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    MVC

    MVC

    MVC含義

    一種軟件構架,簡單的說就是在做軟件的時候,可以將軟件分為不同的模塊,不同的模塊實現了不同功能。

    MVC 組成部分

    Model 模型

    View 視圖

    Controller 控制器 

    MVC就是三種組成部分的縮寫。

    MVC 不同模塊的功能

    Model(模型層) 程序員編寫程序應用的功能,數據庫設計等。屬于后臺操作。

    View (視圖層) 前臺界面,也就是用戶可以看到的圖形見面,一般在web中是一些*.jsp*.html

    Controller(控制器) 處理前臺和后臺請求。

    MVC 優點

    采用MVC的優點太多了,說再多不如你在真正的項目中自己體會,在這里不做太多解釋。

    MVC 包結構




    雖然,這并不能說明所有MVC框架所有的包模式,不過我覺得新手對于這個包結構還是比較容易接受的。

    DAO  模式

    DAO層,最主要的作用是:完成數據的操作。在這層,你可以完成對任何表的數據操作,不過個人認為DAO層最大的作用是簡單了編程人員的編程邏輯,簡單的說就是將一個大的問題,分成了幾個比較小的問題,這樣不管在測試還是在維護都起著很大的方便。

    Factory  工廠

    Factory 工廠在這里也可以說成是DAO的工廠,這里Factory僅僅產生了DAO。那么Factory工廠模式有什么好處呢?

    MVC中的Factory 層,你完全可以把它想象成現實中的工廠,生產某些東西,如果在程序中使用工廠模式,你可以簡化編程代碼,相當與現實中你需要某個產品不需要自己去生產,完全可以去工廠“拿”一個,這樣程序的編程更加符合現實中的邏輯。

    MVC  總結

    本節,我僅僅是將MVC的編輯思想簡單的介紹了一下,我沒有加入一些詳細的例子,因為我覺得你在接觸MVC的時候,最好先了解MVC的編程思想,如果你要了解MVC的編程思想之后,你再接觸MVC的編程時,你就會覺得特別簡單。

    最后,希望我這篇文章可以讓大家簡單的了解MVC的編程模式。

    posted @ 2011-01-25 09:30 tovep 閱讀(2168) | 評論 (9)編輯 收藏
         摘要: ForEach小結            <c:forEach>標簽具有以下一些屬性:              var:迭代參數的名稱。在迭代體中可以使用...  閱讀全文
    posted @ 2011-01-24 08:37 tovep 閱讀(2360) | 評論 (0)編輯 收藏

    通過以下Servlet程序和web.xml來說明web.xml的配置以及過程


    創建一個Login的HTML文件



    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
    <html>
      <head>
        <title>login.html</title>
       
        <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
        <meta http-equiv="description" content="this is my page">
        <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
     
     </head>
      <body>
        <form action="test1" method="post">
          <table border="0" width="379" height="79">
            <tr>
              <td>帳號:</td>
              <td><input type="text" name="username"></td>
            </tr>
            <tr>
              <td>密碼:</td>
              <td><input type="password" name="password"></td>
            </tr>
            <tr>
              <td colspan="5" align="center"><input type="submit" value="登錄"></td>
            </tr>
          </table>
        </form>
      </body>
    </html>



    以上HTML標簽中要說明的是:
    <form>標簽中的 action="test_Web_xml" 和 method="post" 分別定義了Html將登陸的信息發送給了誰,以及發送信息的方法!


    創建一個Servlet程序

    public class LoginServlet extends HttpServlet{
       
        public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
            throws ServletException, IOException {
            String username = null;
            username = request.getParameter("username");
            String password = null;
            password = request.getParameter("password");
           
            if(username.equals("username")&&password.equals("password")){
                request.getRequestDispatcher("成功登陸!??!").forward(request,response);
            }else{
                request.getRequestDispatcher("登陸失?。。?!").forward(request,response);   
            }
        }
    }



    web.xml配置


    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <web-app version="2.5"
        xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee"
        xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
        xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/javaee
        http://java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_2_5.xsd">
      
       
        <servlet>
          <servlet-name>
          Login
          </servlet-name>
         
          <servlet-class>
            com.rise.LoginServlet
            </servlet-class>
         </servlet>
     
     
         <servlet-mapping>
          <servlet-name>
           Login
          </servlet-name>
          <url-pattern>
          /test1

          </url-pattern>

         </servlet-mapping>
       
       
       
      <welcome-file-list>
        <welcome-file>index.jsp</welcome-file>
      </welcome-file-list>
    </web-app>



    我理解web.xml的作用就是將頁面和后臺程序正確連接?。?!



    通過一張圖片說明我理解的web.xml的作用






    以上的內容是我自己對web.xml的理解,我覺得很簡單,但真正寫程序的時候部署程序是非常復雜的!

    posted @ 2010-12-11 20:43 tovep 閱讀(6301) | 評論 (2)編輯 收藏
       

    什么是JDBC

    JDBC是由一組Java語言編寫的類和接口組成,用來處理關系數據庫!利用JDBC的API,可用Java語法去訪問各種各樣的SQL數據庫。
    個人認為:
    把JDBC當做是一門連接Java程序連接數據庫的技術不如把JDBC當做連接程序和數據庫的橋梁。

    以下我要寫的例子是用純Java的Driver來連接數據庫的方式。連接的數據庫是mysql。


    JDBC編程步驟


           1.加載數據庫驅動(jar文件)
                //需要下載一個數據庫的jar包,并導入相應的JDBC項目中,創建路徑!
                Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
          
           2.獲得數據庫連接
                DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://Database_IP:3306/DATABASE","DATAROOT","PASSWORD");//返回Connection————獲得數據庫連接
           
           3.創建語句
                String sql = "SQL_TORUNNING";
                向DATABASE發送一個執行語句
                Statement stmt = conn.createStatement();//創建一個 Statement 對象來將 SQL 語句發送到數據庫.
                     Statement—————SQL_RUNNING!!!
          
           4.執行查詢
                ResultSet rs = Statement.executeQuery(SQL_RUNNING);//執行SQL_RUNNING命令,返回ResultSet
                //如果執行的數據庫語句不是對數據庫中的內容進行修改的話,則用 Statement.executeQuery()
                //如果執行的數據庫語句是修改數據庫中的內容進行修改的話,則用 Statement.executeUpdate()
                //當然他們返回值的類型也不同!
                    //根據命令的不同Statement的方法也不同
                      
                        創建一個表      
                        Statement.execute(create a table)
                       
                        增刪改查Insert、update、delete...
                        Statement.executeUpdate()
                      
                        查詢語句Select
                        Statement.executeQuery(Select);
                      
           5.遍歷結果集
                while(ResultSet.next()){
                    ResultSet.getInt(int);
                    ResultSet.getString(int);
                    ......
                }
           
           
           6.關閉數據庫連接
                   Connection.close();
         
          

    步驟分析


    (圖一)


    1.加載數據庫驅動

            
             我們來看圖一,工廠和幾個農村之間有一條河,不能夠直接進行溝通,工廠就相當于一個Java程序,而幾個農村就相當于不同的數據庫;
             工廠為B村生產一些材料,但是生產出來之后并不能直接交給B村,然后工廠的廠長就想在工廠和B村之間架設一座橋梁來運送生產出來的材料——我們大可把數據庫驅動加載當做這個架設橋梁的想法。


             在程序中我們要怎么做呢?   
             在加載數據庫驅動的時候,必須要將相應的mysql-connector-java-5.0.4-bin.jar包,然后將jar包導入相應的項目中如下圖
            
             在mysql-connector-java-5.0.4-bin.jar右擊建立路徑,就相當于import的過程——我不確定這么說對不對,但我是這么理解的。
             建立路徑后,你的項目將出現一個新的文件,如下圖
            
             這樣的話,你就可以順利加載數據庫驅動,否則當你在運行的時候會出現找不到Driver.class的異常,也就是無法加載數據庫驅動。
                 Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");



    2.獲得數據庫連接

            
             既然廠長有想法和B村之間架設一座橋梁,那就要和B村商量一下?。∪缓螅瑥S長就要去河的對岸,那條河呢?就是在工廠和B村之間的那條河(這條河就相當于Database_IP),然后去找B村的村長(在這里要明白是B村的村長不是A村的,所以不能找錯了!?。?,找到B村村長,“我要在工廠和B村之間建設一座橋,來運輸我們的東西”,下一步談的當然是條件了,工廠老板說“我要B村出資90%,剩下的由工廠出?。?#8221;村長當然不干了,這橋當然也就沒法建設了?。。∷灾挥挟攦烧叨紳M意的情況下才可以建設橋梁(比如,各處50%)其實談條件的過程就相當于驗證數據庫的"DATAROOT"和"PASSWORD"!??!只有兩者都正確的情況下才可以進行下一步的計劃——也就是建設橋梁?。?!

             在程序中的過程如下:
             Connection conn = null;
             conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://Database_IP:3306/DATABASE","DATAROOT","PASSWORD");
             //返回Connection————獲得數據庫連接


    3.創建語句


             橋已經建好了,然后工廠要準備一些卡車來運輸生產的貨物,然后農村需要根據不同的貨物來處理這些貨物,有些貨物直接卸在B村就可以了,但有些貨物卸在B村之后,B村要做一些處理然后運回工廠?。。?br />        
             這個過程在程序是怎么體現的呢?
             String sql = "SQL_TORUNNING";
             向DATABASE發送一個執行語句
             Statement stmt = conn.createStatement();//創建一個 Statement 對象來將 SQL 語句發送到數據庫.
             Statement—————SQL_RUNNING!!!


    4.處理數據庫發送來的消息

             如果工廠運輸到B村的貨物,只要B村的村長給工廠開一張條就行了;但也會有一些貨物需要運回工廠!!

             在程序中:
             ResultSet rs = Statement.executeQuery(SQL_RUNNING);//執行SQL_RUNNING命令,返回ResultSet
             //如果執行的數據庫語句不是對數據庫中的內容進行修改的話,則用 Statement.executeQuery()——需要返回一些貨物
             //如果執行的數據庫語句是修改數據庫中的內容進行修改的話,則用 Statement.executeUpdate()——開張條就行了
             //當然他們返回值的類型也不同!
             //根據命令的不同Statement的方法也不同
                      
                     創建一個表      
                     Statement.execute(create a table)
                       
                     增刪改查Insert、update、delete...
                     Statement.executeUpdate()
                      
                     查詢語句Select
                     Statement.executeQuery(Select);
                      


    5.處理數據庫傳回的內容


            這個過程由工廠完成,如果是返回的一些貨物的話,工廠要做一些處理。
     
            處理的過程:
                    while(ResultSet.next()){
                    ResultSet.getInt(int);
                    ResultSet.getString(int);
                    ......
                }

    6.關閉數據庫

            這樣的話,工廠和B村的交易就完成,在現實世界中工廠和B村之間的橋梁不會被拆除,因為建一座橋的代價很大,但在程序和數據庫之間架設一座橋梁簡直太簡單了,所以在這里我們要把這座橋梁拆除。

            Connection.close();




    簡單的舉了一個例子來說明數據庫和程序之間是怎么連接的,望對大家有所幫助。








    posted @ 2010-12-09 18:37 tovep 閱讀(1661) | 評論 (1)編輯 收藏
    SQL語言是操作數據庫的基礎語言,對于不同的數據庫語言產品,SQL語言大多是通用的,本篇博客旨在介紹一些最常用的SQL語句。希望對大家能有所幫助。
    注:
    本文中的紅色字體黃色背景的內容為SQL語句?。?br /> 笨人也是菜鳥,如果我寫的有錯誤,大家一定要指出來?。。。『昧?,廢話不說了,切入正題:

    首先,使用status查看MySQL當前的信息



    1.使用show databases;語句查看當前數據庫:
        



    2.使用create database DATABASE_NAME;語句來創建DATABASE_NAME數據庫



    這樣,我們創建好了一個名字為database_name的數據庫。
    注:數據庫語句對字母大小寫不敏感!


    3.使用use DATABASE_NAME;切換到使用DATABASE_NAME數據庫模式。




    4.在database_name數據庫創建一個表:

      create table if not exists table_name      -- 如果表table_name不存在則創建       
         (id int primary key auto_increment,     -- 創建int類型為主鍵,且自動增長      
          name varchar(200) not null,            -- 創建字符類型的列,最大長度是200字節
          age int(3),                            -- 創建int類型,長度為3個字節         
          sex varchar(2),                        -- 創建字符類型,長度是2個字節        
          salary float(11,2),                    -- 創建float類型的列,長度為2個字節   

          address varchar(50),                   -- 創建字符類型,長度為50個字節       
          birthday date                          -- 創建日期類型                       
         );                                                                            






    這樣就創建好了一張表,可以用 describe 或則 desc來查看表的結構
    describe table_name;
    desc table_name;   
        



        

    這樣數據就創建好了一張表,我們可以用show tables; 來查看數據庫中所有表

    然后,我們就可以看見我們創建的表
    ====================================================================================
    數據庫最具核心的用法——對數據庫表的數據的增刪改查。

    向表中增加數據(要了加入表的結構,看哪項可以為空)
    insert table_name (name,age,sex) values ('tovep',22,'男');

    向表中加入數據的時候,并不是要把所有的信息都要寫近期,只要表中結構設置為可以為空的都
    可以不寫!!
    id不用寫,因為它是自動增長的!

