    ??? 保存各個數(shù)據(jù)庫的MDF文件的物理地址
    SysProcesses
    ??? 保存進(jìn)程信息
    ??? Kill? spid 殺掉某進(jìn)程

    5.注意sp_MsForEachTable函數(shù)
    ? 刪除某數(shù)據(jù)庫中表
    ?? Exec Sp_MsForEachTable 'Truncate Table ?'
    ?? 注意:有約束的不能刪除,會出錯的
    6.如果想改系統(tǒng)表怎么辦?
    ? 2種方法
    ??? 1.通過查詢分析器改
    ??? 用如下語句:
    ???? Exec Sp_Configure 'allow updates',1--允計修改
    ???? Reconfigure with override
    ????
    ???? Exec Sp_Configure 'allow updates',0--不允計修改
    ???? Reconfigure with override????
    ??? 2.通過企業(yè)管理器改
    ???? 在SQL實(shí)例上右鍵-屬性-允計修改系統(tǒng)目錄直接進(jìn)行修改

    posted @ 2007-03-21 10:12 石正 閱讀(724) | 評論 (0)編輯 收藏
    master--->數(shù)據(jù)庫的核心庫,存儲很多系統(tǒng)的信息和登錄的信息等 ?
    ? tempd--->存儲了諸如臨時表等信息 ?
    ? Northwind--->北風(fēng)數(shù)據(jù)庫,是個例子數(shù)據(jù)庫,可以模擬很多操作,并且提供例子供參考?

    名稱 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 地址 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 說明 ?
    ? ?
    ? sysaltfiles ? ? ? ? ? ? ? 主數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 保存數(shù)據(jù)庫的文件 ?
    ? syscharsets ? ? ? ? 主數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 字符集與排序順序 ?
    ? sysconfigures ? ? 主數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 配置選項(xiàng) ?
    ? syscurconfigs ? ? 主數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 當(dāng)前配置選項(xiàng) ?
    ? sysdatabases ? ? ? 主數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 服務(wù)器中的數(shù)據(jù)庫 ?
    ? syslanguages ? ? ? 主數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 語言 ?
    ? syslogins ? ? ? ? ? ? ? ? ? 主數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 登陸帳號信息 ?
    ? sysoledbusers ? ? 主數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 鏈接服務(wù)器登陸信息 ?
    ? sysprocesses ? ? ? 主數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 進(jìn)程 ?
    ? sysremotelogins主數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 遠(yuǎn)程登錄帳號 ?
    ? ?
    ? syscolumns ? ? ? ? ? 每個數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 列 ?
    ? sysconstrains ? ? 每個數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 限制 ?
    ? sysfilegroups ? ? 每個數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文件組 ?
    ? sysfiles ? ? ? ? ? ? ? 每個數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文件 ?
    ? sysforeignkeys ? 每個數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 外部關(guān)鍵字 ?
    ? sysindexs ? ? ? ? ? ? 每個數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 索引 ?
    ? sysmenbers ? ? ? ? ? 每個數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 角色成員 ?
    ? sysobjects ? ? ? ? ? 每個數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 所有數(shù)據(jù)庫對象 ?
    ? syspermissions ? 每個數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 權(quán)限 ?
    ? systypes ? ? ? ? ? ? ? 每個數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 用戶定義數(shù)據(jù)類型 ?
    ? sysusers ? ? ? ? ? ? ? 每個數(shù)據(jù)庫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 用戶????
    posted @ 2007-03-21 10:07 石正 閱讀(406) | 評論 (0)編輯 收藏

    Access 密碼破解原理- -

    ??????????????????????????????????????

