1、排錯(cuò)、調(diào)試
2、事件
3、Event對(duì)象
4、事件冒泡
5、事件句柄和 this
6、DOM Level 2事件模型
7、測(cè)驗(yàn)
1、排錯(cuò)、調(diào)試
Firebug是最常用的 Firefox開(kāi)發(fā)工具,同時(shí)常用的 Web工具還有 Web Developer toolkit,該工具功能包括頁(yè)面 HTML和 CSS代碼的校驗(yàn)、可訪問(wèn)性檢查、查看 CSS和 cookies、檢查圖像、查看 JavaScript修改后的頁(yè)面源代碼(包括動(dòng)態(tài)源代碼)。
2、事件
事件包括:用戶(hù)界面事件(鼠標(biāo)、鍵盤(pán)觸發(fā)的)、邏輯事件(一個(gè)處理的結(jié)果)、和變化事件(修改文檔的操作)。
事件句柄 (Event Handlers)
HTML 4.0 的新特性之一是能夠使 HTML 事件觸發(fā)瀏覽器中的行為,比如當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊某個(gè) HTML 元素時(shí)啟動(dòng)一段 JavaScript。下面是一個(gè)屬性列表,可將之插入 HTML 標(biāo)簽以定義事件的行為。
屬性 |
此事件發(fā)生在何時(shí)... |
IE |
F |
O |
W3C |
onabort |
圖像的加載被中斷。 |
4 |
1 |
9 |
Yes |
onblur |
元素失去焦點(diǎn)。 |
3 |
1 |
9 |
Yes |
onchange |
域的內(nèi)容被改變。 |
3 |
1 |
9 |
Yes |
onclick |
當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊某個(gè)對(duì)象時(shí)調(diào)用的事件句柄。 |
3 |
1 |
9 |
Yes |
ondblclick |
當(dāng)用戶(hù)雙擊某個(gè)對(duì)象時(shí)調(diào)用的事件句柄。 |
4 |
1 |
9 |
Yes |
onerror |
在加載文檔或圖像時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤。 |
4 |
1 |
9 |
Yes |
onfocus |
元素獲得焦點(diǎn)。 |
3 |
1 |
9 |
Yes |
onkeydown |
某個(gè)鍵盤(pán)按鍵被按下。 |
3 |
1 |
No |
Yes |
onkeypress |
某個(gè)鍵盤(pán)按鍵被按下并松開(kāi)。 |
3 |
1 |
9 |
Yes |
onkeyup |
某個(gè)鍵盤(pán)按鍵被松開(kāi)。 |
3 |
1 |
9 |
Yes |
onload |
一張頁(yè)面或一幅圖像完成加載。 |
3 |
1 |
9 |
Yes |
onmousedown |
鼠標(biāo)按鈕被按下。 |
4 |
1 |
9 |
Yes |
onmousemove |
鼠標(biāo)被移動(dòng)。 |
3 |
1 |
9 |
Yes |
onmouseout |
鼠標(biāo)從某元素移開(kāi)。 |
4 |
1 |
9 |
Yes |
onmouseover |
鼠標(biāo)移到某元素之上。 |
3 |
1 |
9 |
Yes |
onmouseup |
鼠標(biāo)按鍵被松開(kāi)。 |
4 |
1 |
9 |
Yes |
onreset |
重置按鈕被點(diǎn)擊。 |
4 |
1 |
9 |
Yes |
onresize |
窗口或框架被重新調(diào)整大小。 |
4 |
1 |
9 |
Yes |
onselect |
文本被選中。 |
3 |
1 |
9 |
Yes |
onsubmit |
確認(rèn)按鈕被點(diǎn)擊。 |
3 |
1 |
9 |
Yes |
onunload |
用戶(hù)退出頁(yè)面。 |
3 |
1 |
9 |
Yes |
注:HTML DOM Event 對(duì)象 http://www.w3school.com.cn/htmldom/dom_obj_event.asp
內(nèi)聯(lián)模式/內(nèi)聯(lián)注冊(cè)模式:
以屬性的形式為 HTML元素添加屬性的方法。
<body onload="var 1=23; i*=3; alert(i);">
<body onload="calcNumber();">
傳統(tǒng)模式/傳統(tǒng)注冊(cè)模式:
通過(guò)對(duì)象屬性將一個(gè)函數(shù)指派為事件句柄。如果想禁用事件處理,那么可以將事件句柄的值賦為 null。
window.onload = calcNumber;
注:
在 DOM Level 0事件模型中,任何對(duì)象只允許指定一個(gè)事件句柄。如果你想針對(duì)某一特定對(duì)象的某個(gè)事件指定多個(gè)函數(shù),則需要在事件句柄代碼中列出他們:
內(nèi)嵌模式:
<body onload="helloMsg(); helloTwice();">
傳統(tǒng)模式:
function helloMsg() {
var helloString = "hello there";
alert(helloString);
helloTwice();
}
當(dāng)要求瀏覽器停止執(zhí)行事件行為,可以從事件句柄函數(shù)中返回 false值。
3、Event對(duì)象
