簡(jiǎn)介:影視的后期制作,分工是非常詳細(xì)的,同樣完成一個(gè)案子,效率就有高低之分。 廣告片科學(xué)的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉(zhuǎn)好磁回來(lái),粗剪和3D同時(shí)進(jìn)行(如果該片沒有3D,就省事多了),粗剪其 ...
影視的后期制作,分工是非常詳細(xì)的,同樣完成一個(gè)案子,效率就有高低之分。
廣告片科學(xué)的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉(zhuǎn)好磁回來(lái),粗剪和3D同時(shí)進(jìn)行(如果該片沒有3D,就省事多了),粗剪其實(shí)不是剪輯畫面,而是剪輯時(shí)間碼,所以對(duì)畫質(zhì)和機(jī)器要求也低,粗剪是看感覺,可以說整個(gè)片子的感覺在粗剪里就決定了。得到導(dǎo)演認(rèn)可后,通過時(shí)間碼轉(zhuǎn)到精剪設(shè)備里去,這回是在做畫面和特技了,一定要1 比1完全無(wú)壓縮的畫質(zhì),這對(duì)機(jī)器的要求就非常高了。最后,一部廣告片就出來(lái)了(當(dāng)然還有音樂和配音)。
那位老兄要問了,為什么不直接在精剪設(shè)備里做呢?省得費(fèi)事轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去的。老兄你不了啊,前期拍片子,一個(gè)鏡頭要拍很多遍,全都1比1 采到精剪設(shè)備里去?那機(jī)器不爆掉才怪,所以經(jīng)過粗剪后,采集的畫面都是最后要的,多余的已經(jīng)去掉了。再說,通常精剪設(shè)備都同時(shí)接好幾個(gè)片子,大家都有時(shí)間限制,不可能在這里花太多時(shí)間做粗剪。
做電影也是這個(gè)套路,只不過剪輯點(diǎn)不是Timecode(時(shí)間碼),而是Keycode了。
至于大家經(jīng)常看的電視劇,專題片,晚會(huì)什么的片子,并不要求1比1的畫面,再說又不是用膠片拍的,所以一般直接在粗剪設(shè)備上做就是了。(在這里,原先的粗剪也就變成精剪設(shè)備了)一般畫面3 比1,也有1.6比1的。
再來(lái)說說設(shè)備:
1.粗剪設(shè)備:粗剪設(shè)備通常采用硬件視頻采集卡加剪輯軟件和大容量的SCIS硬盤陣列組成。視頻采集卡通常用RT2000和MGA的DIGISUIT卡(前者最大壓縮比3 比1,后者號(hào)稱1.6比1)
AVID(采用RT2000系列),最早是AVID的MCXpress樹立的標(biāo)準(zhǔn),該軟件非常專業(yè),概念非常先進(jìn),一直在MAC上,后來(lái)被微軟換股票后,移植到了W IN上,但沒有MAC上的好用。優(yōu)缺點(diǎn)以后再詳說。
EDIT(兩個(gè)系列卡都可以用),著名的DISCREET公司出品,原來(lái)叫DVISION,后來(lái)DISCREET要進(jìn)軍PC市場(chǎng),將其收購(gòu)后改名為EDIT,理念和A VID差不多,但要便宜不少,用戶很多。
還有很多軟件象什么快刀啊,ADOBE的PREMIRE,還有國(guó)產(chǎn)的大洋,索貝什么的大都采用DIGISUIT系列,軟件都偏特技,電視臺(tái)采用的比較多。
2.精剪設(shè)備:一般采用SGI工作站上的軟件,也有特殊的比如寬泰,它嚴(yán)格說并不是計(jì)算機(jī)。
FLINT/FLAME /INFORNO系列,分別在SGI的OCTEAN和ONYX系列工作站上,充分發(fā)揮SGI64位的優(yōu)勢(shì),1比1完全無(wú)壓縮采集,特技功能十分強(qiáng)大,F(xiàn) LINT做電視為主,INFORNO做電影,F(xiàn)LAME主要輔助INFORNO,應(yīng)用十分廣泛。
