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    TWaver - 專注UI技術

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    TWaver在電力系統中的應用

    Posted on 2012-03-15 11:34 TWaver 閱讀(1537) 評論(0)  編輯  收藏
    TWaver作為一款專業的圖形界面控件,可以應用在各行各業中。本文我們就來詳細介紹一下TWaver如何繪制出電力系統的界面。我們現在看看幾張電力系統的圖:

    某變電站設備接線圖一

     
    某變電所的接線圖二
    當然這些是我在網上搜索的一些資源,那么TWaver是否能實現這樣的界面呢?回答是肯定的,我們先來分析一下,電力電氣系統中這些界面都是由很多電氣元素組成的,比如變壓器,刀閘,開關,接地開關,電容器,發電機等。
    接下來我們看看如何去擴展這些電氣元素,先整個簡單的刀閘,刀閘一般有兩種狀態,打開關閉,因此我們可以定義一個刀閘的類,繼承于ResizableNode,添加turnOn的屬性來控制開關狀態

     1 public class Switch extends ResizableNode{
     2     private boolean turnOn = true;
     3 
     4     public Switch() {
     5         super();
     6         init();
     7     }
     8 
     9     public Switch(Object id){
    10         super(id);
    11         init();
    12     }
    13 
    14     private void init(){
    15         this.setSize(5,30);
    16         this.putBorderColor(Color.black);
    17         this.putBorderInsets(12);
    18     }
    19 
    20      public String getUIClassID() {
    21         return SwitchUI.class.getName();
    22     }
    23 
    24      public boolean isTurnOn() {
    25         return turnOn;
    26     }
    27 
    28      public void setTurnOn(boolean turnOn) {
    29         if(this.turnOn != turnOn){
    30             boolean oldValue = this.turnOn;
    31             this.turnOn = turnOn;
    32             this.firePropertyChange("turnOn", oldValue, this.turnOn);
    33         }
    34     }
    35 }
    36 

    接著需要在UI上需要根據turnOn的屬性來繪制開關的形狀,下面貼一下主要的paint方法
     1 public void paintBody(Graphics2D g) {
     2     g.setStroke(TWaverConst.DOUBLE_WIDTH_STROKE);
     3 
     4     Switch switzh = (Switch)this.getElement();
     5 
     6     //get position
     7     final Point location = switzh.getLocation();
     8     final Dimension size = switzh.getSize();
     9     boolean trunOn = switzh.isTurnOn();
    10     final int x = location.x;
    11     final int y = location.y;
    12     final int width = size.width;
    13     final int height = size.height;
    14 
    15     //draw color frame
    16     g.setColor(new Color(170,0,225));
    17     g.drawOval(x, y, width, width);
    18     g.drawOval(x, y+height-width, width, width);
    19 
    20     if(trunOn){
    21         g.drawLine(x+width/2, y+height-width, x+height/2,y+width);
    22     }else{
    23         g.drawLine(x+width/2, y+height-width, x+width/2, y+width);
    24     }
    25 }
    26 
    通過一個main來運行看看擴展出來的效果:

