
2010年9月1日
摘要: 一、分布式實現原理
如上圖所示,主要通過Apache-Server作為中轉服務器,實現多個tomcat服務器之間的分布式處理,用戶直接請求Apache-Server,然后Apache-Server會將請求分發(fā)到具體的tomcat-server,之...
閱讀全文
posted @
2011-06-22 16:09 obpm 閱讀(8210) |
評論 (4) |
編輯 收藏
從設計理念層面看abstract class和interface
上面主要從語法定義和編程的角度論述了abstract class和interface的區(qū)別,這些層面的區(qū)別是比較低層次的、非本質的。本小節(jié)將從另一個層面:abstract class和interface所反映出的設計理念,來分析一下二者的區(qū)別。作者認為,從這個層面進行分析才能理解二者概念的本質所在。
前面已經提到過,abstarct class在Java語言中體現了一種繼承關系,要想使得繼承關系合理,父類和派生類之間必須存在"is a"關系,即父類和派生類在概念本質上應該是相同的(參考文獻〔3〕中有關于"is a"關系的大篇幅深入的論述,有興趣的讀者可以參考)。對于interface 來說則不然,并不要求interface的實現者和interface定義在概念本質上是一致的,僅僅是實現了interface定義的契約而已。為了使論述便于理解,下面將通過一個簡單的實例進行說明。
考慮這樣一個例子,假設在我們的問題領域中有一個關于Door的抽象概念,該Door具有執(zhí)行兩個動作open和close,此時我們可以通過abstract class或者interface來定義一個表示該抽象概念的類型,定義方式分別如下所示:
使用abstract class方式定義Door:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
使用interface方式定義Door:
interface Door {
void open();
void close();
}
其他具體的Door類型可以extends使用abstract class方式定義的Door或者implements使用interface方式定義的Door。看起來好像使用abstract class和interface沒有大的區(qū)別。
如果現在要求Door還要具有報警的功能。我們該如何設計針對該例子的類結構呢(在本例中,主要是為了展示abstract class和interface反映在設計理念上的區(qū)別,其他方面無關的問題都做了簡化或者忽略)?下面將羅列出可能的解決方案,并從設計理念層面對這些不同的方案進行分析。
解決方案一:
簡單的在Door的定義中增加一個alarm方法,如下:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
abstract void alarm();
}
或者
interface Door {
void open();
void close();
void alarm();
}
那么具有報警功能的AlarmDoor的定義方式如下:
class AlarmDoor extends Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
或者
class AlarmDoor implements Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
這種方法違反了面向對象設計中的一個核心原則ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定義中把Door概念本身固有的行為方法和另外一個概念"報警器"的行為方法混在了一起。這樣引起的一個問題是那些僅僅依賴于Door這個概念的模塊會因為"報警器"這個概念的改變(比如:修改alarm方法的參數)而改變,反之依然。
解決方案二:
既然open、close和alarm屬于兩個不同的概念,根據ISP原則應該把它們分別定義在代表這兩個概念的抽象類中。定義方式有:這兩個概念都使用abstract class方式定義;兩個概念都使用interface方式定義;一個概念使用abstract class方式定義,另一個概念使用interface方式定義。
顯然,由于Java語言不支持多重繼承,所以兩個概念都使用abstract class方式定義是不可行的。后面兩種方式都是可行的,但是對于它們的選擇卻反映出對于問題領域中的概念本質的理解、對于設計意圖的反映是否正確、合理。我們一一來分析、說明。
如果兩個概念都使用interface方式來定義,那么就反映出兩個問題:1、我們可能沒有理解清楚問題領域,AlarmDoor在概念本質上到底是Door還是報警器?2、如果我們對于問題領域的理解沒有問題,比如:我們通過對于問題領域的分析發(fā)現AlarmDoor在概念本質上和Door是一致的,那么我們在實現時就沒有能夠正確的揭示我們的設計意圖,因為在這兩個概念的定義上(均使用interface方式定義)反映不出上述含義。
如果我們對于問題領域的理解是:AlarmDoor在概念本質上是Door,同時它有具有報警的功能。我們該如何來設計、實現來明確的反映出我們的意思呢?前面已經說過,abstract class在Java語言中表示一種繼承關系,而繼承關系在本質上是"is a"關系。所以對于Door這個概念,我們應該使用abstarct class方式來定義。另外,AlarmDoor又具有報警功能,說明它又能夠完成報警概念中定義的行為,所以報警概念可以通過interface方式定義。如下所示:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm {
void alarm();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
