今天折騰了大半天Flash與Flex3的配合,特總結一下心得體會:
1) 如果是通過Embed來嵌入swf的話,Flex3只支持FlashCS2所創建的swf.
2) 如果是通過loader來加載的話,只有AS3的swf才能在加載后被控制(這和第一點相反,我花了很長時間才弄明發現這兩點,汗?。?br />3) 如果要直接加載到Flex當中,類必須繼承UIComponent,這好比在Flash中必須繼承DisplayObject
4)
如果要把Flash的組建打包給Flex使用,應該使用FlexComponentKit,把MC導出成swc。然后在Flex中把swc配置到
Library Path后,對應的組建就可以作為一等公明在Flex中使用了。如果MC是綁定了類的,那么對應類繼承UIComponent就可以了。
?
在googleDocs下了一個corelib包,不是蠻實用的(前段時間還自己寫trim,浪費時間啊),E文看得累,以備以后查看
//圖相用法
import com.adobe.images.JPGEncoder;
public function submit():void {
var encoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(80);
var bytes:ByteArray = encoder.encode(getBitmapData());
var request:URLRequest = new URLRequest(UPLOAD_PAGE);
//data值就為圖片編碼數據ByteArray;
request.data = bytes;
request.method = URLRequestMethod.POST;
//這個是關鍵,內容類型必須是下面文件流形式;
request.contentType = “application/octet-stream”;
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(request);
}
//加密用法
import com.adobe.crypto.SHA1;
trace(SHA1.hash(”132″));
//utils包比較繁鎖,全都是靜態方法
import com.adobe.utils.ArrayUtil;
ArrayUtil.arrayContainsValue(arr, value);//arr是否包含value
ArrayUtil.arraysAreEqual(arr1, arr2);//arr1,arr2是否相等
ArrayUtil.copyArray(a);//深拷貝
ArrayUtil.removeValueFromArray(arr, value);//刪除值value
import com.adobe.utils.StringUtil;
StringUtil.beginsWith(str1, str2);//str1是否以str2開頭
StringUtil.endsWith(str1, str2);//str1是否以str2結束
StringUtil.ltrim(str);//去左空格
StringUtil.rtrim();
StringUtil.trim();
StringUtil.remove(str1, str2);//從str1刪除str2
StringUtil.replace(input, replace, replaceWith);//把input中的replace置換為replaceWith
StringUtil.stringsAreEqual(s1, s2, caseSensitive);//s1,s2是否相等,caseSensitive是否大小寫敏感
import com.adobe.utils.DateUtil;
DateUtil.compareDates(d1, d2);//比較,d1>d2返回-1,=返回0,<返回1
DateUtil.getAMPM(d);//返回AM or PM
….功能比較全, 太多了, 還有幾個不知道
import com.adobe.utils.NumberFormatter;
NumberFormatter.addLeadingZero(5);//返回補0的數,如1變成01
import com.adobe.utils.IntUtil;
IntUtil.toHex(n,bigEndian);//16進制,bigEndian指定是后補0,還是前補0
IntUtil.rol(n, m);//n右移m位(位運算)
IntUtil.ror(n, m);//左移
import com.adobe.utils.DictionaryUtil;
DictionaryUtil.getKeys(d);//得到鍵名
DictionaryUtil.getValues(d);//得到值
import com.adobe.utils.XMLUtil;
這個還不會用,以后慢慢摸,本來AS3的XML就很完善了
corelib包下載地址
Flash跨域調用問題
由于安全沙箱的限制, 處于不同域下的文件(swf, xml等)在默認狀態下是不能相互調用的. 比如A域名下的flash不能訪問B域名下的XML. 除非B域名在根目錄下的”crossdomain.xml”文檔中包含A域名. 但存在以下問題:
1) 不允許改動根目錄
解決方法:
在AS3允許crossdomain.xml不在根目錄中,這時就要用
Security.loadPolicyFile(”http://www.example.com/sub/dir/pf.xml”);這樣的方法來指
定. 當然只有crossdomain.xml所在目錄是可以訪問的.
2) 不允許添加crossdomain.xml
解決方法: 如果要被讀取的是swf文件,
只要在主函數中加入flash.system.Security.allDomain(”A”)即可. 但如果是其他各式的文件,
比如xml文檔的話怎么辦呢?
可以把xml讀取到B上的b.swf(b上加入flash.system.Security.allDomain(”A”)).