    ???? 今天風(fēng)雨無阻告知偶ACCESS數(shù)據(jù)庫的密碼極容易被破,使用網(wǎng)上流行的工具,不管你的密碼多少位很快就能被破出來。偶原以為ACCESS與WORD EXCEL一樣,作為MS OFFICE的套件,一樣采用DES加密,非破暴力破解不可。密碼倍數(shù)越長越難破。結(jié)果,一試,果然很快被破出來。
    ??? 經(jīng)查詢,原來ACCESS加密過于簡單。如下:
    ??? 在庫文件的地址00000042處開始的40個字節(jié)是Access 2000庫的密碼位。如果一個未加密的庫,這40個字節(jié)原始數(shù)據(jù)依次為:29 77 EC 37 F2 C8 9C FA 69 D2 28 E6 BC 3A 8A 60 FB 18 7B 36 5A FE DF B1 D8 78 13 43 60 23 B1 33 9B ED 79 5B 3D 33 3D 39 7C 2A 。當(dāng)你給數(shù)據(jù)庫設(shè)置了密碼后,這40個字節(jié)就變成了密鑰。因此,要破解密碼而不需保持原庫的密碼,只要將00000042 處開始的40個字節(jié)還原成原始數(shù)據(jù)就行了,從而跳過口令。
    另外,當(dāng)你設(shè)置了密碼后,Access 2000 就將你的密碼的ASCII碼與以上的40個字節(jié)數(shù)據(jù)進(jìn)行異或操作,因此,從庫文件的地址00000042開始的40個字節(jié)就變成了密鑰了。例如,如果你設(shè)置的密碼為12345678901234567890(注意:最多只能設(shè)20個ASCII字符),經(jīng)過異或操作后,則從00000042處開始的40個字節(jié)的數(shù)據(jù)就變成了 18 77 DE 37 C1 C8 A8 FA 5C D2 1E E6 8B 3A B2 60 C2 18 4B 36 6B FE ED B1 EB 78 27 43 55 23 87 33 AC ED 41 5B 04 39 4C 2A 。大家都知道,一個數(shù)據(jù)經(jīng)過一次異或操作后,再一次經(jīng)過同樣的異或操作就可還原了。因此,對已經(jīng)設(shè)置了密碼的Access 2000庫,只要將40個密鑰數(shù)據(jù)與原始的40個數(shù)據(jù)進(jìn)行一次異或操作就可得到密碼了。
    ??? 最后,要注意的是,由于ACCESS 2000對每個密碼字符采用雙字節(jié)表示,故40個字節(jié)原始數(shù)據(jù)可依次分為20組,每組代表一個密碼字符,進(jìn)行異或操作的是每組的第一個字節(jié),第二個字節(jié)不變。
    posted @ 2007-01-09 14:24 石正 閱讀(2264) | 評論 (1)編輯 收藏
    將ANSI轉(zhuǎn)換到Unicode ?
    ? (1)通過L這個宏來實(shí)現(xiàn),例如: ? CLSIDFromProgID( ? L"MAPI.Folder",&clsid); ?
    ? (2)通過MultiByteToWideChar函數(shù)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換,例如: ?
    ? char ? *szProgID ? = ? "MAPI.Folder"; ?
    ? WCHAR ? szWideProgID[128]; ?
    ? CLSID ? clsid; ?
    ? long ? lLen ? = ? MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID)); ?
    ? szWideProgID[lLen] ? = ? '\0'; ? ?
    ? (3)通過A2W宏來實(shí)現(xiàn),例如: ? ?
    ? USES_CONVERSION; ? ?
    ? CLSIDFromProgID( ? A2W(szProgID),&clsid); ? ?
    ? ?
    ? 將Unicode轉(zhuǎn)換到ANSI ?
    ? (1)使用WideCharToMultiByte,例如: ?
    ? // ? 假設(shè)已經(jīng)有了一個Unicode ? 串 ? wszSomeString... ? ?
    ? char ? szANSIString ? [MAX_PATH]; ? ?
    ? WideCharToMultiByte ? ( ? CP_ACP, ? WC_COMPOSITECHECK, ? wszSomeString, ? -1, ? szANSIString, ? sizeof(szANSIString), ? NULL, ? NULL ? ); ? ?
    ? (2)使用W2A宏來實(shí)現(xiàn),例如: ?
    ? USES_CONVERSION; ?
    ? pTemp=W2A(wszSomeString);????
    posted @ 2006-12-26 09:01 石正 閱讀(13368) | 評論 (6)編輯 收藏
    應(yīng)用程序和應(yīng)用軟件的區(qū)別是什么? 這2個名詞實(shí)際上區(qū)別很微妙! 一般該說是應(yīng)用軟件,或者說計算機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)。 這里的應(yīng)用程序?qū)嶋H上是應(yīng)用軟件的一個通俗化的稱呼,其實(shí)質(zhì)含義應(yīng)該是應(yīng)用軟件。真正好的軟件系統(tǒng),不會只有代碼的,會有相應(yīng)的文檔的。
    posted @ 2006-11-04 08:04 石正 閱讀(1418) | 評論 (0)編輯 收藏
    熱烈慶祝我的第一個工業(yè)機(jī)器人,勝利完成! 計劃6個月,實(shí)際使用也是6個月。 春節(jié)后開始做,中間出差2個月,10月低前完成。 幸福??! 希望這是一個好的開始。
    posted @ 2006-10-30 18:42 石正 閱讀(357) | 評論 (2)編輯 收藏
    我自己研制的第一臺工業(yè)機(jī)器人就要出生了。
    全稱為:基于人工視覺的單自由度,雙并行性固體顆粒分揀機(jī)器人。
    共喜!
    本周內(nèi)一定可以完工!
    posted @ 2006-10-17 08:02 石正 閱讀(364) | 評論 (2)編輯 收藏
    我國機(jī)器人發(fā)展?fàn)顩r 內(nèi)容比較新,基本反映了我國現(xiàn)在機(jī)器人產(chǎn)業(yè)的情況。 http://bbs.tiexue.net/post_1506225_1.html
    posted @ 2006-09-12 08:54 石正 閱讀(851) | 評論 (0)編輯 收藏
    昨天又把計算機(jī)的操作系統(tǒng)重新安裝了下,開發(fā)環(huán)境重新安裝了下。 業(yè)余做開發(fā)做科研,難度太大啊。
    posted @ 2006-09-11 16:59 石正 閱讀(206) | 評論 (0)編輯 收藏
    我的古老的計算機(jī)修好了,搬回家了。 做機(jī)器人開發(fā)是夠用的。 可以開始進(jìn)行軟件開發(fā)部分的工作了。
    posted @ 2006-09-06 08:59 石正 閱讀(200) | 評論 (0)編輯 收藏
    分布式異地開發(fā):GDD生命周期中的一天 http://51cmm.csai.cn/SPI/No039.htm
    posted @ 2006-09-02 16:10 石正 閱讀(222) | 評論 (0)編輯 收藏
    實(shí)施全過程監(jiān)理的一般工作內(nèi)容 http://scm.csai.cn/schedule/200607281609251391.htm
    posted @ 2006-09-01 15:06 石正 閱讀(213) | 評論 (0)編輯 收藏
    工業(yè)生產(chǎn)的幾個階段:機(jī)械化、自動化、信息化、智能化
    posted @ 2006-08-30 17:48 石正 閱讀(963) | 評論 (0)編輯 收藏
    連續(xù)出差37天,終于可以回來休息幾天了