這種實現方式基本上能夠明確的反映出我們對于問題領域的理解,正確的揭示我們的設計意圖。其實abstract class表示的是"is a"關系,interface表示的是"like a"關系,大家在選擇時可以作為一個依據,當然這是建立在對問題領域的理解上的,比如:如果我們認為AlarmDoor在概念本質上是報警器,同時又具有Door的功能,那么上述的定義方式就要反過來了。
轉載人員-Nicholas
posted @
2010-11-07 13:57 obpm 閱讀(573) |
評論 (4) |
編輯 收藏
可關閉的TabbedPane結構:

測試代碼:
package cn.demo.test;
import java.awt.Component;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.UIManager;
/**
* Test
* @author Tom
*
*/
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
try {
String feel = UIManager.getSystemLookAndFeelClassName();
UIManager.setLookAndFeel(feel);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("可關閉Tab測試");
frame.setSize(300, 400);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
TabbedPane tabbedPane = new TabbedPane();
tabbedPane.setCloseButtonEnabled(true);
tabbedPane.addTab("測試一", null, new JLabel("測試一"));
tabbedPane.addTab("測試二", null, new JLabel("測試二"));
tabbedPane.addTab("測試三", null, new JLabel("測試三"));
tabbedPane.addTab("測試四", null, new JLabel("測試四"));
tabbedPane.addTabbedPaneListener(new TabbedPaneListener(){
@Override
public void allTabsRemoved() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean canTabClose(Tab tab, Component component) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public void tabAdded(Tab tab, Component component, int index) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void tabRemoved(Tab tab, Component component, int index) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("close");
}
@Override
public void tabSelected(Tab tab, Component component, int index) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
frame.add(tabbedPane);
frame.setVisible(true);
}
}
測試效果:
源碼下載:TabbedPane.rar
發(fā)表人: Tom
posted @
2010-10-24 16:44 obpm 閱讀(6134) |
評論 (2) |
編輯 收藏
在數據庫層使用SQL分頁可以很大程度增加平臺系統程序運行速度與效率。本人只是初入手半數據庫半程序的開發(fā),所以對數據庫研究不深。于是要收集下列代碼以作參考,同時也Post出來可以讓需要的人參考一下,高手就請見笑了。說轉載說不上,說原創(chuàng)也... 國慶期間在家家里的機子跑DB比較困難,做不了過多測試。不過語句或函數方面本人都仔細看過抄回來的SQL的網頁里示例,感覺基本上大同小異,如果有錯誤查下做相應的修改或百度Google一下應該沒什么大問題,也請多多包涵。當然,有機會就會對下列SQL做測試,然后會進行修正。至于每個數據庫分頁在這就不進行深究,只是列出個可用的方法。
##########
# MySQL#
##########
select * from tlk_buginfo limit startPos, pageSize
startPos: 定義當前頁起始位置(不包括startPos)
pageSize: 每頁顯示數據的條數
##########
# MSSQL#(2005的row_number,暫無2000)
##########
1、
--返回第20-40行數據
select top 20 * from (select row_number() over (order by EmployeeID) as RowNumber, * from HumanResources.Employee) TableNickname where RowNumber>=20
2、
--返回第20-40行數據
select * from (select row_number() over (order by EmployeeID) as RowNumber, * from HumanResources.Employee) TableNickname where RowNumber between 20 and 40
3、
--返回第20-40行數據
with OrderedResults as
(select *, ROW_NUMBER() OVER (order by EmployeeID) as RowNumber FROM HumanResources.Employee)