    要想查看表中的內容,可以用select語句———為了說明下面的情況,我加入了多條信息
    select * from table_name;      -- 將table_name表中的所有數據都打印出來





    select name from table_name;      --查看所有人的名字



    select * from table_name where id<5;     --將表中id小于100的都打印出來




    在使用select 語句查詢的時,常常用到別名
    select t.name,t.id,t.age from table_name as t;



    select 語句中的where表示查詢的條件
    where中還可以使用like與"%"對字符類型的列進行模糊查詢
    select * from table_name where name like 't%';






    update語句:修改數據

    update 表名 set 字段名 =  '修改的值'

    update table_name set name='tvoep1' where id>2;




    刪除用
    delete from 表名 where 判斷信息

    delete from table_name where id=5;


    這樣的話就刪除了id=5的信息


    ====================================================================================


    使用drop 來刪除表或者數據庫
    drop table table_name;




    drop database database_name;













    posted @ 2010-12-06 11:04 tovep 閱讀(2309) | 評論 (2)編輯 收藏

    經過一個多月的Java學習,我們慢慢深入了解了Java中的一些比較高級的方法!但這些方法在你調試的時候一定要慎重??!不要等待失去了整個硬盤,才后悔莫及!!! 如果你在編程的時候多長個心眼,這些小的錯誤是可以避免的?。。?/p>
    下面我們來看一下一個讓人很崩潰的錯誤,這個錯誤讓我感到不可思議??!代碼如下:

    import java.io.File;

    public class KillBackServer {
     
     public static void main(String[] args){
      File f = new File("C:\\");
      fun(f);
     }
     
    //定義一個靜態函數,用來實現對一盤文件的遍歷
     public static void fun(File f)
        {
       if(f.isDirectory())
        {
          File file[] = f.listFiles();
          try
          {
            for(int i = 0 ; i <file.length ; i++)
            {
                 fun(file[i]);
            }
          }
                 catch(Exception e){}
        }
       else
       {
            if("我是病毒.exe".equals(f.getName()))                                           
                   System.out.println(f);
                   //僅僅當程序找到"我是病毒.exe"的 時候才執行這一句代碼                            
                   //f.delete();                                                   
                   System.out.println("該病毒已被查殺");}  
                   System.out.println(f.getPath() + "***********************");                    
        }
     
     }

    }
     

    大家一定要注意紅色字體的代碼!??!我之所以注釋了,就是怕直接復制我的代碼,然后運行…… 
    如果這樣后果你是知道的……


     本來這段代碼是用來掃描C盤,找到"我是病毒.exe"文件,并把它刪除,判斷一個文件名,用的是equals這是對的?。?!
    錯就錯在:if()判斷,大家都明白了吧!
    希望大家以后不要因為犯了這個低級錯誤,而把自己的硬盤給了格了= = |||

    其實,有很多方法可以避免這種錯誤!??!比如,你可以在f.delete(); 后面加上一句打印語句,這樣的話,在你測試的時候就會發現,原來if語句后面少一個大括號…… 


    這個錯誤寫出來僅僅為了提醒大家規范的重要性?。。?br />




     


    posted @ 2010-11-17 21:29 tovep 閱讀(2671) | 評論 (16)編輯 收藏
    /**
         *         Robot類   :
         *
         *             exec 函數聲明:
         *                 public Process exec (String command) throws IOException ,參數及功能說明:
         *                     command: 一條指定的系統命令
         *                     功能:在單獨的進程中執行指定的字符串命令
         *
         *             keyPress 函數說明:
         *                 public void keyPress(int keycode),參數及功能說明:
         *                     keycode:要按下的鍵(例如,KeyEvent.VK_A)
         *                     功能:模擬按下指定鍵
         *
         *             keyRelease 函數說明:
         *                 public void keyRelease(int keycode),參數及功能說明:
         *                     keycode:要釋放的鍵
         *                     功能:模擬釋放指定鍵
         *
         * @param tovep
         */
    import java.awt.Robot;
    import java.awt.event.KeyEvent;

    public class Exce {

        public static void main(String[] args) {
            try{
                //創建自動操作類
                Robot robot = new Robot();
               
               
                /**
                 *
                 *         利用Runtime類運行Word程序的方法為:
                 *             Runtime.getRuntime().exec("cmd /c start winword");
                 *                                         括號里的是系統命令
                 *
                 */
               
                //啟動記事本程序
                Runtime.getRuntime().exec("cmd /c start notepad");
               
                //延緩幾秒鐘,等待記事本程序啟動成功
                robot.delay(3000);
               
                //模擬按下"Ctrl + Space" 組合鍵,啟動輸入法
                pressKeyWithCtrl(robot,KeyEvent.VK_SPACE);
               
                //模擬隨機按下100個字母,輸入漢字
                for(int i=0;i<100;i++){
                    pressKey(robot, (int) (Math.random()* 25) + 'A');
                    pressKey(robot,KeyEvent.VK_SPACE);
                }
               
                //延緩5秒鐘,一共觀察
                robot.delay(5000);
               
                //關閉記事本
                //closeApplication(robot);
            }catch (Exception e){
                System.out.println(e.getMessage());
            }
           
        }
       
        //模擬按下鍵盤字符鍵
        public static void pressKey(Robot robot, int keyvalue){
            //模擬按下
            robot.keyPress(keyvalue);
           
            //模擬彈起
            robot.keyRelease(keyvalue);
        }
       
        //模擬同時按下"Ctrl"鍵和字符鍵
        public static void pressKeyWithCtrl(Robot robot, int keyvalue){
            //模擬按下
            robot.keyPress(KeyEvent.VK_CONTROL);
            robot.keyPress(keyvalue);
           
            //模擬彈起
            robot.keyPress(keyvalue);
            robot.keyRelease(KeyEvent.VK_CONTROL);
           
        }
       
        //模擬按下"Alt + F4"組合鍵,關閉當前應用程序
        public static void closeApplication(Robot robot){
            //模擬按下"Alt + F4"組合鍵
            //模擬按下
            robot.keyPress(KeyEvent.VK_ALT);
            robot.keyPress(KeyEvent.VK_F4);
           
            //模擬彈起
            robot.keyRelease(KeyEvent.VK_ALT);
            robot.keyRelease(KeyEvent.VK_F4);
           
            //模擬按下"N",不保存文件退出記事本程序
            //模擬按下
            robot.keyPress(KeyEvent.VK_N);
           
            //模擬彈起
            robot.keyRelease(KeyEvent.VK_N);
        }
       

    }


    posted @ 2010-11-17 00:14 tovep 閱讀(5416) | 評論 (1)編輯 收藏

    在Java中,Everything is Object!所以在文件中,要不例外!

    在Java中,可以用File類來表示一個文件?。。。ㄗ⒁膺@里的文件可以是所有文件,包括文件夾)


    下面的代碼表示一個文件:

    public class Demo {

        public static void main(String[] args){
           
            File f = new File("e:\\file");
           
            if(f.isDirectory()){
                System.out.println(f.getPath());
            }
        }
    }

    運行結果是:

    代碼中isDirectory()方法是判斷文件是文件夾還是一個文件(這里可能有點迷糊),也可以這么理解,我所說的文件夾就是一個目錄,
    getPath()方法是打印文件(這里指的是file文件夾)的路徑!??!


    看看下面的代碼還有注釋:

    /**
     *
     *          File.speparator的作用是判斷在不同的系統中斜杠的方向
     *
     * 在windows中斜杠的方向是向右斜的\\
     * 在Linux  中斜杠的方向是向左斜的//
     *
     *
     *         File中createNewFile方法:
     *          當且僅當不存在具有此抽象路徑名指定名稱的文件時,不可分地創建一個新的空文件。
     *          檢查文件是否存在,若不存在則創建該文件,這是單個操作,對于其他所有可能影響該文件的文件系統活動來說,該操作是不可分的。
     *   
     *            注:此方法不應該 用于文件鎖定,因為所得協議可能無法可靠地工作。應該使用 FileLock 機制替代。
     *
     *
     */


    import java.io.File;


    public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) throws Exception{
           
            File f;
           
            f = new File("e:" + File.separator + "file" + File.separator + "io.txt");
            System.out.println(f.createNewFile());
        }

    }
    ===================================
    運行結果是:




    大家注意,如果你的直接復制這些代碼的話,可能會出現以下異常


    看看大家都明白了吧! 系統找不到指定的文件,就是在e盤下新建一個file文件夾就可以啦!??!

    下面代碼詳細的介紹了File類中的createNewFile()方法:

    /**
    *
    *         File中createNewFile方法:
    *          當且僅當不存在具有此抽象路徑名指定名稱的文件時,不可分地創建一個新的空文件。
    *          檢查文件是否存在,若不存在則創建該文件,這是單個操作,對于其他所有可能影響該文件的文件系統活動來說,該操作是不可分的。
    *   
    *            注:此方法不應該 用于文件鎖定,因為所得協議可能無法可靠地工作。應該使用 FileLock 機制替代。
    *         返回:是布爾型
    *
    */

    import java.io.File;

    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) throws Exception{
            File f = new File("f:\\demo.txt");
            System.out.println(f.createNewFile());
        }

    }


    運行結果如下:




    下面介紹一下File類中delete()方法,代碼如下:

    /**
     *
     *             要操作一個文件,必須要找到這個文件
     *             在Java中,只有File類能表示一個文件,所有用File表示一個文件
     *             File的屬性就是文件的路徑,虛擬機會根據File類的參數找到指定的文件
     *             找到問及那后可以用File類的方法進行操作!
     *
     *             delete()方法可以刪除一個文件或者一個整個文件夾(整個目錄),返回結果是布爾類型!!
     *
     * */



    import java.io.File;

    public class Demo11 {

        public static void main(String[] args) {
           
            File f = new File("f:\\demo.txt");
           
            f.delete();
            if(boo){
                System.out.println("成功刪除文件");
            }
        }
    }

    這個程序運行的結果:



    下面的代碼是介紹查看一個文件的目錄,以及判斷這個文件是否是文件夾,代碼如下:

    /**
     *
     *         File的一個方法File.getPath()
     *                     是將此抽象路徑名轉換為一個路徑名字符串。
     *
     *         File的exists方法
     *                     是測試此抽象路徑名表示的文件或目錄是否存在。
     *
     *
     *         File的getParent()方法
     *                     是返回此抽象路徑名父目錄的路徑名字符串;如果此路徑名沒有指定父目錄,則返回 null
     *
     * */

    import java.io.File;

    public class Demo21 {

        public static void main(String[] args) {

            File f = new File("f:" + File.separator + "demo.txt");
            System.out.println(f.getPath());
            System.out.println(f.getParent());
            if(f.exists()){
                f.delete();
            }
            else{
                try{
                    System.out.println(f.createNewFile());
                }catch(Exception e){}
            }

        }

    }
    運行結果:


    再看一個判斷目錄的方法:


    /**
     *
     *         File的一個方法File.getPath()
     *                     是將此抽象路徑名轉換為一個路徑名字符串。
     *
     *         File的isDirectory()的方法
     *                     是測試此抽象路徑名表示的文件是否是一個目錄。
     *         當且僅當此抽象路徑名表示的文件存在且 是一個目錄時,返回 true;否則返回 false。   
     *
     *
     * */

     
    import java.io.File;

    public class Demo51 {
       
        public static void main(String[] args){
            File f = new File("f:" + File.separator + "aa");
            System.out.println(f.getPath());
            System.out.println(f.isDirectory());
        }

    }

    運行結果:



    注意下一個代碼,可能對你很有幫助?。。?br />
    /**
     *
     *             File的list()方法可以:
     *             返回一個字符串數組,
     *             這些字符串指定此抽象路徑名表示的目錄中的文件和目錄。
     *
     * */

    import java.io.File;

    public class Demo61 {

        public static void main(String[] args) {
           
            File f = new File("f:\\book");
           
           
            //使用list列出
            //列出的只是一個名稱
            String[] str = f.list();
            for(int i=0;i<str.length;i++){
                System.out.println(str[i]);
            }

        }

    }
    這個程序的運行結果是你目錄下的文件:



    下面的程序 你可能會很感興趣!因為你想玩HK,或者你想給別人整個惡作劇,你必須要掃描下他的電腦,以下方法就實現了怎樣去掃描一個電腦里的所有文件(我的代碼選擇的是掃描C盤下的所有文件,如果你想掃描其他盤,只要把文件改一下就OK啦)

    import java.io.File;

    public class Demo81 {

        public static void main(String[] args) {
           
            String str = "C:\\";
            File f = new File(str);
            fun(f);
        }
       
        //要不斷列出,因為給出的File類對象可能是一個目錄
        public static void fun(File f){
            //判斷給定的路徑是否是目錄,如果是目錄在列出
            if(f.isDirectory()){
                File[] file = f.listFiles();
                //再依次循環進行判斷
                try{
                    for(int i = 0;i < file.length;i++){
                        //繼續把內容傳入到fun方法之中進行驗證
                        fun(file[i]);
                    }
                }catch(Exception e){}
            }
            else{
                System.out.println(f);
            }
        }

    }


    運行結果我就不貼出來了,因為C盤的文件太多啦?。。∪绻阆胫溃约喊汛a帶下看看,你會很吃驚的!你會想原來掃描的原理這么簡單?。。?br />






    posted @ 2010-11-07 23:05 tovep 閱讀(59656) | 評論 (2)編輯 收藏

            Java線程類有兩種實現方式,第一種就是繼承Thread類,另一種是現實Runnable接口。這兩種實現方式的區別很大,下面就說一下它們之間到底有什么區別。

    我們首先用第一種方式寫一個線程類:
    代碼如下:


    package Ticket;


    public class Extends {
     
     public static void main(String[] args){
              //實例化進程并準備執行
              new Thread(new MyThread(),"001窗口").start();
              new Thread(new MyThread(),"001窗口").start();
              new Thread(new MyThread(),"001窗口").start();
     
             }

    }

    class MyThread extends Thread{
             //定義一個變量
              private int ticket = 10;
     
              public void run(){
         
              //這里之所以要循環300次,就是為了讓所有的 車票都賣出去!可能你會想,為什么不是30呢?
              //嘿嘿。。。聰明的你肯定明白這個循環的次數為什么會多出票數很多?=====其實我開始也不知道!??!  ==||| 
            
              for(int i=0;i<300;i++){
                   try {
                        //調用sell()方法
                        this.sell();
                        Thread.sleep(10);
                     } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                     }
      }
     
     }
               public void sell(){
                      if(ticket>0){
                               System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ===> 還剩下" + (ticket--) + "車票");
                      }
     }
    }



    看看這個程序的運行結果你就明白為什么繼承Thread類實現線程類的一個弊端 




    ------------------------------------------------
    大家都發現了吧!輸出的結果和預想的不一樣?。。?br />
    我們來分析一下代碼,查看main函數:
              new Thread(new MyThread(),"001窗口").start();
              new Thread(new MyThread(),"001窗口").start();
              new Thread(new MyThread(),"001窗口").start();

    我們可以看出,實例化了三個MyThread類,這樣的話,private int ticket = 10;就運行了三次,所以ticket打印出來的 也就是30張;在這里注意一下并不是ticket賦值為30,而是ticket賦值為10,但賦值了三次!!!也就是現在有三個ticket?。。?br /> 這樣并不能實現資源共享!
    我們知道我們利用多線程就是為了將多個線程去處理一個數據的集合?。?! 他們是同時處理的?。?!如果向上面的話,并沒有將數據的集合(ticket)進行共享,而是將每一個類都從新建了一個數據的集合,分別對自己的集合進行處理?。。?!
    如果想解決這個問題,其實也很簡單,不過如果當數據的類型和種類比較多的時候,這樣寫就太麻煩了!?。?!

    那實現Runnable接口的線程類可不可以呢!?????