Event對(duì)象是和所有事件相關(guān)的。它有一些用來(lái)提供事件相關(guān)信息的屬性,如 Web頁(yè)面中鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置。
IE將 Event視為 window對(duì)象的屬性。當(dāng)處理事件時(shí),將通過(guò)程序訪問(wèn) window對(duì)象,其所包含的數(shù)據(jù)也會(huì)相應(yīng)的進(jìn)行填充。
function mouseDown() {
var locString = "X = " + window.event.screenX + " Y = " + window.event.screenY;
alert(locString);
}
document.onmousedown = mouseDown;
在基于 Netscape的瀏覽器(如 Firefox、Mozilla、Opera和 Safari)中,獲取 Event對(duì)象的方法是不同的:他將作為函數(shù)的一部分傳入。
function mouseDown(theEvent) {
var locString = "X = " + theEvent.screenX + " Y = " + theEvent.screenY;
alert(locString);
}
document.onmousedown = mouseDown;
處理這些瀏覽器差異的方法之一是檢查傳入函數(shù)的 Event對(duì)象是否已經(jīng)實(shí)例化。如果是,那么將這個(gè) Event對(duì)象賦給一個(gè)局部變量;否則,將假定 window.event為該事件,并將其賦給這個(gè)局部變量。
function mouseDown(nsEvent) {
var theEvent = nsEvent ? nsEvent : window.event; //判斷 nsEvent對(duì)象是否已定義。定義則賦值,否則選擇 window.event屬性
var locString = "X = " + theEvent.screenX + " Y = " + theEvent.screenY;
alert(locString);
}
document.onmousedown = mouseDown;
鼠標(biāo) / 鍵盤(pán)屬性
屬性 |
描述 |
IE |
F |
O |
W3C |
altKey |
返回當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),"ALT" 是否被按下。 |
6 |
1 |
9 |
Yes |
button |
返回當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),哪個(gè)鼠標(biāo)按鈕被點(diǎn)擊。 |
6 |
1 |
9 |
Yes |
clientX |
返回當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),鼠標(biāo)指針的水平坐標(biāo)。 |
6 |
1 |
9 |
Yes |
clientY |
返回當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),鼠標(biāo)指針的垂直坐標(biāo)。 |
6 |
1 |
9 |
Yes |
ctrlKey |
返回當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),"CTRL" 鍵是否被按下。 |
6 |
1 |
9 |
Yes |
metaKey |
返回當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),"meta" 鍵是否被按下。 |
No |
1 |
9 |
Yes |
relatedTarget |
返回與事件的目標(biāo)節(jié)點(diǎn)相關(guān)的節(jié)點(diǎn)。 |
No |
1 |
9 |
Yes |
screenX |
返回當(dāng)某個(gè)事件被觸發(fā)時(shí),鼠標(biāo)指針的水平坐標(biāo)。 |
6 |
1 |
9 |
Yes |
screenY |
返回當(dāng)某個(gè)事件被觸發(fā)時(shí),鼠標(biāo)指針的垂直坐標(biāo)。 |
6 |
1 |
9 |
Yes |
shiftKey |
返回當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),"SHIFT" 鍵是否被按下。 |
6 |
1 |
9 |
Yes |
注:HTML DOM Event 對(duì)象 http://www.w3school.com.cn/htmldom/dom_obj_event.asp
注:
在 IE中,fromElement 對(duì)于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠標(biāo)的元素。
而在 Mozilla/Firefox中,relatedTarget 返回與事件的目標(biāo)節(jié)點(diǎn)相關(guān)的節(jié)點(diǎn)。
要解決瀏覽器差異,可以使用:
var oldElement = theEvent.fromElement ? theEvent.fromElement : theEvent.relatedTarget;
4、事件冒泡
如果你為多個(gè)嵌套的元素設(shè)置相同的事件句柄,會(huì)發(fā)生什么呢?他們將以什么樣的順序觸發(fā)?如果你想使得一次只影響一個(gè)元素,那么如何保存觸發(fā)事件句柄的事件呢?
