對
UML不是很了解,簡單得了解一下UML設計中有的圖例及基本作用。首先對UML中的各個圖的功用做一個簡單介紹:
1、用例圖
說明的是誰要使用系統,以及他們使用該系統可以做些什么。一個用例圖包含了多個模型元素,如系統、參與者和用例,并且顯示了這些元素之間的各種關系,如泛
化、關聯和依賴。
2、類圖
能夠讓我們在正確編寫代碼以前對系統有一個全面的認識。類圖是一種模型類型,確切的說,是一種靜態模型類型。一個類圖根據系統中的類,以及各個類之間的關
系描述系統的靜態視圖。
3、對象圖
與類圖極為相似,只是它描述的不是類之間的關系,而是對象之間的關系
4、活動圖
能夠演示出系統中哪些地方存在功能,以及這些功能和系統中其他組件的功能如何共同滿足前面使用用例圖建模的商務需求。
5、狀態圖
可以捕獲對象、子系統和系統的生命周期。他們可以告知一個對象可以擁有的狀態,并且事件(如小溪的接收、時間的流逝、錯誤、條件變為真等)會怎么隨著時間
的推移來影響這些狀態。一個狀態圖應該連接到所有具有清晰的可標識狀態和復雜行為的類;該圖可以確定類的行為,以及該行為如何根據當前的狀態變化,也可以
展示哪些事件將會改變類的對象的狀態。
6、順序圖
是用來顯示你的參與者如何以一系列順序的步驟與系統的對象交互的模型。順序圖可以用來展示對象之間是如何進行交互的。順序圖將顯示的重點放在消息序列上,
即消息是如何在對象之間被發送和接收的。
7、協作圖
可以看成是類圖和順序圖的交集,協作圖建模對象或者角色,以及它們彼此之間是如何通信的。
8、構件圖
用來建模軟件的組件及其相互之間的關系,這些圖由構件標記符和構件之間的關系構成。在組件圖中,構件時軟件單個組成部分,它可以是一個文件,產品、可執行
文件和腳本等。
9、部署圖
是用來建模系統的物理部署。例如計算機和設備,以及它們之間是如何連接的。部署圖的使用者是開發人員、系統集成人員和測試人員。
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然后轉一篇blog對各個圖做一個比較詳細的說明和舉例:
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UML(2009-04-11 12:18:57)
標簽:uml 狀態圖 類圖 it 分類:軟件設計
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UML(統一建模語言):是面向對象的可視化建模的一種語言。是數據庫
設計過程中,在E-R圖(實體-聯系圖)的設計后的進一步建模。
UML中有3種構造塊:事物、關系和圖,事物是對模型中最具有代表性的成分的抽
象;關系是把事物結合在一起;圖聚集了相關的的事物。具體關系圖標如下:
說明:
構件事物是名詞,是模型的靜態部分。
行為事物是動態部分,表示行為。
分
組事物是組織部分。
注釋事物是解釋部分。
依賴:一個事物變化會引起另一個事物變化。
聚集:特殊的關
聯,描述整體與部分的組合關系。
泛化:是一種特殊與一般的關系,如子元素(特殊)與父元素(一般),箭頭指向父元素。
實現:類元之間的關
系,其中一個類元指定了由另一個類元保證執行的契約。一般用在接口和實現他們的類之間或用例和實現它們的協作之間。
UML提供9種視圖:類圖、對象圖,用例圖,序列圖、協作圖,狀態
圖、活動圖,構件圖和部署圖。
在UML系統開發中有三個主要的模型:
功能模型: 從用戶的角度展示系統的功能,包括用例圖。
對象
模型: 采用對象,屬性,操作,關聯等概念展示系統的結構和基礎,包括類圖。
動態模型: 展現系統的內部行為。 包括序列圖,活動圖,狀態圖。
下面具體說明:
1.類圖:描述一組對象、接口、協作等事物之間的關系。如下圖(摘自網絡):
注:#表示protected,+表示Public,-表示
private
2.對象圖:描述一組對象之間的關系,是具有具體屬性值和行為的一個具體事物,其是類圖中所建事
物實例的靜態快照,其與類圖的主要區別是一個是抽象的,而對象圖是具體的。如下圖(摘自網絡):
3.用例圖:描述一組用例、參與者以及它們之間的關系,其展示的是該系統在它的外面環境中所提供
的外部可見服務。如下圖(摘自網絡):
4.交互圖:包括序列圖(順序圖)和協作圖,兩者對應,順序圖是強調消息時間順序,有對象生命
線和控制焦點。協作圖是強調接收和發送消息的對象的結構組織,有路徑和順序號。如下圖(摘自網絡):
序列圖:
協作圖:
5.狀態圖:展示了一個狀態機,由狀態、轉換、事件和活動組成。強調事件行為的順序。如下圖(摘
自網絡):
6.活動圖:是一種特殊的狀態圖,實現一個活動到另一個活動的流程。如下圖(摘自網絡):
7.構件圖和部署圖:構件圖展示一組構件之間的組織和依賴關系,并以全局的模型展示出來。部署圖
是構件的配置及描述系統如何在硬件上部署。如下圖(摘自網絡):
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如有不足,請指正>
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找齊這么多的圖真的不容易啊,我試了一下太麻煩就放棄了,對這個作者表示欽佩。
-The End-