    下面來看一看:

    代碼如下:


    package IO;

    public class Inter {

        public static void main(String[] args){
            //聲明并實例化一個MyThread01類
            MyThread01 mt = new MyThread01();
            new Thread(mt,"001窗口").start();
            new Thread(mt,"002窗口").start();
            new Thread(mt,"003窗口").start();

        }
       
    }

    class MyThread01 implements Runnable{
       
        private int ticket = 10;   
        public void run(){   
            for(int i=0;i<200;i++){
                try {
                    this.sell();
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
           
        }
        public void sell(){
            if(ticket>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ===> 還剩下" + (ticket--) + "車票");
            }
           
        } 
    }
           

    ---------------------------------------------
    這段程序的運行結果:


    看看這個結果是不是和自己想的一樣?。。?!這樣就可以了!!!用這個方法去創建一個線程類是不是可以達到資源共享?。。。?br /> 其實啊!我看來,所謂的資源共享也就是將一個數據的集合讓多個線程去處理?。?!
    我們看一下代碼!!!
            MyThread01 mt = new MyThread01();
            new Thread(mt,"001窗口").start();
            new Thread(mt,"002窗口").start();
            new Thread(mt,"003窗口").start();

    我們可以看出這個過程中,我們只聲明并實例化了一個MyThread01類,也就是說在這里過程中,給ticket進行了初始化?。。?br /> 但大家要注意的是:真正創建處理數據的線程是
            new Thread(mt,"001窗口").start();
            new Thread(mt,"002窗口").start();
            new Thread(mt,"003窗口").start();
    因此,這樣可以將一個ticket的數據集 由三個線程來處理?。。?br /> 這樣就是所謂的資源共享!??!
    ok???



    =====================================================================


    總結一下這兩種方式的特點:

    1.繼承Thread來創建線程類的方法,在繼承了Thread后,不能再繼承其他類,這樣靈活性就不如實現Runnable接口來創建線程類的方法了!??!
    2.正如上面所說的使用實現Runnable接口來創建線程類的方法可以達到資源共享?。。。ㄔ谶@里說明一下:繼承Thread類來創建線程類的方法也可以實現資源共享,只不過比較麻煩?。?!因此,在創建線程類的時候,應優先選擇實現Runnable接口來創建線程類的方法?。。。?br />






    posted @ 2010-11-07 20:30 tovep 閱讀(5957) | 評論 (8)編輯 收藏
    今天寫一個具有簡單功能的學生管理系統!不過,這個系統的構建基于現實中的Java程序開發框架!所有的代碼全部自己去寫,并且要在程序中體現出面向對象的細想和程序開發中的框架實現原理。

    首相,對問題進行分析:

    程序要完成的功能很簡單,當程序運行的時候出現以下信息
    --------圖1--------
    然后程序等待用戶輸入

    如果用戶選擇1,那么進入增加人員的信息(

    下面來分析增加人員的過程:

    首先,要新建一個Person類,當用戶選擇1的時候就實例化Person類,并將Person進行初始化,這并沒有結束此次的操作,最后的操作是將Person類存儲到文件中,這個文件名我定義為Person.ser。這樣這個過程才算結束,但這里的結束并不是程序結束,而是完成了1操作,整個程序并沒有結束,除非用戶選擇4退出程序,否則程序一直執行。
    )

    如果用戶選擇2,那么程序查看所有人員的信息(
    在這個過程中,程序要將Person.ser文件中的內容寫入到程序中,并打印到控制臺顯示,執行完這一步之后,程序返回上一步操作,在這里程序仍然沒有退出。
    )

    如果用戶選擇3,程序進入的是對信息進行修改的頁面(
    這個過程相對來說比較復雜,因為這個過程涉及到Person.ser文件內容的寫入和寫出過程,也就是先把文件中的內容輸出到控制臺顯示當前用戶的信息,等待用戶輸入新的信息,當用戶輸入信息后,要將原來的信息進行覆蓋,也就是將信息從新寫到Person.ser中——這里我們僅僅考慮Person.ser中只有一個Person的情況。
    )



    通過以上分析,我們可以很清楚的知道,這個程序需要一個循環來做支撐,并且這個循環每執行一次都要輸出圖1的內容。

    首先新建一個Persion類


    package Object;

    import java.io.Serializable;

    //要想將類存儲在文件中必須實現Serializable接口?。。?/p>


    public class Person implements Serializable{
     private String name;
     private int age;
     private float score;
     
     public Person(String name, int age, float score){
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.score = score;
     }
     
     public String getName() {
      return name;
     }
     public void setName(String name) {
      this.name = name;
     }
     public int getAge() {
      return age;
     }
     public void setAge(int age) {
      this.age = age;
     }
     public float getScore() {
      return score;
     }
     public void setScore(float score) {
      this.score = score;
     }
     
     public String toString(){
      return "NAME: " + this.name + " AGE: " + this.age + " SCORE: " + this.score;
     }

    }



    Text類中包含了程序中所有的text信息


    package Text;

    /**
     *
     *   這個類是用來輸出整個程序中要輸出的所有的Text信息!??!
     *   Text類中沒有任何屬性,只有幾個輸出文本的方法?。?!
     *
     *
     * */


    public class Text {
     
     //這個方法用來顯示用戶運行程序時的信息
     public String mainText(){
      return "\n\t\t1.增加人員的信息" + "\n\t\t2.瀏覽人員的信息" + "\n\t\t3.修改人員的信息" + "\n\t\t4.退出系統" + "\n\n請選擇要使用的操作:";
     }
     
     //輸入有誤信息
     public String errText(){
      return "您所輸入的信息有誤,請重新輸入?。?!";
     }
     
     //增加信息顯示
     public String addText(){
      return "請輸入您要增加的學生的信息";
     }
     public String addName(){
      return "請輸入學生的姓名:";
     }
     public String addAge(){
      return "請輸入學生的年齡:";
     }
     public String addScore(){
      return "請輸入學生的成績:";
     }
     //修改的內容Modify
     
     public String modifyText(){
      return "請輸入您要修改的內容";
     }
     public String edd(){
      return "操作成功";
     }
     
    }

    Methods類中包含了所有的方法:

    package Methods;

    import java.io.File;
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.FileOutputStream;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.util.Scanner;

    import Object.Person;
    import Text.Text;

    /**
     *
     *   這個方法中包括了整個程序所要用到的方法,包括:
     *    從控制臺寫入(Input)信息方法;
     *    向控制臺寫出(Output)信息的方法;
     *    基本上包含了所有的方法
     *
     *
     * */
    public class Methods {
     
      private static Person obj; 
     //用戶從控制臺向程序寫入數據,用來選擇用戶想要的操作
     public int InputSelect(){
      Scanner inputSelect = new Scanner(System.in);
      int select = inputSelect.nextInt();
      return select;
     }
     
     //增加Person信息方法
     public Person InputPerson(){
      Text text = new Text();
      Scanner str = new Scanner(System.in);
      
      System.out.println(text.addText() + "\n" + text.addName());
      String name = str.next();
      System.out.println(text.addAge());
      int age = str.nextInt();
      System.out.println(text.addScore());
      float score = str.nextFloat();
      
      Person p = new Person(name, age, score);
      return p;
     }
     
     
     //將類從程序中寫出,寫到文件中
     public void Output(Person p) throws Exception{ 
      ObjectOutputStream out = null;
      out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(new File("e:\\person.ser")));
      out.writeObject(p);
      out.close();
     }
     
     //從文件中讀入信息
     public Person Output() throws Exception{
      ObjectInputStream in = null;
      in = new ObjectInputStream(new FileInputStream(new File("e:\\person.ser")));
      obj = (Person)in.readObject();
      Person p = obj; 
      in.close();
      return p;
     }

     //修改類的方法
     public void ModifyPerson() throws Exception{
      Text text = new Text();
      Scanner str = new Scanner(System.in);
      
      //先從文件中讀入信息
      Person p = this.Output();
      System.out.println(text.modifyText());
      System.out.println("修改前的內容為: \n" + p);
      this.Output(this.InputPerson());
      text.edd();
     }
     }


    Main用來調用這些方法,完成想要的結果

    package Main;

    import Methods.Methods;
    import Object.Person;
    import Text.Text;

    /**
     *
     *   這里是程序的入口,當執行這個程序的時候首先打印了圖1的內容,為了表現面向對象的思想,我將程序中首先要打印的信息
     *   放入到一個Text類中。
     *   因為僅僅當用戶選擇了退出程序的時候才能退出程序,所以這個程序必須用一個‘死’循環,只有當用戶選擇了4的時候,用戶
     *   才退出程序!
     *
     * */

     

    public class Main {
     final static Text text = new Text();
     static Methods m = new Methods();
     public static void main(String[] args) throws Exception{
      
      boolean mainCycle = true;
      
      //有一個循序
      while(mainCycle){
       //只有當用戶輸入的是4的時候程序才退出循環
       System.out.println( text.mainText());
       //捕獲控制臺用戶輸入的選擇信息
       int select = m.InputSelect();
       
       if(select == 4)//這里的判斷是——用戶輸入的信息等于4的時候程序結束循環
       {
        mainCycle = false;
       }
       else
       {
        switch(select)//用戶選擇的數據
        {
        case 1 : {
         Person pp = m.InputPerson();
         m.Output(pp);
         System.out.println(text.edd());
         {}//利用輸入方法
        };break;//用戶增加人員信息方法
        case 2 : {
         System.out.println(m.Output());
        };break;//瀏覽人員的信息
        
        case 3 : {
         Person p = m.Output();
         System.out.println(text.modifyText());
         p = m.InputPerson();
         m.Output(p);
         System.out.println(text.edd());
        };break;//修改人員的信息
        
        default : {
         System.out.println(text.errText());
        }
        }
       }
       
      }
     
      
     }

    }


    這個程序的運行結果如下:




    posted @ 2010-11-06 17:15 tovep 閱讀(361) | 評論 (0)編輯 收藏

    ======================================================================================

    這僅僅是一個很簡單的醫院掛號系統,雖然涉及到一些C/S架構思想,但并沒有按照C/S架構去實現

    還請大家見諒!??!

    ======================================================================================



    **************************************************************************************

    首先,新建一些輔助的類。
           比如:Patients類,用于存放掛號的病人;Init類,用于預先存儲一些病人,這樣就可以方
    便的測試Doctor類;還有一個Server類,相當于一個服務器。

    **************************************************************************************


    Patients類


    package Queue;
            /**

                    定義一個Patients類,這個類從寫了toString方法,可以方便的進行輸出!

            */


    public class Patients {
       
       
        private String name;
        private String id;
       
       
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public String getId() {
            return id;
        }
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
        //這里從寫了toString方法
        public String toString(){
            return "病人的ID是: " + this.id + " \n\n病人的姓名是: " + this.name;
        }
    }



    Init類:

    package Queue;

    import java.util.HashMap;
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.Map;
    import java.util.Queue;


            /**
             *
             * @author toveping
             * 向一個隊列中加入一些病人,對醫生的客戶端進行測試!??!
             *
             *      
             */
    public class Init {
        public Map init(String no){
            Map<String, LinkedList<Patients>> queueSystem = new HashMap<String, LinkedList<Patients>>();
            LinkedList<Patients> patQueue = new LinkedList<Patients>();   
            for(int i =0;i<20;i++){
                Patients p =  new Patients();
                p.setId(i + "");
                p.setName("A" + i);
                patQueue.add(p);
            }
            queueSystem.put(no, patQueue);
            return queueSystem;
        }
    }



    Server類:


    package Queue;

            /**

                    定義一個Server類相當于服務器,掛號客戶端增加一個病人的話,相應的存儲在這里,可以供Doctor調用?。?!

            */

    import java.util.HashMap;
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.Map;
    import java.util.Queue;

    public class Server {
       
       
        //這是病人的隊列
        Queue<Patients> patQueue = new LinkedList<Patients>();
        //String 是醫生的代號 ;Queue 是病人的隊列
        Map<String, Queue> queueSystem = new HashMap<String, Queue>();
       
       
        public int serverAdd(String no){
            Map<String, LinkedList<Patients>> queueSystem = new HashMap<String, LinkedList<Patients>>();
            LinkedList<Patients> patQueue = new LinkedList<Patients>();   
            Patients p = new Patients();
            p.setId(patQueue.size()+"");
            patQueue.add(p);
            queueSystem.put(no, patQueue);
           

            return patQueue.size();
        }
    }



    **************************************************************************************



    下面是掛號客戶端:

    **************************************************************************************

    package Queue;

            /**

                    這是一個掛號客戶端,對會診的病人進行掛號,以及方便掛號的病人容易的掛到自己想要的專家?。。?br />
            */

    import org.eclipse.swt.SWT;
    import org.eclipse.swt.events.SelectionAdapter;
    import org.eclipse.swt.events.SelectionEvent;
    import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
    import org.eclipse.swt.widgets.Button;
    import org.eclipse.swt.widgets.Display;
    import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
    import org.eclipse.swt.widgets.Text;

    public class Client {
        public static void main(String[] args){
            Display display = new Display();  
            Shell shell = new Shell(display);  
            shell.setLayout(new FillLayout());  
            shell.setText("專家掛號系統");     
            shell.open();  
            shell.setBounds(190, 100, 800, 600);
           
            final Text txt = new Text(shell,SWT.MULTI);
            txt.setBounds(200, 50, 400, 300);
           
            Button firstButton = new Button(shell,SWT.NULL);
            firstButton.setText("一號專家");
            firstButton.setBounds(100, 400, 120, 65);
           
            firstButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
                    Server ser =  new Server();
                    int i = ser.serverAdd("1");
                public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
                   
                    txt.setText("掛號成功\n" + "您選的專家是一號專家\n" + "您前面有" + i + "\n請耐心等待??!");
                    i++;
                    }
            });
           

            Button secondButton = new Button(shell,SWT.NULL);
            secondButton.setText("二號專家");
            secondButton.setBounds(250, 400, 120, 65);
           
            secondButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
                    Server ser =  new Server();
                    int i = ser.serverAdd("2");
                public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
                   
                    txt.setText("掛號成功\n" + "您選的專家是二號專家\n" + "您前面有" + i + "\n請耐心等待?。?);
                    i++;
                   
                    }
            });
           
           
            Button thirdButton = new Button(shell,SWT.NULL);
            thirdButton.setText("三號專家");
            thirdButton.setBounds(400, 400, 120, 65);
           
            thirdButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
                    Server ser =  new Server();
                    int i = ser.serverAdd("3");
                public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
                   
                    txt.setText("掛號成功\n" + "您選的專家是三號專家\n" + "您前面有" + i + "\n請耐心等待??!");
                    i++;
                   
                    }
            });
           
           
            Button fourthButton = new Button(shell,SWT.NULL);
            fourthButton.setText("四號專家");
            fourthButton.setBounds(550, 400, 120, 65);
           
           
            fourthButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
                Server ser =  new Server();
                int i = ser.serverAdd("4");
                public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
                   
                   
                    txt.setText("掛號成功\n" + "您選的專家是四號專家\n" + "您前面有" + i + "\n請耐心等待!!");
                    i++;
                   
                    }
            });
           
           
           
          
            while (!shell.isDisposed()) {  
                if (!display.readAndDispatch())  
                display.sleep();  
           } 
           
            display.dispose();  
        }

    }



    運行結果如下圖:





    **************************************************************************************


    最后是Doctor的客戶端:

    **************************************************************************************

    package Queue;

            /**

                    這里定義了Doctor使用的客戶端,用來顯示會診的一些基本信息!

