在討論測試驅動開發之前,先澄清一個問題:測試驅動開發是否包括驗收測試驅動開發。測試驅動開發(Test Driven Development,簡稱TDD)存在兩種理解:
1、包括驗收測試驅動開發(Acceptance Test Driven Develop,簡稱ATDD)在內,這個是廣義的理解;
2、TDD是采用單元測試手段,主要針對非界面代碼的,與用戶故事或需求一般沒有直接關聯,這個是狹義的理解,TDD和ATDD是并列的。多數人認為應當采用第2種理解,主要因為:
(1)TDD主要采用單元測試方法,典型工具有xUnit系列,ATDD主要采用界面自動化測試方法,典型工具有Selenium、QTP等;
(2)TDD主要用于設計和編碼,ATDD主要用于需求分析和確認。下文TDD即是采用第2種理解的TDD。
在極限編程(Extreme Programming,簡稱XP)中TDD是與簡單設計、重構、持續集成等緊密配合的,這些組成了一套威力強大的組合裝備。TDD是其中最突出的外在表 現,XP中TDD遵循“測試驅動開發金規”:先寫一個會失敗的測試,再寫一個新特征,永遠如此。對比在武俠世界,XP的TDD(下文稱為極限測試驅動開 發,英文為eXtreme Test Driven Development,簡稱為XTDD)屬于神器級別,功力不到者是沒法自如使用的,反而可能傷了自己。經典的單元測試方法、架構方法(比如常見的 MVC)和設計方法(包括常用的設計模式)是開展TDD的基礎,TDD的學習和 實施是循序漸進的,由簡入繁的,由淺入深的。所以把XTDD可以看成是一個極端,把沒有任何單元測試視為第二個極端,把經典軟件工程中V模型(其在單元測 試方面的特征是針對已經有的功能代碼編寫單元測試,以保障代碼的質量)的完整單元測試看成第三個極端,三者組合為一個三角型,如圖一所示。從沒有任何單元 測試到XTDD,存在多種多樣的中間狀態,比如只對模塊接口進行TDD,比如進行模塊級的架構設計后開始TDD,比如在識別了主要類后再開始TDD,比如 對個別有把握的模塊先編碼后加抽樣的單元測試,等等。在這個三角型中選擇一個合適的點,相信能夠發揮單元測試和TDD的最佳效果。在沒有足夠功力之前,先 不必開展XTDD。簡單否定TDD是不恰當的。

從CMMI角度看,TDD能夠滿足CMMI3級中技術方案過程域(TS)、驗證過程域(VER)和產品集成過程域(PI)的多個實踐,是不錯的工程實踐。
從傳統的瀑布型生命周期方法及其衍生的V模型的角度看,TDD下的基本設計比較簡略,甚至沒有,難以滿足設計里程碑評審的要求,TDD沒有詳細設計,而單元測試各項指標(比如覆蓋率、測試頻度、測試用例數量等)卻超過V模型,總體上違反了V模型。但是如果不了解源自于V模型下的單元測試技術、面向對象設計技術,TDD也是難以開展。
從XP角度看,TDD應當開展到極限。
從Scrum來看,TDD本身不屬于Scrum,應當由團隊來決定是否采用TDD,如果是,也由團隊來決定采用何種程度的TDD。
從ASD(Adaptive Software development)、FDD(Feature Driven Development)等其他敏捷方法流派來看,并沒有明確要求,根據需要來選擇開展TDD。