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  • <span id="bn8ez"></span>

    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    探索與發(fā)現(xiàn)

    研究java技術(shù)

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      83 隨筆 :: 0 文章 :: 109 評(píng)論 :: 0 Trackbacks

    2009年6月13日 #


    css 樣式
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    .productshow .text{list-style-type:none; margin:0; padding:0}
    .productshow .text li{line-height:25px; background:url(../t_line.gif) repeat-x bottom}
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    主體代碼

    <table width="609" style="border:1px solid #FF8119" cellspacing="0" cellpadding="0">
                  <tbody><tr>
                    <td background="shop/skins/56770_com_b_002/center_bg.gif"><div class="productshow">
    <ul class="pic">
    <form action="#" method="post" name="LEBI_FORMBUY_0001" id="LEBI_FORMBUY_0001"><li>
     <div class="picture"><a href="shop/product/default.asp?id=16" class="picborder" target="_self"><img border="0" src="shop/Pic/201009/1211144612000.jpg" {@onmouse}="" alt="2010男裝 秋裝商"></a></div>
     <div class="proname"><a href="shop/product/default.asp?id=16" title="2010男裝 秋裝商" target="_self">2010男裝 秋裝商</a></div>
             <p><span class="sprice">市場(chǎng)價(jià):¥100.00</span></p>
     <p><span class="price">購(gòu)買價(jià):¥90.00</span></p>
     <p class="buylist">購(gòu)買數(shù)量 <input type="text" name="pro_num_0001_16" id="pro_num_0001_16" value="1" size="3" style="width:30px;" class="form"><input type="hidden" name="pro_size_0001_16" id="pro_size_0001_16" value="-"><input type="hidden" name="pro_color_0001_16" id="pro_color_0001_16" value="-"><br><input type="button" name="button_0001_16" value="購(gòu)買" onclick="javascript:addtobasket('16','0001','','1')" class="button">&nbsp;<input type="button" name="fav" value="收藏" onclick="location.href='shop/user/?action=shoucang_add&amp;id=16&amp;product_name=2010%E7%94%B7%E8%A3%85+%E7%A7%8B%E8%A3%85%E5%95%86&amp;backurl=http%3A%2F%2Flocalhost%3A80%2Fshop%2Fdefault%2Easp&amp;product_type='" class="button">
    </p>
    </li><li>
     <div class="picture"><a href="shop/product/default.asp?id=15" class="picborder" target="_self"><img border="0" src="shop/Pic/201009/1211103327386.jpg" {@onmouse}="" alt="2010男裝 秋裝商"></a></div>
     <div class="proname"><a href="shop/product/default.asp?id=15" title="2010男裝 秋裝商" target="_self">2010男裝 秋裝商</a></div>
             <p><span class="sprice">市場(chǎng)價(jià):¥120.00</span></p>
     <p><span class="price">購(gòu)買價(jià):¥120.00</span></p>
     <p class="buylist">購(gòu)買數(shù)量 <input type="text" name="pro_num_0001_15" id="pro_num_0001_15" value="1" size="3" style="width:30px;" class="form"><input type="hidden" name="pro_size_0001_15" id="pro_size_0001_15" value="-"><input type="hidden" name="pro_color_0001_15" id="pro_color_0001_15" value="-"><br><input type="button" name="button_0001_15" value="購(gòu)買" onclick="javascript:addtobasket('15','0001','','1')" class="button">&nbsp;<input type="button" name="fav" value="收藏" onclick="location.href='shop/user/?action=shoucang_add&amp;id=15&amp;product_name=2010%E7%94%B7%E8%A3%85+%E7%A7%8B%E8%A3%85%E5%95%86&amp;backurl=http%3A%2F%2Flocalhost%3A80%2Fshop%2Fdefault%2Easp&amp;product_type='" class="button">
    </p>
    </li><li>
     <div class="picture"><a href="shop/product/default.asp?id=14" class="picborder" target="_self"><img border="0" src="shop/Pic/201009/121181193516.jpg" {@onmouse}="" alt="2010男裝 秋裝商"></a></div>
     <div class="proname"><a href="shop/product/default.asp?id=14" title="2010男裝 秋裝商" target="_self">2010男裝 秋裝商</a></div>
             <p><span class="sprice">市場(chǎng)價(jià):¥100.00</span></p>
     <p><span class="price">購(gòu)買價(jià):¥100.00</span></p>
     <p class="buylist">購(gòu)買數(shù)量 <input type="text" name="pro_num_0001_14" id="pro_num_0001_14" value="1" size="3" style="width:30px;" class="form"><input type="hidden" name="pro_size_0001_14" id="pro_size_0001_14" value="-"><input type="hidden" name="pro_color_0001_14" id="pro_color_0001_14" value="-"><br><input type="button" name="button_0001_14" value="購(gòu)買" onclick="javascript:addtobasket('14','0001','','1')" class="button">&nbsp;<input type="button" name="fav" value="收藏" onclick="location.href='shop/user/?action=shoucang_add&amp;id=14&amp;product_name=2010%E7%94%B7%E8%A3%85+%E7%A7%8B%E8%A3%85%E5%95%86&amp;backurl=http%3A%2F%2Flocalhost%3A80%2Fshop%2Fdefault%2Easp&amp;product_type='" class="button">
    </p>
    </li><li>
     <div class="picture"><a href="shop/product/default.asp?id=11" class="picborder" target="_self"><img border="0" src="shop/Pic/201009/121101451977.jpg" {@onmouse}="" alt="2010品牌男襯衣"></a></div>
     <div class="proname"><a href="shop/product/default.asp?id=11" title="2010品牌男襯衣" target="_self">2010品牌男襯衣</a></div>
             <p><span class="sprice">市場(chǎng)價(jià):¥100.00</span></p>
     <p><span class="price">購(gòu)買價(jià):¥100.00</span></p>
     <p class="buylist">購(gòu)買數(shù)量 <input type="text" name="pro_num_0001_11" id="pro_num_0001_11" value="1" size="3" style="width:30px;" class="form"><input type="hidden" name="pro_size_0001_11" id="pro_size_0001_11" value="-"><input type="hidden" name="pro_color_0001_11" id="pro_color_0001_11" value="-"><br><input type="button" name="button_0001_11" value="購(gòu)買" onclick="javascript:addtobasket('11','0001','','1')" class="button">&nbsp;<input type="button" name="fav" value="收藏" onclick="location.href='shop/user/?action=shoucang_add&amp;id=11&amp;product_name=2010%E5%93%81%E7%89%8C%E7%94%B7%E8%A1%AC%E8%A1%A3&amp;backurl=http%3A%2F%2Flocalhost%3A80%2Fshop%2Fdefault%2Easp&amp;product_type='" class="button">
    </p>
    </li><li>
     <div class="picture"><a href="shop/product/default.asp?id=9" class="picborder" target="_self"><img border="0" src="shop/Pic/201009/121053257865.jpg" {@onmouse}="" alt="2010年秋冬新款特"></a></div>
     <div class="proname"><a href="shop/product/default.asp?id=9" title="2010年秋冬新款特" target="_self">2010年秋冬新款特</a></div>
             <p><span class="sprice">市場(chǎng)價(jià):¥100.00</span></p>
     <p><span class="price">購(gòu)買價(jià):¥100.00</span></p>
     <p class="buylist">購(gòu)買數(shù)量 <input type="text" name="pro_num_0001_9" id="pro_num_0001_9" value="1" size="3" style="width:30px;" class="form"><input type="hidden" name="pro_size_0001_9" id="pro_size_0001_9" value="-"><input type="hidden" name="pro_color_0001_9" id="pro_color_0001_9" value="-"><br><input type="button" name="button_0001_9" value="購(gòu)買" onclick="javascript:addtobasket('9','0001','','1')" class="button">&nbsp;<input type="button" name="fav" value="收藏" onclick="location.href='shop/user/?action=shoucang_add&amp;id=9&amp;product_name=2010%E5%B9%B4%E7%A7%8B%E5%86%AC%E6%96%B0%E6%AC%BE%E7%89%B9&amp;backurl=http%3A%2F%2Flocalhost%3A80%2Fshop%2Fdefault%2Easp&amp;product_type='" class="button">
    </p>
    </li></form></ul>

    <div class="both"></div></div></td>
                  </tr>
                  <tr>
                    <td><img src="shop/skins/56770_com_b_002/center_bottom.gif" width="609" height="10"></td>
                  </tr>
                </tbody></table> 
               

    posted @ 2010-09-15 22:55 蜘蛛 閱讀(309) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    為測(cè)試 Flex 應(yīng)用程序設(shè)置測(cè)試環(huán)境

    正確的用于測(cè)試 Flex 應(yīng)用程序的環(huán)境設(shè)置將有助于確保可靠的功能測(cè)試結(jié)果。測(cè)試環(huán)境一般由測(cè)試人員在測(cè)試計(jì)算機(jī)上進(jìn)行設(shè)置。

    關(guān)于此任務(wù)

    要設(shè)置測(cè)試環(huán)境:

    過(guò)程

    1. 檢查瀏覽器的設(shè)置:
      1. Internet Explorer:
        1. 打開(kāi) Internet Explorer。
        2. 單擊工具 > 互聯(lián)網(wǎng)選項(xiàng)
        3. 單擊安全性選項(xiàng)卡。
        4. 選擇適當(dāng)?shù)?Web 內(nèi)容區(qū)域。執(zhí)行下列某個(gè)步驟:
          • 如果在遠(yuǎn)程機(jī)器上配置了 Web 服務(wù)器,那么請(qǐng)完成下列步驟:
            1. 選擇本地內(nèi)部網(wǎng)
            2. 單擊站點(diǎn) > 高級(jí)
            3. 將此 Web 站點(diǎn)添加到區(qū)域字段中,輸入要添加到 Web 站點(diǎn)的 URL。
            4. 單擊添加,然后單擊確定
          • 如果在本地主機(jī)上配置了 Web 服務(wù)器,那么請(qǐng)完成下列步驟:
            1. 選擇本地內(nèi)部網(wǎng)
            2. 單擊定制級(jí)別
            3. 復(fù)位至列表中,選擇中低
            4. 在“設(shè)置”窗格中,針對(duì)初始化且腳本 ActiveX 控件不標(biāo)記為安全一項(xiàng)單擊啟用
            5. 單擊確定
      2. Firefox:
        1. 單擊工具 > 選項(xiàng) > 內(nèi)容
        2. 清除阻止彈出窗口復(fù)選框。
        3. 單擊工具 > 選項(xiàng) > 安全
        4. 清除當(dāng)有站點(diǎn)試圖安裝插件時(shí)發(fā)出警告復(fù)選框。
    2. 打開(kāi) IBM Rational Functional Tester,然后單擊配置 > 啟用測(cè)試環(huán)境。必須啟用所需要的 JRE 并將 Internet Explorer 設(shè)置為缺省 Web 瀏覽器。
    3. 在“Web 瀏覽器”頁(yè)面中啟用所需要的瀏覽器。
    4. 將測(cè)試下應(yīng)用程序設(shè)置為可信以在本地運(yùn)行應(yīng)用程序。指向單個(gè)文件或目錄的路徑處于可信狀態(tài),同時(shí)所有的文件將會(huì)分配到每個(gè)選定的目錄及其可信的子目錄中。按照下列步驟來(lái)分配信任目標(biāo):
      1. 在 C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash 中創(chuàng)建文件夾 FlashPlayerTrust。
      2. 在 FlashPlayerTrust 文件夾中創(chuàng)建一個(gè)名為 Flex 且不帶擴(kuò)展名的文件。
      3. 在 Flex 文件中輸入 Flex 應(yīng)用程序的目錄路徑。例如,如果 Flex 應(yīng)用程序位于 C:\Test 目錄中,請(qǐng)?jiān)?Flex 文件中輸入路徑 C:\Test
      4. 保存文件。
    posted @ 2010-07-27 06:00 蜘蛛 閱讀(255) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    http://unitedmindset.com/jonbcampos/2009/08/12/flex-best-practices-events/
    posted @ 2009-09-18 06:53 蜘蛛 閱讀(416) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

    http://www.davidtucker.net/category/cairngorm/
    posted @ 2009-09-15 20:36 蜘蛛 閱讀(205) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    1.可以使用PopUpManager進(jìn)行界面切換
    2.使用狀態(tài)(state),自定義一些狀態(tài)事件(StateEvent),在index.mxml(mx:application)中監(jiān)聽(tīng)組件派發(fā)的狀態(tài)事件類型,利用改變狀態(tài)來(lái)改變顯示的界面.


    ⑴用第一種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)相對(duì)簡(jiǎn)單,利用PopUpManager的一些靜態(tài)方法即可實(shí)現(xiàn),比較適用于一些size相對(duì)較小的可視化組件,比如:登陸表單組件,或修改一個(gè)值,要求重新輸入一個(gè)新值等等類似情況.實(shí)現(xiàn)示例代碼如下:

    Js代碼
    1. <span style="font-size: small;">var win:*;   
    2. win = new loginPanel();   
    3. //彈出顯示登錄框   
    4. PopUpManager.addPopUp(win,this,true);   
    5. //登陸框顯示在中間   
    6. PopUpManager.centerPopUp(win); </span>  

     ⑵在第二種方法中利用state來(lái)改變顯示的界面則要相對(duì)復(fù)雜許多.