            */


    import java.util.LinkedList;
    import org.eclipse.swt.SWT;
    import org.eclipse.swt.events.SelectionAdapter;
    import org.eclipse.swt.events.SelectionEvent;
    import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
    import org.eclipse.swt.widgets.Button;
    import org.eclipse.swt.widgets.Display;
    import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
    import org.eclipse.swt.widgets.Text;

    public class Doctor {
        public static void main(String[] args){
            Display display = new Display();  
            Shell shell = new Shell(display);  
            shell.setLayout(new FillLayout());  
            shell.setText("醫生會診系統");     
            shell.open();  
            shell.setMaximized(true);
           
            final Text firsttxt = new Text(shell,SWT.MULTI);
            firsttxt.setBounds(100, 50, 200, 300);
           
            Button firstButton = new Button(shell,SWT.NULL);
            firstButton.setText("下一個(一號專家)");
            firstButton.setBounds(150, 400, 120, 65);
           
            firstButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
                    Init aInit = new Init();
                    LinkedList lin = (LinkedList) aInit.init("1").get("1");
                public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
                   
                    firsttxt.setText("\n您正在診斷的病人信息:\n\n" + lin.remove());
                    }
            });
           
            final Text secondtxt = new Text(shell,SWT.MULTI);
            secondtxt.setBounds(400, 50, 200, 300);
           
            Button secondButton = new Button(shell,SWT.NULL);
            secondButton.setText("下一個(二號專家)");
            secondButton.setBounds(450, 400, 120, 65);
           
            secondButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
                    Init aInit = new Init();
                    LinkedList lin = (LinkedList) aInit.init("2").get("2");
                public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
                    secondtxt.setText("\n您正在診斷的病人信息:\n\n" + lin.remove());
                    }
            });
           
            final Text thirdtxt = new Text(shell,SWT.MULTI);
            thirdtxt.setBounds(750, 50, 200, 300);
           
            Button thirdButton = new Button(shell,SWT.NULL);
            thirdButton.setText("下一個(三號專家)");
            thirdButton.setBounds(800, 400, 120, 65);
           
            thirdButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
                Init aInit = new Init();
                LinkedList lin = (LinkedList) aInit.init("3").get("3");
                public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
                    thirdtxt.setText("\n您正在診斷的病人信息:\n\n" + lin.remove());
                    }
            });
           
            final Text fourthtxt = new Text(shell,SWT.MULTI);
            fourthtxt.setBounds(1050, 50, 200, 300);
           
            Button fourthButton = new Button(shell,SWT.NULL);
            fourthButton.setText("下一個(四號專家)");
            fourthButton.setBounds(1100, 400, 120, 65);
           
           
            fourthButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
                Init aInit = new Init();
                LinkedList lin = (LinkedList) aInit.init("4").get("4");
                public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
                    fourthtxt.setText("\n您正在診斷的病人信息:\n\n" + lin.remove());
                    }
            });
           
           
           
          
            while (!shell.isDisposed()) {  
                if (!display.readAndDispatch())  
                display.sleep();  
           } 
           
            display.dispose();  
        }
    }


    運行的結果如下圖:






    **************************************************************************************


    讓大家見笑了!

    posted @ 2010-10-31 21:10 tovep 閱讀(379) | 評論 (0)編輯 收藏
    曾以為QQ很神秘

    后來覺得QQ很簡單,感覺無非就是一個QQ客戶端發送一個消息到服務器,然后服務器將消息發送到指定QQ客戶端

    現在把當時想的過程畫了下來

    (大家別笑話我啊,當時真的就是這么想的,感覺很簡單——其實,當自己去實現的時候,真的很復雜?。。。?br />

    還寫了一些代碼,不過還不能具體運行,僅僅是一個框架:

    我把這些都放在QQ包內:

    *****************************************************************
    首先,定義了一個客戶端接口——可能有點羅嗦,沒有完全實現接口的作用

    package QQ;

            /**

                這個接口的作用是用來實現客戶端向服務器發送消息的接口。

            */

    public interface QQClientInterface {
       
        public void SendServerMessage();
        public QQMessage ToFromQQServer();

    }


    ****************************************************************

    ================================================================

    ****************************************************************

    這是一個服務器的接口——貌似和上面的接口重復了!!!


    package QQ;

            /**

                    用來實現QQ服務器向QQ客戶端發送消息,和接受QQ客戶端發送來的消息

            */

    public interface QQServerInterface {
       
        public QQMessage SendMessageToQQClient(String QQName);
        public void GetMessageFromQQClient();

    }

    ****************************************************************

    ================================================================

    ****************************************************************

    這里插入一個消息類QQMessage

    package QQ;

        /**

            這個類專門用來存放QQClient和QQserver發送的消息。

         */

    public class QQMessage {
       
        private String FromQQName;
        private String ToQQName;
       
       
        public String getFromQQName() {
            return FromQQName;
        }
        public void setFromQQName(String fromQQName) {
            FromQQName = fromQQName;
        }
        public String getToQQName() {
            return ToQQName;
        }
        public void setToQQName(String toQQName) {
            ToQQName = toQQName;
        }

       
    ****************************************************************

    ================================================================

    ****************************************************************

    下面可以重點~\(≧▽≦)/~啦啦啦

    這是QQ客戶端的代碼:


    package QQ;

    public class QQClient implements QQClientInterface {

        private String QQName;
        private QQMessage message;
       

        public void SendServerMessage() {
           
            /**
           
                    用來實現對QQ服務器發送消息(調用QQ服務器的接受消息的方法,將消息發送到服務器)
             
            */   
       
           
           
           
            }




        public QQMessage ToFromQQServer() {
           
            /**
           
                    隔一段時間向服務器發送一個消息,帶有自己QQName的消息,然后QQ服務器檢索,是否
                    有消息要傳給這個QQ,如果有將消息傳過來,并顯示。
                   
            */
           
            return null;
        }


        public String getQQName() {
            return QQName;
        }


        public void setQQName(String qQName) {
            QQName = qQName;
        }


        public QQMessage getMessage() {
            return message;
        }


        public void setMessage(QQMessage message) {
            this.message = message;
        }
       
       

    }


    ****************************************************************

    ================================================================

    ****************************************************************

    最后是服務器端的代碼:

    package QQ;

    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;

    public class QQServer implements QQServerInterface {
       
        Map<String,QQMessage> qqMessage = new HashMap<String,QQMessage>();


        public QQMessage SendMessageToQQClient(String QQName) {
           
            /**
             
                     QQServer要發送消息必須滿足兩個條件:
                    
                                 1. QQ客戶端將自己的QQName發送給QQServer,然后根據自己的QQNameQQ服務器開始遍歷qqMessage;
                                 2. qqMessage的Values不是null。
                                
                         如果QQMessage不為空,則將自己的V發送給QQName,否則返回Null;
             
            */
           
            return null;
        }



        public void GetMessageFromQQClient() {

            /**
             
             QQServer接受消息,并將消息存放在qqMessage中
            
     
            */
           
        }

    }


    ****************************************************************
    ****************************************************************

    暫時還沒寫出一個簡單QQ程序,大家盡心等待!我一定會寫出一個讓自己滿意的即時通訊程序!










    posted @ 2010-10-29 21:12 tovep 閱讀(1286) | 評論 (6)編輯 收藏
    所謂的抽象類就是一個類前加上一個abstract修飾的類,我覺得抽象類更像一個特殊的類,雖然抽象類和類也有些不同之處。

    抽象類和類的區別:

        抽象——就是一種具有共同屬性的集體概括。

    抽象類中可以有抽象方法,也可以其他的方法及屬性;

    抽象類和類的最大區別在于: 抽象類可以有抽象方法,但類中一定沒有抽象方法,只要一個類有抽象方法那么這個類一定是抽象方法,抽象方法

    是由abstract修飾的方法,但在抽象類中并沒有去定義這個方法,這個抽象方法必須在它的子類中得到定義——這是必須的! 從這里可以看出,

    抽象類的作用是建立在繼承之上的。

    另外需要注意的是:抽象類中不一定有抽象方法,但有抽象方法的類一定是抽象類!

    繼承抽象類的子類,必須實現父類(這是抽象類)中所有的抽象方法!

    其他的,抽象類和普通的類沒有區別!

    暫且不舉例子,胃痛,今天就到這里!實在撐不住了!

    posted @ 2010-10-29 00:04 tovep 閱讀(303) | 評論 (0)編輯 收藏

       this 相當于本類,說白了就是“自己的”。
       super 指的是父類,說白了就是自己繼承的類。

    posted @ 2010-10-28 23:12 tovep 閱讀(147) | 評論 (0)編輯 收藏
    面向對象的三大特征是:封裝,繼承和多態!

    封裝:

        所謂的封裝就是將類包裝起來,可以理解為  將一個類包裝成一個黑箱子,外部對內部是不可見的!

    但這個箱子(封裝的類)有若干個接口,這些接口可以向這個黑箱子傳送一些數據,這個箱子做一些處理,然后從另外的接口(也可以從輸入的接

    口)接受處理完的信息。

    說白了,封裝就是將一個類包裝起來,使類內部數據對外不可見,這樣的話,這個類就更安全了!只要你從一個接口輸入信心,就可以從另外的接口(也可以從輸入的接口)接受你想要的處理完的數據!


    繼承:

        所謂的繼承就是將一個父類(被繼承的類)的全部(包括屬性和方法)包含在子類(繼承的類)中,這樣做可以減少代碼量,同時也可以將

    具有某些相同屬性的類,先寫出一個父類,然后繼承,在子類中,子類可以有自己的屬性和方法。

    舉一個很經典的例子:

              父類就相當于你的父親,子類就相當于你。(基因就相當于類中方法,屬性就是你的姓名啊等等)你父親的基因你都有,但你又從你

    母親那繼承了很多基因,但在JAVA中只允許單程繼承,也就是你有且只有一個父類,但子類中確包含了父類中沒有的屬性和方法,你可以這么理

    解,就是你繼承了你“母類”屬性和方法——注意:JAVA中并沒有“母類”。



    多態:
     
        多態是什么呢? 多態多態就是有很多狀態。

        比如還拿上面那個經典的例子來說,父類中的方法你也有,但你可以將這個方法的執行過程按照自己的方式寫出來!這樣呢,這個方法才真

    正屬于你(舉個小例子:就是你的父親可以吃飯,你也可以吃飯,但你們喜歡吃什么,喜歡怎么吃,吃多少,肯定不一樣!)。在子類中要從寫

    自己的方法,子類中方法的名字,參數以及參數屬性的順序必須相同。

    另外,還有一種多態形式是表現在一個類中的構造方法,他們的方法名肯定相同且和子類的類名相同,但構造方法的參數個數,順序和類型必須

    有一樣是不相同的!


    按我目前的理解,僅僅能解釋成這樣!如果以后有新的理解,一定會更新這篇博客!






    posted @ 2010-10-28 12:50 tovep 閱讀(229) | 評論 (0)編輯 收藏
    這是一個用SWT做的用戶登陸程序:

    ----------------------可視化用戶登陸系統----------------------------



    import org.eclipse.swt.SWT;
    import org.eclipse.swt.events.SelectionAdapter;
    import org.eclipse.swt.events.SelectionEvent;
    import org.eclipse.swt.widgets.Button;
    import org.eclipse.swt.widgets.Display;
    import org.eclipse.swt.widgets.Label;
    import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
    import org.eclipse.swt.widgets.Text;

    public class Swt_Check {

        public static void main(String[] args) {
            Display mianWindow = new Display();
            //創建一個主窗口
            final Shell window = new Shell();
            //打開主窗口大小
            window.setBounds(30, 75, 300, 400);
            //設置主窗口的標題
            window.setText("登陸界面");
       
            //創建觸發按鈕以及按鈕的顯示文字和大小位置
            Button surebutton = new Button(window,SWT.NONE);
            Button nosurebutton = new Button(window,SWT.NONE);
            surebutton.setText("確定");
            nosurebutton.setText("取消");
            surebutton.setBounds(160, 235, 75, 30);
            nosurebutton.setBounds(60, 235, 75, 30);
           
            //創建輸入Text框及其位置
            final Text nameText = new Text(window,SWT.NONE);
            final Text passNumber = new Text(window,SWT.PASSWORD);
            nameText.setBounds(100, 100, 110, 20);
            passNumber.setBounds(100, 160, 110, 20);
           
            //創建標簽
            Label nameLabel = new Label(window,SWT.NONE);
            nameLabel.setText("賬號:");
            nameLabel.setBounds(60, 105, 40,20);
           
            Label passLabel = new Label(window,SWT.NONE);
            passLabel.setText("密碼:");
            passLabel.setBounds(60, 165, 40, 20);
           
            //輸入后單擊確定后的操作
            surebutton.addSelectionListener(new SelectionAdapter(){
                public void widgetSelected(SelectionEvent e){
                    //創建一個adm數組
                    Admin[] admin = new Admin[3];
                   
                    //實例化三個賬號
                    admin[0] = new Admin("admin", "admin");
                    admin[1] = new Admin("admin1", "pastNumber");
                    admin[2] = new Admin("admin2", "pastNumber");
                   
                   
                    //新建一個布爾型和整型數據,布爾值 用于判斷,整型判斷是那個賬號登陸
                    boolean past = false;
                    int pastN = 0;
                   
                    //判斷賬號密碼是否正確
                    for(int i=0;i<admin.length;i++){
                        if(admin[i].getName().equals(nameText.getText())&&admin[i].getPastNumber().equals(passNumber.getText())){
                            past = true;
                            pastN = i;
                            break;
                        }
                    }
                   
