模塊:dojo.event
終于進入有名的dojo事件處理系統的學習了,學習前建議讀者先去補習一下AOP的相關知識
dojo.event.connect
綁定指定的方法到指定的對象的方法上
Usage Example:
簡單綁定1
function doOnClick1()
{
alert("Clicked!");
}
dojo.event.connect(dojo.byId("inputTest"),"onclick","doOnClick1");
簡單綁定2
obj = { doOnClick2: function(){ alert("Clicked!");}}
dojo.event.connect(dojo.byId("inputTest"),"onclick",obj,"doOnClick2");
如果存在需要進行多個事件的綁定的時候,你就會看到dojo的方便之處了
obj2 = { doOnClick2: function(){alert("Clicked!");}}
dojo.event.connect(dojo.byId("inputTest"),"onclick",obj,"doOnClick2");
dojo.event.connect(dojo.byId("inputTest"),"onclick",obj2,"doOnClick2");
connect可以對任何對象的方法進行綁定,而不是只能針對DOM對象
dojo.event.connect(obj,"doOnclick2","doOnClick1"); //在調用obj.doOnclick2()后調用doOnClick1()
dojo.event.connectBefore
dojo.event.connect默認是后綁定,connectBefore則是早綁定,綁定的方法將在指定方法前執行,用法與connect一致
dojo.event.connectAround
Usage Example:
function aroundTest(invocation){
//此處可以增加代碼,比如檢查參數(invocation.args)
var result = invocation.proceed();
//此處可以增加代碼,比如修改結果(result)
return result;
}
dojo.event.connectAround(dojo.byId("inputTest"),"onclick","aroundTest");
dojo.event.connectOnce
說起這個函數,還真的是讓我想了半天,直覺上我就把它想象成executeOnce,結果測試的結果讓我差點想不通
connectOnce就是指保證只綁定一次,來避免重復綁定會導致的重復執行的問題
dojo.event.disconnect
解除綁定,調用參數與connect一致,即可解除之前的綁定操作
dojo.event.log
在執行指定對象的指定方法后自動記錄日志
Usage Example:
dojo.event.log(obj, "doOnClick"); //當調用obj.doOnClick時記錄下日志"DEBUG: ([object Object]).doOnClick : "
你也可以這樣寫:
dojo.event.log({srcObj: obj, srcFunc: "doOnClick"});
dojo.event.kwConnect
kwConnect可以做到更加靈活的綁定,比如可以設置延遲執行綁定
Usage Example:
dojo.event.kwConnect({
srcObj: dojo.byId("inputTest"),
srcFunc: "onclick",
adviceObj: obj,
adviceFunc: "doOnclick2",
type: "before", //默認為"after",可選: "before", "around",注意:type是用來決定adviceFunc的行為的,如果為"around",則aroundFunc將失效
aroundObj: null,
aroundFunc: null, //如果指定了aroundFunc,則其將對adviceFunc進行攔截,但是當type為"around"時,則aroundFunc將不會執行
once: false, //默認為false,允許重復綁定
delay: 3000, //延時3秒后執行adviceFunc
rate: 0, //這個從源代碼沒有看懂起什么作用
adviceMsg: false //這個從源代碼沒有看懂起什么作用
});
dojo.event.kwDisconnect
用來解除使用kwConnect指定的綁定
模塊:dojo.event.topic
Topic機制與Advice機制都能夠實現事件的綁定,但是顯然,Topic更適合處理多重綁定。
發布主題,然后由用戶訂閱的機制就是一個典型的觀察者模式
dojo.event.topic.registerPublisher
注冊主題發布器
Usage Example:
dojo.event.topic.registerPublisher("myTopic", obj, "doOnClick2");
dojo.event.topic.subscribe
訂閱主題
Usage Example:
dojo.event.topic.subscribe("myTopic", "test"); //執行obj.doOnClick2()以后會自動執行test()
dojo.event.topic.unsubscribe
取消訂閱主題
Usage Example:
dojo.event.topic.unsubscribe("myTopic", "test");
dojo.event.topic.destroy
刪除主題,此主題所有的訂閱都將失效
Usage Example:
dojo.event.topic.destroy("myTopic");
模塊:dojo.event.browser
dojo.event.browser.addListener
增加監聽器
Usage Example:
function listener()
{
alert("ok");
}