select * from OrderedResults where RowNumber between 20 and 40
##########
# Oracle#
##########
①采用rownum關鍵字(三層嵌套)
--返回第5-15行數據
select * from (select row_.*, rownum num from (select * from tlk_buginfo) row_ where rownum<=15) where num>=5
②采用row_number解析函數進行分頁(效率更高)
--返回第5-15行數據
select tab.* from (select t.*, row_number() over (order by lastmodified) as num from tlk_buginfo t) tab where num between 5 and 15
##########
# DB2#
##########
select * from (select *, rownumber() over(order by 排序字段 asc ) as rowid from 表名 )as a where a.rowid >= startPage AND a.rowid <endPage
##########
# Hsqldb#
##########
select LIMIT 0 10 表名
收集資料:(allen)
posted @
2010-10-10 21:32 obpm 閱讀(395) |
評論 (1) |
編輯 收藏
(denny)
posted @
2010-10-08 00:11 obpm 閱讀(1463) |
評論 (1) |
編輯 收藏
HTML5 是近十年來 Web 標準最巨大的飛躍。和以前的版本不同,HTML 5 并非僅僅用來表示 Web 內容,它的使命是將 Web
帶入一個成熟的應用平臺,在這個平臺上,視頻,音頻,圖象,動畫,以及同電腦的交互都被標準化。盡管 HTML 5 的實現還有很長的路要走,但 HTML 5 正在改變
Web。
HTML 最近的一次升級是1999年12月發(fā)布的 HTML
4.01。自那以后,發(fā)生了很多事。最初的瀏覽器戰(zhàn)爭已經結束,Netscape 灰飛煙滅,IE5 作為贏家后來又發(fā)展到 IE6, IE7到IE8。Mozilla
Firefox 從 Netscape 的死灰中誕生,并躍居第二位。蘋果和 Google 各自推出自己的瀏覽器,而小家碧玉的 Opera
仍然嚶嚶嗡嗡地活著,并以推動 Web 標準為己命。我們甚至在手機和游戲機上有了真正的 Web 體驗,感謝 Opera,iPhone 以及 Google
已經推出的 Android。
然而這一切,僅僅讓 Web 標準運動變得更加混亂,HTML 5 和其它標準被束之高閣,結果,HTML 5
一直以來都是以草案的面目示人。
于是,一些公司聯合起來,成立了一個叫做 Web Hypertext Application
Technology Working Group (Web 超文本應用技術工作組 - WHATWG) 的組織,他們將重新揀起 HTML 5。這個組織獨立于
W3C,成員來自 Mozilla, KHTML/Webkit 項目組,Google,Apple,Opera 以及微軟。盡管 HTML 5
草案不會在短期內獲得認可,但 HTML 5 總算得以延續(xù)。
HTML 5 將帶來什么?以下是 HTML 5 草案中最激動人心的部分:
全新的,更合理的 Tag,多媒體對象將不再全部綁定在 object 或 embed Tag
中,而是視頻有視頻的 Tag,音頻有音頻的 Tag。本地數據庫。這個功能將內嵌一個本地的 SQL 數據庫,以加速交互式搜索,緩存以及索引功能。同時,那些離線
Web 程序也將因此獲益匪淺。不需要插件的富動畫。Canvas 對象將給瀏覽器帶來直接在上面繪制矢量圖的能力,這意味著我們可以脫離 Flash 和
Silverlight,直接在瀏覽器中顯示圖形或動畫。一些最新的瀏覽器,除了 IE,已經開始支持 Canvas。瀏覽器中的真正程序。將提供 API
實現瀏覽器內的編輯,拖放,以及各種圖形用戶界面的能力。內容修飾 Tag 將被剔除,而使用 CSS。理論上講,HTML 5 是培育新 Web
標準的土壤,讓各種設想在他的組織者之間分享,但 HTML 5 目前仍處于試驗階段。
Mozilla 的技術副總裁 Mike Shaver 說,HTML 5 是一個被寄予厚望的概念,它既是
WHATWG 組織的實驗田,又是 W3C 的標準之路。
Shaver 認為,Mozilla 的興趣和 WHATWG 實驗相吻合,Mozilla 在 HTML 5
工作組中非常活躍,我們對一些早期的細則進行實驗并將成熟的結果提交 W3C。
在過去的幾年,Mozilla 隨著各種出現的新標準,推出多個富有前瞻性的項目,包括
Prism,一個用于離線運行 Web 程序的系統,以及 Weave,一個數據存儲框架。
Shaver 說,HTML 5 運動肇始于對 W3C 的不耐煩,Web 標準中的很多進展都因 W3C
將重點從 HTML 轉移到 XML 而停滯不前。
很多基于 XML 架構的新技術被設計出來替代 HTML,Shaver
說,這不是一條正確的道路,人們不應象黑瞎子掰玉米把樣一邊掰一邊丟。
HTML 5 的新實驗在 Firefox 以及 基于 Webkit 的 Safari 和 Chrome
瀏覽器中逐漸得到強化,但仍有不少問題。
Chrome 的開發(fā)者 Darin Fisher 說,Chrome
仍在襁褓中時,就不得不面臨幾個問題,盡管使用的是最新的 Webkit,HTML 5 的本地數據庫功能在 Chrome 的初期版本中并沒有實現。因為 Chrome
的沙箱機制和 Webkit 的數據庫功能有沖突。
而由于 Chrome 屬于秘密開發(fā),Chrome 的開發(fā)人員也不便參與 Webkit 的開發(fā)。
我們要想保守 Chrome 的秘密,就無法參與 Webkit 社區(qū)。Fisher
說,我們很希望可以在某些方面給 Webkit 以幫助,我們擁有眾多經驗豐富的開發(fā)者,我們很想知道人們目前遇到的挑戰(zhàn)并樂意提供幫助。