然后在A的a.swf中加載b.swf,然后讀取b.swf中的xml. 類似于:
_mc =event.target.content as Sprite;
trace(_mc["var"]);
Loader與URLLoader的比較
AS3已經中Loader與URLLoader是兩個比較容易混淆的類,特此區分:
應用范圍
Loader: swf,圖片(jpg,png,gif)
URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…)
使用方法
Loader:
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
private function loadComplete(event:Event)
{ trace("done");addChild(loader);}
URLLoader:
xmlLoader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT;
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,xmlLoaded);
private function xmlLoaded(event:Event)
{
try {myXML = XML(event.target.data);area.text=myXML;}
catch (e:TypeError) {area.text="Load faild:\n"+e.message;}
}
?
AS3-點陣化文字
上面是這兩天做的一個小東西,它能夠把輸入的文字用點陣來描述,并存這些信息存入一個數組當中。然后用這個數組來重新生成“文字”,這些“文字”可以由任意的Sprite組成,并且可以隨意加上動畫。
承蒙大家厚愛,把源文件放在這里供大家下載。為了便于將來擴展,我使用的是Observer設計模式,希望不會把大家搞混淆。
源文件下載
Javascript與Flash互動
在SwfObject解決Html與Flash
之間傳遞參數問題中已經簡要介紹了如何使用SwfObject在頁面中插入Flash,如何在初始時由JS向Flash傳遞參數,以及運行時Flash如
何調用JavaScript中函數。這里主要介紹運行時JavaScript如何互相傳遞參數, 并控制Flash的播放。
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其實JS能直接控制Flash的播放,主要通過下列方法實現:
Play() —————————————- 播放動畫
StopPlay()————————————停止動畫
IsPlaying()———————————– 動畫是否正在播放
GotoFrame(frame_number)—————- 跳轉到某幀
TotalFrames()——————————- 獲取動畫總幀數
CurrentFrame()——————————回傳當前動畫所在幀數-1
Rewind()————————————-使動畫返回第一幀
SetZoomRect(left,top,right,buttom)——-放大指定區域
Zoom(percent)——————————改變動畫大小
Pan(x_position,y_position,unit)————使動畫在x,y方向上平移
PercentLoaded()—————————-返回動畫被載入的百分比
LoadMovie(level_number,path)———– 加載動畫
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳轉到指定幀數
TGotoLabel(movie_clip,label_name)—— movie_clip跳轉到指定標簽
TCurrentFrame(movie_clip)————— 回傳movie_clip當前幀-1
TCurrentLabel(movie_clip)—————–回傳movie_clip當前標簽
TPlay(movie_clip)—————————播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip)———————-停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name)—————–獲取變量
SetVariable(variable_name,value)———–變量賦值
TCallFrame(movie_clip,frame_number)—call指定幀上的action
TCallLabel(movie_clip,label)—————-call指定標簽上的action
TGetProperty(movie_clip,property)——–獲取movie_clip的指定屬性
TSetProperty(movie_clip,property,number)-設置movie_clip的指定屬性
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Flash中組件(Component)的創建和使用
這里簡要介紹Flash中自定義組建的創建和使用方法.由于工作的原因,我用的是AS2, AS3的應該類似。
組建的創建
1 創建一個類文件,比如ClassLoader。這個文件實現組件的主要功能。它可以調用其它類,比如cn.adamstudio.effects.TextAnimation(這個類自己寫,可以是簡單的一個trace),這些類將會自動打包到組件中。
//ClassLoader類:
[IconFile("spidercore.png")];
class ClassLoader extends MovieClip
{
public function setSize()
{
_width=18;
_height=18;
}
public function doNothing():Void
{
// Trick the compiler into including
// the TextAnimation class in the component.
cn.adamstudio.effects.TextAnimation;
}
}
2 創建一個Fla文件,如SWC_Generator。在其中新建一個MovieClip,如swc, 設置如下圖:
3 在庫中這個MC上右鍵,在右鍵菜單里選擇”Component Definition…”.設置如下圖:
4 此時在庫面板中可以看出,MC已經轉換成了一個元件.因為元件處在編輯狀態.所以直接導入一個png圖標到舞臺上,如icon.png.這個圖標是新建組建的圖形標志,將來在庫面板和舞臺上將會看到它的身影.
5 在庫中這個MC上右鍵,在右鍵菜單里選擇”Export SWC File …”,保存SWC文件.