                    //輸出賬號密碼是否正確
                    if(past){
                        //從新打開一個界面輸出歡迎用戶
                        Shell welWindow = new Shell(window);
                        welWindow.setBounds(120, 130, 450, 200);
                        Label welText = new Label(welWindow,SWT.NONE);
                        welText.setText("歡迎 " +admin[pastN].getName() + "用戶登陸!");
                        welText.setBounds(140, 60, 180, 90);
                        welWindow.open();
                    }
                    else{
                        Shell noPassWindow = new Shell(window);
                        noPassWindow.setBounds(120, 130, 450, 200);
                        Label noPassText = new Label(noPassWindow,SWT.NONE);
                        noPassText.setText("對不起,您輸入的賬號或密碼有誤!");
                        noPassText.setBounds(140, 60, 180, 90);
                        noPassWindow.open();
                    }
                }

           
            }
           
            );
           
           
            nosurebutton.addSelectionListener(new SelectionAdapter(){
                public void widgetSelected(SelectionEvent e){{
                    window.close();
                }}});
            //打開窗體
            window.open();
            while(!window.isDisposed()){//如果主窗體沒有關閉則一直循環
                if(!mianWindow.readAndDispatch()){//如果display不忙
                    mianWindow.sleep();//休眠
                }
            }
            mianWindow.dispose();
           
        }

    }

    class Admin{
        private String name;
        private String pastNumber;
       
        Admin(String name, String pastNumber){
            this.name = name;
            this.pastNumber = pastNumber;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public String getPastNumber() {
            return pastNumber;
        }

        public void setPastNumber(String pastNumber) {
            this.pastNumber = pastNumber;
        }
       
       
       
    }

    =========================程序的運行結果如下==============================
    打開時,用戶的登陸界面




    當輸入的賬號密碼都正確時:




    當密碼或者賬號不正確:





    希望這個程序對大家有所幫助!

    posted @ 2010-10-18 01:43 tovep 閱讀(411) | 評論 (2)編輯 收藏


    -----------------------用戶登陸原----------------------------


    public class Check {

        public static void main(String[] args) {

            //創建一個adm數組
            Admin[] adm = new Admin[3];
           
            //三個賬號
            adm[0] = new Admin("admin", "pastNumber");
            adm[1] = new Admin("admin1", "pastNumber");
            adm[2] = new Admin("admin2", "pastNumber");
           
            //使用標準輸入流函數,從鍵盤輸入一些信息
            Scanner scan = new Scanner(System.in);
            System.out.println("請輸入你的賬號:");
           
            //將輸入的賬號放入putName
            String putName = scan.next();
            System.out.println("請輸入你的賬號密碼:");
           
            //將輸入的密碼放入普通putPassNumber中
            String putPassNumber = scan.next();
           
            //新建一個布爾型和整型數據,布爾值 用于判斷,整型判斷是那個賬號登陸
            boolean past = false;
            int pastN = 0;
           
            //判斷賬號密碼是否正確
            for(int i=0;i<adm.length;i++){
                if(adm[i].getName().equals(putName)&&adm[i].getPastNumber().equals(putPassNumber)){
                    past = true;
                    pastN = i;
                    break;
                }
            }
           
            //輸出賬號密碼是否正確
            if(past){
                    System.out.println("歡迎" + adm[pastN].getName() + "登陸");
                }
            else{
                    System.out.println("輸入有誤,請正確輸入你的賬號和密碼!");
                }
        }

    }
    class Admin{
        private String name;
        private String pastNumber;
       
        Admin(String name, String pastNumber){
            this.name = name;
            this.pastNumber = pastNumber;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public String getPastNumber() {
            return pastNumber;
        }

        public void setPastNumber(String pastNumber) {
            this.pastNumber = pastNumber;
        }

    }

    運行結果為:






    當密碼或者賬號不正確的時候輸出結果是:








    posted @ 2010-10-18 01:32 tovep 閱讀(164) | 評論 (0)編輯 收藏

    芝加哥的同學聚會



    芝加哥一個陽光明明媚的星期天,許多過去在學校曾是好朋友的同班同學聚在一起搞午餐會。前一天晚上,他們剛參加完全體高中同學的聚會。在一陣打鬧嬉笑和豐盛和午餐后,他們坐下來開始了饒有興致的交談,希望彼此多了解一些分別后的生活經歷。

    安杰拉曾是班上最受歡迎的人之一,她第一個發表感慨:“生活真的是跟我們做學生時想像的完全不一樣,變化太多了。”

    “的確如此!”內森附和道。內森正如大家所預料的那樣,畢業后就進入了他的家族企業。這家企業的經營模式經年未變,在當地人的記憶中,那可是一家歷史悠久的老字號了。因此,當內森若有所思地附和著安杰拉,并發出如此感嘆時,大家都感到有些吃驚。

    內森好像并未注意到大家的詫異,表情憂郁地接著說:“你們是否注意到,當周圍的事情已經發生變化時,我們卻不想對自己有所改變。”

    卡洛斯接著說道:“我們拒絕改變,是因為我們害怕改變。”

    杰西卡接過他的話:“噢,卡洛斯,你可是學校的足球隊長,我們心目中的英雄,我從沒想過還有什么東西可以讓你害怕的。”

    大家都笑了起來。他們都意識到,盡管大家畢業后都在各自不同的方面發展——從在家里工作到在外經營管理公司——但好像都有著類似的感覺——害怕改變。


    這些年來,每個人都試圖應對發生在生活中的各種意想不到的變化。但大家都承認,他們找不到一種很好的應對辦法。

    這時,邁克爾發話了:“我過去也一直害怕改變,直到有一天,我們的生意出現了一個重大的變故,但我們公司所有的人都不知道該怎樣去應付,由于我們沒能及時做出調整,使我們幾乎丟掉了全部的生意。”

    “后來,”邁克爾繼續講道:“我聽到了一個故事,這個故事使一切都改變了。”

    “此話怎講?”內森問道。

    “喔,因為這個故事改變了我害怕改變的個性以及我對變化的看法——從害怕失去某些東西到期待獲得某些東西——它教會我如何去做。從那以后,我的一切都迅速地改善了——無論工作還是生活。”

    “是什么故事這么神奇?”好幾個人異口同聲地問道。

    “一開始,我被這個故事顯而易見的簡單給苦惱了,它就像我們小時候聽膩了的那些寓言故事一樣。”

    “再后來,我把這個故事告訴我們公司里的其他人,其他人又講給其他人聽。很快,公司里的業務有了明顯的改進,因為我們大家都能及時地做出很好的調整以隨時應對變化。與我的感受一樣,許多人都說,這個故事使他們的個人生活大受裨益。”

    “當然,也有人說他們從中沒有得到什么,他們或者是知道這樣的教訓而且已經領教多次了。 或者,更普遍的是,他們覺得自己已經懂得夠多,不需要再學習什么了。他們甚至假裝看不到如此多的人正在從中受益。”

    “我的一位有些呆板的高級主管就說,讀這個故事只是浪費時間。然而大家都取笑他,把他比做故事中的一個角色——從不學習新的東西而且從不愿意改變。”
    安杰拉有些迫不及待:“別賣關子了,這究竟是一個什么樣的故事?”

    “故事的名字叫作‘誰動了我的奶酪’。”

    大家都哄笑起來。卡洛斯說:“我想僅憑這個名字,我就已經喜歡上這個故事了。你能講給我們聽聽嗎?或許我們也會從中有所收獲。”

    “當然,”邁克爾答道:“我非常愿意把這個故事講給你們聽。它并不長。”于是他開始給大家講述這個故事。



    “誰動了我的奶酪”的故事(1)


    從前,在一個遙遠的地方,住著四個小家伙。為了填飽肚子和享受樂趣,他們每天在不遠處的一座奇妙的迷宮里跑來跑去,在那里尋找一種叫做“奶酪”的黃橙橙、香噴噴的食物。

    有兩個小家伙是老鼠,一個叫“嗅嗅”,另一個叫“匆匆”。另外兩個家伙則是小矮人,和老鼠一般大小,但和人一個模樣,而且他們的行為也和我們今天的人類差不多。他倆的名字,一個叫“哼哼”,另一個叫“唧唧”。

    由于他們四個實在太小了,他們在干什么當然不太會引起旁人的注意。但如果你湊近去仔細觀察,你會發現許多令人驚奇不已的事情!

    兩個老鼠和兩個小矮人每天都在迷宮中度過,在其中尋找他們各自喜歡的奶酪。嗅嗅、匆匆的大腦和其他嚙齒類動物的差不多一樣簡單,但他們有很好的直覺。和別的老鼠一樣,他們喜歡的是那種適合啃咬的、硬一點的奶酪。

    而那兩個小矮人,哼哼和唧唧,則靠腦袋行事,他們的腦袋里裝滿了各種信念和情感。他們要找的是一種帶字母“C”的奶酪。他們相信,這樣的奶酪會給他們帶來幸福,使他們成功。

    盡管小老鼠和小矮人的目標各不相同,但他們做的事情是差不多的。每天早上,他們會各自穿上運動服和慢跑鞋,離開他們的小房子,跑進迷宮尋找他們各自鐘愛的奶酪。

    迷宮中有許多曲折的走廊和好像蜂窩似的房間,其中的一些房間里藏著美味的奶酪,但更多的地方則是黑暗的角落和隱蔽的死胡同,任何人走進去都很容易迷路。

    同時,這座迷宮還有一種神奇的力量,對那些找到出路的人,它能使他們享受到美好的生活。

    兩個老鼠,嗅嗅和匆匆,總是運用簡單低效的反復嘗試的辦法找奶酪。他們跑進一條走廊,如果走廊里的房間都是空的,他們就返回來,再去另一條走廊搜 尋。沒有奶酪的走廊他們都會記住。就這樣,很快地他們從一個地方找到另一個地方。嗅嗅可以用他那了不起的鼻子嗅出奶酪的大致方向,匆匆則跑在前面開路。然 而迷宮太大太復雜,如你所料,他們經常會迷路,離開正道走錯了方向,有時甚至還會撞到墻上。

    而兩個小矮人,哼哼和唧唧,則運用他們思考的能力,從過去的經驗中學習。他們靠復雜的腦筋,搞出了一套復雜的尋找奶酪的方法。

    哼哼和唧唧的方法比他們的老鼠朋友要高效,因此他們走進死胡同和碰壁的情況要比小老鼠們少得多。他們也為此而時常沾沾自喜很是得意,甚至有些看不起 低智商的老鼠朋友。然而有時候,人類復雜的頭腦所帶來的復雜感情也會戰勝他們理性思維,使他們看問題的眼光變得黯淡起來。這也使得他們在迷宮中的生活更加 復雜化,也更具有挑戰性了。

    但是不管怎樣,這四個家伙——嗅嗅和匆匆,哼哼和唧唧,都以他們各自的方式不懈地追尋著他們想要得到的東西。最后,終于有一天,在某個走廊的盡頭,在奶酪C站,他們都找到了自己想要的奶酪。

    這里真是一個天堂,四個小家伙被眼前的情景驚呆了,無數各式各樣的奶酪堆積如山,閃著誘人的光亮。四個小家伙呆了半晌,然后瘋了般地沖進奶酪堆,開始狂歡。

    從那以后,這四個家伙,小老鼠和小矮人,每天早上穿上他們的跑步裝備后便毫不猶豫地直奔奶酪C站。不久,他們都建立了熟悉的路線,并形成了各自的生活習慣。

    嗅嗅和匆匆仍舊每天都起得很早,然后沿著相同的路線跑進迷宮中。

    當老鼠們到達目的地后,他們脫下自己的跑鞋,有條不紊地將兩只鞋系在一起,掛在脖子上——以便需要的時候能夠很快穿上。然后,他們才開始盡情地享用奶酪。

    在剛開始的一段時間里,哼哼和唧唧也是如此行事,每天早晨趕到奶酪C站,按部就班的把鞋子掛在脖子上,享用在那里等著他們的美味佳肴。

    然而,不久以后,小矮人們改變了他們的常規。

    哼哼和唧唧每天起得比老鼠們晚一些,懶懶地穿好運動服,然后信步走到奶酪C站。不管怎樣,反正已經找到了奶酪。

    他們從沒想過,奶酪是從哪里來的,是誰把它們放在那里的。他們只是理所當然地認為,奶酷總是會在那里的。

    每天,哼哼和唧唧到達奶酪C站以后,就像回到了自己家一樣,舒適地呆在那里。他們脫下身上的運動衣,把它們掛起來,甩掉腳上的鞋子,換上拖鞋。他們找到了奶酪,感覺實在是太愜意了。

    “真是太好了!”哼哼說:“這里有這么多的奶酪,足夠我們享用一輩子了。”小矮人們充滿了幸福和成功的感覺,覺得從此可以無憂無慮了。


    “誰動了我的奶酪”的故事(2)


    不久,哼哼和唧唧更理所當然地認定,他們在奶酪C站發現的奶酪就是“他們自己的”奶酪了。這里的奶酪庫存是如此的豐富,于是他們決定把家搬到更靠近奶酪C站的地方,還在周圍一帶開展了他們的社交活動。

    為了使這里有更象家的感覺,哼哼和唧唧把墻壁裝飾了一通,還在墻上寫了一些格言,并且精心地畫上了一些非??煽诘哪汤业膱D案。他們看著這些圖畫和格言,會心地笑了。其中一幅圖畫的內容是:

    擁有奶酪,就擁有幸福。

    有時,他們會帶朋友來參觀他們在奶酪C站里成堆的奶酪,自豪地指著這些奶酪說:“多么美妙可口的奶酪呀,不是嗎?”有時,他們還會與朋友們一起分享這些奶酪,而有時則單獨享用。

    “我們應該擁有這些奶酪,”哼哼說,“為了找到它們,我們可是付出了長期而艱苦的努力的,我們當然有資格擁有它們。”他一邊說著一邊拿起一塊鮮美的奶酪放進嘴里,享用起來,臉上流露出幸福的光彩。

    然后,就像往常一樣,哼哼享受完奶酪便睡著了,夢中還露出滿足而愜意的笑容。

    每天晚上,小矮人們在美美地飽餐了奶酪后,就搖搖擺擺地走回家,第二天早上他們又會信心十足地走進奶酪C站,去享用更多奶酪。

    這樣的境況維持了相當長的一段時間。

    逐漸地,哼哼和唧唧的自信開始膨脹起來。面對成功,他們開始變得妄自尊大。在這種安逸的生活中,他們絲毫沒有察覺到正在發生的變化。

    隨著時間的流逝,嗅嗅和匆匆日復一日地重復著他們的生活。每天早早地趕到奶酪C站,四處聞一聞、抓一抓,看看這區域和前一天有什么不一樣。等到確定沒有任何異常后他們才會坐下來細細品味奶酪,好好享受一番。

    一天早上,當嗅嗅和匆匆到達奶酪C站時,發現這里已經沒有奶酪了。

    對此,他們并不感到吃驚。因為他們早已察覺到,最近好像有一些奇異的事情正在奶酪C站里發生,因為這里的奶酪已經越來越小,并且一天比一天少了。他們對這種不可避免的情況早有心理準備,而且直覺地知道該怎么辦。

    他們相互對望了一眼,毫不猶豫地取下掛在脖子上的跑鞋,穿上腳并系好鞋帶。

    兩只小老鼠對此并沒有做什么全面細致的分析,事實上,也沒有足夠復雜的腦細胞可以支持他們進行這么復雜的思維。

    對老鼠來說,問題和答案都是一樣的簡單。奶酪C站的情況發生了變化,所以,他們也決定隨之而變化。

    他們同時望向迷宮深處。嗅嗅揚起他的鼻子聞了聞,朝匆匆點點頭,匆匆立刻拔腿跑向迷宮的深處,嗅嗅則緊跟其后。

    他們開始迅速行動,去別的地方尋找新的奶酪,甚至連頭都沒有回一下。

    同一天的晚些時候,哼哼和唧唧也像往常一樣地來到奶酪C站,一路上哼著小曲。他們過去一直沒有察覺到這里每天都在發生的細小變化,而想當然地以為他們的奶酪還在那里。

    面對新的情況,他們毫無準備。


    “誰動了我的奶酪”的故事(3)


    “怎么!竟然沒有奶酪?”哼哼大叫道,然后他開始不停地大喊大叫,“沒有奶酪?怎么可能沒有奶酪?”好象他叫喊地聲音足夠大的話,就會有誰把奶酪送回來似的。

    “誰動了我的奶酪?”他聲嘶力竭力地吶喊著。

    最后,他把手放在屁股上,臉憋得通紅,用他最大的嗓門叫道:“這不公平!”