隨著 Chrome 的發(fā)布,Fisher 說他的團隊成員有時會和 Webkit
的人一起吃飯,有些人私下里還成了好朋友。Fisher 稱,他們迫切地想同其他 Webkit 開發(fā)組一起工作解決離線數據庫的問題。
Chrome 里面還包含Google 的開源 Gears 技術,用來實現與 HTML 5 類似的離線功能。
Gears 可以看作已有 API 的替代品,Fisher 說,HTML 5
對新瀏覽器來說是非常好的東西,但絕大多數用戶還使用舊瀏覽器。Gears 可以讓那些舊瀏覽器也獲得這樣的 API,我們正在為 HTML 5 版 API 提供兼容。
Gears 兼容性非常好,它正成為將 HTML 5 帶向人們桌面的另外一條途徑。
目前,絕大多數工作由 Apple,Mozilla, Opera, Google 以及 Trolltech
展開。微軟在干什么?IE 因其對 Web 標準的遲鈍而聞名,更不要說 HTML 5。但 IE8 可能會做出改變。
微軟 IE 平臺與 WHAT 工作組主席 Chris Wilson
在郵件中稱,我們希望我們現在開始的工作可以在 HTML 工作組創(chuàng)建一套測試系統。Wilson 說,IE 開發(fā)組仍然對 HTML 5
的一些提議感到擔憂。我覺得工作組的所有成員都會承認我們還有很多事要做。
目前處于 Beta 版的 IE9,已經包含 HTML 5
的諸多新功能。它擁有一個跨文檔消息系統,本地存儲,以及一些離線事件來檢測網絡的中斷。但還有些功能還未提上議程,如 Canvas。
HTML 5
非常龐大,仍處在開發(fā)階段,我認為瀏覽器廠商應當盡快達成一致,而每個瀏覽器的具體實現時間可以自己選擇。Web 開發(fā)者和瀏覽器廠商會同意 Wilson
的下面這句話,這確切無疑是一個激動人心的時刻,我們希望看到 Web 成為新的應用平臺。
HTML5寫的例子(IE9或google瀏覽器才有效果):
HTML5學習資料:
http://www.chinabyte.com/bang/html5/
收集資料:(denny)
posted @
2010-10-07 21:46 obpm 閱讀(2111) |
評論 (1) |
編輯 收藏
首先,在jbpm4中,流程定義相關的部署信息就存在
JBPM4_DEPLOYMENT、
JBPM4_DEPLOYPROP及
JBPM4_LOB (存放當發(fā)布一個png和xml文件后的流程定義后的記錄)。中。
JBPM4_HIST_PROCINST、
JBPM4_HIST_ACTINST兩張表中,分別存放的是process Instance、Activity Instance的歷史記錄,Activity Instance是指流程定義中各個步驟:task descition等存放Process Instance、Activity Instance歷史記錄的表有了,那他們的當前記錄存在什么地方呢?這就需要弄清楚jBPM的另外幾個概念。一般而言,在jBPM中,“a process instance is the root of a tree of executions”。因此,當一個流程實例Split出兩個并行步驟的時候,在
JBPM4_EXECUTION表中將有三筆相關記錄,一筆是代表流程實例的Root Execution,另外兩筆是關于上述兩個并行步驟的Child Execution。
此外,在jbpm中,Activity的種類是很豐富的,可以是Control Flow Activities,如sub-process,decision等,也可以是Automatic Activity,如java、script、sql等,其中需要人來參與完成的Activity被稱為Task,待辦任務放在
JBPM4_TASK表中,而歷史任務放在
JBPM4_HIST_TASK表中。
對一個Task而言,它可能會有多個Participation(swim lane 同樣會有多個Participation),Participation的種類有Candidate、client、owner、Replaced Assignee和viewer,而具體的Participation既可以是單一用戶,也可以是用戶組,Participation的信息存放在
JBPM4_PARTICIPATION中。
Swim Lane是一種Runtime Process Role,通過Swim Lane,多個Task可以一次分配到同一Actor身上,存放這些信息是表
JBPM4_PARTICIPATION。
JBPM4_ID_GROUP、
JBPM4_ID_MEMBERSHIP、
JBPM4_ID_USER這是基本的權限控制,建議關于用戶認證方面還是自己開發(fā)一套,這個功能太簡單了,難以滿足需求。
JBPM4_JOB存放的是Timer的定義。
JBPM4_PROPERTY這是jbpm引擎參數表。
JBPM4_VAR表存放流程臨時變量,當流程實例結束后,表中內容清除。
JBPM4_HIST_VAR表存放歷史臨時變量,但是jbpm4好像還沒有對這張表進行利用。
JBPM4_HIST_DETAIL表保存變量變更記錄。
了解jbpm4.3以上這18張表后,我們應該在流程運行中,詳細觀察jbpm是如何對這些表進行操作,以及進行什么樣的操作的。
發(fā)布一個流程定義后:
JBPM4_DEPLOYMENT新增一條記錄
JBPM4_DEPLOYPROP新增三條記錄
JBPM4_LOB新增兩條記錄
開始一個流程startProcessInstanceByKey后:
JBPM4_EXECUTION新增一條記錄
JBPM4_TASK新增一條記錄
JBPM4_HIST_PROCINST、
JBPM4_HIST_ACTINST分別新增一條記錄
JBPM4_HIST_TASK新增一條記錄
當執(zhí)行taskService.setVariables(task.getId(), map);時,
JBPM4_VARIABLES中添加變量記錄
轉載人員:Nicholas
posted @
2010-09-16 19:51 obpm 閱讀(1263) |
評論 (0) |
編輯 收藏
權限分析文檔