組建的使用
1 將生成的SWC文件拷入:
C:\Documents and Settings\User \Local Settings\ Application Data \Adobe \Flash CS3 \en \Configuration\Components\swc
2 新建一個Flash文件,如test.fla.在Flash中重新打開Component面板后,會發現swc目錄下有我們拷入的SWC文件.將其拖入舞臺后,在舞臺上刪除之.(只需要它在庫中).
3 在第一幀上加入代碼:
import cn.adamstudio.effects.TextAnimation;
var textAni=new TextAnimation;
即使本地電腦中沒有cn.adamstudio.effects.TextAnimation,程序照樣能運行,因為它這個類已經包含在了SWC文件當中.
注:SWC_Generator.fla和test.fla的輸出設置都應該選擇AS2,否則無法得到正確結果;
源文件下載:源文件
AS2 - 創建MovieClip的子類
在Flash中作視覺表現時,常常需要創建MovieClip的子類。下面是一個不錯的框架:
Avatar子類:
class cn.adamstudio.Avatar extends MovieClip
{
//定義靜態變量,用于初始化
public static var HAPPY:Number = 0;
public static var SAD:Number = 1;
public static var IDLE:Number = 2;
//定義靜態方法,用于簡潔地創建自己的instance
public static function createAvatar(name:String, target:MovieClip, depth:Number, x:Number, y:Number):Avatar
{
var av:Avatar = Avatar(target.attachMovie(”AvatarSymbol”, name, depth));
av.init(x,y);
return av;
}
//設置instance的坐標
public function init(x:Number, y:Number):Void
{
setState(Avatar.HAPPY);
this._x = x;
this._y = y;
}
//初始化instance
public function setState(newState:Number):Void
{
switch (newState) {
case Avatar.HAPPY :
this.gotoAndStop(”HAPPY”);
break;
case Avatar.SAD :
this.gotoAndStop(”SAD”);
break;
case Avatar.IDLE :
this.gotoAndStop(”IDLE”);
break;
}
}
}
注:其中的靜態變量和靜態函數是可選的,可以根據需求的不同而有所變化。
主文檔中:
import cn.adamstudio.Avatar;
var av:Avatar=Avatar.createAvatar("avatar",_root,0,200,200);
這種方法的特點和優點是用使用子類的靜態方法來實例化MovieClip的子類,在主文檔中非常簡潔。
源文件下載
AS-可正可負隨機數的算法
我以前的寫法都是:
Math.random()*2-1
今天看到一個比較有意思的寫法:
Math.random()-Math.random()
AS3鼠標坐標總結
鼠標是Flash里追主要的互動因素,經常需要偵測鼠標事件(AS3中鼠標事件小結)和得到鼠標的坐標。鼠標坐標的獲取可以分為在文檔類和在子類中,兩種不同的情況。
1)如果是在時間線軸上,或者文檔類上使用:
stage.mouseX 和 stage.mouseY
2)在子類(如_sprite:Sprite)上使用:
_sprite.mouseX 和 _sprite.mouseY
這里得到的是鼠標相對于_sprite的坐標。如果需要的是相對于舞臺的坐標,則應該使用localToGlobal,如:
var mousePoint:Point=new Point(_sprite.mouseX, _sprite.mouseY);
mousePoint=_sprite.localToGlobal(mousePoint);
trace("Stage coordinates:"+mousePoint);
注:要使用以上代碼別忘了 import flash.geom.Point;
AS3練習-往返運動
這是今天做的一個AS3的運動練習,主要是加速和減速運動的配合。發現粒子多了就會出現一些奇怪的現象,比如偶爾會幾個粒子在原位置閃動??赡芨麱lash的代碼執行順序有關,暫時還搞不懂。
as3運行時錯誤中文說明
1000 系統內存不足。 系統可用內存無法滿足 Flash Player 編譯代碼的需要。請關閉系統上正在運行的某些應用程序或進程。
1001 未實現方法 _。
1002
Number.toPrecision 的范圍是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential
的范圍是 0 至 20。指定的值不在期望范圍之內。 指定的值不在 precision 參數的期望范圍之內。Number.toPrecision
的范圍是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范圍是 0 至 20。