    ①首先我們需要自定義統(tǒng)一的狀態(tài)事件名稱

    Java代碼
    1. <span style="font-size: small;">package note.events{  
    2. /** 
    3.  * 狀態(tài)事件,每個(gè)狀態(tài)值要和狀態(tài)名稱一樣 
    4.  * @author halzhang 
    5. */  
    6. public class StateEvent{  
    7.           public static const NULL_STATE:String = "";  
    8.           public static const LOGIN_STATE:String = "loginState";  
    9.           public static const ADDNOTE_STATE:String = "addNoteState";  
    10.           public static const ADDUSER_STATE:String = "addUserState";  
    11.           public static const LISTALLUSER_STATE:String = "listAllUserState";  
    12.          }  
    13. }</span>  

     ②在Flex項(xiàng)目的主程序中定義state,當(dāng)然也可以加上狀態(tài)切換的動(dòng)畫(huà).

    Html代碼
    1. <span style="font-size: small;"><!-- 定義狀態(tài),我們分別定義了三個(gè)狀態(tài),每個(gè)狀態(tài)對(duì)應(yīng)一個(gè)自定義的可視化組件  -->  
    2.     <mx:states>  
    3.         <mx:State name="loginState">  
    4.             <mx:AddChild position="lastChild">  
    5.                 <!-- 狀態(tài)對(duì)應(yīng)的自定義組件:登陸組件 -->  
    6.                 <view:loginPanel id="panel_login" x="195" y="89"/>  
    7.             </mx:AddChild>  
    8.         </mx:State>  
    9.           
    10.         <mx:State name="addNoteState">  
    11.             <mx:AddChild position="lastChild">  
    12.                 <!-- 狀態(tài)對(duì)應(yīng)的自定義組件:添加留言組件 -->  
    13.                 <view:addNotePanel id="panel_addNote" x="10" y="44"/>  
    14.             </mx:AddChild>  
    15.         </mx:State>  
    16.           
    17.         <mx:State name="addUserState">  
    18.             <mx:AddChild position="lastChild">  
    19.                 <!-- 狀態(tài)對(duì)應(yīng)的自定義組件:添加用戶組件 -->  
    20.                 <view:addUserPanel id="panel_addUser" x="10" y="44"/>  
    21.             </mx:AddChild>  
    22.         </mx:State>  
    23.           
    24.         <mx:State name="listAllUserState">  
    25.             <mx:AddChild position="lastChild">  
    26.                 <view:allUserPanel id="panel_allUser" x="10" y="44"/>  
    27.             </mx:AddChild>  
    28.         </mx:State>  
    29.     </mx:states></span>  

    ③在組件中派發(fā)狀態(tài)事件(StateEvent)

    Js代碼
    1. <span style="font-size: small;"> //關(guān)閉添加留言組件的時(shí)候派發(fā)"空"狀態(tài)事件,也就是主程序界面不顯示其他組件     
    2.  //如果想顯示其他組件,則派發(fā)相應(yīng)的狀態(tài)事件     
    3.  internal function closeMySelf():void{    
    4.         appModel.dispatchEvent(new Even(StateEvent.NULL_STATE));    
    5.  }</span>  

    ④在主程序界面中監(jiān)聽(tīng)狀態(tài)事件(StateEvent),從而通過(guò)改變狀態(tài)來(lái)顯示我們需要的組件.

    Js代碼
    1. <span style="font-size: small;">                                                //添加狀態(tài)事件監(jiān)聽(tīng),在程序初始化的時(shí)候執(zhí)行  
    2.             internal function stateListener():void{  
    3.                 appModel.addEventListener(StateEvent.NULL_STATE,stateEventHandler);  
    4.                 appModel.addEventListener(StateEvent.LOGIN_STATE,stateEventHandler);  
    5.                 appModel.addEventListener(StateEvent.ADDNOTE_STATE,stateEventHandler);  
    6.             }  
    7.             //狀態(tài)事件處理函數(shù)  
    8.             internal function stateEventHandler(evt:Event):void{  
    9.                 this.currentState = evt.type.toString();  
    10.             }</span>  

    在項(xiàng)目中appModel是一個(gè)繼承 EventDispatcher,使用單例模式實(shí)現(xiàn)的程序模型.不知道讀者是否發(fā)現(xiàn)StateEvent中事件名稱是和主程序界面中定義的state的 name值是一致的.因?yàn)檫@樣定義我們就可以使用統(tǒng)一的狀態(tài)事件處理函數(shù),就不需要先去判斷是哪個(gè)狀態(tài)事件,在來(lái)改變當(dāng)前狀態(tài).只要簡(jiǎn)單的執(zhí)行 this.currentState = evt.type.toString();

    posted @ 2009-09-10 17:50 蜘蛛 閱讀(2868) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

    http://blog.csdn.net/lixinye0123
    posted @ 2009-08-24 06:31 蜘蛛 閱讀(380) | 評(píng)論 (7)編輯 收藏

    impersonation
    <system.web>
    <identity impersonate="true" />
    </system.web>

    Configuring log4net for SharePoint Windows Authentication
    http://mikeknowles.com/blog/2009/02/17/ConfiguringLog4netForSharePointWindowsAuthentication.aspx


    log4net does not work in IIS
    http://forums.asp.net/p/1420781/3153374.aspx


    http://stackoverflow.com/questions/1061857/sharepoint-and-identity-impersonatefalse
    posted @ 2009-08-11 23:26 蜘蛛 閱讀(604) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏

    http://msp.sfsu.edu/Instructors/rey/aepage/tutorials.html
    posted @ 2009-08-05 02:17 蜘蛛 閱讀(221) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

         摘要: Photoshop超級(jí)技巧 色彩技巧    139. Photoshop是32位應(yīng)用程序,為了正確地觀看文件,須將屏幕設(shè)置為24位彩色。    140. 先執(zhí)行“視圖”→“新視圖”命令,產(chǎn)生有關(guān)新視窗后,再執(zhí)行“視圖”→“預(yù)覽”...  閱讀全文
    posted @ 2009-07-31 14:35 蜘蛛 閱讀(402) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    和動(dòng)畫(huà)一樣,剪輯這個(gè)詞涵蓋的東西太多,以至于我們無(wú)從下口。到底什么是剪輯,

    什么算剪輯,業(yè)內(nèi)人也說(shuō)不清楚,更別說(shuō)介紹給普通觀眾了。我們從那些有記可查

    的各種定義,定律,課本文章里跳出來(lái),只談?wù)劯惺?#8211;剪輯:剪什么?

    以我的感受,面對(duì)一個(gè)片子或者是面對(duì)一個(gè)未出生的片子我們到底應(yīng)該先剪什么?

    首先剪到的應(yīng)當(dāng)是

    1、剪調(diào)性,其次是

    2、剪情緒,再次是

    3、剪內(nèi)容, 之后是

    3、剪故事,然后是

    4、剪道理,次之是

    5、剪鏡頭,再次是

    6、剪音樂(lè),最次是

    7、剪手法,完后才是

    8、剪技術(shù)。

    其中調(diào)性是和產(chǎn)品,和目標(biāo),和觀眾,和影片相關(guān)的,就是我們究竟要做一個(gè)什么

    片子,給誰(shuí)看,說(shuō)的是男人的事還是娘們兒的事,是個(gè)廣告還是專題,是詩(shī)歌還是

    散文,是政府報(bào)告,還是書(shū)情小調(diào)–于是我們有了影片的調(diào)性,它決定了創(chuàng)作者

    的情緒。

    情緒,是控制影片的主觀元素,我們將”我”,將代表”我”的”情緒”放在代表

    客觀產(chǎn)品和客戶的調(diào)性要求之后,是因?yàn)槲覀冃枰猿姓J(rèn)一個(gè)好的剪輯是在為客戶

    和觀眾剪輯的先決條件下確立的。因?yàn)檎{(diào)性的確立,而導(dǎo)引出”我”在整個(gè)影片控

    制中的情緒應(yīng)當(dāng)是什么樣的。當(dāng)情緒控制完整時(shí),我們進(jìn)入了一個(gè)狀態(tài),開(kāi)剪!

    我們把情緒從空中迫降到內(nèi)容,面對(duì)一大堆素材,內(nèi)容的整理分類和控制、想象成

    了一個(gè)龐大的工作,在這么龐大復(fù)雜甚至是有點(diǎn)機(jī)械重復(fù)的過(guò)程中,千萬(wàn)不要失去

    情緒,選擇素材時(shí)候還要時(shí)刻考慮調(diào)性。而這一步針對(duì)內(nèi)容的篩選和分析,是影片

    對(duì)錯(cuò)的基本保證。

    內(nèi)容確認(rèn),將零散的內(nèi)容剪輯組織成有趣的故事,常常被看做是剪輯的魅力所在。

    我們可以用剪輯影響情緒故事甚至改變內(nèi)容,總之一切雖然在你手中,卻依靠想象

    力才能走得更遠(yuǎn)。人人心中有,各個(gè)筆下無(wú)。電視包裝的故事往往并不復(fù)雜,但希

    望通過(guò)剪輯增加信息量并且要求極其清晰和準(zhǔn)確的表達(dá)。這里需要大量的訓(xùn)練和思

    考。

    故事的背后要考慮道理,往往剪輯時(shí)候需要一個(gè)理由,這個(gè)理由不一定有機(jī)會(huì)說(shuō)出

    來(lái)或者是展示給每個(gè)觀眾,或者是讓每個(gè)觀眾都能體會(huì)到理由所在,但是剪輯師必

    須有一個(gè)理由,能夠說(shuō)服自己剪下去的理由,能夠?qū)?dāng)前鏡頭和前后鏡頭連接起來(lái)

    的理由。這個(gè)理由可能是內(nèi)容的情緒的故事的,或也可能是鏡頭運(yùn)動(dòng)的,色彩的,

    修辭的,反正需要一個(gè)理由,將影片進(jìn)行到底!

    道理依靠鏡頭的組織,這里我們終于剪到鏡頭了。這是一個(gè)很視覺(jué)的活,這是一個(gè)

    很鏡頭感的饕餮。景別,運(yùn)動(dòng),正反打,一個(gè)鏡頭一個(gè)鏡頭的銜接,一個(gè)堡壘一個(gè)

    堡壘的推進(jìn),一組鏡頭和一組鏡頭的對(duì)話,鏡頭就是實(shí)在的字,講著道理說(shuō)著故事。

    沒(méi)有鏡頭,也可以剪輯,用黑場(chǎng)替代你現(xiàn)在不存在的鏡頭。我們依然可以組織影片。

    鏡頭的另一魅力就是時(shí)長(zhǎng)和觀眾的心理預(yù)期,恰到好處的鏡頭長(zhǎng)短,如呼吸般可以

    與觀眾同步,在同步的呼吸中控制觀眾的節(jié)奏,一定要在心里下一個(gè)預(yù)期前給一個(gè)

    準(zhǔn)確的時(shí)長(zhǎng)。甚至可以留下一點(diǎn)點(diǎn)遺憾。這就是鏡頭的魅力。

    配合情緒,故事和鏡頭的音樂(lè)舉足輕重。但是只會(huì)按照音樂(lè)剪輯的剪輯,毫無(wú)控制

    力。他們的影片就像流水帳一樣”進(jìn)人意料”。實(shí)際上音樂(lè),同期,字幕,畫(huà)面同

    時(shí)構(gòu)成一個(gè) 立體的影片空間與線索。完全可以通過(guò)音樂(lè)的控制手法去講故事。對(duì)于

    影片音樂(lè)無(wú)可厚非屬于一個(gè)乘數(shù),而非簡(jiǎn)陋的加法。

    其次我們還有N多種剪輯手法配合,實(shí)際上可以把剪輯影片理解成一段舞曲,一段

    旋律,我們變換的剪輯手法無(wú)非是123,223,323 423……或者是忽然轉(zhuǎn)變成11123

    —11223—11323……旋律的變化 ,節(jié)奏的調(diào)整。這些統(tǒng)稱為剪輯手法,可以從廣

    告帶中積累。當(dāng)然也可以自己創(chuàng)造。而現(xiàn)代剪輯中我認(rèn)為一些拍攝技巧可以說(shuō)是從

    剪輯中來(lái)的,也可以變成一種剪輯技巧。合成也是一種剪輯。合成影響了影片的色

    調(diào),質(zhì)感,景別的重構(gòu),這些對(duì)剪輯都明顯的幫襯作用。

    最后要剪技術(shù),這個(gè)不用多提,市場(chǎng)上,培訓(xùn)上也提的過(guò)多。我們?cè)偃ゼ夹g(shù)上爭(zhēng)你

    死我活都沒(méi)用。還是少提點(diǎn)為好,或者下一帖再說(shuō)。

    從技術(shù)上來(lái)說(shuō),剪輯軟件都類似,看不出多少分別(實(shí)際還是有區(qū)別的),基本上

    快的話一天就能學(xué)會(huì)慢的話兩三個(gè)月也能了。之后,你就會(huì)剪輯了嗎?你就懂得剪

    輯了嗎?一切要從實(shí)踐中來(lái)。

    回頭看看:

    1、剪調(diào)性,其次是

    2、剪情緒,再次是

    3、剪內(nèi)容, 之后是

    4、剪故事,然后是

    5、剪道理,次之是

    6、剪鏡頭,再次是

    7、剪音樂(lè),最次是

    8、剪手法,完后才是

    9、剪技術(shù)。

    剪到手法還是音樂(lè)? —-你剪到了哪一步呢?

