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    隨筆 - 33, 文章 - 0, 評(píng)論 - 12, 引用 - 0
    數(shù)據(jù)加載中……

    2012年3月23日

    Activity四種啟動(dòng)模式

    Activity啟動(dòng)方式有四種,分別是:

    standard
    singleTop
    singleTask
    singleInstance

    可以根據(jù)實(shí)際的需求為Activity設(shè)置對(duì)應(yīng)的啟動(dòng)模式,從而可以避免創(chuàng)建大量重復(fù)的Activity等問(wèn)題。

    設(shè)置Activity的啟動(dòng)模式,只需要在AndroidManifest.xml里對(duì)應(yīng)的<activity>標(biāo)簽設(shè)置android:launchMode屬性,例如:

    1. <activity  
    2.     android:name=".A1"  
    3.     android:launchMode="standard" />  

    下面是這四種模式的作用:

    standard
    默認(rèn)模式,可以不用寫(xiě)配置。在這個(gè)模式下,都會(huì)默認(rèn)創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例。因此,在這種模式下,可以有多個(gè)相同的實(shí)例,也允許多個(gè)相同Activity疊加。

    例如:
    若我有一個(gè)Activity名為A1, 上面有一個(gè)按鈕可跳轉(zhuǎn)到A1。那么如果我點(diǎn)擊按鈕,便會(huì)新啟一個(gè)Activity A1疊在剛才的A1之上,再點(diǎn)擊,又會(huì)再新啟一個(gè)在它之上……
    點(diǎn)back鍵會(huì)依照棧順序依次退出。

    singleTop
    可以有多個(gè)實(shí)例,但是不允許多個(gè)相同Activity疊加。即,如果Activity在棧頂?shù)臅r(shí)候,啟動(dòng)相同的Activity,不會(huì)創(chuàng)建新的實(shí)例,而會(huì)調(diào)用其onNewIntent方法。

    例如:
    若我有兩個(gè)Activity名為B1,B2,兩個(gè)Activity內(nèi)容功能完全相同,都有兩個(gè)按鈕可以跳到B1或者B2,唯一不同的是B1為standard,B2為singleTop。
    若我意圖打開(kāi)的順序?yàn)锽1->B2->B2,則實(shí)際打開(kāi)的順序?yàn)锽1->B2(后一次意圖打開(kāi)B2,實(shí)際只調(diào)用了前一個(gè)的onNewIntent方法)
    若我意圖打開(kāi)的順序?yàn)锽1->B2->B1->B2,則實(shí)際打開(kāi)的順序與意圖的一致,為B1->B2->B1->B2。


    singleTask
    只有一個(gè)實(shí)例。在同一個(gè)應(yīng)用程序中啟動(dòng)他的時(shí)候,若Activity不存在,則會(huì)在當(dāng)前task創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例,若存在,則會(huì)把task中在其之上的其它Activity destory掉并調(diào)用它的onNewIntent方法。
    如果是在別的應(yīng)用程序中啟動(dòng)它,則會(huì)新建一個(gè)task,并在該task中啟動(dòng)這個(gè)Activity,singleTask允許別的Activity與其在一個(gè)task中共存,也就是說(shuō),如果我在這個(gè)singleTask的實(shí)例中再打開(kāi)新的Activity,這個(gè)新的Activity還是會(huì)在singleTask的實(shí)例的task中。

    例如:
    若我的應(yīng)用程序中有三個(gè)Activity,C1,C2,C3,三個(gè)Activity可互相啟動(dòng),其中C2為singleTask模式,那么,無(wú)論我在這個(gè)程序中如何點(diǎn)擊啟動(dòng),如:C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2,C1,C3可能存在多個(gè)實(shí)例,但是C2只會(huì)存在一個(gè),并且這三個(gè)Activity都在同一個(gè)task里面。
    但是C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2,這樣的操作過(guò)程實(shí)際應(yīng)該是如下這樣的,因?yàn)閟ingleTask會(huì)把task中在其之上的其它Activity destory掉。
    操作:C1->C2          C1->C2->C3          C1->C2->C3->C2            C1->C2->C3->C2->C3->C1             C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2
    實(shí)際:C1->C2          C1->C2->C3          C1->C2                              C1->C2->C3->C1                               C1->C2

    若是別的應(yīng)用程序打開(kāi)C2,則會(huì)新啟一個(gè)task。
    如別的應(yīng)用Other中有一個(gè)activity,taskId為200,從它打開(kāi)C2,則C2的taskIdI不會(huì)為200,例如C2的taskId為201,那么再?gòu)腃2打開(kāi)C1、C3,則C2、C3的taskId仍為201。
    注意:如果此時(shí)你點(diǎn)擊home,然后再打開(kāi)Other,發(fā)現(xiàn)這時(shí)顯示的肯定會(huì)是Other應(yīng)用中的內(nèi)容,而不會(huì)是我們應(yīng)用中的C1 C2 C3中的其中一個(gè)。


    singleInstance
    只有一個(gè)實(shí)例,并且這個(gè)實(shí)例獨(dú)立運(yùn)行在一個(gè)task中,這個(gè)task只有這個(gè)實(shí)例,不允許有別的Activity存在。