1003 radix 參數必須介于 2 至 36 之間;得到 _。 為方法或屬性的 radix 參數傳遞的值小于 2 或大于 36。請傳遞一個介于 2 至 36 之間的值作為 radix 參數。
1004
對不兼容的對象調用方法 _。
嘗試調用的方法不適用于指定對象。如果已將原型函數從一個對象復制到另一個對象然后又調用此函數,但目標對象類型與原始對象類型不同,則會發生此錯
誤。請確保目標對象與原始對象的類型相同。有關詳細信息,請參閱 ECMAScript Language
Specification(《ECMAScript 語言規范》)第 3 版中的第 15 章。
1005 數組索引不是正整數 (_)。 嘗試使用非正整數的索引值訪問數組成員。僅傳遞正整數作為數組的索引值。
1006
_ 不是函數。 嘗試調用不存在的函數時,發生此錯誤。請確保正在調用正確的函數且自 ActionScript 2.0 以來此 API
尚未發生更改。此外,請確保正在使用正確的對象。例如,使用以下代碼時,將出現此錯誤(由于最后一行錯誤調用了變量 big 而未調用變量 blg):
var blg:String = “foo”;
var big:Sprite = new Sprite();
var error:int = big.length();
1007 嘗試對非構造函數進行實例化。
1008 _ 指代不明確;發現多個匹配的綁定。
1009
無法訪問空對象引用的屬性或方法。 計算結果為 null 的對象可以不包含任何屬性。在某些意外(盡管有效)的情況下,可能發生此錯誤。以創建
Sprite 對象的以下代碼為例。由于從未將此 Sprite 對象添加到顯示列表中(使用 DisplayObjectContainer 對象的
addChild() 方法),因此其 stage 屬性設置為 null。在這種情況下,此示例將生成此錯誤,這是因為 Sprite 對象的
stage 屬性不能擁有任何屬性: Read the rest of this entry ?
AIR-最新RSSReader(基于Flash)
經過長時間的努力,終于用Flash CS3+AS3+AIR Beta2做出了RSSReader 2.0。
前一段時間用html+JS做了個WordpressReader, 雖然實現了自動升級,等很cool的功能,但界面還是比較簡樸。
AIR讀取Blog RSS - Adobe AIR Beta2 實踐
WordpressReader 1.1 完成
這次做的RSSReader是基于ActionScript3的,界面漂亮了很多,而且用戶體驗也有了顯著的提高。
程序下載:http://www.adamstudio.cn/blog/download/RSSReader.air
初始介面:
文章閱讀界面:
實現的功能:
1 讀取服務器端XML文檔;
2 將讀取的XML文檔儲存到AIR的內建本地數據庫SQLite !!!(太酷了?。?br />3 判斷網絡連接狀況,如果網絡暢通就讀取并以動畫的形式展示文章標題,同時用最新文章刷新SQLite中已有文章。如果網絡不通,則讀取并顯示SQLite中儲存的文章;
4 以動畫形式展示動畫文章標題;
5 自定義事件和文章標題與文章內容之間的切換。
多說也無用,試用一下你就知道Adobe AIR有多強了!
程序下載:http://www.adamstudio.cn/blog/download/RSSReader.air
Flash-navigateToURL取代getURL
AS3中使用
navigateToURL取代了getURL,個人感覺navigateToURL最大的好處就是方便了傳遞參數,不足的地方嘛,據說彈出的新窗口會被
瀏覽器攔截。需要使用:ExternalInterface.call(”window.open”,winurl,”");來避免,但是這是采用了調用
JS來做,是必須在瀏覽器支撐并且JS可以使用的情況下(沒有測試)。
另外發現在Adobe AIR中使用navigateToURL打開連接時,只能在新窗口中打開(不會被瀏覽器攔截),”_self”,”_parent”,”_top”都沒有用.而且都是調用瀏覽器,而不是在AIR中打開.
具體用法如下:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.navigateToURL;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLVariables;
public class NavigateToURLExample extends Sprite {
public function NavigateToURLExample() {
var url:String = “http://www.adobe.com”;
var variables:URLVariables = new URLVariables();
variables.exampleSessionId = new Date().getTime();
variables.exampleUserLabel = “Your Name”;
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
request.data = variables;
try {
navigateToURL(request);
}
catch (e:Error) {
// handle error here
}
}
}
}
Flash-如何改變動態文本透明度?