基于RBAC的權限設計模型:
1 RBAC 介紹
RBAC 模型作為目前最為廣泛接受的權限模型。
NIST (The National Institute of Standards and Technology,美國國家標準與技術研究院)標準RBAC模型由4個部件模型組成,這4個部件模型分別是基本模型RBAC0(Core RBAC)、角色分級模型RBAC1(Hierarchal RBAC)、角色限制模型RBAC2(Constraint RBAC)和統一模型RBAC3(Combines RBAC)[1]。RBAC0模型如圖1所示。

圖表 1 RBAC 0 模型
l RBAC0 定義了能構成一個RBAC控制系統的最小的元素集合
在RBAC之中,包含用戶users(USERS)、角色roles(ROLES)、目標objects(OBS)、操作operations(OPS)、許可權permissions(PRMS)五個基本數據元素,權限被賦予角色,而不是用戶,當一個角色被指定給一個用戶時,此用戶就擁有了該角色所包含的權限。會話sessions是用戶與激活的角色集合之間的映射。RBAC0與傳統訪問控制的差別在于增加一層間接性帶來了靈活性,RBAC1、RBAC2、RBAC3都是先后在RBAC0上的擴展。
l RBAC1 引入角色間的繼承關系
角色間的繼承關系可分為一般繼承關系和受限繼承關系。一般繼承關系僅要求角色繼承關系是一個絕對偏序關系,允許角色間的多繼承。而受限繼承關系則進一步要求角色繼承關系是一個樹結構。
l RBAC2 模型中添加了責任分離關系
RBAC2 的約束規(guī)定了權限被賦予角色時,或角色被賦予用戶時,以及當用戶在某一時刻激活一個角色時所應遵循的強制性規(guī)則。責任分離包括靜態(tài)責任分離和動態(tài)責任分離。約束與用戶-角色-權限關系一起決定了RBAC2模型中用戶的訪問許可。
l RBAC3 包含了RBAC1和RBAC2
既提供了角色間的繼承關系,又提供了責任分離關系。
建立角色定義表。定出當前系統中角色。
因為有繼承的問題,所以角色體現出的是一個樹形結構。
2 權限設計:
配置資源以及資源的操作 : 這里資源可以定義為一個通用的資源模型。提供通用的資源統一接口。
數據庫 ER 圖:
關系圖:
3 分析:
根據以上的類關系圖和ER圖可以看出。整個權限可以抽象為五個對象組成。
OrgBean : 用于描述org模型。
Role : 用于描述角色。
Permission : 用于描述權限。
Resource : 用于描述資源。
Operation : 用于描述操作。
其中Permission中有Resource , Operation 的聚合,資源和操作組成權限。
Role 和 Permission 都有自包含。因為設計到權限的繼承。
資源Resource 也可能出現一顆樹形結構,那資源也要有自包含。
思想 :
權限系統的核心由以下三部分構成: 1. 創(chuàng)造權限, 2. 分配權限, 3. 使用權限,然后,系統各部分的主要參與者對照如下: 1. 創(chuàng)造權限 -Creator 創(chuàng)造, 2. 分配權限 - Administrator 分配, 3. 使用權限 - User :
1. Creator 創(chuàng)造 Privilege , Creator 在設計和實現系統時會劃分,一個子系統或稱為模塊,應該有哪些權限。這里完成的是 Privilege 與Resource 的對象聲明,并沒有真正將 Privilege 與具體 Resource 實例聯系在一起,形成 Operator 。
2. Administrator 指定 Privilege 與 Resource Instance 的關聯 。在這一步, 權限真正與資源實例聯系到了一起, 產生了 Operator (Privilege Instance )。 Administrator 利用 Operator 這個基本元素,來創(chuàng)造他理想中的權限模型。如,創(chuàng)建角色,創(chuàng)建用戶組,給用戶組分配用戶,將用戶組與角色關聯等等 ... 這些操作都是由 Administrator 來完成的。
3. User 使用 Administrator 分配給的權限去使用各個子系統。 Administrator 是用戶,在他的心目中有一個比較適合他管理和維護的權限模型。于是,程序員只要回答一個問題,就是什么權限可以訪問什么資源,也就是前面說的 Operator 。程序員提供 Operator 就意味著給系統穿上了盔甲。 Administrator 就可以按照他的意愿來建立他所希望的權限框架 可以自行增加,刪除,管理 Resource 和 Privilege 之間關系。可以自行設定用戶 User 和角色 Role 的對應關系。 ( 如果將 Creator 看作是 Basic 的發(fā)明者, Administrator 就是 Basic 的使用者,他可以做一些腳本式的編程 ) Operator 是這個系統中最關鍵的部分,它是一個紐帶,一個系在 Programmer , Administrator , User 之間的紐帶。
4 權限API
getPermissionByOrgGuid(String orgGuid )
通過傳入一個org的Guid , 拿到當前這個org對象都具有那些訪問權限。
getSourcePermissionByOrgGuid(String orgGuid , String resouceGuid)
通過傳入一個org的Guid 和 一個資源的Guid , 返回改Org對當前這個資源的訪問權限。
getPermissionByResourceGuid(String resource)
通過傳入一個資源的Guid , 得到當前資源下都有那些權限定義。
havingHeritPermission(String orgGuid , String resouceGuid) : Boolean
傳入一個orgGuid, 資源GUID ,查看改OrgGuid下對資源是否有向下繼承的權限。這里繼承是資源的繼承。即對父欄目有權限,可以繼承下去對父欄目下的子欄目同樣有權限。