要管理元素堆棧中的事件,其中一個(gè)方法就是眾所周知的事件冒泡。在事件冒泡中,最內(nèi)部的元素將首先觸發(fā)該事件,然后堆棧內(nèi)的下一個(gè)元素觸發(fā)該事件,以此類(lèi)推,直到最外面的元素。如果事件句柄被指定給所有元素,那么這些事件將依次被觸發(fā)。
如果 div2在 div1內(nèi)部,而 div1又在 document內(nèi)部,三者都做了事件處理。當(dāng)事件觸發(fā)的時(shí)候,優(yōu)先最里面的 div2元素,然后是 div1元素,最后是 document元素。
如果你有一個(gè)元素堆棧,并且只希望一個(gè)元素觸發(fā)該事件句柄,那么你可以取消事件冒泡機(jī)制。如果在 IE中要取消一個(gè)事件冒泡,可以使用 IE中事件的 cancelBubble屬性;對(duì)于 Mozilla而言,則應(yīng)該使用事件的 stopPropagation方法。你可以先檢查 stopPropagation方法是否存在,然后根據(jù)其結(jié)果確定使用哪種方法:
function stopEvent(evnt) {
if (evnt.stopPropagation) evnt.stopPropagation;
else evnt.cancelBubble = true;
}
//注:IE 7中調(diào)試出錯(cuò),提示信息 "stopPropagation為空或不是對(duì)象"。
5、事件句柄和 this
this關(guān)鍵字表示的是當(dāng)前調(diào)用的函數(shù)或者方法的所有者。對(duì)于一個(gè)全局變量而言,它表示的就是 window對(duì)象。對(duì)于一個(gè)對(duì)象的方法而言,它表示的就是該對(duì)象實(shí)例。而在一個(gè)事件句柄中,它表示的就是接收到該事件的元素。
document.getElementById("first").onmousedown = function() {
alert(this); //在 Firefox中將輸出 "[object HTMLDivElement]"
alert("first element event");
}
6、DOM Level 2事件模型
對(duì)于堆棧內(nèi)元素的事件處理,還有一種被稱(chēng)為事件捕捉(event capturing)或 cascade-down的事件處理機(jī)制。對(duì)于前面這個(gè)包含3個(gè)元素的示例而言,事件將從最外面的元素開(kāi)始觸發(fā):window -> div1 -> div2。
老事件模型和新的 DOM Level 2事件模型之間,主要區(qū)別:
a.新事件模型并不依賴(lài)于特定的事件來(lái)處理屬性;
b.你可以對(duì)任何一個(gè)對(duì)象的任何一種事件注冊(cè)多個(gè)事件句柄函數(shù)。
新的事件句柄提供的3個(gè)方法:
addEventListener,添加一個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器;
removeEventListener,刪除一個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器;
dispatchEvent,分發(fā)一個(gè)新的事件。
示例:
object.addEventListener('event', eventFunction, boolean);
如 click或 load之類(lèi)的事件是其第一參數(shù);第二個(gè)參數(shù)是指定的事件句柄函數(shù);第三個(gè)參數(shù)用來(lái)指定事件是以 cascade-down或者冒泡模式處理的。當(dāng)?shù)谌齻€(gè)參數(shù)為 false時(shí)這個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器將以冒泡模式處理,否則將把這個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器改成事件捕捉模型。
function cascadeDown(evnt) {
alert("Capturing: " + this);
}
function bubbleUp(evnt) {
alert("Bubbling: " + this);
}
window.onload = setup;
function setup(evnt) {
//事件捕捉
document.addEventListener("click", cascadeDown, true);
document.forms[0].addEventListener("click", cascadeDown, true);
document.forms[0].elements[0].addEventListener("click", cascadeDown, true);
//事件冒泡