因為Flash的系統字體不直接支持透明,所以我們得通過嵌入字體或者Filter類來解決。簡單地通過改變動態文本的alpha或者它做在的mc的alpha都是沒有用的。
1 嵌入字體
這種方法最簡單,選中動態文本框,然后在屬性面板中點嵌入(“Embed”)按鈕,按后選擇要全部字庫嵌入,還是只嵌入部分字符。但代價是文件會變大,尤其在嵌入中文字體的時候,絕對是噩夢。當然只是嵌入下載進度0-9這樣簡單的幾個字符,還是非常方便的。
2 Filter
這是從Blueidea學來的,就是給動態文本增加一個濾鏡,即使是空濾鏡也可以。
AS3中代碼
//建立動態文本
var my_txt:TextField=new TextField();
my_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
my_txt.background = true;
my_txt.border = true;
my_txt.text = “Hello world and welcome to the show.”;
//定義濾鏡
var txt_blur:BlurFilter = new BlurFilter(0, 0, 0);
my_txt.filters = [txt_blur];
my_txt.alpha = 0.5;
//加入動態文本
my_txt.x=my_txt.y=50;
addChild(my_txt);
AS2中代碼
import flash.filters.BlurFilter;
var txt_blur:BlurFilter = new BlurFilter(0, 0, 0);
this.createTextField(”my_txt”, 1, 100, 100, 300, 100);
my_txt.text = “DDGGDGDGDGDG”;
my_txt.filters = [txt_blur];
my_txt._alpha = 50;
3 BitmapData 和 ColorMatrixFilter
據HbrO說BitmapData和ColorMatrixFilter也能實現動態文本的半透明效果。但我這人比較懶,發現一種方法之后就犯懶了。以后有時間再研究吧 ,哈哈。
AS3中鼠標事件小結
鼠標事件(MouseEvent)和鼠標位置(AS3鼠標坐標總結)是
RIA中最重要的人機交互途徑。最近在做一個動態產品展示的系統ProdutShow的時候才發現自己對鼠標事件的了解有多么膚淺?,F在
ProductShow已經做完了,這里把在使用鼠標事件時要注意的問題總結一下:
1 鼠標事件分為MOUSE_OVER,
MOUSE_MOVE, MOUSE_DOWN, MOUSE_UP, MOUSE_OUT,
MOUSE_WHEEL和MOUSE_LEAVE。其中前六個事件都來自flash.events.MouseEvent類,最后一個
MOUSE_LEAVE卻是來自flash.events.Event,在導入類包的時候一定要注意這個問題,因為我在這點上就花了很長時間調試,才得發
現問題所在。
MOUSE_OVER - 鼠標移動到目標對象之上時觸發, 可以用于模擬按鈕的mouse over效果;
MOUSE_MOVE - 鼠標在目標對象之上移動時觸發,主要用于判斷。比如判斷在拖拽實例時,實例是否在允許的范圍之內,如果超出,立刻停止拖拽或者重新設定實例的坐標;
MOUSE_DOWN - 鼠標在目標對象之上按下時觸發。注意,只有按下鼠標左鍵時才會觸發,右鍵和滾輪都不會觸發。在目標對象之外按下鼠標左鍵,再移動到目標對象之上時,也不會觸發;
MOUSE_UP - 鼠標在目標對象之上松開時觸發。注意,只有松開鼠標左鍵時才會觸發,右鍵和滾輪都不會觸發。在目標對象之上按下鼠標左鍵,再移動到目標對象之外松開時,不會觸發。但在目標對象之外按下鼠標左鍵,再移動到目標對象之上松開時,就會觸發。
MOUSE_OUT- 鼠標移動到目標對象之外時觸發。
MOUSE_WHEEL - 鼠標在目標對象之上轉動滾輪時觸發。
MOUSE_LEAVE
-
當光標離開舞臺時觸發(stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE,leaveHandler);)。在使用自
定鼠標后,在鼠標離開舞臺時,觸發MOUSE_LEAVE事件,然后可以把自定義的鼠標隱藏掉,避免還停留在舞臺上。
2 mouseChildren。目標對象中含有子實例時,感應鼠標行為的是子時列,而非目標對象。如果使用 cursor.mouseEnabled=false; 就可以由目標對象來更應鼠標行為。
3 mouseEnabled。當實例重疊時,出于顯示列表上方的實例總比下方實例更有優先權感應鼠標行為。當想讓下方實例感應鼠標行為時使用
cursor.mouseEnabled=false;
即可。這常用于自定義鼠標后,去除自定義鼠標對鼠標行為的干涉,因為自定義鼠標往往一直處于鼠標下方,其他實例無法再感應到鼠標的變化。
另外,也許DOUBLE_CLICK也應該算做鼠標事件,但要使用它,必須先讓doubleClickEnabled=true:
var bg:Sprite=new Sprite();
bg.doubleClickEnabled=true;
bg.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,clickHandler);
…
typeof、is、as的區別
typeof、is、as都是用于判斷變量類型的,只是各自的返回值不同。請看下方代碼:
var a:Number=0;
trace(typeof(a));//輸出:Number
trace(typeof(typeof(a)));//輸出:String
trace(a is Number);//輸出:true
trace(a as Number);//輸出:0
trace(a as String);//輸出:null
Null、NaN和undefined的區別
其實Null、NaN和undefined都是變量的默認初始值。變量類型不同,系統給與的初始值就不同:
int,uint - 0
Boolean - false
Number - NaN
String,Array,Object - null
未指定變量類型 - undefined
SwfObject解決Html與Flash之間傳遞參數問題
在徹底摒棄Adobe的
激活ActiveX控件的方法一文中已經詳細分析了使用Adobe提供的AC_RunActiveContent.js導致HTML與Flash之間不能
傳遞參數的問題。經過Adobe論壇里GWD的提示,我轉而尋求SwfObject的幫助。發現SwfObject是一個很好的解決方案。
SwfObject英文介紹:http://blog.deconcept.com/swfobject/
SwfObject中文翻譯:http://www.awflasher.com/flash/articles/swfobj.htm
源文件:SWFObject 1.5
關于SwfObject的介紹上面兩篇文章已經講的很詳細了。我這里只列一段標準的應用和一些上面兩篇文章沒有提到的問題.
