Math(算數(shù))對象的作用是:執(zhí)行常見的算數(shù)任務(wù)。
實(shí)例
- round()
- 如何使用 round()。
- random()
- 如何使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機(jī)數(shù)。
- max()
- 如何使用 max() 來返回兩個(gè)給定的數(shù)中的較大的數(shù)。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個(gè)參數(shù)。)
- min()
- 如何使用 min() 來返回兩個(gè)給定的數(shù)中的較小的數(shù)。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個(gè)參數(shù)。)
Math 對象
Math(算數(shù))對象的作用是:執(zhí)行普通的算數(shù)任務(wù)。
Math 對象提供多種算數(shù)值類型和函數(shù)。無需在使用這個(gè)對象之前對它進(jìn)行定義。
算數(shù)值
JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數(shù)值:
- 常數(shù)
- 圓周率
- 2 的平方根
- 1/2 的平方根
- 2 的自然對數(shù)
- 10 的自然對數(shù)
- 以 2 為底的 e 的對數(shù)
- 以 10 為底的 e 的對數(shù)
這是在 Javascript 中使用這些值的方法:(與上面的算數(shù)值一一對應(yīng))
- Math.E
- Math.PI
- Math.SQRT2
- Math.SQRT1_2
- Math.LN2
- Math.LN10
- Math.LOG2E
- Math.LOG10E
算數(shù)方法
除了可被 Math 對象訪問的算數(shù)值以外,還有幾個(gè)函數(shù)(方法)可以使用。
函數(shù)(方法)實(shí)例:
下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個(gè)數(shù)進(jìn)行四舍五入。
document.write(Math.round(4.7)
)
上面的代碼輸出為:
5
下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個(gè)介于 0 和 1 之間的隨機(jī)數(shù):
document.write(Math.random()
)
上面的代碼輸出為:
0.9370844220218102
下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個(gè)介于 0 和 10 之間的隨機(jī)數(shù):
document.write(Math.floor(Math.random()*11)
)
上面的代碼輸出為:
3