    同志們!–剪出九級(jí)。

    posted @ 2009-07-29 10:32 蜘蛛 閱讀(306) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    http://itbbs.pconline.com.cn/dv/8515019.html
    posted @ 2009-07-25 09:27 蜘蛛 閱讀(191) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    www.noisejunkies.net/links ...you will find a nice list there
    http://allbetsareoff.com
    http://maltaannon.com
    http://www.sternfx.com

    And, of course,

    http://library.creativecow.net/video-tutorials/adobeaftereffects

    www.aetuts.com

    creativecow.net,
    maltaannon.com,
    everythingfx.tk
    moviemaker933.tk
    fxresource.tk
    noisejunkies.net,
    aetuts+.com
    visualfxtuts.com
    aescripts.com

    These range from beginning to advanced tutorials.
    http://www.lfp-industries.com

    This site is constantly growing and makes some exciting tutorials.



    ref to :http://www.videocopilot.net/forum/viewtopic.php?f=33&t=19288




    posted @ 2009-07-16 10:40 蜘蛛 閱讀(180) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    I would start with Andrew's Basic Training to learn the basis. Also, I would recommend you to have a look at Andrew's DVD Products, I think Serious FX could be a good start to learn effects and compositing.

    Before you go on with Andrews stuff..i suggest you to buy Creating Motion Graphics Vol1 and Vol.2 from Thris and Chris Meyer.
    These books will give you the basic principles of the programm and also make you feel comfortable with the interface of the programm such as its basic rules and knowledge.

    You must know how to put the gears in order to drive a car.....Andrews stuff is surely your next stop after you manage to drive you A.E vehicle goood!!
    posted @ 2009-07-15 15:22 蜘蛛 閱讀(233) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    美國(guó)教師Joe Harkins給即將畢業(yè)的CG動(dòng)畫(huà)大學(xué)生一封信

    偶然在網(wǎng)上看到了這篇帖子,是一位名叫Joe Harkins的美國(guó)教師為了解答學(xué)生們的疑惑而發(fā)表的一封信。Joe Harkins從一個(gè)過(guò)來(lái)人的角度,解答了剛剛?cè)胄谢蛘哒跍?zhǔn)備入行年輕人存在的一些疑惑。雖然有一些問(wèn)題不適合中國(guó)學(xué)生,但是也有很多代表性的問(wèn)題,能給我們一些啟發(fā)。

                  作為一個(gè)在各個(gè)學(xué)校演講的演講者,舊金山藝術(shù)學(xué)院新媒體傳達(dá)中心和SIGGRAPH任教的老師, Joe Harkins會(huì)收到無(wú)數(shù)電子郵件。在回復(fù)了上百封郵件后,他逐漸認(rèn)識(shí)到幾乎所有的學(xué)生都關(guān)心這樣一個(gè)信息:他們想知道他們所受的教育的真正價(jià)值有多少。

                  他們需要一個(gè)真正誠(chéng)懇的,有經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)評(píng)判他們的作品。最重要的是他們想知道如何才能獲得一份工作。

             我應(yīng)該去學(xué)校拿一個(gè)學(xué)位嗎?

            是否上學(xué)拿學(xué)位并不是關(guān)鍵。畢業(yè)了以后沒(méi)有人會(huì)在意你這個(gè)了。他們不想知道你在哪里畢業(yè),學(xué)校里成績(jī)多牛。他們不會(huì)問(wèn)你“你主修什么?”
             他們更可能會(huì)說(shuō):“你會(huì)做什么?”

                  說(shuō)實(shí)話,這個(gè)行業(yè)還沒(méi)有高端到去顧及每個(gè)從業(yè)人員的學(xué)歷,這不同于醫(yī)生和律師。的確,這個(gè)行業(yè)里有一些從名牌學(xué)校畢業(yè)的天才,他們對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)是價(jià) 值連城的。但是那些畢竟是極少數(shù)。更多的是普通人,他們做著自己喜歡的事情,他們有天賦并且很努力去做著他們熱愛(ài)的事情。

           是否一定需要一個(gè)大學(xué)學(xué)歷才能在行業(yè)里生存?并非如此,但并不是說(shuō)去上學(xué)沒(méi)有意義,只是沒(méi)有學(xué)歷也不要郁悶,不管什么途徑學(xué)到能幫助你在職場(chǎng)安身立命的技能,才是最主要的。


           如果我走技術(shù)路線,我需要有藝術(shù)素養(yǎng)么?  

            毫無(wú)疑問(wèn),所有能力都需要依賴于你天生的藝術(shù)天賦,觀察細(xì)節(jié)的眼力,評(píng)價(jià)他人和自己作品的能力。雖然很多純技術(shù)性工種并不要求藝術(shù)方面的能力,但是 如果你想在CG方面變的更優(yōu)秀,你仍然需要具備一定的藝術(shù)素質(zhì)。這會(huì)讓你成為一個(gè)綜合實(shí)力很強(qiáng)的技術(shù)工作者。

           我以前學(xué)的和CG毫不相干,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)怎么樣?
           這很不錯(cuò),至少你有一個(gè)后路可以做別的。不過(guò)你還是必須要選擇一個(gè)你真正將要投身的行業(yè),然后努力學(xué)習(xí)。學(xué)的多并不是一個(gè)壞事。但是有一個(gè)問(wèn)題,既然你都做好了改行的準(zhǔn)備,那么你究竟下了多少的決心投身到CG行業(yè)呢?


           我該學(xué)什么軟件好呢?

           首先忘記軟件這個(gè)東西吧!如果你對(duì)技術(shù)性的東西有興趣,那么你需要一個(gè)很強(qiáng)悍的數(shù)學(xué)和科學(xué)基礎(chǔ)。當(dāng)然還要會(huì)編程!如果你走藝術(shù)路線,那么你 需要在傳統(tǒng)技法上下工夫,比如速描,色彩,雕塑等。先打好扎實(shí)的2D基礎(chǔ),再來(lái)玩3D。

           軟件僅僅是一個(gè)工具而 已,行業(yè)里用到最多的3D軟件是MAYA;2D方面,PhotoShop仍然是一個(gè)必會(huì)項(xiàng)目。說(shuō)到合成,你學(xué)好Shake 或者Combustion 不會(huì)有錯(cuò),會(huì)AfterEffect更好。渲染部分,Renderman和Mental Ray所占比例最大。動(dòng)作捕捉方面MotionBuilder用的最多。特效家們愛(ài)用Hudini,不過(guò)MAYA  仍然是用的最多的,尤其是它的流體,像 www.maya.la 這也是不錯(cuò)的學(xué)習(xí)交流地方。

          學(xué)什么軟件還是很重要的,因?yàn)檫@些龐雜的軟件學(xué)習(xí)起來(lái)會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。對(duì)一個(gè)流行的軟件你懂的越少,那么你就越不值錢。這并不是說(shuō)哪個(gè)軟件更好,關(guān)鍵的是行業(yè)中用的最多的軟件是什么,這才是決定學(xué)什么軟件更有價(jià)值的關(guān)鍵!


           馬上要畢業(yè)了,我該做什么呢?

    對(duì)于即將畢業(yè)進(jìn)入行業(yè)的學(xué)生,這里有些簡(jiǎn)單的準(zhǔn)備工作需要做:

                開(kāi)始關(guān)注招聘的信息,準(zhǔn)備好你的簡(jiǎn)歷。
                著手制作你的作品展示或者一個(gè)demo。
                嘗試去正式接觸和聯(lián)系那些看過(guò)你作品的公司。

           畢業(yè)的時(shí)候,我應(yīng)該具備些什么呢?

             最重要的東西就是你手中的demo或者是一個(gè)作品展示。當(dāng)然你還需要一個(gè)簡(jiǎn)歷,但是那相對(duì)是次要的東西。幾乎所有的人的demo都會(huì)被單獨(dú)看過(guò),如果你畢業(yè)的時(shí)候沒(méi)有這些東西,那么你絕對(duì)沒(méi)有作好競(jìng)爭(zhēng)的準(zhǔn)備。

           我已經(jīng)畢業(yè)了,接下來(lái)該怎么做?

           畢業(yè)了,你就進(jìn)入了這個(gè)行業(yè)的大海開(kāi)始“漂”的生活。你是新人,沒(méi)人認(rèn)識(shí)你,但是你需要一份工作。“漂”這個(gè)詞很重要。盡可能多的發(fā)送你的作品和簡(jiǎn)歷。花 時(shí)間給每個(gè)公司寫(xiě)求職信,而且要保證這些信是針對(duì)這個(gè)公司而不是泛泛而寫(xiě)。絕對(duì)不要寫(xiě)那種很沒(méi)個(gè)性的信,那會(huì)讓你失去工作的機(jī)會(huì)。但是也別做的太過(guò)火,簡(jiǎn) 單到位就好。求職信,簡(jiǎn)歷,作品這3樣?xùn)|西都準(zhǔn)備好了,就夠了。

    關(guān)于作品,有以下幾點(diǎn)法則:

              不要超過(guò)2分鐘,任何過(guò)多的內(nèi)容都是沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)。
              最好的作品放在第一個(gè),絕對(duì)不要重復(fù)表現(xiàn)什么內(nèi)容,更不要把一些不能體現(xiàn)你最佳水平的東西放進(jìn)去充數(shù)。
              忘記配樂(lè)吧,你的作品基本都是關(guān)掉聲音而且是被快進(jìn)看完的。很遺憾。
              覺(jué)得你的作品很不錯(cuò),可以到 www.299.com.cn 的久久CG動(dòng)畫(huà)論壇發(fā)出來(lái)。
              名字,電話和電子郵件要顯醒目,千萬(wàn)別忘記這些聯(lián)系方式。
              你的作品究竟有多少含金量?

           從某種程度上說(shuō),它是無(wú)價(jià)的!進(jìn)入行業(yè)的機(jī)會(huì)是十分難得到的,你會(huì)和許多極富天賦的人來(lái)競(jìng)爭(zhēng)一個(gè)工作。如果你用一個(gè)月的時(shí)間作出一個(gè)作品,很顯然它會(huì)很有價(jià)值!世界上所有的天才藝術(shù)家絕對(duì)不會(huì)對(duì)自己的作品草草了事,不會(huì)偷懶和拖拖拉拉。作好準(zhǔn)備吧,這里充滿了競(jìng)爭(zhēng)。

          作品決定了所有的事情。它是你唯一靠的住的伙伴,也是你進(jìn)入行業(yè)唯一的敲門磚。作品會(huì)集中大部分的注意力!我有面試的機(jī)會(huì)了,但是我該怎么做呢?做你自 己!帶上內(nèi)容更多的作品和簡(jiǎn)歷,準(zhǔn)時(shí)去面試。最重要的是要誠(chéng)實(shí),別夸大你的能力,那不會(huì)有什么幫助。別過(guò)分打扮,但是至少要得體。你要保持自信,他們對(duì)你 有興趣,你也要表現(xiàn)的對(duì)他們很感興趣。

           所有的招聘都要求工作經(jīng)驗(yàn),但是我沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),我該怎么辦?

            這是一個(gè)存在于任何行業(yè)中的悖論。對(duì)于公司來(lái)說(shuō),畢業(yè)生代表者無(wú)名和廉價(jià)。雖然招聘要求是只需要有工作經(jīng)驗(yàn)的人,但是正因?yàn)槟惚绕渌肆畠r(jià),所以你 有機(jī)會(huì)去填補(bǔ)那些比較菜鳥(niǎo)的職位空缺,雖然你沒(méi)有任何工作經(jīng)驗(yàn)。工作經(jīng)驗(yàn)的要求是為了篩選人,但是公司知道畢業(yè)生仍然會(huì)不斷投送簡(jiǎn)歷。只要你確定這個(gè)工作 你可以勝任,那么你就投簡(jiǎn)歷吧!正因?yàn)槟愕牟恢阅愠錆M了可能性,公司愿意給你一次嘗試的機(jī)會(huì)。如果你得到了能證明自己的機(jī)會(huì),你該為自己高興!

           擁有了第一份工作以后我該怎么做呢?

            當(dāng)你還是一個(gè)新人你肯定要度過(guò)一段難熬的日子。別指望他們告訴你重要的東西,別指望他們來(lái)提拔你。你要做的就是埋頭盡最大努力工作,盡可能的學(xué)習(xí)。 你正在充實(shí)你的履歷。工作經(jīng)驗(yàn)比工資重要的多。以長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光來(lái)考慮你的事業(yè),別僅僅目光短淺的盯在這份工作上。

    完成了最初的幾個(gè)項(xiàng)目后,你可能在某些方面贏得了一些重視。

            你可能有足夠的經(jīng)驗(yàn)去另外的公司找到一個(gè)更好的職位。

            你可能在本公司升職且得到更多的尊重。

            如果可以的話,你可以試著做些新的工作,換些不同的崗位。

    第一年或者第二年間可以嘗試上面這些。但是你需要在這期間看到結(jié)果如何,否則你會(huì)陷在一個(gè)乏味的環(huán)境里。

           眾多候選人中,HR更看重什么?