    唧唧則站在那里,一個勁地搖頭,不相信這里已經發生的變化。對此,他同樣沒有任何心理準備,他滿以為在這里照舊可以找到奶酪。他長時間地站在那里,久久不能動彈,完全被這個意外給驚呆了。

    哼哼還在瘋狂地叫嚷著什么,但唧唧不想聽,他不想面對眼前的現實,他拼命地告訴自己,這只是一個噩夢,他只想回避這一切。

    他們的行為并不可取,而且也于事無補,但我們總還是能夠理解的。

    要知道找到奶酪并不是一件容易的事情。更何況,對這兩個小矮人來說,奶酷絕不僅僅只是一樣填飽肚子的東西,它意味著他們悠閑的生活、意味著他們的榮譽、意味著他們的社交關系以及更多重要的事情。

    對他們來說,找到酪是獲得幸福的惟一途徑。根據不同的偏愛,他們對奶酪的意義有各自的看法。

    對有些人而言,奶酪代表的是一種物質上的享受;而對另一些人來說,奶酪意味著健康的生活,或者是一種安寧富足的精神世界。

    對唧唧來說,奶酪意味著安定,意味著某一天能夠擁有一個可愛的家庭,生活在名人社區的一座舒適的別墅里。

    對哼哼來說,擁有奶酪可以使他成為大人物,可以領導很多很多的人,而且可以在卡米伯特山項上擁有一座華麗的宮殿。

    由于奶酪對他們實在太重要了,所以這兩個小矮人花了很長時間試圖決定該怎么辦。但他們所能夠想到的,只是在奶酪C站里尋找,看看奶酪是否真的不存在了。

    當嗅嗅和匆匆已經在迅速行動的時候,哼哼和唧唧還在那里不停地哼哼唧唧、猶豫不決。

    他們情緒激動地大聲叫罵這世界的不公平,用盡一切惡毒的語言去詛咒那個搬走了他們的奶酪的黑心賊。然后唧唧開始變得消沉起來,沒有了奶酪,明天會怎樣?他對未來的計劃可是完完全全都建立在這些奶酪的基礎上面的??!

    這兩個小矮人就是不能接受這一切。這一切怎么可能發生呢?沒有任何人警告過他們,這是不對的,事情不應該是這個樣子的,他們始終無法相信眼前的事實。

    那天晚上,哼哼和唧唧饑腸轆轆、沮喪地回到家里。在離開之前,唧唧在墻上寫下了一句話:

    奶酪對你越重要,你就越想抓住它。

    第二天,輾轉難眠了一晚上的哼哼和唧唧早早地離開家又回到奶酪C站,不管怎樣,他們抱著一線希望,他們不斷地欺騙自己,假定昨天走錯了地方,他們仍然希望找回他們的奶酪。奶酪站的位置沒有變化,然而奶酪的的確確早已不復存在。兩個小矮人頓時手足無措,不知道該怎么辦。哼哼和唧唧只是站在那里,一動不動,就像兩座毫無生氣的雕像。

    唧唧緊緊閉上眼睛,用手捂住自己的耳朵,他只想把一切都堵在外面。他不愿相信奶酪是逐漸變得越來越少的,他寧愿相信奶酪是突然之間被全部拿走的。

    哼哼則把現在的情況分析了分析,他用他那復雜的大腦把他所有的信條都翻了個遍。“他們為什么要這樣做?”他終究沒能找到答案,“這里究竟發生了什么事情?”


    “誰動了我的奶酪”的故事(4)



    終于,唧唧睜開了眼睛,朝周圍看了看說:“順便問一下,嗅嗅和匆匆現在在哪里?你是否覺得他們知道某些我們還不知道的事情?”

    “那兩個弱智,他們能夠知道些什么?”哼哼的語氣中充滿了不屑。

    他繼續說:“他們只是頭腦簡單的老鼠,他們只會對發生的事情做出簡單的反應。而我們是機靈聰明的小矮人,我們比老鼠有頭腦。我們應該能夠推測出這里的情況。”

    “我知道我們更聰明,”唧唧說,“但是,我們現在的行為好像并不怎么聰明。我們周圍的情況已經發生了變化,哼哼,也許我們需要做出一些改變,去做點什么不同的事情。”

    “我們為什么要改變?”哼哼問道,“我們是小矮人,我們是不一樣的。這樣的事情不應該發生在我們的身上。即使出現了這樣的情況,我們至少也應該從中得到一些補償。”

    “為什么我們應該得到一些補償呢?”唧唧問。

    “因為我們有這樣的權力。”哼哼宣稱。

    “有什么樣的權力?”唧唧不明白。

    “有擁有我們的奶酪的權力。”

    “為什么?”唧唧還是不明白。

    “因為這個問題不是我們引起的,”哼哼說,“是某些別有用心的人制造了這個局面,而不是我們,所以我堅持認為我們總應該從中得到些補償。”

    “也許我們應該停止這種無用的分析,”唧唧提議,“分析問題到此為止。在我們還沒有被餓死之前,我們應該趕緊出發去找新的奶酪。”

    “噢,不!”哼哼反對說,“我就快要找到問題的根源了,要知道,我們曾經擁有過那么多、那么好的奶酪??!”

    當哼哼和唧唧還在爭執著試圖決定該怎么辦的時候,嗅嗅和匆匆已經在很順利地做他們的事情了。他們進入到了迷宮的更深處,走過一條又一條走廊,在每一個他們遇到的奶酪站里仔細尋找著奶酪。

    除了傾盡全力地尋找新的奶酪,他們并不考慮任何別的事情。

    有好一段時間,他們找得很辛苦卻一無所獲。直到他們走進迷宮中一個他們從未到過的地方:奶酪N站。

    他們高興得尖叫起來,他們終于發現了他們一直在尋找的東西:大量新鮮的奶酪。

    他們簡直不敢相信自己的眼睛,這是他們所見過的最大的奶酪倉庫。

    而與此同時,哼哼和唧唧仍然呆在奶酪C站,對他們目前的處境進行揣摩。他們正在忍受著失去了奶酪的痛苦,挫折感、饑餓感和由此而來的憤怒緊緊圍繞著他們,折磨著他們,他們甚至為陷入眼前的困境而相互指責。

    唧唧仍然時時想起他的老鼠朋友,猜想他們現在是否已經找到了奶酪。他相信他們也許過得很困難。在迷宮中穿行,總會面臨許多難以預料的事情。但他也知道,什么事情也得有不容易的一個階段。

    有時,唧唧會想象出嗅嗅和匆匆已經找到了奶酪并正在享用它們的情景。他忽然有一種沖動,想到迷宮中冒險去尋找新的奶酪。在迷宮中探險,找到新的奶酪并盡情享用,這一切該是多么的美好?。∠氲竭@里,他覺得仿佛自己已經嘗到了新鮮奶酪的美味。

    正在尋找和享用新的奶酪,這樣的情景在唧唧的頭腦中越來越清晰。他覺得自己越來越想離開奶酪C站,出發去尋找新的奶酪。

    突然,他大聲宣布道:“我們走吧!”

    “不!”哼哼很快做出了反應:“我喜歡這里。我只熟悉這里,這里很好很舒服。再說,“離開這里到外面去是很危險的。”

    “不會的,”唧唧說:“以前我們也曾經到過這個迷宮中的許多的地方,我們還可以再去其他地方找找看。”

    “我覺得自己已經有些老了,不能再做這種跑來跑去到處冒險的事了。”哼哼說:“而且,我也不想象個傻瓜似的,時常迷路。你覺得呢?”

    聽哼哼這么一說,失敗的恐懼感又襲上了唧唧的心頭,他的那點發現新奶酪的希望又逐漸消退了。

    就這樣,這兩個小矮人繼續做著以前每天所做的事。他們仍然每天都去奶酪C站,發現還是找不到奶酪,然后懷著憂慮和挫敗的心情回到家里。

    他們試圖否認眼前發生的一切,開始失眠,力氣一天比一天小,變得越來越煩躁易怒。

    他們的家,也不再是美好舒適的地方。他們睡不上一個安穩覺,而且每晚的時光伴著找不到奶酪的噩夢度過。

    但他們仍然每天都回到奶酪C站,仍然每天在那里等待。

    哼哼說:“你知道,如果我們再努力一些,我們也許會發現事情并沒有發生太大的變化。奶酪也許就在附近,它們也許只是被人藏到墻后面去了。”


    “誰動了我的奶酪”的故事(5)


    第二天,哼哼和唧唧帶了工具回到奶酪C站。哼哼拿著鑿子,唧唧則用錘子敲打。他們費了九牛二虎之力,終于在墻上打出了一個洞,朝里面窺視,卻依舊沒有發現奶酪的蹤跡。

    盡管他們感到非常失望,但他們仍然想念問題會得到解決。以后,他們起得更早,工作得更長、更努力。但是,一段時間以后,他們得到的只是一個個更大的空洞。

    唧唧開始認識到行動和結果的區別。

    “也許,”哼哼說:“我們只需要坐在這里,看看到底會發生什么事情。遲早他們會把奶酪再送回來。”

    唧唧希望他說的是真的。這樣,他每天回家休息,然后勉強陪著哼哼去奶酪C站查看情況。但是,奶酷始終沒有再出現。

    由于焦慮和饑餓,這兩個小矮人已經變得有些虛弱。唧唧已經開始厭倦等待——完全被動地等著狀況自己發生好轉。他開始明白,他們在奶酪C站等待的時間越長,情況只會變得越糟糕。

    唧唧明白,他們正在失去自己的優勢。

    終于,有一天,唧唧開始自己嘲笑起自己來了:“唧唧呀唧唧,看看你自己吧!你居然等到每天重復同樣的錯誤,還總是奇怪、懷疑為什么情況還沒有得到改善,還有什么比你這種做法更可笑的呢?這如果不是荒謬,就是滑稽。”

    唧唧并不想再到迷宮中去奔波。他知道他可能會迷路,而且他也不知道究竟應該到哪兒去尋找新的奶酪。但當他明白正是他的恐懼感使他如此裹足不前、坐以待斃的時候,他嘲笑起自己的愚笨。

    他問哼哼:“我們的運動衣和慢跑鞋放到哪里去了?”他花了很長的時間才翻出了那些運動裝備。當初,他們在奶酪C站找到奶酪以后,就把鞋啊什么的都有扔到一邊去了,因為他們滿以為再也不會需要這些玩意兒了。

    當哼哼看到他的朋友穿上運動服時,他說,“你不是真的要到迷宮中去吧?你為什么不留下來,和我一起在這里等,等著他們把奶酪送回來?“

    “因為如果這么做,我們將永遠不會得到那些奶酪,”唧唧大聲說:“不會有人把奶酪送回來了,現在已經到了去尋找新奶酪的時候了,不要再想那些早已不存在的奶酪了!”

    哼哼爭辯說:“但是如果外面也沒有奶酪怎么辦?或者,即使有奶酪,但你找不到,又怎么辦?”

    “我不知道。”唧唧不耐煩地說。同樣的問題,他已經問過自己多少遍了。他又感到了那種使他停滯不前的恐懼感。奶酪的喜悅再度鼓起了他的勇氣。

    他最后問自己:“你希望到哪里去找奶酪——這里還是迷宮中?”

    于是他的腦中出現了一幅圖畫,他看見自己面帶微笑地在迷宮中探險。

    這樣的景象讓他有些驚慌,他發現自己終于克服了再次進入迷宮的恐懼。他看見自己在迷宮中迷了路但仍然滿懷信心地在那里尋找新奶酪,一切美好的事物都隨之而來。他又重新找回了自己的勇氣。

    于是,他盡量發揮自己想象力,在腦海中為自己描繪了一幅他最信賴的、最具有現實感受的圖畫——他在尋找和品嘗新的奶酪。

    他仿佛看見自己坐在一大堆奶酪中央,正在盡情品嘗各種奶酪,像蜂窩狀的瑞士奶酪、鮮黃的英國切達干酪、美國奶酪和意大利干酪,還有美妙又柔軟的法國卡米伯特奶酪,等等。

    唧唧簡直想入了神,直到他聽到哼哼在一邊嘟囔著什么,他才意識到自己仍然還在奶酪C站。

    于是唧唧轉身來對哼哼說:“哼哼,有時候,事情發生了改變,就再也變不回原來的樣子了。我們現在遇到的情況就是這樣。這就是生活!生活在變化,日子在住前走,我們也應隨之改變,而不是在原地踟躕不前。”

    唧唧看著他那因饑餓和沮喪而顯得有些憔悴的朋友,試圖給予他分析一些道理。但是,哼哼的畏懼早已變成了氣惱,他什么也聽不進去。

    唧唧并不想冒犯他的朋友,但是,他還是忍不住要嘲笑他們自己,因為現在看起來他們倆真的是又狼狽又愚蠢。

    當唧唧準備要出發的時候,他覺得自己整個人都變得都充滿了活力,他挺起了胸膛,他的精神開始振作起來:“讓我們出發吧。”

    唧唧大笑著宣稱:“這是一個迷宮的時代!”