    例如:
    程序有三個(gè)ActivityD1,D2,D3,三個(gè)Activity可互相啟動(dòng),其中D2為singleInstance模式。那么程序從D1開(kāi)始運(yùn)行,假設(shè)D1的taskId為200,那么從D1啟動(dòng)D2時(shí),D2會(huì)新啟動(dòng)一個(gè)task,即D2與D1不在一個(gè)task中運(yùn)行。假設(shè)D2的taskId為201,再?gòu)腄2啟動(dòng)D3時(shí),D3的taskId為200,也就是說(shuō)它被壓到了D1啟動(dòng)的任務(wù)棧中。

    若是在別的應(yīng)用程序打開(kāi)D2,假設(shè)Other的taskId為200,打開(kāi)D2,D2會(huì)新建一個(gè)task運(yùn)行,假設(shè)它的taskId為201,那么如果這時(shí)再?gòu)腄2啟動(dòng)D1或者D3,則又會(huì)再創(chuàng)建一個(gè)task,因此,若操作步驟為other->D2->D1,這過(guò)程就涉及到了3個(gè)task了。

    posted @ 2015-06-23 11:04 建華 閱讀(268) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    藍(lán)牙發(fā)送文件

    系統(tǒng)4.0.3以后的
          File file=new File("");
     Uri uri1 = Uri.fromFile(file);
     Intent intent = new Intent();    
    intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);   
     //intent.setType("audio/*"); 
      intent.setType("application/octet-stream");
    ComponentName comp=new ComponentName("com.mediatek.bluetooth","com.mediatek.bluetooth.BluetoothShareGatewayActivity");
    intent.setComponent(comp);
     intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri1);
    startActivity(intent);
    系統(tǒng)4.0.3以前的
    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
    //這個(gè)類(lèi)型函數(shù)是自己工具類(lèi)的方法,你可以自己設(shè)置文件類(lèi)型,例如圖片文件:image/*  
      //不想寫(xiě)類(lèi)型直接*/*也是可以的
    intent.setType("audio/*");
    //這里setClassName就是指定藍(lán)牙,不寫(xiě)這句就彈出選擇用什么發(fā)送
      //有藍(lán)牙啊,gmail啊,彩信之類(lèi)的
    intent.setClassName("com.android.bluetooth" , "com.android.bluetooth.opp.BluetoothOppLauncherActivity");
    intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.fromFile(new File("")));
    startActivity(intent);


      ArrayList<Uri> uris = new ArrayList<Uri>();
       uris.add(Uri.fromFile(new File("/sdcard/111.txt")));
       uris.add(Uri.fromFile(new File("/sdcard/222.txt")));
       
                   Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_SEND_MULTIPLE);
    intent.setType("video/*");
    intent.setClassName("com.android.bluetooth" , "com.android.bluetooth.opp.BluetoothOppLauncherActivity");
    //intent.setClassName("com.mediatek.bluetooth","com.mediatek.bluetooth.BluetoothShareGatewayActivity");
    //intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.fromFile(new File("/sdcard/111.txt")) );
    //intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.fromFile(new File("/sdcard/222.txt")));
    intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uris);
    startActivity(intent);

    posted @ 2013-02-20 08:45 建華 閱讀(659) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    Android中關(guān)于dip和px以及轉(zhuǎn)換的總結(jié)

    我們?cè)陧?yè)面布局的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)設(shè)置容器的長(zhǎng)度,但是到底該使用哪個(gè)作為長(zhǎng)度的單位而懊惱。在Android中支持的描述大小區(qū)域的類(lèi)型有以下幾種:

    px(pixels)——像素:不同的設(shè)備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個(gè)用的比較多。

    dip(device independent pixels)——設(shè)備獨(dú)立像素:這個(gè)和設(shè)備硬件有關(guān),一般我們?yōu)榱酥С諻CGA、HVGA和QVGA推薦使用這個(gè),不依賴(lài)于像素。等同于dp。

    sp(scaled pixels—best for text size)——帶比例的像素。

    pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸

    in(inches)——英寸

    mm(millimeters)——毫米

    到底px和dip有什么區(qū)別呢?

    dip != px

    主要是針對(duì)不同設(shè)備而言的。在Density是160的設(shè)備上,比如用AVDManager創(chuàng)建的默認(rèn)模擬器,dip和px是一樣的但是如果同樣的代碼,換到不同Density的設(shè)備上,比如換到一個(gè)Density是240的設(shè)備上,dip和px體現(xiàn)出來(lái)的大小就不一樣了。px不管在什么樣的設(shè)備上都是那樣長(zhǎng),但是dip會(huì)根據(jù)設(shè)備變化;WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;density值表示每英寸有多少個(gè)顯示點(diǎn),與分辨率是兩個(gè)概念。

    當(dāng)屏幕density=240時(shí)使用hdpi標(biāo)簽的資源
    當(dāng)屏幕density=160時(shí),使用mdpi標(biāo)簽的資源
    當(dāng)屏幕density=120時(shí),使用ldpi標(biāo)簽的資源。

