我在讀書的時候也曾經玩過許多網游,后來多半不玩了,但自己也并不以為可惜。現在才知道原來早就有人替我們憂心不已,這憂心的結果就是最近問世的《網游防沉迷系統標準》。據說,該系統10月20日以后就將在11款最熱門的網絡游戲上試運行。
記得曾經有兩個孩子,因為玩網游玩到太過疲倦,居然在鐵軌上睡著了,結果被火車活活撞死。于是長沙為了給青少年戒網癮,就讓老太太志愿者站在孩子身后嘮叨,直到孩子煩得玩不下去。這個辦法我贊成,只是覺得成本高了點,要是孩子耳朵不好使,老太太就受苦了。或許是大家平日生活壓抑,不少像我一樣的成年人,也喜歡去上網快意恩仇一番,即使有人說喜歡網游者都是智商低下之徒,也懶得管他。如今看到《標準》,才知道我們都還是需要在背后站一個老太太才行。
按《標準》的介紹,當玩家累計游戲時間達到3小時,游戲就會作出提醒,并對繼續進行游戲的玩家給予警告(我想應該是“該回家了”或者“今天的家庭作業做了沒有”)。隨著游戲時間的不斷增加,警告的間隔也會縮短。我倒覺得既然目標是像愛護孩子一樣愛護所有沉迷網游的人,與其生硬地警告不如人性化執法,比如“×××愛心提醒您:只有持續在線兩小時以下,才有機會打出‘綠玉手鐲’”,讓網游者隨時感到一種溫暖。這也可避免一些覺悟低的網民,拿起鍵盤上網,放下鍵盤罵娘。
目前可以預測的是,《標準》將使玩家無法依賴長時間“在線練級”獲得游戲內個人能力的增長,所以網游的下一個方向將是對玩家操作技術的提高,向電子競技的方向發展。日本世嘉公司將在中國推行的三個網游當中,就有一個“莎木在線”基本是靠玩家的技術而不是靠經驗值的。這樣,無數“掛機派”將變為“技術派”,雪夜閉門練技術,并不驚動任何人。
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網上的愛國青年中間,曾經流傳著這樣一個故事:在某某網游當中,一群中國玩家遭受老外圍攻面臨群體滅絕的命運,這時忽然一群素不相識的ID加入戰團,與中國玩家一起浴血奮戰。老外驚愕不已,發現原來“他們的IP都是來自中國”。這個故事已經流傳了很久,鼓勵了很多人,以后還會繼續流傳下去。只是不要忘記將來每一個來自中國的IP背后,都有一個老太太盯著。(作者:鄭楚)