document.addEventListener("click", bubbleUp, false);
document.forms[0].addEventListener("click", bubbleUp, false);
document.forms[0].elements[0].addEventListener("click", bubbleUp, false);
}
/*
在 Firefox中,單擊按鈕將順序生成6個(gè)對(duì)話(huà)框
Capturing: [object HTMLDocument]
Capturing: [object HTMLFormElement]
Capturing: [object HTMLInputElement]
Bubbling: [object HTMLInputElement]
Bubbling: [object HTMLFormElement]
Bubbling: [object HTMLDocument]
*/
如果你想停止事件執(zhí)行時(shí),可以在函數(shù)中調(diào)用 stopPropagation方法:
function cascadeDown(evnt) {
...
evnt.stopPropagation();
}
如果要徹底刪除一個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器,可以使用 removeEventListener方法:
document.removeEventListener("click", cascadeDown, true);
在 IE中,與 addEventListener和 removeEventListener方法相似的是 attachEvent和 detachEvent,對(duì)應(yīng)語(yǔ)法是:
object.attachEvent("eventhandler", function);
第一個(gè)參數(shù)是事件句柄,第二個(gè)是其函數(shù)。detachEvent語(yǔ)法類(lèi)似。
跨瀏覽器解決方案:
window.onload = setup;
window.onunload = cleanup;
function setup(evnt) {
var evtObject = document.getElementById("clickme");
//檢查對(duì)象模型
if (evtObject.addEventListener) evtObject.addEventListener("click", clickMe, false);
else if (evtObject.attachEvent) evtObject.attachEvent("onclick", clickMe);
else if (evtObject.onclick) evtObject.onclick=clickMe;
}
/*清理
在 IE中,需要跟蹤 window的 unload事件,然后調(diào)用 detachEvent方法清理,釋放相應(yīng)的內(nèi)存
而 addEventListener方法使用的內(nèi)存是無(wú)需清理的。
*/
function cleanup() {
var evtObject = document.getElementById("clickme");
if (evtObject.detachEvent) evtObject.detachEvent("onclick", clickMe);
}
function clickMe() {
alert("clickMe");
}
IE 屬性
除了上面的鼠標(biāo)/事件屬性,IE 瀏覽器還支持下面的屬性:
屬性 |
描述 |
cancelBubble |
如果事件句柄想阻止事件傳播到包容對(duì)象,必須把該屬性設(shè)為 true。 |
fromElement |
對(duì)于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠標(biāo)的元素。 |
keyCode |
對(duì)于 keypress 事件,該屬性聲明了被敲擊的鍵生成的 Unicode 字符碼。對(duì)于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲擊的鍵的虛擬鍵盤(pán)碼。虛擬鍵盤(pán)碼可能和使用的鍵盤(pán)的布局相關(guān)。 |
offsetX,offsetY |
發(fā)生事件的地點(diǎn)在事件源元素的坐標(biāo)系統(tǒng)中的 x 坐標(biāo)和 y 坐標(biāo)。 |
returnValue |
如果設(shè)置了該屬性,它的值比事件句柄的返回值優(yōu)先級(jí)高。把這個(gè)屬性設(shè)置為 fasle,可以取消發(fā)生事件的源元素的默認(rèn)動(dòng)作。 |
srcElement |
對(duì)于生成事件的 Window 對(duì)象、Document 對(duì)象或 Element 對(duì)象的引用。 |
toElement |