            HR不關(guān)心你從哪里來(lái),你努力了多久,你在學(xué)校是尖子生還是墊底的。他們只需要你拿出你的作品來(lái)證明你可以做什么。同時(shí)你需要有謙虛好學(xué)的精神,愿 意接受指導(dǎo)。持之以恒,按時(shí)完成工作,努力工作直到下班為止。讓他們看的出你是一個(gè)聰明的人,愿意自己解決問(wèn)題而不是想都不想就請(qǐng)教別人。讓他們知道你是多么想把事情做好,最重要的是你的熱情!充滿了活力。這些就是HR希望在侯選者中看到的。無(wú)論是不是新人。
    posted @ 2009-07-14 16:49 蜘蛛 閱讀(259) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    Problem. You want to split strings on different characters with single character or string delimiters. For example, split a string that contains ""r"n" sequences, which are Windows newlines. Solution. This document contains several tips for the Split method on the string type in the C# programming language.

    Input string: One,Two,Three,Four,Five
    Delimiter: , (char)
    Array: One (string array)
    Two
    Three
    Four
    Five

    1. Using Split

    Here we see the basic Split method overload. You already know the general way to do this, but it is good to look at the basic syntax before we move on. This example splits on a single character.

    === Example program for splitting on spaces ===

    using System;

    class Program
    {
    static void Main()
    {
    string s = "there is a cat";
    //
    // Split string on spaces.
    // This will separate all the words.
    //

    string[] words = s.Split(' ');
    foreach (string word in words)
    {
    Console.WriteLine(word);
    }
    }
    }

    === Output of the program ===

    there
    is
    a
    cat

    Description. The input string, which contains four words, is split on spaces and the foreach loop then displays each word. The result value from Split is a string[] array.

    2. Multiple characters

    Here we use either the Regex method or the C# new array syntax. Note that a new char array is created in the following usages. There is an overloaded method with that signature if you need StringSplitOptions, which is used to remove empty strings.

    === Program that splits on lines with Regex ===

    using System;
    using System.Text.RegularExpressions;

    class Program
    {
    static void Main()
    {
    string value = "cat"r"ndog"r"nanimal"r"nperson";
    //
    // Split the string on line breaks.
    // The return value from Split is a string[] array.
    //

    string[] lines = Regex.Split(value, ""r"n");

    foreach (string line in lines)
    {
    Console.WriteLine(line);
    }
    }
    }

    === Output of the program ===

    cat
    dog
    animal
    person

    Description. The first example uses Regex. Regex contains the Split method, which is static. It can be used to split strings, although it has different performance properties. The next two example show how you can specify an array as the first parameter to string Split.

    === Program that splits on multiple characters ===

    using System;

    class Program
    {
    static void Main()
    {
    //
    // This string is also separated by Windows line breaks.
    //

    string value = "shirt"r"ndress"r"npants"r"njacket";

    //
    // Use a new char[] array of two characters ("r and "n) to break
    // lines from into separate strings. Use "RemoveEmptyEntries"
    // to make sure no empty strings get put in the string[] array.
    //

    char[] delimiters = new char[] { '"r', '"n' };
    string[] parts = value.Split(delimiters, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
    for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
    {
    Console.WriteLine(parts[i]);
    }

    //
    // Same as the previous example, but uses a new string of 2 characters.
    //

    parts = value.Split(new string[] { ""r"n" }, StringSplitOptions.None);
    for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
    {
    Console.WriteLine(parts[i]);
    }
    }
    }

    === Output of the program ===
    (Repeated two times)

    shirt
    dress
    pants
    jacket

    Overview. One useful overload of Split receives char[] arrays. The string Split method can receive a character array as the first parameter. Each char in the array designates a new block.

    Using string arrays. Another overload of Split receives string[] arrays. This means string array can also be passed to the Split method. The new string[] array is created inline with the Split call.

    Explanation of StringSplitOptions. The RemoveEmptyEntries enum is specified. When two delimiters are adjacent, we end up with an empty result. We can use this as the second parameter to avoid this. [C# StringSplitOptions Enumeration - dotnetperls.com] The following screenshot shows the Visual Studio debugger.

    Split string debug screenshot

    3. Separating words

    Here we see how you can separate words with Split. Usually, the best way to separate words is to use a Regex that specifies non-word chars. This example separates words in a string based on non-word characters. It eliminates punctuation and whitespace from the return array.

    === Program that separates on non-word pattern ===

    using System;
    using System.Text.RegularExpressions;

    class Program
    {
    static void Main()
    {
    string[] w = SplitWords("That is a cute cat, man");
    foreach (string s in w)
    {
    Console.WriteLine(s);
    }
    Console.ReadLine();
    }

    /// <summary>
    /// Take all the words in the input string and separate them.
    /// </summary>

    static string[] SplitWords(string s)
    {
    //
    // Split on all non-word characters.
    // Returns an array of all the words.
    //

    return Regex.Split(s, @""W+");
    // @ special verbatim string syntax
    // "W+ one or more non-word characters together

    }
    }

    === Output of the program ===

    That
    is
    a
    cute
    cat
    man

    Word splitting example. Here you can separate parts of your input string based on any character set or range with Regex. Overall, this provides more power than the string Split methods. [C# Regex.Split Method Examples - dotnetperls.com]

    4. Splitting text files

    Here you have a text file containing comma-delimited lines of values. This is called a CSV file, and it is easily dealt with in C#. We use the File.ReadAllLines method here, but you may want StreamReader instead.

    Reading the following code. The C# code next reads in both of those lines, parses them, and displays the values of each line after the line number. The final comment shows how the file was parsed into the strings.

    === Contents of input file (TextFile1.txt) ===

    Dog,Cat,Mouse,Fish,Cow,Horse,Hyena
    Programmer,Wizard,CEO,Rancher,Clerk,Farmer

    === Program that splits lines in file (C#) ===

    using System;
    using System.IO;

    class Program
    {
    static void Main()
    {
    int i = 0;
    foreach (string line in File.ReadAllLines("TextFile1.txt"))
    {
    string[] parts = line.Split(',');
    foreach (string part in parts)
    {
    Console.WriteLine("{0}:{1}",
    i,
    part);
    }
    i++; // For demo only
    }
    }
    }

    === Output of the program ===

    0:Dog
    0:Cat
    0:Mouse
    0:Fish
    0:Cow
    0:Horse
    0:Hyena
    1:Programmer
    1:Wizard
    1:CEO
    1:Rancher
    1:Clerk
    1:Farmer

    5. Splitting directory paths

    Here we see how you can Split the segments in a Windows local directory into separate strings. Note that directory paths are complex and this may not handle all cases correctly. It is also platform-specific, and you could use System.IO.Path. DirectorySeparatorChar for more flexibility. [C# Path Examples - dotnetperls.com]

    === Program that splits Windows directories (C#) ===

    using System;

    class Program
    {
    static void Main()
    {
    // The directory from Windows
    const string dir = @"C:"Users"Sam"Documents"Perls"Main";
    // Split on directory separator
    string[] parts = dir.Split('""');
    foreach (string part in parts)
    {
    Console.WriteLine(part);
    }
    }
    }

    === Output of the program ===

    C:
    Users
    Sam
    Documents
    Perls
    Main

    6. Split internal logic

    The logic internal to the .NET framework for Split is implemented in managed code. The methods call into the overload with three parameters. The parameters are next checked for validity. Finally, it uses unsafe code to create the separator list, and then a for loop combined with Substring to return the array.

    7. Benchmarks

    The author tested a long string and a short string, having 40 and 1200 chars. String splitting speed varies on the type of strings. The length of the blocks, number of delimiters, and total size of the string factor into performance.

    Results. The Regex.Split option generally performed the worst. The author felt that the second or third methods would be the best, after observing performance problems with regular expressions in other situations.

    === Strings used in test ===
    //
    // Build long string.
    //

    _test = string.Empty;
    for (int i = 0; i < 120; i++)
    {
    _test += "01234567"r"n";
    }
    //
    // Build short string.
    //

    _test = string.Empty;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    _test += "ab"r"n";
    }

    === Example methods tested (100000 iterations) ===

    static void Test1()
    {
    string[] arr = Regex.Split(_test, ""r"n", RegexOptions.Compiled);
    }

    static void Test2()
    {
    string[] arr = _test.Split(new char[] { '"r', '"n' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
    }

    static void Test3()
    {
    string[] arr = _test.Split(new string[] { ""r"n" }, StringSplitOptions.None);
    }

    Longer strings: 1200 chars. The benchmark for the methods on the long strings is more even. It may be that for very long strings, such as entire files, the Regex method is equivalent or even faster. For short strings, Regex is slowest, but for long strings it is very fast.

    === Benchmark of Split on long strings ===

    [1] Regex.Split: 3470 ms
    [2] char[] Split: 1255 ms [fastest]
    [3] string[] Split: 1449 ms

    === Benchmark of Split on short strings ===

    [1] Regex.Split: 434 ms
    [2] char[] Split: 63 ms [fastest]
    [3] string[] Split: 83 ms

    Short strings: 40 chars. This shows the three methods compared to each other on short strings. Method 1 is the Regex method, and it is by far the slowest on the short strings. This may be because of the compilation time. Smaller is better. [This article was last updated for .NET 3.5 SP1.]

    Performance recommendation. For programs that use shorter strings, the methods that split based on arrays are faster and simpler, and they will avoid Regex compilation. For somewhat longer strings or files that contain more lines, Regex is appropriate. I show some Split improvements that can improve your program. [C# Split Improvement - dotnetperls.com]

    8. Escaped characters

    You can use Replace on your string input to substitute special characters in for any escaped characters. This can solve lots of problems on parsing computer-generated code or data. [C# Split Method and Escape Characters - dotnetperls.com]

    9. Caching delimiters

    The author's further research into Split and its performance shows that it is worthwhile to declare your char[] array you are splitting on as a local instance to reduce memory pressure and improve runtime performance.

    === Slow version - before ===

    //
    // Split on multiple characters using new char[] inline.
    //

    string t = "string to split, ok";

    for (int i = 0; i < 10000000; i++)
    {
    string[] s = t.Split(new char[] { ' ', ',' });
    }

    === Fast version - after ===

    //
    // Split on multiple characters using new char[] already created.
    //

    string t = "string to split, ok";
    char[] c = new char[]{ ' ', ',' }; // <-- Cache this

    for (int i = 0; i < 10000000; i++)
    {
    string[] s = t.Split(c);
    }

    Interpretation of the above table. We see that storing the array of delimiters separately is good. My measurements show the above code is less than 10% faster when the array is stored outside the loop.

    10. Rewriting PHP explode

    C# has no explode method exactly like PHP explode, but you can gain the functionality quite easily with Split, for the most part. You can replace explode with the Split method that receives a string[] array. [C# PHP explode Function - dotnetperls.com]

    11. Summary

    Here we saw several examples and two benchmarks of the Split method in the C# programming language. You can use Split to divide or separate your strings while keeping your code as simple as possible. Sometimes, using IndexOf and Substring together to parse your strings can be more precise and less error-prone. [C# IndexOf String Examples - dotnetperls.com]

    posted @ 2009-07-10 14:41 蜘蛛 閱讀(913) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    http://www.microsoft.com/click/SharePointDeveloper/
    posted @ 2009-07-09 17:58 蜘蛛 閱讀(196) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

    相信

        相信你做得到,你一定會(huì)做到。

        不斷告訴自己某一件事,即使不是真的,最后也會(huì)讓自己相信。

       警覺(jué)

        對(duì)于那些使狗和兒童感到畏懼的人應(yīng)提高警覺(jué)。

        警覺(jué)過(guò)度猶如不及,使人變得多疑。

        不要羨慕鄰居的籬笆更綠,或許荊棘多于青草。

        對(duì)于滿口“別人都說(shuō)—–”的人,問(wèn)他“別人”是誰(shuí),就會(huì)看到他張口結(jié)舌的窘態(tài)。

        陌生人過(guò)分熱心幫你做事時(shí) ,當(dāng)心他別有居心。

        挑戰(zhàn)

        如果你想要更上一層樓,就為別人提供超出預(yù)期更多更好的服務(wù)。

        每一次都盡力超越上次的表現(xiàn),很快你就會(huì)超越周遭的人。

        亨利福特懸賞2.5萬(wàn)元,征求有辦法讓他在每一臺(tái)汽車上節(jié)省一個(gè)螺釘和螺冒的人。

        你讓我工廠的每個(gè)環(huán)節(jié)節(jié)省10分錢,我讓你平步青云。

        如果你一直保持現(xiàn)狀,10年后將會(huì)如何?

        在你有把握做得更好之前,不要破壞任何東西。

        主要目標(biāo)

        你的人生想要什么?你能付出什么作為回饋?