    哼哼笑不起來,他幾乎沒有任何反應。


    “誰動了我的奶酪”的故事(6)


    唧唧拾起一塊尖硬的小石頭,在墻上寫下一句懇切的話,留給哼哼去思考。他沒有忘記自己的習慣,在這句話的周圍畫上奶酪的圖案。唧唧希望這幅畫能給哼哼帶來一絲希望,會對哼哼有所啟發,并促使哼哼起身去追尋新的奶酪。但是哼哼根本不想朝墻上看一眼。

    墻上的話是:

    如果你不改變,你就會被淘汰。

    在墻上留完言后,唧唧伸出腦袋小心翼翼地朝迷宮中望了望,回想著到達奶酪C站以前所走過的路線。

    他曾經想過,也許迷宮中再也沒有奶酪了,或者,他可能永遠也找不到奶酪。這種悲觀的情緒曾經那樣深地根植于他的心底,以到于差一點就毀了他。

    想到這里,唧唧會心地微笑起來。他知道,哼哼現在一定還在原地懊惱:“究竟是誰動了我的奶酪?”而唧唧此刻想的卻是:“我為什么沒有早點行動起來,跟隨著奶酪移動呢?”

    當唧唧終于走出奶酪C站踏入黑暗的迷宮時,他忍不住回頭看了看這個曾經伴隨他和哼哼很長一段時間的地方。那一瞬間他幾乎無法控制自己,又想走回那個熟悉的地方,又想躲進那個雖已沒有奶酪但很完全的地方。

    唧唧又有些擔心起來,拿不準自己是否真的想要進入到迷宮中去。片刻以后,他又拿起石塊在面前的墻上寫下一句話,盯著它看了許久:

    如果你無所畏懼,你會怎樣做呢?

    他對著這句話苦思冥想。

    他知道,有時候,有所畏懼是有好處的。當你害怕不做某些事情會使事情變得越來越糟糕時,恐懼心反而會激起你采取行動。但是,如果你因為過分害怕而不敢采取任何行動時,恐懼心就會變成前進道路上最大的障礙。

    他朝迷宮的右側瞧了瞧,心中生出了恐懼,因為他從未到過那里面。

    然后,他深吸了一口氣,朝迷宮的右側緩步跑去,跑向那片未知的領地。

    在探路的時候,唧唧有些擔心起來,一開始他還在奶酪C站猶豫了那么久,因為很長時間沒有吃到奶酪了,他有些虛弱?,F在,在迷宮中穿行要比以前更加吃力,花的時間更長。他打定主意,一旦再有機會,他一定要盡早走出舒適的環境去適應事情的變化。他覺得立刻采取措施會使事情更容易一些。

    想到這里,唧唧無力地微笑了一下,感嘆道:“遲做總比不做好。”

    接下來的幾天里,唧唧在周圍偶而能夠找到一點奶酪,但都吃不了多久。他曾經希望能夠找到足夠多的奶酪,帶回去給哼哼,鼓勵他離開原地,走進迷宮。

    但是,唧唧還是感到有些信心不足。他不得不承認,身在迷宮中,他感到十分困惑。里面很多地方跟以前完全不一樣了。

    他這樣想著朝前走去,他覺得自己已經走了好遠,卻又好像就要迷失在迂回曲折的走廊中了。這就好像是在走兩步退一步,對他來說這真是一種挑戰。不過他還是要承認,回到迷宮中尋找奶酪,其實并不像他想象的那樣可怕。

    隨著時間的流逝,他開始有些懷疑,找到新奶酪的希望是否能變成現實。有種幻覺,有時他懷疑是否自己嘴里的奶酪太多而嚼不過來,這時,想到自己根本沒有東西可嚼,他不禁啞然失笑。

    每當他開始感到泄氣的時候,他就提醒自己正在做什么。盡管現在很難受,但這樣總比呆在沒有奶酪的地方更實際。他在掌握控制權,而不是聽天由命、束手無策。

    他還提醒自己,如果嗅嗅和匆匆能不斷前行,那么自己也能做到!

    后來,唧唧回想起過去的事情,他終于明白奶酪C站的奶酪并不是像他曾經相信的那樣一夜之間突然消失的。奶酪的數量是逐漸變少,直至完全消失的。而且,剩下的那一點也已經陳舊變質,美味喪失殆盡了。

    那些陳舊的奶酪上面或許已經生出了霉菌,只是他沒有注意到罷了。他還得承認,只要他愿意,應該能夠注意得到??上敵鯖]有留意這些變化。

    唧唧還認識到,如果他一直能夠察覺到這些變化而且能夠預見到這些變化,那么,這些變化就不會讓他感到吃驚。也許,嗅嗅和匆匆一直就是這樣做的。

    他打定主意,從現在起,他要時刻保持警覺。他要期待著發生變化,而且還要去追尋變化。他應該相信自己的直覺,能夠意識到何時發生變化,并且能夠做好準備去適應這些變化。

    他停下來休息了一會兒,并在迷宮的墻上寫道:

    經常聞一聞你的奶酪,

    你就會知道,

    它什么時候開始變質。

    一段日子以后,好像已經很久沒有找到奶酪了。這天,唧唧遇到了一個很大的奶酪站,看起來里面似乎裝滿了奶酪。他走進去以后,卻發現里面空空如也,他失望至極。

    “這種空空的感覺,對我來說太平常了。”他嘆息道,他覺得自己就快要放棄了。


    “誰動了我的奶酪”的故事(7)



    唧唧的體力正在慢慢地喪失。他知道自己迷路了,此刻他有些擔心自己能不能活下去。他想轉身回到奶酪C站去。回去后,至少哼哼還在那里,唧唧就不會孤單一人了。這時,他又問了自己一個同樣的問題:“如果我無所畏懼,我又會怎樣做呢?”

    唧唧覺得他正在克服和超越自己的恐懼,但他又越來越經常地感到害怕,害怕得甚至無法對自己承認。他常常難以確定自己到底害怕什么,但是在目前這樣虛弱的狀況下,他知道,他只是害怕一個人獨自前行。唧唧其實并不清楚這一點,他只是在跟著這種感覺走,因為他一直在被這些恐懼的念頭壓迫著。

    唧唧想知道哼哼是否已經離開了C站開始出發去尋找新的奶酪,或者是否仍然被自己的恐懼所嚇倒,仍舊裹足不前。這時,唧唧想起他在迷宮中度過的時光,那些他曾經覺得是最美好的時光,其實正是他一個人穿行在迷宮中找尋奶酪的時候。

    他又在墻上寫下了一句話,以便提醒自己。同時,這句話也是一個標記,留給他的朋友哼哼,希望哼哼會跟上來。

    朝新的方向前進,

    你會發現新的奶酪。

    唧唧朝著黑暗深遂的通道中望去,又有一陣恐懼襲來。前面有些什么?是不是什么都沒有?或者更糟,里面潛藏著危險?他開始想象各種可能降臨到他頭上的可怕的事情。他越想越怕,快把自己嚇死了。

    忽然,他又覺得自己真是可笑。他意識到,他的畏懼只會使事情變得更糟糕。于是,他采取了當他無所畏懼的時候會采取的行動。他朝一個新的方向跑去。

    當他跑向這條黑暗的走廊時,他笑了起來。唧唧還沒有認識到這一點,但他覺得他的靈魂得到了豐富。他正在放開自己,對前景充滿了信心,盡管他并不能確切地知道前面究竟有些什么。

    出乎意料,他開始對自己感到越來越滿意。“為什么我感覺這么好?”他不明白:“我并沒有找到奶酪,而且也不知道要到哪里去。”

    不久,他就明白了他為什么會感覺這么好。

    他停下腳步,在墻上寫道:

    當你超越了自己的恐懼時,

    你就會感到輕松自在。

    他認識到,他原來是被自己的恐懼感給控制住了。如今朝一個新的方向邁進,使他獲得了自由。

    這時,從迷宮中吹來習習的涼風,使人感到神清氣爽。他深吸了一口氣,不覺振作起來。一旦克服了自己的恐懼感,他覺得一切比原來自己想像的要好得多。

    唧唧已經很久沒有這種感覺了。他幾乎就快要忘記了這種感覺是多么的愜意。

    為了使事情更順利地進行,他又開始在頭腦中描繪一種景象。想像中,他在一種很棒的現實環境,坐在各種他喜歡的奶酪中間——有切達奶酪還有布里奶酪!他看見自己在吃許多他喜歡吃的奶酪。這樣的景象使他獲得一種享受,他想像著這些奶酪的滋味該是多么美??!

    這種享受新奶酪的情景,他看得越清楚,就越相信這會變成現實?,F在,他有一種感覺,他就快要找到奶酪了。

    他又在墻上寫道:

    在我發現奶酪之前,

    想像我正在享受奶酪,

    這會幫我找到新的奶酪。

    唧唧一直在想的是他將會得到什么,而不是考慮他會失去什么。

    他不明白,為什么自己過去總是覺得變化會使事情變得更糟。而現在他認識到,變化將會使事情變得更好。

    “為什么以前我不明白這一點?”他反問自己。


    “誰動了我的奶酪”的故事(8)


    于是,他以更大的勇氣和力量快速靈敏地穿行在迷宮中。不久他就發現了一個奶酪站。當他在迷宮的入口處發現一些新奶酪的碎屑時,他變得興奮起來。

    這是一些他從未見過的奶酪,但看起來挺不錯。他嘗了嘗,真是美味?。∷缘袅舜蟛糠帜苷业降男K奶酪,把剩下的放進口袋,以后也許可以和哼哼分享。他的體力也開始得到恢復。

    他懷著興奮的心情走進去。但是,讓他感到驚愕的是,里面竟然是空的。有人已經來過這里,只留下了一些零星的小塊奶酪。

    他認識到,如果能早一點行動,他就很有可能早已在這里發現大量的新奶酪了。

    唧唧決定回去,看看哼哼是否愿意和他一起行動。

    在返回的路上,他停下來,在墻上寫道:

    越早放棄舊的奶酪,

    你就會越早發現新的奶酪。

    不久,唧唧就回到了奶酪C站,找到了哼哼。他給哼哼一些新的小塊奶酪,但被拒絕了。

    哼哼很感激朋友的心意,但是他說:“我不喜歡新奶酪,這不是我習慣吃的那一種。我只要我自己的奶酪回來。除非可以得到我想要的東西,否則我是不會改變主意的。”

    唧唧失望地搖了搖頭,不情愿地一個人踏上了自己的旅程。當走到他到達過的迷宮最深處時,他懷念起他的朋友來,但他明白,他喜歡的還是他的探險過程。雖然以前他想自己希望的是得到充足的新奶酪,但現在他清楚使自己快樂的并不僅僅是奶酪而已。

    他高興的是,他不再受自己的恐懼感的驅使。他喜歡自己正在做的事情。

    明白了這一點,唧唧不再像在奶酪C站時,在沒有奶酪的日子里感到那樣虛弱了。他知道,他不會再讓恐懼感阻礙自己。他選擇了一個新的方向,他的身心得到了滋養,體力得到加強。

    現在,他覺得,找到自己想要的東西只是一個時間問題。事實上,他感到他已經找到了他一直在尋找的東西。

    當他認識到這一點的時候,他不禁微笑起來,并在墻上寫道:

    在迷宮中搜尋

    比停留在

    沒有奶酪的地方更安全。

    唧唧還認識到,就像他曾經體會過的那樣,你所害怕的東西根本沒有你想像的那樣糟糕,在你心里形成的恐懼比你的實際處境要更壞。他曾經是如此害怕找不到新的奶酪,以致于他根本不想開始去尋找。然而一旦開始尋找的旅程,他就發現迷宮的走廊中有足夠的奶酪使他繼續找下去?,F在,他期待著找到更多的奶酪。只要朝前看,他就會因為有所期待而興奮起來。

    他過去的思想被恐懼和憂慮蒙蔽了。過去考慮的總是沒有奶酪,或者沒有可以維持足夠長時間的奶酪。以前總是覺得會把事情做錯,而不是考慮把事情做好。

    在離開奶酪C站以后的日子里,一切都改變了。

    過去他習慣于認為,奶酪絕不會被拿走,改變總是不對的。

    現在,他知道,變化會不斷地發生,這是很自然的事情,不管你是否希望如此。只有當你不希望變化,也不想追尋變化的時候,變化才會讓你感到吃驚。

    當唧唧認識到自己的信念發生了改變時,他停下來,在墻上寫道:

    陳舊的信念

    不會幫助你

    找到新的奶酪。

    唧唧還沒有找到奶酪,但在迷宮中穿行的時候,唧唧在想自己從中學到了什么。

    他意識到,他的新的信念鼓舞著他采取新的行動。他的行為再不同于以往,再也不是總要回到同一個沒有奶酪的地方。

    他知道,當你改變了自己的信念,你也就改變了自己的行為。

    你可以相信,變化對你有害,你可以拒絕它;或者,你會相信尋找新奶酪對你有好處,你會擁抱這種變化。

    這些都取決于你選擇相信什么。

    他在墻上寫道:

    當你發現

    你會找到新的奶酪

    并且能夠享用它時,

    你就會改變你的路線。


    “誰動了我的奶酪”的故事(9)


    唧唧知道,如果他能夠早一些離開奶酪C站,早一點應對這些變化,他現在的狀況就會更好一些。他的身體會更強壯,精神也會更堅強,會更好地去迎接挑戰——尋找新奶酪的挑戰。事實上,如果他不是浪費時間,否認已經發生了的變化,如果他能夠期待改變,也許他已經找到奶酪了。

    他再一次運用自己的想像力,看見自己正在發現和品嘗新奶酪。他決定到更多的地方去,去迷宮中那些他還沒有到過的地方。在這些地方,他偶爾找到一些小塊的奶酪。唧唧又開始恢復了體力和信心。

    當他回顧自己是怎么走過來的時候,他很高興他在很多經過的地放的墻上都留下了字跡。他相信如果哼哼決定離開奶酪C站的話,這就是留給哼哼的路標,能幫助哼哼穿過迷宮。

    唧唧只是希望自己在朝著正確的方向前進。他還想到了這種可能性——哼哼將會讀到墻上的字跡,并且循著它找到出路。

    于是他又把這段時間以來他一直在思索著的心得寫在了墻上:

    盡早注意細小的變化,

    這將有助于你

    適應即將來臨的更大的變化。

    此時此刻,唧唧早已把過去拋在腦后,正在適應現在。

    他繼續以更充沛的體力和更快的速度穿越迷宮。不久,期待已久的事情終于發生了。

    當他感覺一直在迷宮中前行,而且好像永遠都會在迷宮中前行的時候,他的旅程——至少是現階段的旅程——即將愉快地結束了。

    唧唧正沿著一條走廊前進,這是一條他從未到過的走廊,拐過一個彎,在他的面前出現了奶酪N站,這里堆滿了新鮮的奶酪!