對(duì)于 mouseover 和 mouseout 事件,該屬性引用移入鼠標(biāo)的元素。 |
x,y |
事件發(fā)生的位置的 x 坐標(biāo)和 y 坐標(biāo),它們相對(duì)于用CSS動(dòng)態(tài)定位的最內(nèi)層包容元素。 |
注:HTML DOM Event 對(duì)象 http://www.w3school.com.cn/htmldom/dom_obj_event.asp
標(biāo)準(zhǔn) Event 屬性
下面列出了 2 級(jí) DOM 事件標(biāo)準(zhǔn)定義的屬性。
屬性 |
描述 |
IE |
F |
O |
W3C |
bubbles |
返回布爾值,指示事件是否是起泡事件類(lèi)型。 |
No |
1 |
9 |
Yes |
cancelable |
返回布爾值,指示事件是否可擁可取消的默認(rèn)動(dòng)作。 |
No |
1 |
9 |
Yes |
currentTarget |
返回其事件監(jiān)聽(tīng)器觸發(fā)該事件的元素。 |
No |
1 |
9 |
Yes |
eventPhase |
返回事件傳播的當(dāng)前階段。 |
|
|
|
Yes |
target |
返回觸發(fā)此事件的元素(事件的目標(biāo)節(jié)點(diǎn))。 |
No |
1 |
9 |
Yes |
timeStamp |
返回事件生成的日期和時(shí)間。 |
No |
1 |
9 |
Yes |
type |
返回當(dāng)前 Event 對(duì)象表示的事件的名稱(chēng)。 |
6 |
1 |
9 |
Yes |
注:HTML DOM Event 對(duì)象 http://www.w3school.com.cn/htmldom/dom_obj_event.asp
7、測(cè)驗(yàn)
Q1:使用 DOM Level 0方法為 document的 click事件指定一個(gè)事件句柄函數(shù)。
A1:document.onclick = clickMe;
Q2:使用 DOM Level 2事件處理機(jī)制為 document添加 click事件句柄。
A2:document.addEventListener("click", clickMe, false);
Q3:如果使事件處理機(jī)制能安全運(yùn)行所有瀏覽器?
A3:
if (evtObject.addEventListener) evtObject.addEventListener("click", clickMe, false);
else if (evtObject.attachEvent) evtObject.attachEvent("onclick", clickMe);
else if (evtObject.onclick) evtObject.onclick=clickMe;
Q4:對(duì)于為 document對(duì)象指定的 onclick事件句柄,如何知道是在屏幕的什么位置執(zhí)行了單擊操作?
A4:
如果使用 DOM Level 0事件處理系統(tǒng),那么將無(wú)法使用 window對(duì)象的 event對(duì)象,也不能將其作為參數(shù)傳給函數(shù)。
對(duì)于 DOM Level 2事件處理模型而言,event對(duì)象將會(huì)傳給事件句柄函數(shù),你可以通過(guò) event對(duì)象訪問(wèn)其 screenX和 screenY屬性。
Q5:使用 DOM Level 2事件系統(tǒng),如何阻止從其他元素中冒泡上來(lái)的事件。
A5:
IE所支持的方法和絕大多數(shù)瀏覽器所支持的方法有所不同,因此你需要分別支持 IE和其他瀏覽器。你可以檢查 event對(duì)象是否支持 stopPropagation方法。如果支持,則調(diào)用它;否則就將 cancelBubble屬性的值設(shè)置為 true。
Q7:捕獲 document對(duì)象的 keydown事件
A7:
window.onload = function() {
if (document.addEventListener) document.addEventListener("keydown", getKey, false);
else if (document.attachEvent) document.attachEvent("onkeydown", getKey);
else if (document.onkeydown) document.onkeydown=getKey;
}
function getKey(evnt) {
var theEvent = evnt ? evnt : window.event;
alert(theEvent.which); //Firefox 返回值,IE 7提示 undefined
}
posted on 2010-05-29 09:25
黃小二 閱讀(860)
評(píng)論(1) 編輯 收藏 所屬分類(lèi):
Ajax