寬泰系列:自己的機(jī)器,有HAL,HEARY,DOMINO系列,HAL特技繁多,最適合做電視片頭。HEARY系列剪輯功能強(qiáng)大,適合做純剪輯的片子。D OMINO系列是做電影的設(shè)備。寬泰價(jià)格非常昂貴,一般的后期公司都不感問津,它的調(diào)色功能非常棒,無(wú)出其左右者。
好六:在SGI上,本人不熟悉,好象廣州用的人很多。
3.特技軟件:PC和MAC上都有很多,最常用的如AFTER EFFECT,mayafusion,digitalfusion,shake,combustion,commtion等等(可能會(huì)拼錯(cuò),原諒),他們大都作為輔助軟件使用。
現(xiàn)在隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,帶來(lái)的是個(gè)人攝影的推廣。DV也漸漸普及了,所以也涌現(xiàn)出不少DV的剪輯軟件,除了老牌的ADOBE的PREMIRE之外,蘋果公司收購(gòu)了M ACROMEDIA公司的視頻小組后,推出了FINAL CUT PRO,一開始是專門剪輯DV的,并宣布永遠(yuǎn)不會(huì)移植到PC上,讓蘋果用戶放心。它一度是剪輯DV最好用的軟件,可是AVID公司最近推出了A VID XPRESS DV2.0后,情況發(fā)生了變化,跟AVID公司相比,剛成立的FCP小組還是有不少差距的,F(xiàn)CP的諸如剪輯理念啊,快捷鍵啊這些可感不可說的地方跟X PRESS DV比還是差不少啊。最重要的是 AVID XPRESS DV的界面,使用習(xí)慣都和專業(yè)的AVID MCXPRESS甚至AVID FILMCOMPSER都一樣,學(xué)會(huì)了一樣,等于學(xué)會(huì)了其他的AVID產(chǎn)品,出去找工作也好找啊。 接下來(lái)說說AVID,小弟其實(shí)對(duì)別的非線編系統(tǒng)不是很熟悉,只是對(duì)AVID情有獨(dú)鐘,因?yàn)樗牟僮鞣浅H诵曰糨嫷母拍罘浅M怀觯浅G宄约菏歉墒裁吹模ㄟ@點(diǎn)很多軟件都做不到),它就是個(gè)基于時(shí)間碼的剪輯軟件,我有一些朋友先用的其他系統(tǒng),接觸了 A VID之后對(duì)我說:“AVID一點(diǎn)也不好用,特輯很少!”老兄啊,你要知道它就是一個(gè)徹頭徹尾的剪輯軟件,你要它做特技干什么?!其實(shí)很多朋友接觸剪輯都會(huì)有這樣的疑問,其實(shí)在國(guó)內(nèi),工作的分工一直不明確,老板通常會(huì)讓一個(gè)剪輯師干完所有的剪輯加特技,殊不知這樣的效率很低。真正高效的方法是由一個(gè)或幾個(gè)特技師完成需要特技的畫面,由剪輯師完成剪輯。
現(xiàn)在AVID也開放了自己的PLUGINS的開發(fā)包,已經(jīng)有很多公司為AVID開發(fā)了對(duì)它的PLUGINS,AVID也變得和其他軟件一樣有眾多的外掛特技包了。但我通常做特技還是用A E或MF,再轉(zhuǎn)到AVID里去。
AVID 還有一個(gè)所謂的“缺點(diǎn)”,就是非常的不開放,它有自己獨(dú)特的媒體儲(chǔ)存方式,任何外來(lái)的如MOV或AVI文件要導(dǎo)入AVID都要轉(zhuǎn)換成AV ID自己的格式,這個(gè)過程很緩慢。但我覺得這也是它獨(dú)特的剪輯理念造成的,就拿AVID XPRESS DV來(lái)說吧(其它的AVID系統(tǒng)也一樣)。首先,用它剪輯好一個(gè)片子之后,可以將所有的從DV上采集下來(lái)的畫面刪除掉,只要存一個(gè)PROJEC T文件(1K左右大小)拿著該文件和你的DV母帶,到世界任何一個(gè)有 AVID的地方,都可以自動(dòng)將你剪輯好的片子恢復(fù)出來(lái),方便吧!就是因?yàn)樗腜 ROJECT文件記錄了該DV母帶上那些是要的畫面的時(shí)間碼,打開 PROJECT文件后它找不到畫面,就會(huì)問你要DV母帶,再重新采集一邊!