    好累啊.體力勞動 +?腦力勞動,很鍛煉人啊!
    posted @ 2006-08-19 16:26 石正 閱讀(235) | 評論 (0)編輯 收藏
    看到了紅月亮,昨天晚上在白沙水庫

    第一次看到紅月亮,特記錄下來與大家分享。
    昨天晚上在白沙水庫,晚飯后去大壩東部,距離大壩西邊大概1000米處,焊接電纜。
    8點(diǎn)多的時候,抬頭看天,東邊偏南的天空中,一輪紅月亮掛在那里;顏色象咸鴨蛋黃的紅色,大概是空氣中有水氣的原因吧,邊緣也不是很清晰,模模糊糊的。
    9點(diǎn)多的時候,離開了大壩,天空中的紅月亮仍然是紅色的。
    自東向西走,夏夜晚風(fēng)習(xí)習(xí),和王工一起邊走邊聊,有時也看看壩下樹林里手電一閃一閃的,那是在照爬(cha)(知了的蛹)的人的。
    posted @ 2006-08-11 14:15 石正 閱讀(346) | 評論 (3)編輯 收藏
    本團(tuán)隊(duì)第100個發(fā)表的文章的機(jī)會,不讓給別人了。本來計劃,請發(fā)表第100個文章的人,一起吃飯的。

    出差的地方,是當(dāng)年 關(guān)羽過五關(guān)斬六將的 第一個關(guān)。
    在那里豎了個介紹性質(zhì)的石碑,上邊寫到:?當(dāng)年關(guān)羽著急去冀洲找劉備,沒有討到過關(guān)文書,就要過關(guān),忠于職守的守將 孔秀 上馬迎戰(zhàn),只一個回合,人頭就被斬落在地。