    當他走進奶酪N站的時候 ,他被眼前的景象驚呆了。到處都是堆積如山的奶酪,他從未見過如此巨大的豐盛的貯藏。他并不完全認識這些奶酪,有些品種是全新的。

    眼前的景象太壯觀了,他猶豫了一會兒,不能肯定這是否是真的,或許這只是他的幻覺。直到他看見了他的老朋友——嗅嗅和匆匆,他才相信這一切是真的。

    嗅嗅沖唧唧點了點頭,表示歡迎,匆匆則朝他揮了揮爪子。他們胖胖的小肚子表明,他們在這里已經有一段時間了。

    唧唧很快向他們打了招呼,然后趕緊把他喜歡的各種奶酪都咬了一口。他脫掉鞋子,把兩只鞋子系在一起,然后掛在脖子上,以便需要的時候能夠迅速找到它們。嗅嗅和匆匆會心地笑了,并且贊許地點了點頭。而唧唧已經一頭扎進了奶酪堆中。一頓飽餐之后,唧唧高興地舉起一塊新鮮的奶酪歡呼:“呼啦,變化萬歲!”

    唧唧享受新奶酪的同時,也在反思自己學到了什么。

    他認識到,當他害怕變化的時候,他一直受困于對那已不存在的舊奶酪的幻想而無法自撥。

    那又是什么使他發生了改變呢?難道是害怕餓死的恐懼?想到這里,唧唧笑了,他心里明白,這種恐懼當然起過很大的作用。

    唧唧忽然發現,他已經學會自嘲了,而當人們學會自嘲,能夠嘲笑自己的愚蠢和所做的錯事時,他就在開始改變了。他甚至覺得,改變自己的最快方式,就是坦然嘲笑自己的愚笨——這樣,你就能對過往云煙輕松釋然,迅速行動起來,直面變化。

    唧唧相信他從他的老鼠朋友嗅嗅和匆匆那里,學到了一些有用的東西——不畏懼改變,勇往直前。老鼠朋友們簡單地對待生活,他們不會反復分析,也不會把事情搞得很復雜。當形勢發生改變,奶酪被移走了的時候,他們會迅速隨之改變,循著奶酪移動的方向而移動。唧唧告訴自己,要牢記這些體會。

    唧唧相信擁有了這些體會,憑借自己聰慧的頭腦,再遇到任何變化時他一定能做得比老鼠朋友更好。

    他的頭腦里出現了清晰的圖畫,他的生活將會變得更美好,而且他還會在迷宮中發現一些更好的東西。

    唧唧不斷地反思自己過去犯下的錯誤,他要汲取這些經驗教訓,去構劃自己的未來。他知道,自己完全可以通過總結和學習,掌握如何應對變化:

    首先要更清醒地認識到,有時需要簡單地看待問題,以及靈敏快速地行動。

    你不必把事情過分復雜化,或者一味地讓那些驚恐的念頭使自己慌亂。

    其次必須要善于發現一開始發生的那些細微的變化,以便你為即將來臨的更大的變化做好準備。

    他知道,他需要做出更快的調整。因為,如果不能及時調整自己,就可能永遠找不到屬于自己的奶酪。

    還有一點必須承認,那就是阻止你發生改變的最大的制約因素就是你自己。只有自己發生了改變,事情才會開始好轉。


    “誰動了我的奶酪”的故事(10)



    最重要的是,新奶酪始終總是存在于某個地方,不管你是否已經意識到了它的存在。只有當你克服了自己的恐懼念頭,并且勇于走出久已習慣的生活,去享受冒險帶來的喜悅的時候,你才會得到新奶酪帶給你的報償和獎賞。

    唧唧還認識到,有些畏懼是需要加以認真對待的,它會幫助你避開真正的危險。但絕大部分的恐懼都是不明智的,它們只會在你需要改變的時候,使你回避這種改變。

    唧唧曾經那樣地懼怕改變,他真的希望生活能夠永遠按照原有的樣子繼續,但現在他意識到,生活并不會遵從某個人的愿望發展。改變隨時有可能降臨,但積極地面對改變卻會讓你發現更好的奶酪,真的是塞翁失馬,焉知非福。

    唧唧已經看到了變化更好的一面。

    當他回想起這些自己所學到的東西時,他不由得想起了他的朋友哼哼。他不知道哼哼是否讀到了那些他在奶酪C站和迷宮各個角落墻上的留言,不知道哼哼是否已經走出了迷宮。

    哼哼是否已經決定放開已經失去的過去并開始行動?他是否已經重新回到迷宮中,并且發現了能使他的生活變得更好的東西?

    或者,他因為不肯改變,還在那里遲疑不前?

    唧唧在考慮回到奶酪C站去,看是否能找到哼哼——但首先得肯定自己能找到回來的路。如果找到了哼哼,他會把自己學到的東西告訴他,幫助他擺脫困境。但唧唧又想起已經試圖改變過他的失敗經歷。

    哼哼必須自己發現適合自己的道路,擺脫安逸,超越恐懼。沒有人可以代替他做到這一點,或者告訴他應該怎樣去做。他必須邁出第一步,否則他永遠不會看到改變自己所帶來的好處。

    唧唧知道自己已經給哼哼留下了足夠的標記,只要他能夠邁出第一步,讀到墻上的字跡,他就會找到出路。

    于是唧唧打消了回C站的念頭,他站起來走到奶酪N站最大的一面墻前,把他一路上得到的心得體會的要點寫了下來。他拿起一塊很大的奶酪,這是他見過的奶酪中最大的一塊。唧唧品嘗著新鮮的奶酪,望著自己寫下的體會,臉上綻出了微笑:

    奶酪墻上的話

    變化總是在發生

    他們總是不斷地拿走你地奶酪。

    預見變化

    隨時做好奶酪被拿走的準備

    追蹤變化

    經常聞一聞你的奶酪,

    以便知道它們呢什么時候開始變質。

    唧唧相信擁有了這些體會,憑借自己聰慧的頭腦,再遇到任何變化時他一定能做得比老鼠朋友更好。

    他的頭腦里出現了清晰的圖畫,他的生活將會變得更美好,而且他還會在迷宮中發現一些更好的東西。

    唧唧不斷地反思自己過去犯下的錯誤,他要汲取這些經驗教訓,去構劃自己的未來。他知道,自己完全可以通過總結和學習,掌握如何應對變化:

    首先要更清醒地認識到,有時需要簡單地看待問題,以及靈敏快速地行動。

    你不必把事情過分復雜化,或者一味地讓那些驚恐的念頭使自己慌亂。

    其次必須要善于發現一開始發生的那些細微的變化,以便你為即將來臨的更大的變化做好準備。

    他知道,他需要做出更快的調整。因為,如果不能及時調整自己,就可能永遠找不到屬于自己的奶酪。

    還有一點必須承認,那就是阻止你發生改變的最大的制約因素就是你自己。只有自己發生了改變,事情才會開始好轉。

    最重要的是,新奶酪始終總是存在于某個地方,不管你是否已經意識到了它的存在。只有當你克服了自己的恐懼念頭,并且勇于走出久已習慣的生活,去享受冒險帶來的喜悅的時候,你才會得到新奶酪帶給你的報償和獎賞。

    唧唧還認識到,有些畏懼是需要加以認真對待的,它會幫助你避開真正的危險。但絕大部分的恐懼都是不明智的,它們只會在你需要改變的時候,使你回避這種改變。


    “誰動了我的奶酪”的故事(11)


    唧唧曾經那樣地懼怕改變,他真的希望生活能夠永遠按照原有的樣子繼續,但現在他意識到,生活并不會遵從某個人的愿望發展。改變隨時有可能降臨,但積極地面對改變卻會讓你發現更好的奶酪,真的是塞翁失馬,焉知非福。

    唧唧已經看到了變化更好的一面。

    當他回想起這些自己所學到的東西時,他不由得想起了他的朋友哼哼。他不知道哼哼是否讀到了那些他在奶酪C站和迷宮各個角落墻上的留言,不知道哼哼是否已經走出了迷宮。

    哼哼是否已經決定放開已經失去的過去并開始行動?他是否已經重新回到迷宮中,并且發現了能使他的生活變得更好的東西?

    或者,他因為不肯改變,還在那里遲疑不前?

    唧唧在考慮回到奶酪C站去,看是否能找到哼哼——但首先得肯定自己能找到回來的路。如果找到了哼哼,他會把自己學到的東西告訴他,幫助他擺脫困境。但唧唧又想起已經試圖改變過他的失敗經歷。

    哼哼必須自己發現適合自己的道路,擺脫安逸,超越恐懼。沒有人可以代替他做到這一點,或者告訴他應該怎樣去做。他必須邁出第一步,否則他永遠不會看到改變自己所帶來的好處。

    唧唧知道自己已經給哼哼留下了足夠的標記,只要他能夠邁出第一步,讀到墻上的字跡,他就會找到出路。

    于是唧唧打消了回C站的念頭,他站起來走到奶酪N站最大的一面墻前,把他一路上得到的心得體會的要點寫了下來。他拿起一塊很大的奶酪,這是他見過的奶酪中最大的一塊。唧唧品嘗著新鮮的奶酪,望著自己寫下的體會,臉上綻出了微笑:

    奶酪墻上的話

    變化總是在發生

    他們總是不斷地拿走你地奶酪。

    預見變化

    隨時做好奶酪被拿走的準備

    追蹤變化

    經常聞一聞你的奶酪,

    以便知道它們呢什么時候開始變質。

    盡快適應變化

    越早放棄舊的奶酪,

    你就會越早享用到新的奶酪。

    改變

    隨著奶酪的變化而變化。

    享受變化!

    嘗試去冒險,去享受新奶酪的美味!

    做好迅速變化的準備

    不斷地去享受變化

    記?。核麄內詴粩嗟啬米吣愕哪汤摇?/p>

    唧唧在想,自從他在奶酪C站和哼哼分道揚鑣以來已經有多久了。他知道自己前進了一大步,但他也很清楚,如果他過分沉溺于N區的安逸生活之中,他就會很快滑落到原來的困境。所以,他每天都仔細檢查奶酪N站的情況。他在做一切力所能及的事情,以盡量避免被意料之外的變化打個措手不及。

    當他還有大量的奶酪貯備時,他就開始經常到外面的迷宮中去,探索新的領地,以便使自己與周圍發生的變化隨時保持聯系。現在的他非常明白,了解各種實際的選擇,要比呆在舒適的環境里把自己孤立起來安全得多。

    “窸窸窣窣”,他聽到了什么,唧唧豎起耳朵聽了聽,他覺得是從迷宮里傳來的走動的聲音。這聲音漸漸大起來,他知道有人正向著這邊跑來。

    會是哼哼到了嗎?他會循著那個彎轉過來嗎?

    唧唧念了幾句祈禱語,他真的希望——像他以前曾多次希望的那樣——也許,他的朋友終于能夠……

    隨著奶酪的變化而變化,

    并享受變化!

    結局……

    或者是新的開始?



    posted @ 2010-10-17 19:14 tovep 閱讀(188) | 評論 (3)編輯 收藏

    完全用例子告訴你!不過首先你要清楚問題問的是什么?

    首先,因該明白String是引用類型,是一個類,是一個不可變的類,并且有著特殊的作用。
    String 只能復制一次!復制后不可改變!

    String s = new String(“abc”);
    s = new String(“cba”);
     
    以上的代碼并不是對s進行賦值,而是將“abc”的引用地址,從新賦給了s;
    這個過程的內存是怎么分配的呢?



    有幾個問題要給大家說明一下:


    1.String s = new String("abc");//在運行時涉及幾個String實例?
      
        答案:兩個,一個是字符串字面量"xyz"所對應的、駐留(intern)在一個全局共享的字符串常量池中的實例,另一個是通過new String(String)創建并初始化的、內容與"xyz"相同的實例。


    2.String s = new String("abc");//涉及用戶聲明的幾個String類型的變?

        答案:一個,就一個String s 。


    3.String s = null;
      
        Java里變量就是變量,引用類型的變量只是對某個對象實例或者null的引用,不是實例本身。聲明變量的個數跟創建實例的個數沒有必然關系。


    4.String s = new String("abc");//創建了幾個String Object?

        答案:兩個,一個是“abc”——這是一個匿名對象;一個是指向“abc”的引用對象s——這個是將匿名對象的地址賦給了s。


    下面我們來看一段代碼:

    public class text{
       
       public static void main(String[] args){
          //定義一個str
          String str = new String("abc");
          //定義一個str1
          String str1 = "abc";
          //定義一個str2
          String str2 = "abc";
         
          System.out.println(str1 == str);
          System.out.println(str2 == str1);


    }
     
    }

    運行結果是什么呢?




    為什么第一個運行結果是false呢?  在這里"==" 其實比較的是他們在堆內存中的地址,因為str 和 str1 在堆內存中的地址不同的所以運行結果是false;
    為什么第二個運行結果是true呢?   在這要說明一下,Sting是一個共享式輸出類型,在內存中有一個String pool 用于存放String類型中相同的值。所以在給str2賦值的時候,JVM會在String pool中查找是否有與其所賦的值相等,如果相等就將相等的值的地址賦給str2,如果沒有則在String pool中新開辟一塊控件存放str2的內容。


    這是我現在對String的一些理解,如果有錯誤,希望大家指出來,在這里謝謝大家了!
























    posted @ 2010-10-16 23:51 tovep 閱讀(375) | 評論 (4)編輯 收藏
    在我的人生字典里沒有放棄這兩個字!

    我寧愿堅守錯誤的選擇也不愿意隨便改變自己的想法!

    有人說,不懂變通的人是蠢貨,也有人說有時候放棄才是更好的選擇!

    也許你也這么說!

    但,對我來說,我寧愿錯下去!

    也許這條路的盡頭是懸崖,那我也會毫不猶豫的跳下去!

    這不是一錯再錯,而是對自己曾經的選擇負責!

    這個,我懂得!



    posted @ 2010-10-15 01:41 tovep 閱讀(153) | 評論 (1)編輯 收藏
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