如果你有別的軟件作好的畫面要加入剪輯,我建議你先把該畫面錄到DV帶上去,再讓AVID采集,而不是直接導(dǎo)入AVID,這樣你只要存一個(gè)P ROJECT文件,其他都可以從硬盤上殺掉。若干月或若干年后,你的客戶來(lái)找你想修改,你隨時(shí)都可以恢復(fù)到你存盤的水平,只要你的DV母帶和P ROJECT文件還在。
先羅嗦到這里,有時(shí)間再講吧。
AE特效命令功能解釋
Adjust 調(diào)節(jié)特效
Brightness &Conrtast 亮度和對(duì)比度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 顏色平衡
Color Stabilzer
Curues 曲線控制
Hue/Saturation 色調(diào)飽和度
Levels(Individual Controls) 灰度級(jí)
Posterize 色調(diào)分離
Threshold 閾值
Channel通道特效
Alpha Levels 調(diào)節(jié)圖像Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混合
Cineon Lonverter 轉(zhuǎn)換Cineon幀文件
Compound Arithmetic 復(fù)合算法
Invert 轉(zhuǎn)化
Minimax 擴(kuò)亮擴(kuò)暗
Remove Color Mating 刪除蒙板顏色
Set Channels 設(shè)置通道
Set Mattle 設(shè)置蒙板
Shift Channels 轉(zhuǎn)換通道
Image Control圖像控制特效
Change Color 顏色轉(zhuǎn)變
Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize 均衡
Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)
調(diào)整每個(gè)通道的反應(yīng)曲線
Median 中值
PS Arbitary Map 映像
Tint 色彩
Keying鍵控特效
Color Difference Key 對(duì)圖像中含透明或半透明的素材鍵出
Color Key 對(duì)指定色鍵出
Color Range 對(duì)Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出
Difference Matte 通過一個(gè)對(duì)比層與源層進(jìn)行比較然后將源層中位置 和顏色與對(duì)比層中相同的像素輸出
Extract 通過指定一個(gè)亮度范圍產(chǎn)生透明,鍵出圖像中所 有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保 留對(duì)象明暗對(duì)比度強(qiáng)烈的素材
Inner Outer Key 指定兩個(gè)遮罩路徑,一個(gè)鍵出范圍內(nèi)邊,一個(gè)鍵出 范圍外邊,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行差異比較
Linear Color Key 通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前 邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾?
Luma Key 鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,對(duì)比強(qiáng)烈圖
Paint藝術(shù)化特效
Vector Paint 模仿繪畫,書寫等過程性動(dòng)畫效果
Render藝術(shù)化特效
Audio Spectrum 將指定的聲音以其頻譜形式圖像化
Beam 激光效果
Audio Waveform 以波形指定的音頻圖像化
Ellipse 依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫一橢圓
Fill 以選定的顏色對(duì)目標(biāo)遮罩進(jìn)行填充
Fractal 紋理效果(萬(wàn)花筒)
Fractal Noise 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果
Lighthing 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果
Radio Waves 沿效果點(diǎn)中心向外擴(kuò)展發(fā)射出無(wú)線電波的波紋
Ramp 在圖像上創(chuàng)建一個(gè)彩色漸變斜面,可以將其原圖融合
Stroke 沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果
Vegas 沿圖像輪廓或指定的路徑進(jìn)行藝術(shù)化描邊
Stylize風(fēng)格化效果(模仿各種畫風(fēng)模擬真實(shí)的藝術(shù)手法創(chuàng)作)
Brush Strokes 產(chǎn)生畫筆描繪的粗糙外觀效果
Color Emboss 產(chǎn)生彩色浮雕效果
Emboss 產(chǎn)生單色浮雕效果
Find Edges 強(qiáng)化顏色變化區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果
Glow 搜索圖像中明亮部分,然后對(duì)周像素明亮化,產(chǎn)生擴(kuò)散的輝光效果
Leave Color 使指定顏色保持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示
Mosaic 分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果
Motion Tile 將多個(gè)源圖像作為磁片復(fù)制到輸出,屏幕分割為許多個(gè)正方形
Noise 在圖像中加入細(xì)小的雜點(diǎn),產(chǎn)生噪波效果
Scatter 在不改變每個(gè)獨(dú)立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的,涂抹的外觀
Strobe Light 產(chǎn)生閃爍的效果
Texturize 指定層的紋理射到當(dāng)層圖像上
Write On 在指定層中產(chǎn)生筆書寫效果
Simulation仿真特效
Card Dance 根據(jù)指定層的特征分割畫面,產(chǎn)生舞踏的效果
