LoadRunner controller將使用驅動程序mmdrv運行Vuser。用戶可以在controller的run-time setting中選擇Vuser的運行方式, 是多進程方式or多線程方式。
如果選擇以線程方式來運行虛擬用戶:
在場景設置時,“是單行腳本,還是多行腳本”會決定系統啟動的進程數的多少:假設并發用戶設置為30,如果是單行30個用戶,系統只需啟動一個進程;假設并發用戶設置為30,如果是多行,30行,每行一個用戶,系統就需要啟動30個進程;
如果選擇以進程方式來運行虛擬用戶:
那么無論腳本在場景組中怎么設置,是單行多用戶還是多行少用戶方式,系統需要啟動的進程數是一定的,就是并發用戶的總數;
進程方式和線程方式的優缺點:
如果選擇按照進程方式運行,每個用戶都將啟動一個mmdrv進程,多個mmdrv進程會占用大量內存及其他系統資源,這就限制了可以在任一負載生成器上運行的并發用戶數的數量,因為負載機的資源(內存及其他系統資源)是有限的。如果選擇按照線程方式運行,在默認情況下,controller為每50個用戶僅啟動一個mmdrv進程,而每個用戶都按線程方式來運行,這些線程用戶將共享父進程的內存段,這就節省了大量內存空間,從而可以在一個負載生成器上運行更多的用戶。(如果選擇線程方式來運行用戶,每個進程中會多出幾個線程,例如是53個,多出來的進程可能是用于維護進程之間的運行的)選擇線程方式雖然可以減少啟動的mmdrv進程數,減少了內存的占用,但是也容易出現一個問題,例如,同一個測試場景,用線程并發就會出現超時失敗或報錯,而用進程并發就沒錯。為什么呢?因為線程的資源是從進程資源中分配出來的,因此同一個進程中的多個線程會有共享的內存空間,假設a線程要用資源就必須等待b線程釋放,而b線程也在等待其他資源釋放才能繼續,這樣就會出現這個問題。
系統需要啟動的mmdrv進程數與哪些因素有關:
與在controller 的運行時設置中選擇的是進程方式or線程方式來運行虛擬用戶有關進程方式:無論是單行or多行腳本,需要啟動的進程數就是并發用戶數;線程方式:假設是單行腳本,每50個用戶才啟動一個進程;多行腳本,有幾行(每行<50人)就啟動幾個進程,而不是每個用戶啟動一個進程。如果選擇了線程方式,需啟動的進程數,進一步還與腳本是單行還是多行有關單行腳本,多用戶,假設少于50,只需啟動一個進程,100個用戶,只需啟動2個進程,依此類推;多行腳本,即使每行一個用戶,也需要啟動一個進程,多一行就需要多啟動一個進程;不是每個用戶啟動一個進程,有幾行(每行<50人)就需要啟動幾個進程。在啟動了IP欺騙功能后,所需啟動的進程數,還與選擇的是按進程還是按線程來分配IP地址有關按進程分IP:每個ip(負載生成器)就需要多啟動一個進程; 按線程分IP:每個ip(負載生成器)不需要多啟動一個進程。