    人們多從關(guān)羽角度考慮該事件,站在 孔秀 的角度考慮,一個忠于職守的人,呵呵呵呵

    這也許是人類進(jìn)步必然的歷程吧。
    希望人間更美好。

    昨天早上,在水庫附近,和著小鳥的鳴唱讀書,感覺很幸福!
    希望在哪里出差的日子里,有更多的機(jī)會可以讀書。
    posted @ 2006-07-20 15:42 石正 閱讀(231) | 評論 (0)編輯 收藏
    確定明天要出差走了,估計會持續(xù)3周。

    posted @ 2006-07-12 16:57 石正 閱讀(227) | 評論 (1)編輯 收藏
    軟件過程是指軟件工程過程、軟件管理過程和軟件組織過程三者的有機(jī)結(jié)合。
    軟件工程過程是我們理解的常規(guī)的軟件的需求分析、設(shè)計、編碼、測試等過程;
    軟件管理過程是指為使軟件工程過程順利進(jìn)行而實(shí)施的管理活動的集合。
    上述兩個過程是以軟件工程組為主的活動。
    軟件組織的過程是企業(yè)級的對軟件的組織活動,是以企業(yè)為主的活動;它是從軟件過程的角度考慮問題,而并非關(guān)注軟件開發(fā)工具,與框架軟件生存周期無關(guān),也與所采用的開發(fā)技術(shù)無關(guān)。
    posted @ 2006-07-12 14:11 石正 閱讀(356) | 評論 (0)編輯 收藏
    運(yùn)用CMMI模型管理的項(xiàng)目,不僅降低了項(xiàng)目的成本,而且提高了項(xiàng)目的質(zhì)量與按期完成率。
    也規(guī)范了企業(yè)內(nèi)部員工之間的關(guān)系。

    最終達(dá)到項(xiàng)目成本降低,利潤增加的目的。
    posted @ 2006-07-10 17:23 石正 閱讀(334) | 評論 (0)編輯 收藏
    CMMI SPP各階段流程圖

    好文推薦
    http://url.csai.cn/view.asp?title=CMMI+SPP%CE%C4%B5%B5%C4%A3%B0%E6&url=http%3A%2F%2Fwww%2Euml%2Eorg%2Ecn%2Fpzgl%2Fpzglmb%2Ehtm&urlID=73056
    posted @ 2006-07-10 16:49 石正 閱讀(367) | 評論 (0)編輯 收藏
    CMMI的實(shí)施能夠提高我國企業(yè)的管理水平。降低企業(yè)的工程成本。
    posted @ 2006-07-10 15:09 石正 閱讀(236) | 評論 (0)編輯 收藏
    好文推薦

    如何實(shí)施軟件質(zhì)量保證


    http://url.csai.cn/view.asp?title=%C8%E7%BA%CE%CA%B5%CA%A9%C8%ED%BC%FE%D6%CA%C1%BF%B1%A3%D6%A4&url=http%3A%2F%2F51cmm%2Ecsai%2Ecn%2FSoftQuality%2FNo006%2Ehtm&urlID=54958
    posted @ 2006-07-10 14:43 石正 閱讀(215) | 評論 (0)編輯 收藏

    SQA到底是什么?


    好文章推薦
    http://url.csai.cn/view.asp?title=SQA%B5%BD%B5%D7%CA%C7%CA%B2%C3%B4%A3%BF&url=http%3A%2F%2F51cmm%2Ecsai%2Ecn%2FSoftQuality%2FNo016%2Ehtm&urlID=54942

    posted @ 2006-07-10 12:01 石正 閱讀(514) | 評論 (0)編輯 收藏
    讀書筆記

    根據(jù)現(xiàn)代軟件工程對眾多失敗項(xiàng)目的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)管理是項(xiàng)目失敗的主要原因。這個事實(shí)的重要性在于說明了“要保證項(xiàng)目不失敗,我們應(yīng)當(dāng)更加關(guān)注管理”,注意這個事實(shí)沒有說明另外一個問題“良好的管理可以保證項(xiàng)目的成功”?,F(xiàn)在很多人基于一種粗糙的邏輯,從一個事實(shí)反推到的這個結(jié)論,在邏輯上是錯誤的,這種錯誤形成了更加錯誤的做法,這點(diǎn)在SQA的理解上是體現(xiàn)較深。
    如果我們考證一下歷史的沿革,應(yīng)當(dāng)更加容易理解CMM的本質(zhì)。CMM首先是作為一個“評估標(biāo)準(zhǔn)”出現(xiàn)的,主要評估的是美國國防部供應(yīng)商保證質(zhì)量的能力。CMM關(guān)注的軟件生產(chǎn)有如下特點(diǎn):
    質(zhì)量重要
    規(guī)模較大
    這是CMM產(chǎn)生的原因。它引入了“全面質(zhì)量管理”的思想,尤其側(cè)重了“全面質(zhì)量管理”中的“過程方法”,并且引入了“統(tǒng)計過程控制”的方法。可以說這兩個思想是CMM背后的基礎(chǔ)。
    posted @ 2006-07-10 11:52 石正 閱讀(229) | 評論 (0)編輯 收藏
    人是第一位的

