Socket是指在一個特定編程模型下,進程間通信鏈路的端點。因為這個特定編程模型的流行,Socket這個名字在其他領域得到了復用,包括
Java叫技術。
如果要建立連接,一臺機器必須運行一個進程來等待連接,而另一臺機器必須試圖到達第一臺機器。這個電話系統類似:一方必須發起呼叫,而另一方在此時必須等待電話呼叫。
java網絡模型圖

下面通過一個有“回顯”功能的服務器和客戶端來介紹應用java.net包編寫網絡應用程序。
這個例子主要功能是服務器端的程序等待客戶的輸入,然后將讀取到的信息回顯給客戶端,同時在服務器端的控制臺輸出。而客戶端從控制臺接收信息后,向客戶端發送輸入,并接收服務器的回顯數據,然后顯示在控制臺。
客戶端程序代碼如下:
package com.javapp.ch11; import java.io.*; import java.net.*; /** * Description: 具有“回顯”功能的服務器端和客戶端程序 */ public class EchoClientDemo { // 服務器端的服務端口。 public static final int SERVERPORT = 990; public static void main(String[] args) { try { // 建立連接套接字。 Socket s = new Socket("localhost",SERVERPORT); System.out.println("socket = " + s); // 新建網絡連接的輸入流。 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s .getInputStream())); // 新建網絡連接的自動刷新的輸出流。 PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())),true); // 先使用System.in構造InputStreamReader,再構造BufferedReader。 BufferedReader stdin = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Enter a string, Enter BYE to exit! "); while (true) { // 讀取從控制臺輸入的字符串,并向網絡連接輸出,即向服務器端發送數據。 out.println(stdin.readLine()); // 從網絡連接讀取一行,即接收服務器端的數據。 String str = in.readLine(); // 如果接收到的數據為空(如果直接按Enter,不是空數據),則退出循環,關閉連接。 if (str == null) { break; } System.out.println(str); } s.close(); } catch (IOException e) { System.err.println("IOException" + e.getMessage()); } } } |
上面客戶端程序中。首先用java.net包中的Socket類建立一個連接套接字,其后應用的Socket對象的getInputStream 方法從服務器接收數據,并且應用Socket對象的getOuputStream方法發送數據到服務器。創建完輸入輸出流,就可以像讀寫文件的方式來讀寫 數據。
支持多客戶端的“回顯”服務器端程序代碼如下:
package com.javapp.ch11; import java.io.*; import java.net.*; /** * Description:支持多客戶端的“回顯”服務器端程序 */ public class EchoServerThreadDemo { // 服務器端的服務端口。 public static final int SERVERPORT = 990; public static void main(String[] args) { try { // 已經連接上的客戶端的序號。 int number = 1; // 建立服務器端傾聽套接字。 ServerSocket s = new ServerSocket(SERVERPORT); System.out.println("Started: " + s); while (true) { // 等待并接收請求,建立連接套接字。 Socket incoming = s.accept(); System.out.println("Connection " + number + " accepted: "); System.out.println(incoming); // 啟動一個線程來進行服務器端和客戶端的數據傳輸。 // 主程序繼續監聽是否有請求到來。 Thread t = new EchoThread(incoming,number); t.start(); number++; } } catch (IOException e) { System.err.println("IOException"); } } } class EchoThread extends Thread { private Socket s; int n; public EchoThread(Socket incoming,int number) { s = incoming; n = number; } public void run() { try { // 新建網絡連接的輸入流。 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s .getInputStream())); // 新建網絡連接的自動刷新的輸出流。 PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())),true); System.out.println("Hello! Enter BYE to exit."); // 回顯客戶端的輸入。 while (true) { // 從網絡連接讀取一行,即接收客戶端的數據。 String line = in.readLine(); // 如果接收到的數據為空(如果直接按Enter,不是空數據),則退出循環,關閉連接。 if (line == null) { break; } else { if (line.trim().equals("BYE")) { System.out.println("The client " + n + " entered BYE!"); System.out.println("Connection " + n + " will be closed!"); break; } System.out.println("Echo " + n + ": " + line); // 向網絡連接輸出一行,即向客戶端發送數據。 out.println("Echo " + n + ": " + line); } } // 關閉套接字。 s.close(); } catch (IOException e) { System.err.println("IOException"); } } } |
在服務器端程序中,首先用java.net包中的ServerSocket類創建一個服務器端偵聽套接字。其后應用ServerSocket類 的accept方法等待并接收用戶請求。當服務器每接收到一個連接請求后,就啟動一個線程來單獨處理服務器和客戶端的數據傳輸。服務器端數據的接收和發送 與上面介紹的客戶端數據的發送和介紹相同。