        成功的人只想自己要的――而非自己不要的。

        不要管過(guò)去做了什么,重要的是你將來(lái)要做什么?

        如果你不知道你自己的一生要的是什么,你還想得到什么?

        智者除了有所為,還能有所不為。

        為自己想要的忙碌,如此即無(wú)暇擔(dān)憂你不想要的。

        不要怕目標(biāo)定得太高,你可能需要退而求其次。

        如果你不會(huì)知道自己要什么,別說(shuō)你沒(méi)有機(jī)會(huì)。
        正確的思考

        先正確的評(píng)判自己,才有能力評(píng)斷他人。

        你是否欺騙別人,或是自己?想清楚再回答。

        三思而后行的人,很少會(huì)做錯(cuò)事情。

        企圖說(shuō)服不用大腦的人,是徒勞無(wú)功。

        認(rèn)為整個(gè)世界都錯(cuò)的人,極可能錯(cuò)在自己。

        行動(dòng)

        觀察走在你前面的人,看看他為何領(lǐng)先,學(xué)習(xí)他的做法。

        忙碌的人才能把事情做好,呆板的人只會(huì)投機(jī)取巧。

        優(yōu)柔寡斷的人,即使做了決定,也不能貫徹到底。

        善意需要適當(dāng)?shù)男袆?dòng)表達(dá)。

        合作

        請(qǐng)求比命令能得到更好的結(jié)果。

        善于下命令的人,必定能夠服從命令并且執(zhí)行。

        樂(lè)意合作產(chǎn)生支持的力量,強(qiáng)迫服從導(dǎo)致失敗的結(jié)果。

        告訴上司你想要什么,看他是否愿意幫助你去排除障礙。

        友善的合作比煽動(dòng)更得人心。

        合作必須從部門領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)始,效率亦然。

        狼狽為奸絕非合作。

        除非你自己愿意被別人傷害,否則沒(méi)有人能夠傷害你。

        言之有物

        記住,別人從你所說(shuō)的每一個(gè)字,了解你所知的多寡。

        你怎么說(shuō)和你說(shuō)什么同樣重要。

        人們?cè)谟兴髸r(shí),語(yǔ)氣特別不同。

        語(yǔ)氣委婉別人比較聽(tīng)得進(jìn)去。

        口不擇言往往造成尷尬的場(chǎng)面。

        刻薄的話傷人最甚。

        思考可以隨心所欲,表達(dá)想法則必須謹(jǐn)慎小心。
       熱誠(chéng)

        當(dāng)熱誠(chéng)變成習(xí)慣,恐懼和憂慮即無(wú)處容身。

        缺乏熱誠(chéng)的人也沒(méi)有明確的目標(biāo)。

        熱誠(chéng)使想象的輪子轉(zhuǎn)動(dòng)。

        一個(gè)人缺乏熱誠(chéng)就象汽車沒(méi)有汽油。

        善于安排玩樂(lè)和工作,兩者保持熱誠(chéng),就是最快樂(lè)的人。

        熱誠(chéng)使平凡的話題變得生動(dòng)。

        多做一點(diǎn)

        每次你多做一些,別人就欠你一些。

        讓別人做得更好,同時(shí)提升自己的價(jià)值。

        善于釣魚(yú)的人選用魚(yú)喜歡的餌。

        你不能讓所有的人喜歡你,卻能減少別人討厭你的原因。

        與人協(xié)商而不產(chǎn)生摩擦,是有待學(xué)習(xí)的一大課題。

        多做一些,機(jī)會(huì)將隨之而來(lái)。

        為別人服務(wù)最多的人最富有。

        服務(wù)的道路才能通往快樂(lè)的城市。

        勇氣

        勇敢的承認(rèn)自己不知道的事情,才能學(xué)習(xí)并進(jìn)步。

        勇氣只是多跨一步超越恐懼。

        抱怨自己沒(méi)有機(jī)會(huì)的人,多半沒(méi)有勇氣冒險(xiǎn)。

       批評(píng)

        一事無(wú)成的無(wú)名小卒才能免于批評(píng)。

        不要怕不公正的批評(píng),但要知道哪些是不公正的批評(píng)。

        不要批評(píng)你不了解的人,要趁機(jī)向他學(xué)習(xí)。

        不要怕受人批評(píng)。當(dāng)你提出新的觀念,就要準(zhǔn)備受人批評(píng)。

        不要批評(píng)別人的行為,除非你知道他為何那么做。你在同樣的情況下也可能會(huì)如此。

        不能忍受批評(píng),就無(wú)法嘗試新事物。

        如果你經(jīng)常批評(píng)別人,何不試著贊美別人?

        開(kāi)始批評(píng)之前,最好先略加贊美。

        如果你想要更受人歡迎,盡量多贊美,少批評(píng)。

        行為

        真正偉大的人,別人會(huì)從他的善行感受出來(lái)。

        一天沒(méi)有臆見(jiàn)善行,就是白過(guò)了。

        獎(jiǎng)?wù)潞皖^銜不能讓你上天堂,善行才能增加你的分量。
       建設(shè)性的行為才能服人,言語(yǔ)的吹噓無(wú)益。

        不要說(shuō)你想要什么,用行為表達(dá)。

        善行是贊美自己最好的辦法。

        如果你比別人更具智慧,別人會(huì)從你的行為看出來(lái)。

        善意的回應(yīng)是懲罰對(duì)你不義的人最安全的方式。

        對(duì)不喜歡你的人不要多費(fèi)口舌。

        花錢想要上天堂的人,一定后悔沒(méi)有多行善。

        善行比滔滔雄辯更能打動(dòng)人心。

        墓志銘不如善行更另人懷念。

        世界不會(huì)因?yàn)樗o你勛章,而會(huì)因你的善行而給你榮耀。

        善行不需要言語(yǔ)的粉飾。

        明確的目標(biāo)

        明確的了解自己想要什么,致力追求。

        一個(gè)人沒(méi)有明確的目標(biāo),就象船沒(méi)有羅盤一樣。

        智者都有清晰思考的習(xí)慣。

        意志力緣于持續(xù)的行動(dòng)、自動(dòng)自發(fā)、明確的目標(biāo)。

        誠(chéng)實(shí)與努力的工作,需要明確的目標(biāo)引導(dǎo)才能成功。

        缺乏明確的目標(biāo),一生將庸庸碌碌。

        堅(jiān)定的目標(biāo)是成功的首要原則。

        教育或?qū)W習(xí)

        教育是開(kāi)發(fā)內(nèi)在的力量。所有的教育都靠自己的體會(huì);沒(méi)有人能夠教育另外一個(gè)人。

        你從工作中學(xué)到的,比眼前得到的報(bào)酬更可貴。

        傾聽(tīng)才能學(xué)習(xí),說(shuō)話無(wú)益。

        好老師一定是好學(xué)生。

        不一定把所有的知識(shí)都記在心里,能夠取得所需的知識(shí)即可。

        研究一個(gè)人良好的觀念,剩過(guò)挑剔他的缺點(diǎn)。

        知識(shí)必須加以運(yùn)用,才能產(chǎn)生力量。

        努力把事情做得比別人更好,你就會(huì)忘了財(cái)務(wù)的困擾。

        如果你不努力向上司學(xué)習(xí),就虛擲了升遷及更好的工作機(jī)會(huì)。

        哲學(xué)家從犯錯(cuò)的人身上找出人類所犯的錯(cuò)誤。

        善于發(fā)問(wèn)使蘇格拉底成為當(dāng)時(shí)的智者。

        明智的運(yùn)用知識(shí),吸引更偉大的知識(shí)。
       你自工作中學(xué)到的越多,賺得越多。

        自工作學(xué)習(xí)的人,等于別人付錢讓他上學(xué)。

        知識(shí)必須經(jīng)由行動(dòng)產(chǎn)生利益,否則無(wú)用。

       失敗

        愛(ài)迪生失敗一萬(wàn)次才發(fā)明燈泡。失敗一次不必?fù)?dān)心。

        “一般人”只失敗一次就放棄。所以“一般人”者眾,而愛(ài)迪生只有一個(gè)。

        漫無(wú)目的,隨波逐流是失敗的首要原因。

        橫逆中能找出順逆中所沒(méi)有的機(jī)會(huì)。

        讓孩子小時(shí)侯“好過(guò)”,長(zhǎng)大之后經(jīng)常會(huì)“難過(guò)”。

        批評(píng)別人錯(cuò)誤時(shí),更要加入一些贊美。

        失敗和暫時(shí)的挫折有極大的差別,了解兩者的不同,才能成功。

        不因一時(shí)的挫折停止嘗試的人,永遠(yuǎn)不會(huì)失敗。

        許多人只需要再多支持一分鐘,多做一次努力,就能反敗為勝。

        成功招攬成功,失敗招攬失敗。

        企圖不勞而獲的人,往往一事無(wú)成。

        別人的錯(cuò)誤不是你犯錯(cuò)的借口。

        如果你盡力而為,失敗并不可恥。

        不要責(zé)怪孩子不好,怪那些沒(méi)有教好孩子的大人。

        錯(cuò)誤象花園中的雜草,若未及時(shí)鏟除,就會(huì)到處蔓生。

        自憐是讓人上癮的麻醉劑。

        智者注意自己的缺點(diǎn),一般人吹噓自己的優(yōu)點(diǎn)。

        失敗若能將人推出自滿的椅子,迫使他做更有用的事情,則是一種福氣。

        失敗是一種讓人承擔(dān)更大責(zé)任的準(zhǔn)備。

        了解自己為何失敗,則失敗是資產(chǎn)。

       殘障

        一位中國(guó)西北大學(xué)的盲生以速記抄錄講義,賣給視力正常的同學(xué),完成學(xué)業(yè)。

        如果你感到泄氣,想想又瞎、有盲、又聾,一生過(guò)得充實(shí)愉快,著書(shū)鼓勵(lì)更多人的海倫`凱勒。

        從頂端開(kāi)始的人是極大的不幸,因?yàn)樗荒芡窍蛳禄?/p>

        快樂(lè)

        有些人累積金錢換取財(cái)富,智者累積快樂(lè),與人分享仍取之不竭。

        快樂(lè)在于行動(dòng),不只是擁有。

        剝奪別人的快樂(lè)不能使自己快樂(lè)。
        微笑使人更美麗、更愉快,卻不費(fèi)分文。

        熱情比怨恨更得人心。

        慷慨的給予快樂(lè),自己更快樂(lè)。

        和諧

        和諧使宇宙運(yùn)轉(zhuǎn)不停。

        機(jī)器的摩擦耗費(fèi)成本,人際間的摩擦損耗心靈。

        如果你不同意別人的說(shuō)法,至少不要和他人爭(zhēng)執(zhí)。

        促進(jìn)和平的人受人景仰,挑起摩擦的人遭人嫌惡。

        記住,至少要兩個(gè)人才能爭(zhēng)執(zhí)。

        兩個(gè)人以上為明確的目標(biāo)同心協(xié)力,將產(chǎn)生無(wú)窮的力量。

        彼此信任是良好人際關(guān)系的基礎(chǔ)。

        人際關(guān)系良好的人永遠(yuǎn)不愁沒(méi)有朋友。

        喜歡和諧的人通常知道該如何維系。

        持久的成功建立在和諧的人際關(guān)系之上。

        盡量充當(dāng)和事佬,就沒(méi)有太多紛爭(zhēng)。

        趁機(jī)渾水摸魚(yú)的人才會(huì)挑起人事紛爭(zhēng)。

       公平

        不要忽視小節(jié),宇宙由原子構(gòu)成。

        得到幫助最好的方式是開(kāi)始幫助別人。

        信心

        信心愈用愈多。

        除非你愿意,沒(méi)有人能破壞你對(duì)任何事情的信心。

        所有偉大的奇跡都只是信心的力量。

        不幸很少會(huì)糾纏有希望和信心的人。

        信心需要立足點(diǎn),恐懼卻能憑空存在。

        信心緣于明確的目標(biāo)及積極的態(tài)度。

        信心是一種態(tài)度,常使“不可能”消失于無(wú)形。

        信心不能給你需要的東西,卻能告訴你如何得到。

        恐懼

        虛張聲勢(shì)往往顯示極深的恐懼。

        不要因?yàn)榭謶侄q疑,前進(jìn)就能消除恐懼。

        恐懼是魔鬼最大的武器,人類最大的敵人。

        意識(shí)清楚的人很少畏懼任何東西。

        信心可以克服恐懼。

        把你的恐懼留給自己,別人有別人的恐懼。

        壞運(yùn)氣喜歡怕他的人。

        希望和恐懼不會(huì)同行。

        恐懼貧窮的人永遠(yuǎn)不會(huì)富有。
       朋友

        有求于人才會(huì)去找朋友,很快就沒(méi)有朋友。

        如果你愿意要朋友,先做別人的朋友。

        不要讓幫助你自消沉中振作的朋友失望。

        朋友是了解你并尊重你的人。

        友誼需要經(jīng)常表達(dá)才能長(zhǎng)存

        友誼是看出朋友的缺點(diǎn)卻不張揚(yáng)。

        抱怨

        如果你非要抱怨,那么你小聲一些,以免吵到別人。

        不要太苛求抱怨的人,他把自己的日子弄得夠難過(guò)的了。

        健康和習(xí)慣

        如果你感覺(jué)無(wú)精打采,等到餓了再去吃東西。

        生病之前就應(yīng)該看醫(yī)生。

        只吃八分飽

        不斷想著疾病,你就會(huì)不斷生病,健康亦然。

        新鮮的水果和蔬菜是永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)量的健康食品。

        不要頭痛醫(yī)頭,找出病因才是根本之道。

        吃得多不一定健康。

        注意飲食習(xí)慣,省下看醫(yī)生的花費(fèi)。

    posted @ 2009-07-02 15:09 蜘蛛 閱讀(199) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    簡(jiǎn)介:影視的后期制作,分工是非常詳細(xì)的,同樣完成一個(gè)案子,效率就有高低之分。 廣告片科學(xué)的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉(zhuǎn)好磁回來(lái),粗剪和3D同時(shí)進(jìn)行(如果該片沒(méi)有3D,就省事多了),粗剪其 ...
    影視的后期制作,分工是非常詳細(xì)的,同樣完成一個(gè)案子,效率就有高低之分。  

