2 AWT事件處理模型
上一節(jié)中的主要內(nèi)容是如何放置各種組件,使圖形界面更加豐富多彩,但是還不能響應(yīng)用戶的任何操作,要能夠讓圖形界面接收用戶的操作,就必須給各個(gè)組件加上事件處理機(jī)制。在事件處理的過程中,主要涉及三類對象:
◇ Event-事件,用戶對界面操作在java語言上的描述,以類的形式出現(xiàn),例如鍵盤操作對應(yīng)的事件類是KeyEvent。
◇ Event Source-事件源,事件發(fā)生的場所,通常就是各個(gè)組件,例如按鈕Button。
◇ Event handler-事件處理者,接收事件對象并對其進(jìn)行處理的對象
例如,如果用戶用鼠標(biāo)單擊了按鈕對象button,則該按鈕button就是事件源,而java運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)會(huì)生成ActionEvent類的對象actionE,該對象中描述了該單擊事件發(fā)生時(shí)的一些信息,然后,事件處理者對象將接收由java運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)傳遞過來的事件對象actionE并進(jìn)行相應(yīng)的處理。
由于同一個(gè)事件源上可能發(fā)生多種事件,因此java采取了授權(quán)處理機(jī)制(Delegation Model),事件源可以把在其自身所有可能發(fā)生的事件分別授權(quán)給不同的事件處理者來處理。比如在Canvas對象上既可能發(fā)生鼠標(biāo)事件,也可能發(fā)生鍵盤事件,該Canvas對象就可以授權(quán)給事件處理者一來處理鼠標(biāo)事件,同時(shí)授權(quán)給事件處理者二來處理鍵盤事件。有時(shí)也將事件處理者稱為監(jiān)聽器,主要原因也在于監(jiān)聽器時(shí)刻監(jiān)聽著事件源上所有發(fā)生的事件類型,一旦該事件類型與自己所負(fù)責(zé)處理的事件類型一致,就馬上進(jìn)行處理。授權(quán)模型把事件的處理委托給外部的處理實(shí)體進(jìn)行處理,實(shí)現(xiàn)了將事件源和監(jiān)聽器分開的機(jī)制。事件處理者(監(jiān)聽器)通常是一個(gè)類,該類如果要能夠處理某種類型的事件,就必須實(shí)現(xiàn)與該事件類型相對的接口。例如例5.9中類ButtonHandler之所以能夠處理ActionEvent事件,原因在于它實(shí)現(xiàn)了與ActionEvent事件對應(yīng)的接口ActionListener。每個(gè)事件類都有一個(gè)與之相對應(yīng)的接口。
將事件源對象和事件處理器(事件監(jiān)聽器)分開。如下圖所示
打個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋扔?,比如說有一位李先生,李先生可能會(huì)發(fā)生很多法律糾紛,可能是民事法律糾紛,也可能是刑事法律糾紛,那么李先生可以請律師,他可以授權(quán)王律師負(fù)責(zé)幫他打民事法律的官司,同時(shí)也可以授權(quán)張律師幫他打刑事法律的官司。這個(gè)請律師的過程從李先生的角度來看,就是授權(quán)的過程,而從王律師和張律師的角度來看,一旦被授權(quán),他們就得時(shí)刻對李先生負(fù)責(zé),"監(jiān)聽"著李先生,一旦發(fā)生民事糾紛了,王律師就要馬上去處理,而一旦發(fā)生刑事糾紛了,張律師就要馬上進(jìn)行處理。此時(shí)此刻,李先生就是事件源,王律師是一個(gè)事件處理者,張律師是另外一個(gè)事件處理者,民事糾紛和刑事糾紛就是不同類型的事件。