havingPermission(String orgGuid , String resourceGuid) : Boolean
判斷某Org對某一資源是否用權限。
以上是粗粒度的權限API 。 以下為細粒度的權限:
getOperationByPermission(String permissionGuid)
通過permission 的Guid 得到該permission 的所有有效操作。
getOperationByGuid(String permissionGuid , String resourceGuid)
通過permision的Guid , 資源的Guid 得到該資源下所有的有效操作。
screeningOpreationByGuid (String permissionGuid , String resourceGuid , String orgGuid)
通過permission , resource , org的Guid 得到改Org對這一資源的有效操作。
hasOperation(String operationGuid) : boolean
通過傳入的operationGuid 返回是否具有操作權限。
5 權限的實現:
1 .表單式認證,這是常用的,但用戶到達一個不被授權訪問的資源時, Web 容器就發(fā)
出一個 html 頁面,要求輸入用戶名和密碼。
2 .用 Filter 防止用戶訪問一些未被授權的資源, Filter 會截取所有 Request/Response ,
然后放置一個驗證通過的標識在用戶的 Session 中,然后 Filter 每次依靠這個標識來決定是否放行 Response 。
這個模式分為:
Gatekeeper :采取 Filter 或統一 Servlet 的方式。
Authenticator : 在 Web 中使用 JAAS 自己來實現。
Filter 攔截只是攔截該用戶是否有訪問這個頁面,或這一資源的權限。真正做到顯示后攔截是在應用程序內部去做。
做顯示攔截提供API , 標簽這兩種方式
轉載人員:Happy
原文地址 http://blog.csdn.net/huanghanzzz2006/archive/2006/12/04/1429666.aspx
posted @
2010-09-14 13:30 obpm 閱讀(940) |
評論 (0) |
編輯 收藏
flex4幫助文檔大小有34M(網頁版),上傳不了。需要該文檔的,請留下你的郵箱地址。
115共享地址:
http://u.115.com/file/f8c22d4e48
flex4api.zip 提取碼:f8c22d4e48

原創(chuàng)人員:denny
posted @
2010-09-03 08:50 obpm 閱讀(4599) |
評論 (104) |
編輯 收藏
圖片剪切功能:
效果圖:
flex代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="init()" xmlns:local="astion.*">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Image;
import mx.graphics.ImageSnapshot;
import flash.net.FileReference;
import mx.graphics.codec.JPEGEncoder;
import mx.managers.PopUpManager;
import mx.containers.TitleWindow;
import mx.controls.Alert;
import mx.events.CloseEvent;
import mx.core.IFlexDisplayObject;
import mx.utils.*;
import mx.core.Application;
import astion.Dot;
import astion.ScaleBox;
public static const LINE_WIDTH:Number = 1;//縮放邊框寬度
private var file:FileReference;
public var IMAGE_URL:String="http://localhost:8080/cutPicuter/aa/aa.jpg";
private var loader:Loader;
private var bmp:Bitmap;
private var stream:URLStream;
public var realPath:String="D:\myWorkSpace\cutPicuter\WebRoot\aa\aa.jpg";
//初始化數據
private function init():void{
this.loader = new Loader();
this.stream = new URLStream();
this.loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,this.onComplete);
this.loader.load(new URLRequest(encodeURI(this.IMAGE_URL)));//解決中文亂碼
this.stream.load(new URLRequest(encodeURI(this.IMAGE_URL)));
this.stream.addEventListener(Event.COMPLETE,this.onLoaded);
}
private function onLoaded(e:Event):void
{
var bytearray:ByteArray = new ByteArray();
this.stream.readBytes(bytearray);
if(this.stream.connected)
this.stream.close();
this.loader.loadBytes(bytearray);
}
private function onComplete(e:Event):void
{
try
{