    廣告片科學(xué)的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉(zhuǎn)好磁回來(lái),粗剪和3D同時(shí)進(jìn)行(如果該片沒(méi)有3D,就省事多了),粗剪其實(shí)不是剪輯畫(huà)面,而是剪輯時(shí)間碼,所以對(duì)畫(huà)質(zhì)和機(jī)器要求也低,粗剪是看感覺(jué),可以說(shuō)整個(gè)片子的感覺(jué)在粗剪里就決定了。得到導(dǎo)演認(rèn)可后,通過(guò)時(shí)間碼轉(zhuǎn)到精剪設(shè)備里去,這回是在做畫(huà)面和特技了,一定要1 比1完全無(wú)壓縮的畫(huà)質(zhì),這對(duì)機(jī)器的要求就非常高了。最后,一部廣告片就出來(lái)了(當(dāng)然還有音樂(lè)和配音)。  

    那位老兄要問(wèn)了,為什么不直接在精剪設(shè)備里做呢?省得費(fèi)事轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去的。老兄你不了啊,前期拍片子,一個(gè)鏡頭要拍很多遍,全都1比1 采到精剪設(shè)備里去?那機(jī)器不爆掉才怪,所以經(jīng)過(guò)粗剪后,采集的畫(huà)面都是最后要的,多余的已經(jīng)去掉了。再說(shuō),通常精剪設(shè)備都同時(shí)接好幾個(gè)片子,大家都有時(shí)間限制,不可能在這里花太多時(shí)間做粗剪。  

    做電影也是這個(gè)套路,只不過(guò)剪輯點(diǎn)不是Timecode(時(shí)間碼),而是Keycode了。  

    至于大家經(jīng)常看的電視劇,專題片,晚會(huì)什么的片子,并不要求1比1的畫(huà)面,再說(shuō)又不是用膠片拍的,所以一般直接在粗剪設(shè)備上做就是了。(在這里,原先的粗剪也就變成精剪設(shè)備了)一般畫(huà)面3 比1,也有1.6比1的。  

    再來(lái)說(shuō)說(shuō)設(shè)備:  

    1.粗剪設(shè)備:粗剪設(shè)備通常采用硬件視頻采集卡加剪輯軟件和大容量的SCIS硬盤陣列組成。視頻采集卡通常用RT2000和MGA的DIGISUIT卡(前者最大壓縮比3 比1,后者號(hào)稱1.6比1)  

    AVID(采用RT2000系列),最早是AVID的MCXpress樹(shù)立的標(biāo)準(zhǔn),該軟件非常專業(yè),概念非常先進(jìn),一直在MAC上,后來(lái)被微軟換股票后,移植到了W IN上,但沒(méi)有MAC上的好用。優(yōu)缺點(diǎn)以后再詳說(shuō)。  

    EDIT(兩個(gè)系列卡都可以用),著名的DISCREET公司出品,原來(lái)叫DVISION,后來(lái)DISCREET要進(jìn)軍PC市場(chǎng),將其收購(gòu)后改名為EDIT,理念和A VID差不多,但要便宜不少,用戶很多。  

    還有很多軟件象什么快刀啊,ADOBE的PREMIRE,還有國(guó)產(chǎn)的大洋,索貝什么的大都采用DIGISUIT系列,軟件都偏特技,電視臺(tái)采用的比較多。  

    2.精剪設(shè)備:一般采用SGI工作站上的軟件,也有特殊的比如寬泰,它嚴(yán)格說(shuō)并不是計(jì)算機(jī)。  

    FLINT/FLAME /INFORNO系列,分別在SGI的OCTEAN和ONYX系列工作站上,充分發(fā)揮SGI64位的優(yōu)勢(shì),1比1完全無(wú)壓縮采集,特技功能十分強(qiáng)大,F(xiàn) LINT做電視為主,INFORNO做電影,F(xiàn)LAME主要輔助INFORNO,應(yīng)用十分廣泛。  

    寬泰系列:自己的機(jī)器,有HAL,HEARY,DOMINO系列,HAL特技繁多,最適合做電視片頭。HEARY系列剪輯功能強(qiáng)大,適合做純剪輯的片子。D OMINO系列是做電影的設(shè)備。寬泰價(jià)格非常昂貴,一般的后期公司都不感問(wèn)津,它的調(diào)色功能非常棒,無(wú)出其左右者。  

    好六:在SGI上,本人不熟悉,好象廣州用的人很多。  

    3.特技軟件:PC和MAC上都有很多,最常用的如AFTER EFFECT,mayafusion,digitalfusion,shake,combustion,commtion等等(可能會(huì)拼錯(cuò),原諒),他們大都作為輔助軟件使用。  

    現(xiàn)在隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,帶來(lái)的是個(gè)人攝影的推廣。DV也漸漸普及了,所以也涌現(xiàn)出不少DV的剪輯軟件,除了老牌的ADOBE的PREMIRE之外,蘋果公司收購(gòu)了M ACROMEDIA公司的視頻小組后,推出了FINAL CUT PRO,一開(kāi)始是專門剪輯DV的,并宣布永遠(yuǎn)不會(huì)移植到PC上,讓蘋果用戶放心。它一度是剪輯DV最好用的軟件,可是AVID公司最近推出了A VID XPRESS DV2.0后,情況發(fā)生了變化,跟AVID公司相比,剛成立的FCP小組還是有不少差距的,F(xiàn)CP的諸如剪輯理念啊,快捷鍵啊這些可感不可說(shuō)的地方跟X PRESS DV比還是差不少啊。最重要的是 AVID XPRESS DV的界面,使用習(xí)慣都和專業(yè)的AVID MCXPRESS甚至AVID FILMCOMPSER都一樣,學(xué)會(huì)了一樣,等于學(xué)會(huì)了其他的AVID產(chǎn)品,出去找工作也好找啊。 接下來(lái)說(shuō)說(shuō)AVID,小弟其實(shí)對(duì)別的非線編系統(tǒng)不是很熟悉,只是對(duì)AVID情有獨(dú)鐘,因?yàn)樗牟僮鞣浅H诵曰糨嫷母拍罘浅M怀觯浅G宄约菏歉墒裁吹模ㄟ@點(diǎn)很多軟件都做不到),它就是個(gè)基于時(shí)間碼的剪輯軟件,我有一些朋友先用的其他系統(tǒng),接觸了 A VID之后對(duì)我說(shuō):“AVID一點(diǎn)也不好用,特輯很少!”老兄啊,你要知道它就是一個(gè)徹頭徹尾的剪輯軟件,你要它做特技干什么?!其實(shí)很多朋友接觸剪輯都會(huì)有這樣的疑問(wèn),其實(shí)在國(guó)內(nèi),工作的分工一直不明確,老板通常會(huì)讓一個(gè)剪輯師干完所有的剪輯加特技,殊不知這樣的效率很低。真正高效的方法是由一個(gè)或幾個(gè)特技師完成需要特技的畫(huà)面,由剪輯師完成剪輯。  

    現(xiàn)在AVID也開(kāi)放了自己的PLUGINS的開(kāi)發(fā)包,已經(jīng)有很多公司為AVID開(kāi)發(fā)了對(duì)它的PLUGINS,AVID也變得和其他軟件一樣有眾多的外掛特技包了。但我通常做特技還是用A E或MF,再轉(zhuǎn)到AVID里去。  

    AVID 還有一個(gè)所謂的“缺點(diǎn)”,就是非常的不開(kāi)放,它有自己獨(dú)特的媒體儲(chǔ)存方式,任何外來(lái)的如MOV或AVI文件要導(dǎo)入AVID都要轉(zhuǎn)換成AV ID自己的格式,這個(gè)過(guò)程很緩慢。但我覺(jué)得這也是它獨(dú)特的剪輯理念造成的,就拿AVID XPRESS DV來(lái)說(shuō)吧(其它的AVID系統(tǒng)也一樣)。首先,用它剪輯好一個(gè)片子之后,可以將所有的從DV上采集下來(lái)的畫(huà)面刪除掉,只要存一個(gè)PROJEC T文件(1K左右大小)拿著該文件和你的DV母帶,到世界任何一個(gè)有 AVID的地方,都可以自動(dòng)將你剪輯好的片子恢復(fù)出來(lái),方便吧!就是因?yàn)樗腜 ROJECT文件記錄了該DV母帶上那些是要的畫(huà)面的時(shí)間碼,打開(kāi) PROJECT文件后它找不到畫(huà)面,就會(huì)問(wèn)你要DV母帶,再重新采集一邊!  

    如果你有別的軟件作好的畫(huà)面要加入剪輯,我建議你先把該畫(huà)面錄到DV帶上去,再讓AVID采集,而不是直接導(dǎo)入AVID,這樣你只要存一個(gè)P ROJECT文件,其他都可以從硬盤上殺掉。若干月或若干年后,你的客戶來(lái)找你想修改,你隨時(shí)都可以恢復(fù)到你存盤的水平,只要你的DV母帶和P ROJECT文件還在。  

    先羅嗦到這里,有時(shí)間再講吧。

     AE特效命令功能解釋



    Adjust 調(diào)節(jié)特效

    Brightness &Conrtast      亮度和對(duì)比度

    Channel Mixer          通道混合

    Color Balance      顏色平衡

    Color Stabilzer

    Curues              曲線控制

    Hue/Saturation      色調(diào)飽和度

    Levels(Individual Controls)   灰度級(jí)

    Posterize             色調(diào)分離

    Threshold              閾值



    Channel通道特效

    Alpha Levels           調(diào)節(jié)圖像Alpha通道

    Arithmetic            算法

    Blend              混合

    Cineon Lonverter         轉(zhuǎn)換Cineon幀文件

    Compound Arithmetic       復(fù)合算法

    Invert               轉(zhuǎn)化

    Minimax             擴(kuò)亮擴(kuò)暗

    Remove Color Mating       刪除蒙板顏色

    Set Channels           設(shè)置通道

    Set Mattle            設(shè)置蒙板

    Shift Channels          轉(zhuǎn)換通道

    Image Control圖像控制特效

    Change Color           顏色轉(zhuǎn)變

    Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS)

    Colorama             彩光

    Equalize             均衡

    Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)

    調(diào)整每個(gè)通道的反應(yīng)曲線

    Median              中值

    PS Arbitary Map         映像

    Tint                色彩

    Keying鍵控特效

    Color Difference Key       對(duì)圖像中含透明或半透明的素材鍵出

    Color Key            對(duì)指定色鍵出

    Color Range           對(duì)Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出

    Difference Matte         通過(guò)一個(gè)對(duì)比層與源層進(jìn)行比較然后將源層中位置                   和顏色與對(duì)比層中相同的像素輸出

    Extract              通過(guò)指定一個(gè)亮度范圍產(chǎn)生透明,鍵出圖像中所                   有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保                   留對(duì)象明暗對(duì)比度強(qiáng)烈的素材

    Inner Outer Key         指定兩個(gè)遮罩路徑,一個(gè)鍵出范圍內(nèi)邊,一個(gè)鍵出                   范圍外邊,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行差異比較

    Linear Color Key         通過(guò)指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前                   邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾?

