Strategy策略模式是屬于設計模式中 對象行為型模式,主要是定義一系列的算法,把這些算法一個個封裝成單獨的類.
Stratrgy應用比較廣泛,比如, 公司經營業務變化圖, 可能有兩種實現方式,一個是線條曲線,一個是框圖(bar),這是兩種算法,可以使用Strategy實現.
這里以字符串替代為例, 有一個文件,我們需要讀取后,希望替代其中相應的變量,然后輸出.關于替代其中變量的方法可能有多種方法,這取決于用戶的要求,所以我們要準備幾套變量字符替代方案.
?
首先,我們建立一個抽象類RepTempRule 定義一些公用變量和方法:
public abstract class RepTempRule{
protected String oldString=""; public void setOldString(String oldString){ this.oldString=oldString; }
protected String newString=""; public String getNewString(){ return newString; }
public abstract void replace() throws Exception;
} |
在RepTempRule中 有一個抽象方法abstract需要繼承明確,這個replace里其實是替代的具體方法.
我們現在有兩個字符替代方案,
1.將文本中aaa替代成bbb;
2.將文本中aaa替代成ccc;
對應的類分別是RepTempRuleOne RepTempRuleTwo
public class RepTempRuleOne extends RepTempRule{
public void replace() throws Exception{
//replaceFirst是jdk1.4新特性 newString=oldString.replaceFirst("aaa", "bbbb") System.out.println("this is replace one"); }
}
|
public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{
public void replace() throws Exception{
newString=oldString.replaceFirst("aaa", "ccc") System.out.println("this is replace Two"); }
} |
第二步:我們要建立一個算法解決類,用來提供客戶端可以自由選擇算法。
public class RepTempRuleSolve {
private RepTempRule strategy; public RepTempRuleSolve(RepTempRule rule){ this.strategy=rule; } public String getNewContext(Site site,String oldString) { return strategy.replace(site,oldString); } public void changeAlgorithm(RepTempRule newAlgorithm) { strategy = newAlgorithm; } } |
?
?
調用如下:
public class test{
......
public void testReplace(){
//使用第一套替代方案 RepTempRuleSolve solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleSimple()); solver.getNewContext(site,context);
//使用第二套
solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleTwo()); solver.getNewContext(site,context);
}
.....
}
|
我們達到了在運行期間,可以自由切換算法的目的。
實際整個Strategy的核心部分就是抽象類的使用,使用Strategy模式可以在用戶需要變化時,修改量很少,而且快速.
Strategy和Factory有一定的類似,Strategy相對簡單容易理解,并且可以在運行時刻自由切換。Factory重點是用來創建對象。
Strategy適合下列場合:
1.以不同的格式保存文件;
2.以不同的算法壓縮文件;
3.以不同的算法截獲圖象;
4.以不同的格式輸出同樣數據的圖形,比如曲線 或框圖bar等
posted on 2006-08-18 09:09
阿成 閱讀(278)
評論(0) 編輯 收藏 所屬分類:
設計模式