Caustics 模擬氣泡,水珠等流體效果
Shatter 對(duì)圖像進(jìn)行粉碎爆炸處理,產(chǎn)生爆炸飛散的碎片
Wave World 創(chuàng)造液體波紋效果
Particle Playground 產(chǎn)生大量相似物體獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果
Audio音效效果
Backwards 將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)反向播放
Base & Treble 調(diào)整音頻層音調(diào)
Delay 精確控制聲音的延遲和調(diào)制,達(dá)到回聲效果
Flange & Chorus 合成兩種分離的音頻特技效果
High-Low Pass 將低音和高音從聲音中濾出
Modulator 通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失
Parametric EQ 精確調(diào)整音頻的聲調(diào)
Reverb 表現(xiàn)寬闊的真實(shí)回聲效果
Stereo Mixe 混合左右聲道,產(chǎn)生一個(gè)聲道到另一聲道的完整音頻
Tone 產(chǎn)生各種特技效果
Blue & Sharpen模糊和銳化
Channel Blur 對(duì)圖像中的RGB和ALPHA通道進(jìn)行單獨(dú)的模糊
Compound Blur 沿指定的模糊層的的亮度為基準(zhǔn),對(duì)當(dāng)層模糊
Directional Blur 沿指定方面產(chǎn)生模糊
Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊
Radial Blur 以效果點(diǎn)為基準(zhǔn),產(chǎn)生輻射模糊
Sharpen 通過相鄰像素點(diǎn)之間的對(duì)比度進(jìn)行圖像清晰化
Unsharp Mask 通過增加定義邊緣顏色的對(duì)比度產(chǎn)生邊緣銳化效果
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像
Bulge以效果點(diǎn)為基準(zhǔn)對(duì)圖像進(jìn)行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸
Corner Pin通過改變圖像四個(gè)邊角的位置變形圖像
Displacement Map以指定層的像素顏色值為基準(zhǔn)變形產(chǎn)生變形效果
Mesh Warp在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域
Mirror沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊
Offset根據(jù)設(shè)定的偏量對(duì)圖像進(jìn)行偏移對(duì)圖像推向另一邊
Optics Compensation產(chǎn)生攝像機(jī)透鏡變形的效果
Polar Coordinatess將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)為極坐標(biāo)或?qū)O坐標(biāo)轉(zhuǎn)為直角坐標(biāo)
Reshape產(chǎn)生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴(kuò)散
Smear在圖像中定義一個(gè)區(qū)域內(nèi)圖像進(jìn)行偏移延伸和變形
Spherize球面化效果,可以改變球形效果點(diǎn)位置
Transform產(chǎn)生二維幾何變化
Twirl圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像,產(chǎn)生漩渦效果
Wave Warp在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生彎曲的波浪效果
Perspective三維空間
Basic 3D建立一個(gè)虛擬的三維空間,在三維空間中對(duì)對(duì)象進(jìn)行操作
Bevel Alpha在圖像的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導(dǎo)角外觀
Bevel Edges在圖像邊緣產(chǎn)生導(dǎo)角外觀
Drop shadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效
Text文本
Basic Text文本
Numbers產(chǎn)生隨機(jī)和連續(xù)的數(shù)字效果
Path Text使文字沿路進(jìn)行動(dòng)畫
Time時(shí)間
Echo在層的不同點(diǎn)上合成關(guān)鍵幀,對(duì)前后幀進(jìn)行混合,產(chǎn)生拖影或運(yùn)動(dòng)模糊
Postering Time為當(dāng)前層指定一個(gè)新的幀速率產(chǎn)生特殊效果
Time Displacement通過按時(shí)轉(zhuǎn)換像素以變形影像,產(chǎn)生各效
Transitions兩個(gè)鏡頭間如何進(jìn)行連接
BlockDissolve以隨機(jī)的方塊對(duì)兩個(gè)層的重疊部分進(jìn)行切換
Card Wipe和指定切換層進(jìn)行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭
Gradient Wipe以指定層的亮值建立一個(gè)漸層
Iris Wipe指定頂點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生多邊形,對(duì)圖像進(jìn)行切換
Radial Wipe在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦拭層素材
Venetian Blinds在層素材或合成圖像上產(chǎn)生百葉窗效果
Linear Wipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫面
Video視頻效果
Brdcast Colors(廣播級(jí)顏色)調(diào)整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行掃描產(chǎn)生的閃爍的現(xiàn)象