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    性能測試新手誤區(三):用戶數與壓力

    同樣的項目、同樣的性能需求,讓不同的測試人員來測,會是相同的結果么?

      假設有這樣一個小論壇,性能測試人員得到的需求是“支持并發50人,響應時間要在3秒以內”,性能測試人員A和B同時開始進行性能測試(各做各的)。

      只考慮發帖這個操作,A設計的測試場景是50人并發發帖,得到的測試結果是平均完成時間是5秒。于是他提出了這個問題,認為系統沒有達到性能期望,需要開發人員進行優化。

      B設計的測試場景是,50個人在線,并且在5分鐘內每人發一個帖子,也就是1分鐘內有10個人發帖子,最后得到的測試結果是平均完成時間2秒。于是他的結論是系統通過性能測試,可以滿足上線的壓力。

      兩個人得到了不同的測試結果,完全相反的測試結論,誰做錯了?

      或許這個例子太極端,絕對并發和平均分布的訪問壓力當然是截然不同的,那我們再來看個更真實的例子。

      還是一個小論壇,需求是“100人在線時,頁面響應時間要小于3秒”。A和B又同時開工了,這時他們都成長了,經驗更加豐富了,也知道了要設計 出更符合實際的測試場景。假設他們都確認了用戶的操作流程為“登錄-進入子論壇-(瀏覽列表-瀏覽帖子)×10-發帖”,即每個用戶看10個帖子、發一個 帖子。于是他們都錄制出了同樣的測試腳本。

      A認為,每個用戶的操作,一般間隔30s比較合適,于是他在腳本中的每兩個事務之間加上了30秒的等待(思考時間)。

      B想了想自己看論壇時的情景,好像平均每次鼠標點擊要間隔1分鐘,于是他在腳本中的每兩個事務之間加上了1分鐘的等待。

      他們都認為自己的測試場景比較接近實際情況,可惜測試結果又是不同的,很顯然A場景的壓力是B的兩倍。那誰錯了呢?或者有人說是需求不明確導致的,那么你需要什么樣的需求呢?

      看看我隨手在網上(51testing)找的提問吧,和上面的內容如出一轍。一定有很多的性能測試人員每天接到的就是這種需求,又這樣就開展了測試,結果可想而知。

      這里我想問幾個問題,希望各位看完了上面的小例子后想一想:

      如果有另一個人和你測同樣的系統,你們的測試結果會一致么?
      如果不一致,那么誰是正確的?
      如何證明測試結果是有效的?

      如果你有了一些疑惑,對之前的測試結果少了一些自信,那么請繼續。

    服務器視角 vs. 用戶視角

      性能測試中非常重要的一塊內容就是模擬預期的壓力,測試系統運行在此壓力下,用戶的體驗是什么樣的。

      那么壓力是什么?壓力是服務器在不斷的處理事情、甚至是同時處理很多事情。壓力是服務器直接處理的“事情”,而不是遠在網絡另一端的用戶。

      下圖中,每一個顏色的線段代表一種操作。在任意一個時刻,服務器都知道它有10個事務需要處理,這10個事務也是有10個用戶產生的。但它不知道的是,整個時間段內的所有事務,是由多少個用戶與系統交互而產生的。

      這句話好像有點繞,我再試著更形象的解釋一下。時刻1,10個當前事務是由10個用戶發起的。時刻2,依然是10個正在進行的事務,但可能是完 全不同的10個人發起的。在這段時間內,服務器每一個時刻都在處理10個事務,但是參與了這個交互過程(對服務器產生壓力)的人可能會達到上百個,也可能 只有最開始的10個。

      那么,對于服務器來說,壓力是什么呢?顯然只是每時刻這10個同時處理的事務,而到底是有10個人還是1000個人,區別不大(暫不考慮session等問題)。

      下面再從用戶的視角來看看。實際的情況中,不可能出現很多用戶同一時刻開始進行操作的場景,而是有一定的時間順序的。正如下圖所示,在這個時間段內,一共有23個用戶進行了操作。

      但是服務器能看到這些用戶么?它知道的只是某一個時間點上,有多少個正在執行的事務。大家可以數一下,此圖中任意時刻的并發事務依然是10個。

      其實這兩個圖描述的本來就是同一個場景,只不過觀察者的視角不同罷了。

      那么大家想想,在性能需求中最常見到的“并發用戶”到底是指的什么呢?

