當Java世界提供的可選擇性框架平臺越來越多時,我們可能被平臺架構所深深困擾,而無暇顧及軟件的真正核心:業(yè)務建模,其實,業(yè)務領域建模同樣是一個比平臺架構更復雜,更需要學習的新的領域。
相反,在實踐中,我們技術人員在經(jīng)過冗長的平臺架構學習和實踐后,就匆忙開始項目開發(fā),這時是什么指導他們進行軟件業(yè)務實現(xiàn)呢?大部分可能是依賴數(shù)據(jù)庫建模,甚至是復雜冗長的數(shù)據(jù)庫存儲過程設計,這些已經(jīng)開始走向面向對象分析設計的反方向,走上了一條錯誤的軟件開發(fā)方向,最終開發(fā)出緩慢的、經(jīng)常當機的Java企業(yè)系統(tǒng)。
如果你沒有恰當?shù)腛O設計思想,Java就會用性能懲罰你,這可能是Java世界的一個潛規(guī)則。
那么,一個正確的OOA/OOD/OOP步驟是什么呢?目前圍繞模型驅動設計(MDD)的設計思想成為主流思想,MDA更是在MDD基礎上提升和升華。下面讓我們首先了解,如何使用領域驅動設計思想來分析設計一個軟件系統(tǒng)。
當我們不再對一個新系統(tǒng)進行數(shù)據(jù)庫提煉時,取而代之的時面向對象的模型提煉。我們必須大刀闊斧地對業(yè)務領域進行細分,將一個復雜的業(yè)務領域劃分為多個小的子領域,同時還必須分清重點和次要部分,抓住核心領域概念,實現(xiàn)重點突破。
核心領域模型
精簡模型,找出核心領域,將業(yè)務需求中最有價值的概念體現(xiàn)出來,讓核心變精要,這實際就是一個使復雜問題變簡單的過程,也是對我們軟件設計人員真正能力的考驗。
核心領域模型不是輕易能夠發(fā)現(xiàn),特別是他處于一個紛亂復雜的眾多領域模型結構中時,核心模型通常是我們某個子領域關注的重點,例如訂單模型是訂單管理領域的核心;消息模型是論壇或消息領域系統(tǒng)的核心。
目前,分析領域有很多模式來幫助我們來提煉核心模型,例如四色原型、Martin Fowler 的分析模式等,例如MF的"分析模式"(Analysis Patterns)中的記帳模型就是不僅僅用來記錄賬目數(shù)值,而且可以記錄和控制賬目的每一次修改。而四色原型則是一種高于分析模式的一種原型基本模式,下面是本人根據(jù)四色原型提煉的核心領域模型概念。
一般情況下,在企業(yè)應用中,核心模型總是在其周圍圍繞一些所謂的“衛(wèi)星”,這實際上也是來自四色原型的一個推論,核心模型和其“衛(wèi)星”的類圖如下:
根據(jù)Eric Evans在其“領域驅動設計”一書中定義,領域模型劃分為實體和值對象兩種,實體模型是指業(yè)務領域中具有獨立屬性的對象;而值對象則可能是一種Deion或狀態(tài)或規(guī)則。只要有實體對象,就可能存在實體的狀態(tài),狀態(tài)跟蹤有時成為一個業(yè)務領域使用計算機軟件的首要跟蹤,但是,數(shù)據(jù)庫不是對象狀態(tài)的唯一表達方式,只是一種存儲方式(見狀態(tài)對象:數(shù)據(jù)庫的替代者)。
圖中,實體核心對象大部分可能有一種類型,例如核心模型是產品,那么存在產品目錄;核心模型是消息;就存在消息類型;核心模型是信息;總存在信息類別,我們總是使用分類方式來管理業(yè)務領域的信息,有時,類別甚至復雜到樹形結構。
核心實體模型有時會有一個1:N關聯(lián)的子實體,一般可能表達實體的細節(jié),例如:核心模型是訂單,那么存在訂單條目這樣一個細節(jié),一個訂單中可能有多個訂單條目;如果核心模型是信息,那么存在該信息的多個回復或評論;這樣的關聯(lián)一般存在多個業(yè)務領域中。
模型界面實現(xiàn)
原來,我們以為分析設計階段無需了解實現(xiàn)細節(jié),分析人員只要悶頭做分析UML圖,而無需顧及如何具體實現(xiàn),其實這是一個誤區(qū)。