    看到一篇文章,復(fù)制下一點(diǎn),算是讀書筆記吧。

    軟件界已經(jīng)達(dá)成共識的:影響軟件項(xiàng)目進(jìn)度、成本、質(zhì)量的因素主要是“人、過程、技術(shù)”。
    首先要明確的是這三個因素中,人是第一位的。
    現(xiàn)在許多實(shí)施CMM的人員沉溺于CMM的理論過于強(qiáng)調(diào)“過程”,這是很危險的傾向。這個思想傾向在國外受到了猛烈抨擊,從某種意義上各種敏捷過程方法的提出就是對強(qiáng)調(diào)過程的一種反思。
    “XP”中的一個思想“人比過程更重要” 是值得我們思考的。我個人的意見在進(jìn)行過程改進(jìn)中堅持“以人為本”,強(qiáng)調(diào)過程和人的和諧。
    posted @ 2006-07-10 11:46 石正 閱讀(311) | 評論 (1)編輯 收藏
    明天去白沙水庫出差,估計斷斷續(xù)續(xù)的會持續(xù)四周左右。
    遺憾啊,缺少了和大家交流的機(jī)會。
    posted @ 2006-07-07 16:01 石正 閱讀(170) | 評論 (0)編輯 收藏
    CMMI 3級軟件過程改進(jìn)綜述與 文檔模板

    好東西,有興趣的可以看看。
    地址如下:http://url.csai.cn/view.asp?title=CMMI+3%BC%B6%C8%ED%BC%FE%B9%FD%B3%CC%B8%C4%BD%F8%D7%DB%CA%F6%D3%EB+%CE%C4%B5%B5%C4%A3%B0%E5&url=http%3A%2F%2Fwww%2Euml%2Eorg%2Ecn%2Fbzgf%2F2004091701%2Ehtm&urlID=73815
    posted @ 2006-07-07 10:37 石正 閱讀(1285) | 評論 (0)編輯 收藏
    最近在為白沙水庫大壩安全自動化監(jiān)測系統(tǒng)工作

    該系統(tǒng)是綜合性的計算機(jī)應(yīng)用系統(tǒng),涉及自動控制,計算機(jī)通信,自動測量,數(shù)據(jù)分析,專家系統(tǒng),水利等知識。
    通過對現(xiàn)場原始數(shù)據(jù)的自動采集,分析,對大壩安全狀況進(jìn)行實(shí)時監(jiān)測。

    該項(xiàng)目當(dāng)前進(jìn)展順利。
    posted @ 2006-07-06 16:53 石正 閱讀(476) | 評論 (3)編輯 收藏
    請有興趣的朋友討論個問題:CMM1的優(yōu)點(diǎn)是什么?
    CMM1最突出的優(yōu)點(diǎn)可能是:允許軟件工作人員盡情的發(fā)揮自己的創(chuàng)造性能力。
    其實(shí),CMM5的優(yōu)點(diǎn)也是允許軟件工作人員盡情的發(fā)揮自己的創(chuàng)造性能力。
    實(shí)際上,CMM各級都強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造性能力的發(fā)揮,概括的說,任何項(xiàng)目中,人的因素總是第一位的,而人最寶貴之處就在于創(chuàng)造性能力。CMM中是體現(xiàn)了這些思想的。

    拋磚引玉,大家多提意見!
    posted @ 2006-07-06 15:49 石正 閱讀(425) | 評論 (0)編輯 收藏
    到雨季了,室外施工肯定會有因雨停止施工的日子,工期估計要考慮全面,要計算這部分時間