    Luma Key            鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,對(duì)比強(qiáng)烈圖

    Paint藝術(shù)化特效

    Vector Paint           模仿繪畫(huà),書(shū)寫(xiě)等過(guò)程性動(dòng)畫(huà)效果

    Render藝術(shù)化特效

    Audio Spectrum         將指定的聲音以其頻譜形式圖像化

    Beam               激光效果

    Audio Waveform         以波形指定的音頻圖像化

    Ellipse          依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫(huà)一橢圓

    Fill          以選定的顏色對(duì)目標(biāo)遮罩進(jìn)行填充

    Fractal          紋理效果(萬(wàn)花筒)

    Fractal Noise        產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果

    Lighthing        產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果

    Radio Waves      沿效果點(diǎn)中心向外擴(kuò)展發(fā)射出無(wú)線電波的波紋

    Ramp          在圖像上創(chuàng)建一個(gè)彩色漸變斜面,可以將其原圖融合

    Stroke          沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果

    Vegas          沿圖像輪廓或指定的路徑進(jìn)行藝術(shù)化描邊

    Stylize風(fēng)格化效果(模仿各種畫(huà)風(fēng)模擬真實(shí)的藝術(shù)手法創(chuàng)作)

    Brush Strokes   產(chǎn)生畫(huà)筆描繪的粗糙外觀效果

    Color Emboss   產(chǎn)生彩色浮雕效果

    Emboss      產(chǎn)生單色浮雕效果

    Find Edges    強(qiáng)化顏色變化區(qū)域的過(guò)渡像素,模仿鉛筆色邊效果

    Glow       搜索圖像中明亮部分,然后對(duì)周像素明亮化,產(chǎn)生擴(kuò)散的輝光效果

    Leave Color    使指定顏色保持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示

    Mosaic      分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果

    Motion Tile    將多個(gè)源圖像作為磁片復(fù)制到輸出,屏幕分割為許多個(gè)正方形

    Noise       在圖像中加入細(xì)小的雜點(diǎn),產(chǎn)生噪波效果

    Scatter    在不改變每個(gè)獨(dú)立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的,涂抹的外觀

    Strobe Light    產(chǎn)生閃爍的效果

    Texturize     指定層的紋理射到當(dāng)層圖像上

    Write On     在指定層中產(chǎn)生筆書(shū)寫(xiě)效果

    Simulation仿真特效

    Card Dance        根據(jù)指定層的特征分割畫(huà)面,產(chǎn)生舞踏的效果

    Caustics          模擬氣泡,水珠等流體效果

    Shatter           對(duì)圖像進(jìn)行粉碎爆炸處理,產(chǎn)生爆炸飛散的碎片

    Wave World        創(chuàng)造液體波紋效果

    Particle Playground   產(chǎn)生大量相似物體獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果

    Audio音效效果

    Backwards         將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開(kāi)始關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)反向播放

    Base & Treble       調(diào)整音頻層音調(diào)

    Delay           精確控制聲音的延遲和調(diào)制,達(dá)到回聲效果

    Flange & Chorus      合成兩種分離的音頻特技效果

    High-Low Pass       將低音和高音從聲音中濾出

    Modulator         通過(guò)變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失

    Parametric EQ       精確調(diào)整音頻的聲調(diào)

    Reverb           表現(xiàn)寬闊的真實(shí)回聲效果

    Stereo Mixe        混合左右聲道,產(chǎn)生一個(gè)聲道到另一聲道的完整音頻

    Tone            產(chǎn)生各種特技效果

    Blue & Sharpen模糊和銳化

    Channel Blur          對(duì)圖像中的RGB和ALPHA通道進(jìn)行單獨(dú)的模糊

    Compound Blur        沿指定的模糊層的的亮度為基準(zhǔn),對(duì)當(dāng)層模糊

    Directional Blur        沿指定方面產(chǎn)生模糊

    Fast Blur/Gaussian Blur    高度模糊

    Radial Blur          以效果點(diǎn)為基準(zhǔn),產(chǎn)生輻射模糊

    Sharpen            通過(guò)相鄰像素點(diǎn)之間的對(duì)比度進(jìn)行圖像清晰化

    Unsharp Mask         通過(guò)增加定義邊緣顏色的對(duì)比度產(chǎn)生邊緣銳化效果

    Distort 扭曲特效

    Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像

    Bulge以效果點(diǎn)為基準(zhǔn)對(duì)圖像進(jìn)行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸

    Corner Pin通過(guò)改變圖像四個(gè)邊角的位置變形圖像

    Displacement Map以指定層的像素顏色值為基準(zhǔn)變形產(chǎn)生變形效果

    Mesh Warp在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域

    Mirror沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊

    Offset根據(jù)設(shè)定的偏量對(duì)圖像進(jìn)行偏移對(duì)圖像推向另一邊

    Optics Compensation產(chǎn)生攝像機(jī)透鏡變形的效果

    Polar Coordinatess將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)為極坐標(biāo)或?qū)O坐標(biāo)轉(zhuǎn)為直角坐標(biāo)

    Reshape產(chǎn)生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴(kuò)散

    Smear在圖像中定義一個(gè)區(qū)域內(nèi)圖像進(jìn)行偏移延伸和變形

    Spherize球面化效果,可以改變球形效果點(diǎn)位置

    Transform產(chǎn)生二維幾何變化

    Twirl圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像,產(chǎn)生漩渦效果

    Wave Warp在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生彎曲的波浪效果

    Perspective三維空間

    Basic 3D建立一個(gè)虛擬的三維空間,在三維空間中對(duì)對(duì)象進(jìn)行操作

    Bevel Alpha在圖像的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導(dǎo)角外觀

    Bevel Edges在圖像邊緣產(chǎn)生導(dǎo)角外觀

    Drop shadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效

    Text文本

    Basic Text文本

    Numbers產(chǎn)生隨機(jī)和連續(xù)的數(shù)字效果

    Path Text使文字沿路進(jìn)行動(dòng)畫(huà)

    Time時(shí)間

    Echo在層的不同點(diǎn)上合成關(guān)鍵幀,對(duì)前后幀進(jìn)行混合,產(chǎn)生拖影或運(yùn)動(dòng)模糊

    Postering Time為當(dāng)前層指定一個(gè)新的幀速率產(chǎn)生特殊效果

    Time Displacement通過(guò)按時(shí)轉(zhuǎn)換像素以變形影像,產(chǎn)生各效

    Transitions兩個(gè)鏡頭間如何進(jìn)行連接

    BlockDissolve以隨機(jī)的方塊對(duì)兩個(gè)層的重疊部分進(jìn)行切換

    Card Wipe和指定切換層進(jìn)行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭

    Gradient Wipe以指定層的亮值建立一個(gè)漸層

    Iris Wipe指定頂點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生多邊形,對(duì)圖像進(jìn)行切換

    Radial Wipe在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦拭層素材

    Venetian Blinds在層素材或合成圖像上產(chǎn)生百葉窗效果

    Linear Wipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫(huà)面

    Video視頻效果

    Brdcast Colors(廣播級(jí)顏色)調(diào)整像素色彩的值

    Reduce Interlace Flicker

    Timecode消除隔行掃描產(chǎn)生的閃爍的現(xiàn)象

    posted @ 2009-07-02 11:21 蜘蛛 閱讀(222) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    MicroCosmforQuicktime 無(wú)損壓縮編碼器目前最新的版本是V1.0.1,可以到其網(wǎng)站(http://www.digitalanarchy.com /product_micro.html)下載一個(gè)Demo版本試用。下面以后期合成軟件AdobeAfterEffects為例說(shuō)明MicroCosm 無(wú)損壓縮編碼器的使用方法。


    高質(zhì)量保存自己作品的方法:對(duì)于作品,一般無(wú)需保存成無(wú)損壓縮的格式,因此可以采用以下的幾種常用方法:用DivX壓縮成AVI格式;用SorensonVideoV3.1Professional壓縮成體積很上的MOV格式;用TMPEGEnc 等編碼器或在相應(yīng)板卡的支持下壓縮成DVD、VCD、SVCD等格式。根據(jù)所要應(yīng)用的場(chǎng)合來(lái)選擇不同的保存方式


    首先先簡(jiǎn)單介紹一下用于高質(zhì)量AVI格式壓縮的DivX編碼器。DivXCodec的開(kāi)發(fā),實(shí)際是挪用了Microsoft公司的 Mpeg4v34.1.00.4920LowMotion和4.1.00.4917FastMotion的編碼核心。在經(jīng)過(guò)一系列的修正和版本更新后,DivX編碼器現(xiàn)在已經(jīng)可以在所有主流操作平臺(tái)上穩(wěn)定地運(yùn)行。DivX視頻編碼所使用的MPEG4編碼壓縮技術(shù)是一種高壓縮比有損視頻壓縮技術(shù)。用它來(lái)壓縮一部容量為5-10G的DVD,保持相同的分辨率和AC3音軌情況下只需要1-2張CDROM,壓縮比接近10:1。這種編碼器目前的主要應(yīng)用是互聯(lián)網(wǎng)上的高品質(zhì)的DVDRip電影,但對(duì)于后期制作人員來(lái)說(shuō),它所提供的高品質(zhì)和高壓縮比使得我們可以更輕松而廉價(jià)的保存高品質(zhì)的影像素材或自己的作品。


    posted @ 2009-07-02 10:45 蜘蛛 閱讀(742) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    簡(jiǎn)介:

    第一遍,先看光,每個(gè)鏡頭中光是怎么用的,下一個(gè)鏡頭的光有什么變化,有沒(méi)有投影的變化,有沒(méi)有黑天白天的變化,有沒(méi)有陰天、下雨;

    第二遍,空間有沒(méi)有大小的變化,大房間,小房間,有沒(méi)有室內(nèi)室外的變化;

    第三遍,聽(tīng)聲音,是同期還是后期,每個(gè)鏡頭中有有沒(méi)有表現(xiàn)出的音空間來(lái),它是什么樣的,下個(gè)鏡頭的聲音空間感有什么變化 ;

    第四遍,背景是什么,與前景的關(guān)系,它怎樣變的(這是透視關(guān)系);

    第五遍,有沒(méi)有運(yùn)動(dòng),是畫(huà)面內(nèi)的被攝體在運(yùn)動(dòng),還是攝影機(jī)在運(yùn)動(dòng),是水平運(yùn)動(dòng)(左右橫移)多還是縱深運(yùn)動(dòng)多。

    第六遍,有沒(méi)有用變焦,它是準(zhǔn)確地表現(xiàn)了兩個(gè)人物關(guān)系,還是造成了錯(cuò)誤的關(guān)系。變焦用得多不多;搖鏡頭有沒(méi)有增加新的信息或含義;

    第七遍,運(yùn)動(dòng)的動(dòng)與靜的關(guān)系,是前景有運(yùn)動(dòng),背景沒(méi)有;或是背景有運(yùn)動(dòng),前景沒(méi)有;或是前后景都有,或前后景都沒(méi)有;

    第八遍,剪輯點(diǎn)在哪里,起幅的畫(huà)面是怎么樣的,落幅的畫(huà)面是怎樣的,如果是一個(gè)人在跑,注意起幅的人體造型好不好,好與不好,看的時(shí)候有什么不同;是用切換多,還是用疊化多。

    第九遍,在一個(gè)鏡頭中人物的調(diào)度是怎樣的,有沒(méi)有第四面墻的舞臺(tái)處理(即所有鏡頭中的人都排成一排面向攝影機(jī),就象幼兒園里的排排坐,吃果果。)演員的單獨(dú)表演也是力求面向第四面墻?

    第十遍,音樂(lè)用在哪里;有沒(méi)有主題歌,有作用嗎?音樂(lè)與人物動(dòng)作(或稱表演)關(guān)系,音樂(lè)與攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,音樂(lè)與色彩變化的關(guān)系,音樂(lè)與對(duì)話的情緒及節(jié)奏的關(guān)系,音樂(lè)與自然音響(即噪聲)的關(guān)系等等

    第十一遍,如果是故事片,情節(jié)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)是用什么手段來(lái)表現(xiàn)的,是用嘴皮子說(shuō)出來(lái)的,還是無(wú)聲的段落,如果是你的話,你能用無(wú)聲把這一段落表現(xiàn)出來(lái)嗎?

    第十二遍,畫(huà)面上人物關(guān)系的變化,有變化,還是沒(méi)有變化,A在整個(gè)鏡頭里始終站在B右邊,就沒(méi)有走到B的左邊去過(guò),等等;

    第十三遍,畫(huà)外空間是怎么用的,是作為畫(huà)面內(nèi)的空間的延伸,還是另外一個(gè)非敘事的空間;

    第十四遍,對(duì)話寫(xiě)得是否生活化,還是舞臺(tái)腔,好念嗎?

    第十五遍,每個(gè)鏡頭中人物都穿什么顏色的服裝,他們之間的相互關(guān)系,也就是說(shuō),有沒(méi)有色彩的調(diào)度,即作為流動(dòng)色彩來(lái)使用;

    第十六遍,道具的時(shí)代,地域,民族,文化方面準(zhǔn)確嗎?

    第十七遍,時(shí)間上是否用閃回,是用什么手段來(lái)表現(xiàn)的,合理嗎?

    第十八遍,用長(zhǎng)鏡頭嗎?最長(zhǎng)的鏡頭有多長(zhǎng),你感覺(jué)是長(zhǎng),還是沒(méi)有實(shí)際那么長(zhǎng),這個(gè)長(zhǎng)鏡頭內(nèi)的人物關(guān)系是怎樣的。全在畫(huà)面,或者是一個(gè)在畫(huà)內(nèi),一個(gè)在畫(huà)外(正反拍不算內(nèi))。
    第十九遍,人聲,是男高音,女高音,男中音,女中音,男低音這樣的搭配嗎?
     
    第二十遍,特寫(xiě)是作為情節(jié)中的視覺(jué)重音來(lái)用的嗎?