    這是簡單的刀閘元素,擴展起來還是比較容易的。接下來來個稍微復雜一點的--接地開關,同樣它和刀閘一樣,也有兩種狀態



    這個例子中我們給接地開關設置了幾個不同的方向,同樣上面的也可以這么做一下處理,我們來看看如何繪制這個接地開關的
     1 public void paintBody(Graphics2D g) {
     2     g.setStroke(TWaverConst.BASIC_STROKE);
     3     g.setColor(Color.black)
     4 
     5     EarthingSwitch earthingSwitch = (EarthingSwitch)this.getElement();
     6     final Point location = earthingSwitch.getLocation();
     7 
     8     boolean turnOn = earthingSwitch.isTurnOn();
     9     int position = earthingSwitch.getSwitchPosition();
    10     final int x = location.x;
    11     final int y = location.y;
    12     int width = earthingSwitch.getWidth();
    13     int height = earthingSwitch.getHeight();
    14     //draw body
    15     if(turnOn){
    16         if(position == Utils.SWITCH_POSITION_TOP){
    17             g.drawLine(x+width/4, y, x+width/4*3, y);
    18             g.drawLine(x+width/6, y+2, x+width/6*5, y+2);
    19             g.drawLine(x, y+4, x+width, y+4);
    20             g.drawLine(x+width/2, y+4, x+width/2, y+7);
    21             g.drawLine(x+width/2, y+7, x+width, y+height-10);
    22             g.drawLine(x+width/2, y+height-3, x+width/2, y+height);
    23         }else if(position == Utils.SWITCH_POSITION_LEFT){
    24             //transfer width and height
    25             int middle = width;
    26             width = height;
    27             height = middle;
    28 
    29             g.drawLine(x,y+height/4, x, y+height/4*3);
    30             g.drawLine(x+2, y+height/6, x+2, y+height/6*5);
    31             g.drawLine(x+4, y, x+4, y+height);
    32             g.drawLine(x+4, y+height/2, x+7, y+height/2);
    33             g.drawLine(x+7, y+height/2, x+width-10, y);
    34             g.drawLine(x+width-3, y+height/2, x+width, y+height/2);
    35         }else if(position == Utils.SWITCH_POSITION_BOTTOM){
    36             g.drawLine(x+width/4, y+height, x+width/4*3, y+height);
    37             g.drawLine(x+width/6, y+height-2, x+width/6*5, y+height-2);
    38             g.drawLine(x, y+height-4, x+width, y+height-4);
    39             g.drawLine(x+width/2, y+height-4, x+width/2, y+height-7);
    40             g.drawLine(x+width/2, y+height-7, x, y+10);
    41             g.drawLine(x+width/2, y+3, x+width/2, y);
    42         }else if(position == Utils.SWITCH_POSITION_RIGHT){
    43             //transfer width and height
    44             int middle = width;
    45             width = height;
    46             height = middle;
    47 
    48             g.drawLine(x+width,y+height/4, x+width, y+height/4*3);
    49             g.drawLine(x+width-2, y+height/6, x+width-2, y+height/6*5);
    50             g.drawLine(x+width-4, y, x+width-4, y+height);
    51             g.drawLine(x+width-4, y+height/2, x+width-7, y+height/2);
    52             g.drawLine(x+width-7, y+height/2, x+10, y);
    53             g.drawLine(x+3, y+height/2, x, y+height/2);
    54         }
    55     }else{
    56         if(position == Utils.SWITCH_POSITION_TOP){
    57             g.drawLine(x+width/4, y, x+width/4*3, y);
    58             g.drawLine(x+width/6, y+2, x+width/6*5, y+2);
    59             g.drawLine(x, y+4, x+width, y+4);
    60             g.drawLine(x+width/2, y+4, x+width/2, y+7);
    61             g.drawLine(x+width/2, y+7, x+width/2, y+height-3);
    62             g.drawLine(x+width/2, y+height-3, x+width/2, y+height);
    63         }else if(position == Utils.SWITCH_POSITION_LEFT){
    64             //transfer width and height
    65             int middle = width;
    66             width = height;
    67             height = middle;
    68 
    69             g.drawLine(x,y+height/4, x, y+height/4*3);
    70             g.drawLine(x+2, y+height/6, x+2, y+height/6*5);
    71             g.drawLine(x+4, y, x+4, y+height);
    72             g.drawLine(x+4, y+height/2, x+7, y+height/2);
    73             g.drawLine(x+7, y+height/2, x+width-3, y+height/2);
    74             g.drawLine(x+width-3, y+height/2, x+width, y+height/2);
    75         }else if(position == Utils.SWITCH_POSITION_BOTTOM){
    76             g.drawLine(x+width/4, y+height, x+width/4*3, y+height);
    77             g.drawLine(x+width/6, y+height-2, x+width/6*5, y+height-2);
    78             g.drawLine(x, y+height-4, x+width, y+height-4);
    79             g.drawLine(x+width/2, y+height-4, x+width/2, y+height-7);
    80             g.drawLine(x+width/2, y+height-7, x+width/2, y+3);
    81             g.drawLine(x+width/2, y+3, x+width/2, y);
    82         }else if(position == Utils.SWITCH_POSITION_RIGHT){
    83             //transfer width and height
    84             int middle = width;
    85             width = height;
    86             height = middle;
    87 
    88             g.drawLine(x+width,y+height/4, x+width, y+height/4*3);
    89             g.drawLine(x+width-2, y+height/6, x+width-2, y+height/6*5);
    90             g.drawLine(x+width-4, y, x+width-4, y+height);
    91             g.drawLine(x+width-4, y+height/2, x+width-7, y+height/2);
    92             g.drawLine(x+width-7, y+height/2, x+3, y+height/2);
    93             g.drawLine(x+3, y+height/2, x, y+height/2);
    94         }
    95     }
    96 }
    97 

    還有一些其他的元素,比如開關,發電機,變壓器這些可以直接通過TWaver提供的customDraw很容易的配置出來,這些就比較簡單了,此處代碼省略100字,直接上圖了

    有了這些基礎的元素,那么來繪制電力系統界面就顯得不是那么復雜了,我們通過上面擴展的這些電力元素用twaver的工具畫出了一個電力系統圖,如下:


    最后我們可以在界面上加上交互,比如雙擊打開關閉刀閘開關,然后添加自己的業務,這樣一個簡單的電力系統界面就完成了
     1 network.addElementDoubleClickedActionListener(new ActionListener(){
     2     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     3         Element ele = network.getSelectionModel().lastElement();
     4         if(ele instanceof Switch){
     5             boolean turnOn = ((Switch)ele).isTurnOn();
     6             ((Switch)ele).setTurnOn(!turnOn);
     7         }
     8     }
     9 });
    10 

    同樣最先貼出來的兩張變電所的圖是不是也就很容易的做出來呢!最后再附上TWaver做的另一張電力界面圖





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