dojo.event.browser.addListener(document, 'mousedown', listener); //事件名稱可以加上"on",也可以沒有"on"
dojo.event.browser.addListener(document, 'onmousedown', listener, true); //capture為真表示不受上層元素的事件控制
dojo.event.browser.removeListener
清除監聽器(這個方法似乎是無效的)
dojo.event.browser.callListener
調用監聽器
Usage Example:
dojo.event.browser.callListener(listener, document);
dojo.event.browser.stopPropagation
阻止Event傳播
Usage Example:
dojo.event.browser.stopPropagation();
dojo.event.browser.preventDefault
將當前事件的返回值設置為false
Usage Example:
dojo.event.browser.preventDefault();
dojo.event.browser.keys
鍵定義:
KEY_BACKSPACE: 8,
KEY_TAB: 9,
KEY_ENTER: 13,
KEY_SHIFT: 16,
KEY_CTRL: 17,
KEY_ALT: 18,
KEY_PAUSE: 19,
KEY_CAPS_LOCK: 20,
KEY_ESCAPE: 27,
KEY_SPACE: 32,
KEY_PAGE_UP: 33,
KEY_PAGE_DOWN: 34,
KEY_END: 35,
KEY_HOME: 36,
KEY_LEFT_ARROW: 37,
KEY_UP_ARROW: 38,
KEY_RIGHT_ARROW: 39,
KEY_DOWN_ARROW: 40,
KEY_INSERT: 45,
KEY_DELETE: 46,
KEY_LEFT_WINDOW: 91,
KEY_RIGHT_WINDOW: 92,
KEY_SELECT: 93,
KEY_F1: 112,
KEY_F2: 113,
KEY_F3: 114,
KEY_F4: 115,
KEY_F5: 116,
KEY_F6: 117,
KEY_F7: 118,
KEY_F8: 119,
KEY_F9: 120,
KEY_F10: 121,
KEY_F11: 122,
KEY_F12: 123,
KEY_NUM_LOCK: 144,
KEY_SCROLL_LOCK: 145
dojo.event.browser.currentEvent
最近一次的Event,其屬性包括:
altKey //檢查alt鍵的狀態,當alt鍵按下時,值為 true
button //檢查按下的鼠標鍵,0 沒按鍵,1 按左鍵,2 按右鍵,3 按左右鍵,4 按中間鍵,5 按左鍵和中間鍵,6 按右鍵和中間鍵,7 按所有的鍵
//這個屬性僅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。對其他事件,不管鼠標狀態如何,都返回 0(比如onclick)
clientX //返回鼠標在窗口客戶區域中的X坐標
clientY //返回鼠標在窗口客戶區域中的Y坐標
ctrlKey //檢查ctrl鍵的狀態,當ctrl鍵按下時,值為 true
fromElement //檢測 onmouseover 和 onmouseout 事件發生時,鼠標所離開的元素
keyCode //檢測鍵盤事件相對應的內碼,僅當type為keydown,keyup,keypress時才有效
offsetX //檢查相對于觸發事件的對象,鼠標位置的水平坐標
offsetY //檢查相對于觸發事件的對象,鼠標位置的垂直坐標
propertyName //設置或返回元素的變化了的屬性的名稱,你可以通過使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值
screenX //檢測鼠標相對于用戶屏幕的水平位置
screenY //檢測鼠標相對于用戶屏幕的垂直位置
shiftKey //檢查shift鍵的狀態,當shift鍵按下時,值為true
srcElement //返回觸發事件的元素
srcFilter //返回觸發 onfilterchange 事件的濾鏡
toElement //檢測 onmouseover 和 onmouseout 事件發生時,鼠標所進入的元素
type //返回沒有“on”作為前綴的事件名,比如click, mousedown
x //返回鼠標相對于css屬性中有position屬性的上級元素的x軸坐標。如果沒有css屬性中有position屬性的上級元素,默認以BODY元素作為參考對象
y //返回鼠標相對于css屬性中有position屬性的上級元素的y軸坐標。如果沒有css屬性中有position屬性的上級元素,默認以BODY元素作為參考對象
target //同srcElement
currentTarget
layerX //同offsetX
layerY //同offsetY
pageX //無水平滾動條的情況下與clientX同
pageY //無水平滾動條的情況下與clientY同
relatedTarget // 僅當type為mouseover,mouseout時才有效
keys //與dojo.event.browser.keys相同,僅當type為keydown,keyup,keypress時才有效
charCode //鍵值,僅當type為keypress時才有效
dojo.event.browser.isEvent
判斷指定對象是否為event對象
Usage Example:
dojo.event.browser.isEvent(dojo.event.browser.currentEvent); //當dojo.event.browser.currentEvent不為null時返回true
posted on 2007-01-17 15:26
周銳 閱讀(439)
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