this.bmp = this.loader.content as Bitmap;
var showImage:Image= new Image();
showImage.source=this.loader.content;
canvas.addChild(showImage);
canvas.setChildIndex(box,1);
canvas.setChildIndex(showImage,0);
}
catch(e:Error)
{
}
}
//截圖,顯示縮放選擇框
private function doCapture():void{
box.x = 100;
box.y = 100;
box.visible = true;
}
//獲取縮放選擇框內的圖像
private function getImg():BitmapData{
//截取整個區(qū)域
box.scaleEnable = false;
var bmp:BitmapData = ImageSnapshot.captureBitmapData(canvas);
box.scaleEnable = true;
//矩形為要截取區(qū)域
var re:Rectangle = new Rectangle(box.x+LINE_WIDTH,box.y+LINE_WIDTH,box.boxWidth-LINE_WIDTH,box.boxHeight-LINE_WIDTH);
var bytearray:ByteArray = new ByteArray();
//截取出所選區(qū)域的像素集合
bytearray = bmp.getPixels(re);
var imgBD:BitmapData = new BitmapData(box.boxWidth-LINE_WIDTH,box.boxHeight-LINE_WIDTH);
//當前的bytearray.position為最大長度,要設為從0開始讀取
bytearray.position=0;
var fillre:Rectangle = new Rectangle(0,0,box.boxWidth-LINE_WIDTH,box.boxHeight-LINE_WIDTH);
//將截取出的像素集合存在新的bitmapdata里,大小和截取區(qū)域一樣
imgBD.setPixels(fillre,bytearray);
return imgBD;
}
//預覽圖片
private function doScan():void{
var t:TitleWindow = new TitleWindow();
t.showCloseButton=true;
t.addEventListener(CloseEvent.CLOSE,closeWindow);
t.width = box.boxWidth+t.getStyle("borderThickness");
t.height =box.boxHeight+t.getStyle("borderThickness")+t.getStyle("headerHeight");
var img:Image = new Image();
img.width = box.boxWidth;
img.height = box.boxHeight;
img.source = new Bitmap(getImg());
t.addChild(img);
PopUpManager.addPopUp(t,this,true);
PopUpManager.centerPopUp(t);
}
private function closeWindow(e:CloseEvent):void{
var t:TitleWindow = e.currentTarget as TitleWindow;
PopUpManager.removePopUp(t);
}
//保存圖片到本地
private function downloadPicture():void{
file=new FileReference();
file.addEventListener(Event.COMPLETE,downloadComplete);
file.save(new JPEGEncoder(80).encode(getImg()),"default.jpg");
}
private function downloadComplete(event:Event):void{
Alert.show("成功保存圖片到本地!","提示");
}
//保存圖片到服務器即覆蓋原來的圖片
private function save():void{
Alert.show("是否保存剪切圖片?","提示",3, this, function(event:CloseEvent):void {
if (event.detail==Alert.YES){
var request:URLRequest = new URLRequest("http://localhost:8080/cutPicuter/servlet/FileManagerSaveFileServlet?realPath="+encodeURIComponent(StringUtil.trim(realPath)));
request.method=URLRequestMethod.POST;
request.contentType = "application/octet-stream";
request.data = new JPEGEncoder(80).encode(getImg());
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(request);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,saveResult);
}});
}
private function saveResult(event:Event):void{
Application.application.reLoadFolderFiles(realPath.substr(0,realPath.lastIndexOf("\\")));