Eric Evans在其“領域驅動設計”一書中認為:分析人員負責從領域中收集基本概念; 設計則必須指明一組適應編程工具構造的組件,以及這些組件必須能夠在目標環(huán)境中有效執(zhí)行。模型驅動設計(Model-Driven Design)拋棄了分裂分析模型與設計的做法,使用單一的模型來滿足這兩方面的要求。因此,對于核心模型必須掌握了解其實現(xiàn)細節(jié)。
從另外一個方面來說,中國的客戶總是從界面設計來表達他們的意圖(如果中國客戶能夠使用Use Case等UML圖來表達他們概念真是不可想象),例如客戶會說,我希望有一個界面讓我將訂單數(shù)據(jù)輸入,然后能夠查詢符合查詢條件的訂單。因此,我們的核心模型至少能夠順利地映射到界面實現(xiàn),相反,這個客戶有這樣訂單界面要求,但是你沒有提供一個與之適應的核心實體模型,界面實現(xiàn)將變得復雜,甚至走很多彎路,誕生不少DTO垃圾對象。
以Jdonwork框架實現(xiàn)為例子,框架提供了圍繞核心模型的新增刪除修改查詢(CRUD)功能以及批量功能的快速實現(xiàn),尤其CRUD功能實現(xiàn)前提是必須提煉出核心模型,從而其界面設計流程就能通過配置立即實現(xiàn),這樣一步到位實現(xiàn)領域模型到界面的過渡,可以將我們設計核心模型和客戶要求的界面需求能夠做到完整的統(tǒng)一。
開源Jdonwork下載包中message案例實際就是上述核心模型圖的一種實現(xiàn)項目,更復雜的項目可以認為是核心模型的重疊和反復使用(從原理上講,核心模型是四色原型的體現(xiàn),而四色原型被認為是大部分企業(yè)系統(tǒng)的基本組成元素,見[book][UML][Peter Coad]Java Modeling in Color with UML)。
核心模型的選擇
實際項目中,會存在多個核心模型的重疊和覆蓋使用,主要取決于你的領域關注重點。
例如當客戶和我們說要做一個旅游網(wǎng)站時,我們必須充分了解需求,它的軟件系統(tǒng)重點是哪些功能。如果當他首先說:我需要一個酒店設備的查詢系統(tǒng),因為他的客戶對酒店設備非常關注,那么我們可能認為酒店設備是這個領域模型的核心;酒店設備。如果他又進行描述:我需要一個界面,客戶在輸入酒店資料時,選擇多個酒店設備,那么在這樣一個關注領域,核心模型實際是酒店,而酒店設備可能成為酒店的一個特征實體屬性,甚至是值對象了。
以進銷存系統(tǒng)為例子,在采購系統(tǒng)中,采購單是一個核心實體模型,而原材料是一種輔助實體模型;在庫存系統(tǒng)中,入出庫單是一個核心實體模型,原材料或成品代表的是一個庫存物品概念模型,當需要庫存報表查詢輸出,可以立即計算出來,或將結果緩存起來,緩存起來的結果其實是庫存物品對象的狀態(tài),可以使用值對象來實現(xiàn)。
核心模型的精練
當核心模型被定位和確定后,相當于我們抓住領域本質,這時我們可以使用面向對象的概念對模型進行精練細化,實際就是明確對象的屬性,確定模型對象的邊界,通過反復重構,結合GoF等設計模式,使得我們得模型準確反映本質,從而實現(xiàn)模型的靈活性設計。所有這些,都是數(shù)據(jù)表驅動設計所不能實現(xiàn)的。那你還抱著數(shù)據(jù)庫建模干什么呢?
見下章:模型驅動設計(MDD)之靈活設計(續(xù))
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參考資料:
實戰(zhàn)DDD(Domain-Driven Design領域驅動設計)
面向對象分析實踐過程是什么?
狀態(tài)對象:數(shù)據(jù)庫的替代者
數(shù)據(jù)庫時代的終結
Java EE/J2EE面向對象編程之道