    并發用戶

      很多使用“并發用戶”這個詞的人,并沒有從服務器視角進行考慮。他們想的是坐在電腦前使用這個系統、對系統產生壓力的人的個數。基于這個原因, 我很少使用這個容易讓人誤解的詞匯,而是進行了更細的劃分。主要有這么幾個:系統用戶數(注冊用戶數)、在線用戶數(相對并發用戶數)、絕對并發用戶數。

      上面幾個例子中所說的“并發用戶”,實際就是在線用戶數。其實我更喜歡叫做相對并發用戶數,因為這個詞更容易讓人感受到“壓力”。相對并發用戶 數指的是,在一個時間段內,與服務器進行了交互、對服務器產生了壓力的用戶的數量。這個時間段,可以是一天,也可以是一個小時。而需求人員必須要描述的, 也正是這個內容。

      而絕對并發用戶,主要是針對某一個操作進行測試,即多個用戶同一時刻發起相同請求。可以用來驗證是否存在并發邏輯上的處理問題,如線程不安全、 死鎖等問題;也可提供一些性能上的參考信息,比如1個用戶需要1秒,而10個用戶并發卻需要30秒,那很可能就會有問題,需要進行關注,因為10個用戶請 求排隊處理也應該只需要10秒啊。但這種絕對并發的測試,同實際壓力下的用戶體驗關系不大。

      再回到相對并發這個概念上來,它與服務器的壓力到底是什么關系呢?如果你理解了前面的所有內容,那么就會知道這兩者其實沒有直接聯系(當然了,同一個測試用例中,肯定是用戶數越多壓力越大)。也就是說,你得到的這種性能需求,是無法知道服務器到底要承受多大壓力的。

      那么如何開展性能測試?

    如何模擬壓力

      既然我們知道了所謂的壓力其實是從服務器視角來講的,服務器要處理的事務才是壓力,那么我們就從這出發,來探尋一下性能測試需要的信息。依然用之前的小論壇為例,我們需要測試活躍用戶為500人時,系統的性能是否能還能提供良好的用戶感受。

      假設現在的活躍用戶有50個人(或者通過另一個類似的系統來推算也行),平均每天總的發帖量是50條、瀏覽帖子500次,也就是每人每天發一個 帖子、瀏覽十個帖子(為了方便講解,假設論壇只有這兩個基本功能)。那么我們就可以推算,活躍用戶達到500時,每天的業務量也會成比例的增長,也就是平 均每天會產生500個新帖子、瀏覽帖子5000次。

      進一步分析數據,又發現。用戶使用論壇的時間段非常集中,基本集中在中午11點到1點和晚上18點到20點。也就是說每天的這些業務,實際是分布在4個小時中完成的,如下圖(隨便找了個圖意思一下,數不一致)。

      那我們的測試場景,就是要用500個用戶在4小時內完成“每人發一個帖子、瀏覽十個帖子”的工作量。

      注意上面的兩處,“平均每天……”、“分布在4個小時……”。敏感的測試人員應該能發現,這個場景測的是平均壓力,也就是一個系統最平常一天的使用壓力,我喜歡稱之為日常壓力。

      顯然,除了日常壓力,系統還會有壓力更大的使用場景,比如某天發生了一件重要的事情,那么用戶就會更加熱烈的進行討論。這個壓力,我習慣叫做高峰期壓力,需要專門設計一個測試場景。

      這個場景,需要哪些數據呢,我們依然可以從現有的數據進行分析。比如上面提到的是“平均每天總的發帖量……”,那么這次我們就要查到過去最高一 日的業務量。“分布在4個小時”也需要進行相應的修改,比如查查歷史分布圖是否有更為集中的分布,或者用更簡單通用的80-20原則,80%的工作在 20%的時間內完成。根據這些數據可以再做適當的調整,設計出高峰期的測試場景。

      實際工作中可能還需要更多的測試場景,比如峰值壓力場景。什么是峰值壓力呢,比如一個銀行網站,可能會由于發布一條重磅消息使訪問量驟增,這個突發的壓力也是性能測試人員需要考慮的。

      需要注意高峰期壓力和峰值壓力的區別,高峰期壓力是指系統正常的、預期內壓力的一個高峰。而峰值壓力是指那些不在正常預期內的壓力,可能幾年才出現一次。

      這里只是舉了個最簡單的例子,實際工作遠比這復雜的多。需要哪些數據、如何獲取,很可能要取得這些數據就要花費很大的功夫。這其實就涉及到了一個很重要的內容,用戶模型和壓力模型的建立,以后會有專門的文章進行講述。

      為什么要花這么大的精力來收集這些信息呢?是因為只有通過這些有效的數據,才能準確的去模擬用戶場景,準確的模擬壓力,獲取到更加真實的用戶體驗。只有這樣,“不同的測試人員,測出相同的結果”才會有可能實現,而且結果都是準確有效的。

    要點回顧

      最后通過幾個小問題來總結回顧一下:

      你真的理解“并發用戶”的意義么?
      什么是用戶視角和服務器視角?
      什么是壓力?
      如何模擬預期壓力?

    posted on 2012-05-21 12:06 順其自然EVO 閱讀(255) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: loadrunner性能測試

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