Html中的JS代碼
<script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>
<script type="text/javascript">
// <![CDATA[
var so = new SWFObject("asCallJs.swf", "MyDemo", "500", "400", "9", "#FF6600");
so.addVariable("param1",
"Parameter1"); // this line is optional, but this example uses the
variable and displays this text inside the flash movie
so.addVariable("param2", "Parameter2");
so.useExpressInstall('expressinstall.swf');
so.write("flashcontent");
// ]]>
</script><!--被AS調用的JS函數-->
<script language="Javascript">
// <![CDATA[
// adds two numbers, and sends the result back to ActionScript
function addNumbers(num1, num2)
{
result=num1 + num2;
alert("3+7=" + result);
return (result);
}
// ]]>
</script> Read the rest of this entry ?
徹底摒棄Adobe的激活ActiveX控件的方法
大家知道,在IE中只有激活了
ActiveX控件,Flash才能夠與瀏覽者交互,否則得手動點一下激活。Flash也提供了一個很“方便”的解決方案,就是在發布swf文件的同時,
發布html文件即可。這樣Flash會在生成一個swf文件,一個包含swf的Html文件,和一個“AC_RunActiveContent.js”
文件。Html文件通過調用AC_RunActiveContent.js,實現激活ActiveX控件。這一切都很便捷,直到你希望在html和
Flash之間傳遞參數。
問題出現
在很多商業網站中,都涉及到用同一個Flash來顯示大量不同的內容(圖片,視頻或產品信息等),這就需要向這個Flash傳遞參數。常見的傳參方法有三種,但都會受到AC_RunActiveContent.js的不良影響。
1
ExternalInterface:
這是困擾我最久的一個問題。據Adobe的描述,這是最好的傳參方法,能都非常自由和直接地在AS和JS之間互相傳遞參數或者互相調用函數。但我在使用
Adobe的示例文件時發現,在IE中AS無法得到JS的返回值(ExternalInterface在IE中的Bug),經過不斷的嘗試才發現是
AC_RunActiveContent.js在搗鬼,只要把它和html中對應代碼以
及<noscript></noscript>刪除就一切正常了。
請看示例:
Player8,AS2: http://www.adamstudio.cn/lab/var/test/test_v8.html
Player9,AS3: http://www.adamstudio.cn/lab/var/test/test_v9.html
如果帶有激活ActiveX控件的那段JS代碼,IE中就無法得到返回值,請看:
http://www.adamstudio.cn/lab/var/test/test_error.html
所有源文件:http://www.adamstudio.cn/lab/var/test/test.rar
2 FlashVars:
3 URL傳遞參數
后
兩種方法受AC_RunActiveContent.js的影響更大,因為這兩種方法都是
在<noscript></noscript>之間加入代碼,而在JS能運行的瀏覽器當中(絕大多數瀏覽器都能運行JS),這些
代碼根本就不會運行。所以無論在Firefox或者IE中都不起任何作用!
也就是說常用的三種在Html與AS之間傳遞參數的方法均受到激活ActiveX控件的那段代碼的影響。所以要想在html和Flash之間傳遞參數,就必須摒棄Flash自帶的激活ActiveX控件的方案!
替代方案:SwfObject 請參考SwfObject解決Html與Flash之間傳遞參數問題