    第二十一遍,全片的聲畫(huà)結(jié)合如何,有精彩的地方嗎?
    posted @ 2009-07-02 10:44 蜘蛛 閱讀(167) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    http://www.infoq.com/cn/articles/SharePoint-Andreas-Grabner
    posted @ 2009-06-25 18:57 蜘蛛 閱讀(144) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    http://www.crsw.com/mark/Lists/Posts/Post.aspx?ID=32

    Web.config modifications with a SharePoint feature
    http://weblogs.asp.net/wesleybakker/archive/2009/01/21/web.config-modifications-with-a-sharepoint-feature.aspx

    Using SPWebConfigModification to modify a SharePoint web application's web.config for all servers in the farm
    add ajax httphandle to web.config
    http://www.zimbio.com/VisualStudio/articles/5/Using+SPWebConfigModification+modify+SharePoint
    posted @ 2009-06-24 08:15 蜘蛛 閱讀(258) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏




    努力不如用心,努力不一定成功會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī)8T.~*E#A#M'R(d2t.W
    但成功者必定努力過(guò);W/" l-p+M5U)b(}
    因此若能將努力提升為用心努力
    成功必定屬于您
    努力是將工作做完,用心是將工作做好視頻之家論壇是國(guó)內(nèi)最大視頻軟件和視頻硬件論壇,涉及到的內(nèi)容有會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,攝像機(jī)等#S1O.n/y*n$E @0E(N

    什么是反省
    反省是勇氣的表現(xiàn)www.52video.net!p)Y,@)u#W8Y
        是自知的明鏡會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī)"Q"M5u9V$Z)q
        是明日的祥和視頻之家論壇*|8g;t*t3}'M.V3S
        是覺(jué)悟的根本+g1c6q"M4u9P&w9T#x
        是成功的要?jiǎng)?wù)

    問(wèn)自已三個(gè)問(wèn)題視頻之家論壇8[5l%l!s l$r(Z0i
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    2.要有被領(lǐng)導(dǎo)的心胸非編剪輯-后期合成-視頻工具-視頻卡-攝錄設(shè)備.V0v;~)E-i&}5]
    3.要有熱情的個(gè)性
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    運(yùn)用同樣的工作方法與智慧做事
    卻想要擁有不同的結(jié)果那是不可能的會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī),~+[6e;`"i;Q6`:W"L7]0A

    保持現(xiàn)狀是一種恥辱會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī))I*E3q1"(q"T5J/@

    我們要突破我們要?jiǎng)?chuàng)新非編剪輯-后期合成-視頻工具-視頻卡-攝錄設(shè)備)_4].y+^&u
    未來(lái)屬于創(chuàng)新的人會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī)(F(y(T:a/N6a)j9"
    無(wú)論策略方向,組織,運(yùn)作都要?jiǎng)?chuàng)新非編剪輯-后期合成-視頻工具-視頻卡-攝錄設(shè)備 @8r4z V$v:B4}8o
    創(chuàng)新必須掌握新知識(shí),新觀念,新趨勢(shì)
    領(lǐng)先跨入知識(shí)世紀(jì)        從創(chuàng)新開(kāi)始

    什么叫貴會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī);?5p O)R'W-y7j+d3O-]6i
    沒(méi)有價(jià)值的產(chǎn)品就叫貴會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī)#[6}*m'l(r9E p*k*R)h
    沒(méi)有價(jià)值的服務(wù)就叫貴
    %R.|+Y8d-Y0B4E$m4Z
    成功之路的障礙
    一、觀念不對(duì)
    二、努力不夠
    三、方法不對(duì)
    四、反應(yīng)太慢會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī)3e0?3m.X#s#?0_4u A.I0P
    五、福德不夠www.52video.net3M3V-i2x#N#^
    視頻之家論壇6[7U.M$E+b9?&m
    若你認(rèn)為會(huì)輸,你就已經(jīng)輸了7{'{;u*g5V!S
    你將發(fā)現(xiàn)放眼四海皆有一真理非編剪輯-后期合成-視頻工具-視頻卡-攝錄設(shè)備1]:G b ~#g'q/z6H!M%"/]'Y*s
    成功與否在于個(gè)人意志,在于本身的心態(tài)
    很多人輸?shù)舯荣愂禽斣谄鹋苤?font style="font-size: 0px; color: #ffffff;">會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī)5j7b6u-Q&U*E
    很多失敗的懦夫都是敗在工作開(kāi)始之間0a1w2b/G(N9U
    視頻之家論壇4}2U-c!A(l"n
    銷售員思想十戒
    1.不能有自已與公司無(wú)關(guān)的想法
    2.不能想我的銷售利潤(rùn)無(wú)法再提高了
    3.不能想銷售成本增加與我無(wú)關(guān)
    4.不能想我的推銷技巧已經(jīng)是最了不起的非編剪輯-后期合成-視頻工具-視頻卡-攝錄設(shè)備3P'A0W9r!E/o9~,y#j D
    5.不能想船到橋頭自然直
    6.不能想我現(xiàn)在很忙,等到有空時(shí)再來(lái)做
    7.不能想這個(gè)客戶花我太多的時(shí)間視頻之家論壇是國(guó)內(nèi)最大視頻軟件和視頻硬件論壇,涉及到的內(nèi)容有會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,攝像機(jī)等-w ]+r'l+Z2S
    8.不能想生意的成交是我一個(gè)人的功勞
    9.不能想我是最差勁的銷售員
    10.不能想當(dāng)銷售員是沒(méi)有前途
    www.52video.net3d9M#S!V1P
    銷售可分為二
    一、推銷技巧:注重于有形的技術(shù)層面
    二、推銷哲學(xué):注重于內(nèi)在的精神層面

    如何將愛(ài)與銷售結(jié)合?
    1.喜歡自已,創(chuàng)造魅力
    2.培養(yǎng)人格,創(chuàng)造價(jià)格會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī))D)j#m2S-z,r/Y9l&m
    3.凡事皆能,成功必成www.52video.net/M5X2D#i,C/t(r"Q

    卓越成功的贏家,絕非個(gè)個(gè)是智商條件特別好的人,但是都擁有一個(gè)共同的特質(zhì),那就是均有一種讓人心義的魅力www.52video.net,?8d9p5O(z1[!{
    會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī)#j,L)P'x$~8}
    成功三守決:決心、自律、奉獻(xiàn)

    人生失敗的影響均來(lái)自‘疑心與情緒’的破壞

    從工作中發(fā)揮熱誠(chéng)
    從工作中才有生命www.52video.net2s#]8{(v/y;H;p
    從工作中才有人緣
    從工作中才有財(cái)富視頻之家論壇是國(guó)內(nèi)最大視頻軟件和視頻硬件論壇,涉及到的內(nèi)容有會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,攝像機(jī)等#Q!|/@(m7q c:L0}8L
    從工作有才有快樂(lè)

    同流視頻之家論壇是國(guó)內(nèi)最大視頻軟件和視頻硬件論壇,涉及到的內(nèi)容有會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,攝像機(jī)等#r9V6N7d:C$J4s
    不能同流,如何交流會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī)4t r$A1M*k2e5K9C
    不能交流,如何交心非編剪輯-后期合成-視頻工具-視頻卡-攝錄設(shè)備3B)G3V"R,y(u(|(_8g,L
    不能交心,如何交易視頻之家論壇是國(guó)內(nèi)最大視頻軟件和視頻硬件論壇,涉及到的內(nèi)容有會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,攝像機(jī)等7z%R$c9M"l3v
    www.52video.net8L2p6H&W,P$Q;w
    顧客導(dǎo)向的真諦
    一、我們知道顧客嗎?
    +f8K3~*T1z2r1[ f7U0I5i視頻之家論壇是國(guó)內(nèi)最大視頻軟件和視頻硬件論壇,涉及到的內(nèi)容有會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,攝像機(jī)等二、知道顧客真正的需要嗎?/c.}"?3[4_0]-m7R
    三、我如何提供顧客所需要的嗎?視頻之家論壇是國(guó)內(nèi)最大視頻軟件和視頻硬件論壇,涉及到的內(nèi)容有會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,攝像機(jī)等+r+h0{6u(~

    顧客最在意的三件事
    一、人的行為
    二、產(chǎn)品與服務(wù)
    三、流程www.52video.net&"'x r$U"X7V"x;{$K3H

    顧客要什么:關(guān)懷
    公司對(duì)顧客所付出的關(guān)心和對(duì)個(gè)人的注意www.52video.net+g*B*N1R!@4q.^4I'd1t("'q
    會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī)-X-r"s(S!A)O
    處于一個(gè)高消費(fèi)的時(shí)代里,人們追求的是個(gè)性化的商品,唯有感性的工作人員,才能推銷及制造出這些產(chǎn)品,進(jìn)而滿足這群感情族。非編剪輯-后期合成-視頻工具-視頻卡-攝錄設(shè)備0P9c1H'y/Y9G:G,I(x

    推銷公式視頻之家論壇是國(guó)內(nèi)最大視頻軟件和視頻硬件論壇,涉及到的內(nèi)容有會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,攝像機(jī)等9Z8P5J0U2z)K*K,I4d
    第一、找希望客
    第二、引起好感'~+i*O.k*b+q8D
    第三、獲取信任視頻之家論壇!n,v"{6T1j5D s;i6H"Q
    第四、滿足需要
    第五、締結(jié)成交

    希望客基本要素
    1.購(gòu)買能力會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī)9z!j;T7q4o0S
    2.決定權(quán)力8e(L*Z0"(Q
    3.需要程度

    人對(duì)您的“第一印象”是一輩子的難改變的,因此要如何留下良好的第一印象,是影響您邁向成功很重要的關(guān)鍵

    人緣視頻之家論壇是國(guó)內(nèi)最大視頻軟件和視頻硬件論壇,涉及到的內(nèi)容有會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,攝像機(jī)等#X-V$m%t k-?#T9U
    就是讓人看了喜歡的一種感覺(jué)。會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī);U#i-_"X6Q8g1"#q.z
    也就是敬人者人恒敬之

    2~)l;A,I:N+]9g5F8H-B!y視頻之家論壇是國(guó)內(nèi)最大視頻軟件和視頻硬件論 壇,涉及到的內(nèi)容有會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,攝像機(jī)等建立好人緣的基本要素
    笑臉,甜嘴,軟腰,熱情,儀表非編剪輯-后期合成-視頻工具-視頻卡-攝錄設(shè)備$? a3i(z"~&i0o+f;Z
    會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī)5x"B0P3l'F1I:y.e
    銷售就是販賣信賴感6?,K7d""+R%d-C.N8~"F0Y
    銷售的精髓在于“人格”,而非產(chǎn)品。www.52video.net0R8y.F/y5Z'I6J
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    推銷使命
    以專業(yè)的身份,站在顧客的立場(chǎng)為顧客提供對(duì)他們最有好處的一種服務(wù),并期待獲得顧客的滿意

    成功的銷售員之四大要素會(huì)聲會(huì)影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,視頻卡,流媒體,廣電,攝像機(jī) K9`+|$D v'J%U)^.^%n
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    2.推銷技巧
    3.時(shí)間與地區(qū)之分配
    4.工作態(tài)度

    一個(gè)好的銷售員應(yīng)該是:
    隨時(shí)將工作放在手上www.52video.net8"#s.U;|;T9X&@1Q+c"e0Z6q
    而不是放在辦公桌上www.52video.net/Y(X.o.V&e
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    銷售自已
    銷售的過(guò)程中,是以人為主導(dǎo),再延伸其他的各因素。因此,銷售的關(guān)鍵就是要:如何將您銷售出去。
    您就是一個(gè)最好的商品,若連自已都無(wú)法銷售出去,請(qǐng)問(wèn)您還能銷售什么?www.52video.net*")]+c;H0o2",|4D
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    95% 的總裁做過(guò)銷售業(yè)務(wù)
    銷售是一門藝術(shù)
    銷售能體會(huì)人間所有酸甜苦辣,感受成功的喜悅
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    成功的銷售員會(huì)擁有完美的人生
    posted @ 2009-06-23 14:29 蜘蛛 閱讀(251) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    http://aftereffects.forgingfire.com/2009/03/creating-a-rain-scene-in-ae-part-1-2/
    posted @ 2009-06-16 09:32 蜘蛛 閱讀(303) | 評(píng)論 (6)編輯 收藏

    1. Using ViewState and Session


    public partial class _Default : System.Web.UI.Page
    {
    private bool _refreshState;
    private bool _isRefresh;
    public bool IsRefresh
    {
    get
    {
    return _isRefresh;
    }
    }
    protected override void LoadViewState(object savedState)
    {
    object[] allStates = (object[])savedState;
    base.LoadViewState(allStates[0]);
    _refreshState = (bool)allStates[1];
    _isRefresh = _refreshState == (bool)Session["__ISREFRESH"];
    }

    protected override object SaveViewState()
    {
    Session["__ISREFRESH"] = _refreshState;
    object[] allStates = new object[2];
    allStates[0] = base.SaveViewState();
    allStates[1] = !_refreshState;
    return allStates;
    }

    protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
    if(!IsRefresh)
    Response.Write("Thanx for visiting");
    }
    }


    but still exist a problem,,when open two window.
    posted @ 2009-06-13 14:52 蜘蛛 閱讀(168) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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