Alert.show("保存剪切圖片成功","提示");
}
]]>
</mx:Script>
<mx:HBox x="0" y="0">
<mx:LinkButton label="剪裁" click="doCapture();" icon="@Embed('assets/cut.png')"/>
<mx:LinkButton label="預覽" click="doScan();" icon="@Embed('assets/ok.png')"/>
<mx:VRule height="22"/>
<mx:LinkButton label="保存" click="save()" icon="@Embed('assets/save.png')"/>
<mx:LinkButton label="另存為" click="downloadPicture();" icon="@Embed('assets/saveAs.png')"/>
</mx:HBox>
<mx:Canvas id="canvas" y="23" x="1">
<local:ScaleBox id="box" visible="false" y="0" x="0" width="100" height="100"/>
</mx:Canvas>
</mx:Application>
java代碼:
package com;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
/**
* Servlet implementation class FileManagerSaveFileServlet
*/
public class FileManagerSaveFileServlet extends HttpServlet {
private int len=0;//處理流
private int mm=0;//重命名
private String fileName="";//文件原名
private String extName="";//文件擴展名
private String tempFileName="";//文件名加擴展名
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
processRequest(request, response);
}
public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
processRequest(request, response);
}
public void processRequest(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
request.setCharacterEncoding("utf-8");
String realPath=request.getParameter("realPath");
//System.out.println("FMSFS-->realPath:"+realPath);
response.setContentType("application/octet-stream");
InputStream is = request.getInputStream();
try {
int size = 0;
byte[] tmp = new byte[100000];
tempFileName=realPath.substring(realPath.lastIndexOf("\\")+1);//切割獲得文件名加擴展名
fileName=tempFileName.substring(0,tempFileName.lastIndexOf("."));//切割獲得文件名
//確保獲得真實的文件名如:1(1)可以獲得真實為1,
if(fileName.indexOf("(")!=-1){
fileName=fileName.substring(0,fileName.indexOf("("));
}
extName=tempFileName.substring(tempFileName.lastIndexOf("."));//切割獲得擴展名
//調用遞歸方法
fileName+=reNameFile(realPath.substring(0,realPath.lastIndexOf("\\")+1),fileName,extName);
// 創(chuàng)建一個文件夾用來保存發(fā)過來的圖片;
File f = new File(realPath.substring(0,realPath.lastIndexOf("\\")+1)+fileName+extName);
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new FileOutputStream(f));
while ((len = is.read(tmp)) != -1) {
dos.write(tmp, 0, len);
size += len;
}
dos.flush();
dos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//遞歸來重命名文件名
String str="";
public String reNameFile(String realPath,String filename,String extName){
File file =new File(realPath+"\\"+filename+extName);
str="";
if(file.exists()){
mm++;
str="_"+mm;
reNameFile(realPath,fileName+str,extName);
}else{
if(mm!=0){
str="_"+mm;
}
}
return str;
}
}
源碼: flex圖片剪切示例
原創(chuàng)人員:Denny
posted @
2010-09-01 09:55 obpm 閱讀(8604) |
評論 (6) |
編輯 收藏