    計算機(jī)項(xiàng)目工作量估計一直是一個難點(diǎn)。相關(guān)各方很難就具體的工作量事先形成比較一致的意見,也很難事先做出一個比較合理的估計。
    扣除由于不了解技術(shù)造成的錯誤外,其他容易出現(xiàn)的問題有:
    1、忘記了某個環(huán)節(jié),或者忘記了某些環(huán)節(jié);容易忘記的是需求分析,測試,審核等環(huán)節(jié);
    2、忘記了出差的在途時間;
    3、忘記了各方協(xié)作需要的時間;
    4、忘記了對軟件質(zhì)量的高期待造成的工作時間的提升;
    5、涉及到較多的的室外施工時,容易忘記因?yàn)樘鞖庖蛩卦斐傻臒o法施工對工期的影響;
    6、忘記了材料采購需要的時間;
    posted @ 2006-07-03 17:10 石正 閱讀(345) | 評論 (0)編輯 收藏
    參觀書法展覽的照片
    posted @ 2006-07-01 14:59 石正 閱讀(490) | 評論 (1)編輯 收藏

    公司安排從事系統(tǒng)集成部分的工作,工作中可以學(xué)習(xí)新知識,真幸福。

    posted @ 2006-06-29 17:20 石正 閱讀(387) | 評論 (0)編輯 收藏
    軟件項(xiàng)目管理方面的風(fēng)險的管理

    在實(shí)際的軟件工作中,很容易出現(xiàn)的問題是企業(yè)對項(xiàng)目的管理不規(guī)范,隨機(jī)性比較大,造成管理方面的風(fēng)險。典型的事例是:文檔不能正確地評價,原因似乎與軟件企業(yè)(團(tuán)體)沒有正確的評價文檔的規(guī)定、標(biāo)準(zhǔn)、流程、方法等與文檔評價相關(guān)的評價體系;更深層次的原因就與企業(yè)(團(tuán)體)的管理體系,企業(yè)文化等方面有關(guān)了。

    至于文檔的正確性,就更難以評價了。因?yàn)樯婕岸喾N因素的影響,甚至商務(wù)因素的影響,文檔合格的標(biāo)準(zhǔn)無法明確。

    軟件企業(yè)應(yīng)該逐漸制定軟件項(xiàng)目的管理制度,規(guī)范,工作標(biāo)準(zhǔn),工作流程,工作方法等規(guī)定。
    在實(shí)施的具體的項(xiàng)目時,參照預(yù)先制定的規(guī)定執(zhí)行,達(dá)到在項(xiàng)目實(shí)施中,管理方面的風(fēng)險降低到可以控制的范圍。
    posted @ 2006-06-29 09:09 石正 閱讀(318) | 評論 (0)編輯 收藏

    感謝上天,今天很難處理的工作進(jìn)展順利!

    posted @ 2006-06-28 17:12 石正 閱讀(210) | 評論 (0)編輯 收藏
    團(tuán)隊(duì)能夠達(dá)到CMM5的最重要的基本條件也許是:1、團(tuán)隊(duì)內(nèi)部必須講公平合理(管理);

    其他條件逐漸補(bǔ)充,考慮到的有:
    2、團(tuán)隊(duì)要有技術(shù)帶頭人(技術(shù));
    3、資金;
    4、市場;
    5、管理;
    posted @ 2006-06-27 13:47 石正 閱讀(261) | 評論 (0)編輯 收藏

    周日把機(jī)器人的機(jī)械部分運(yùn)回家了。到了把我的古老的計算機(jī)從箱子里請出來的時候了,抓緊時間開始寫軟件部分吧,希望能夠按計劃,在6個月內(nèi)(8月底)完成。
    感謝王起紅先生為機(jī)械部分作的辛苦工作!

    一個小花絮:
    機(jī)器要運(yùn)回家了,買個西瓜請大家吃,洗過了,等待案子時,一個不小心,讓西瓜采用自由落體的方式從空中下降到地面上了,碎了。
    歲歲平安。
    再買個吧,又去買了個。大家一起吃后,把機(jī)器運(yùn)回家了。

    歲歲平安,4歲的兒子這幾天病了,期待祖國的未來早日康復(fù)!

    posted @ 2006-06-27 13:20 石正 閱讀(250) | 評論 (0)編輯 收藏
    淺陋見解,僅供參考。拋磚引玉,多加指教!
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