    不加任何標(biāo)簽的資源是各種分辨率情況下共用的。布局時(shí)盡量使用單位dip,少使用px。

    換算公式為:
    pixs =dips * (densityDpi/160). 
    dips=(pixs*160)/densityDpi

    如何獲得設(shè)備的屏幕分辨率和屏幕密度?
    例如分辨率為480*800,密度為240的設(shè)備,方法如下


    DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();
    dm.densityDpi=240
    dm.widthPixels=480
    dm.heightPixels=800

    posted @ 2013-02-01 10:08 建華 閱讀(5006) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

    在android模擬器中永久刪除自帶應(yīng)用程序

    首先啟動(dòng)android模擬器。
    打開(kāi)cmd命令行窗口。輸入adb -s emulator-5554 shell
    此時(shí)可以管理系統(tǒng)文件夾了,再輸入ls
    可以看到列出了文件夾和文件,輸入cd system/app再輸入ls
    可以看到系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序apk文件,刪除你想要?jiǎng)h除的,例如Phone.apk,輸入rm Phone.apk
    此時(shí)會(huì)看到提示說(shuō)rm failed for Phone.apk, Read-only file system那是因?yàn)檫@些是只讀文件,我們沒(méi)有權(quán)限刪除它。所以接下來(lái)要做的是獲取權(quán)限,首先查看權(quán)限,輸入mount
    可以看到/dev/block/mtdblock0 /system yaffs2 ro 0 0說(shuō)明在system這個(gè)地方我們沒(méi)有權(quán)限那么接下來(lái)我們就來(lái)獲取權(quán)限,輸入mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock0 /system
    沒(méi)有提示錯(cuò)誤,再次查看權(quán)限,輸入mount
    可以看到/dev/block/mtdblock0 /system yaffs2 rw 0 0
    說(shuō)明我們已經(jīng)獲取到權(quán)限了此時(shí)再輸入rm Phone.apk就可以成功刪除了

    最后一點(diǎn),就算你成功刪除了,android模擬器每次啟動(dòng)時(shí)也會(huì)恢復(fù)回來(lái)。
    那么如何永久刪除呢,很簡(jiǎn)單,刪除SdkSetup.apk,輸入rm SdkSetup.apk
    還沒(méi)完,找到avd目錄(一般在我的文檔),進(jìn)入xxxx.avd目錄,刪除cache.img和userdata-qemu.img
    還有還有,找到%SDK_HOME%/platforms/android-X/images/system.img,復(fù)制到上面的目錄中。
    最后最后,再重啟模擬器,大功告成!

    posted @ 2012-12-26 18:17 建華 閱讀(765) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    surfaceView 與View 的區(qū)別

    如果你的游戲不吃CPU,用View就比較好,符合標(biāo)準(zhǔn)Android操作方式,由系統(tǒng)決定刷新surface的時(shí)機(jī)。

      但如果很不幸的,你做不到不讓你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView來(lái)強(qiáng)制刷新surface了,不然系統(tǒng)的UI進(jìn)程很可能搶不過(guò)你那些吃CPU的線程。

      當(dāng)然其實(shí)不止這兩種方法來(lái)刷新Surface的,這兩種只是純Java應(yīng)用比較常見(jiàn)的方法。

      SurfaceView和View最本質(zhì)的區(qū)別在于,surfaceView是在一個(gè)新起的單獨(dú)線程中可以重新繪制畫(huà)面而View必須在UI的主線程中更新畫(huà)面。

      那么在UI的主線程中更新畫(huà)面 可能會(huì)引發(fā)問(wèn)題,比如你更新畫(huà)面的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),那么你的主UI線程會(huì)被你正在畫(huà)的函數(shù)阻塞。那么將無(wú)法響應(yīng)按鍵,觸屏等消息。

       當(dāng)使用surfaceView 由于是在新的線程中更新畫(huà)面所以不會(huì)阻塞你的UI主線程。但這也帶來(lái)了另外一個(gè)問(wèn)題,就是事件同步。比如你觸屏了一下,你需要surfaceView中 thread處理,一般就需要有一個(gè)event queue的設(shè)計(jì)來(lái)保存touch event,這會(huì)稍稍復(fù)雜一點(diǎn),因?yàn)樯婕暗骄€程同步。

      所以基于以上,根據(jù)游戲特點(diǎn),一般分成兩類(lèi)。

      1 被動(dòng)更新畫(huà)面的。比如棋類(lèi),這種用view就好了。因?yàn)楫?huà)面的更新是依賴(lài)于 onTouch 來(lái)更新,可以直接使用 invalidate。 因?yàn)檫@種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時(shí)間比較長(zhǎng)些,不會(huì)產(chǎn)生影響。

      2 主動(dòng)更新。比如一個(gè)人在一直跑動(dòng)。這就需要一個(gè)單獨(dú)的thread不停的重繪人的狀態(tài),避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來(lái)控制。

    posted @ 2012-03-23 16:33 建華 閱讀(265) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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