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    John Jiang

    a cup of Java, cheers!
    https://github.com/johnshajiang/blog

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    樹的遍歷
    之前的工作都沒有接觸到樹,也就很少研究它。幸運地的是,在目前的工作中多次遇到樹型結構的數據,那么訪問樹節點中的數據就是必然的了,而且還需要按照指定規則對節點中的數據進行額外處理。經過學習之后,對與樹相關的基本算法有了一些認知,就計劃寫幾篇小文。其實這樣的文章早已是汗牛充棟,而我只是把它當作我的學習總結罷了,以加深記憶與理解,如能對其他朋友有所助益,則更感愉悅了 :-) (2009.04.03最后更新)

    這次先從最基礎的開始--樹的遍歷。本文使用了兩種極常用的方法來遍歷樹中的所有節點--遞歸;迭代,但它們實現的都是深度優先(Depth-First)算法。

    1. 樹節點與數據
    先定義樹節點及數據(用戶對象),并創建測試用的數據。
    TreeNode是樹節點的定義。
    /**
     * 樹節點的定義。
     
    */
    public interface TreeNode {

        
    /**
         * 獲取指定下標處的子節點。
         * 
         * 
    @param index
         *            下標。
         * 
    @return 子節點。
         
    */
        
    public TreeNode getChildAt(int index);

        
    /**
         * 返回指定子節點的下標。
         * 
         * 
    @param index
         *            下標。
         * 
    @return 子節點。
         
    */
        
    public int getChildIndex(TreeNode index);

        
    /**
         * 獲取子節點的數量。
         * 
         * 
    @return 子節點的數量。
         
    */
        
    public int getChildCount();

        
    /**
         * 返回父節點。
         * 
         * 
    @return 父節點。
         
    */
        
    public TreeNode getParent();

        
    /**
         * 設置父節點。注:此處不需要改變父節點中的子節點元素。
         * 
         * 
    @param parent
         *            父節點。
         
    */
        
    public void setParent(TreeNode parent);

        
    /**
         * 獲取所有的子節點。
         * 
         * 
    @return 子節點的集合。
         
    */
        
    public List<?> getChildren();

        
    /**
         * 是否為葉節點。
         * 
         * 
    @return 是葉節點,返回true;否則,返回false。
         
    */
        
    public boolean isLeaf();
    }

    GenericTreeNode是一個通用的樹節點實現。
    public class GenericTreeNode<T> implements TreeNode {

        
    private T userObject = null;

        
    private TreeNode parent = null;

        
    private List<GenericTreeNode<T>> children = new ArrayList<GenericTreeNode<T>>();

        
    public GenericTreeNode(T userObject) {
            
    this.userObject = userObject;
        }

        
    public GenericTreeNode() {
            
    this(null);
        }

        
    /**
         * 添加子節點。
         * 
         * 
    @param child
         
    */
        
    public void addChild(GenericTreeNode<T> child) {
            children.add(child);
            child.setParent(
    this);
        }

        
    /**
         * 刪除指定的子節點。
         * 
         * 
    @param child
         *            子節點。
         
    */
        
    public void removeChild(TreeNode child) {
            removeChildAt(getChildIndex(child));
        }

        
    /**
         * 刪除指定下標處的子節點。
         * 
         * 
    @param index
         *            下標。
         
    */
        
    public void removeChildAt(int index) {
            TreeNode child 
    = getChildAt(index);
            children.remove(index);
            child.setParent(
    null);
        }

        
    public TreeNode getChildAt(int index) {
            
    return children.get(index);
        }

        
    public int getChildCount() {
            
    return children.size();
        }

        
    public int getChildIndex(TreeNode child) {
            
    return children.indexOf(child);
        }

        
    public List<GenericTreeNode<T>> getChildren() {
            
    return Collections.unmodifiableList(children);
        }

        
    public void setParent(TreeNode parent) {
            
    this.parent = parent;
        }

        
    public TreeNode getParent() {
            
    return parent;
        }

        
    /**
         * 是否為根節點。
         * 
         * 
    @return 是根節點,返回true;否則,返回false。
         
    */
        
    public boolean isRoot() {
            
    return getParent() == null;
        }

        
    public boolean isLeaf() {
            
    return getChildCount() == 0;
        }

        
    /**
         * 判斷指定的節點是否為當前節點的子節點。
         * 
         * 
    @param node
         *            節點。
         * 
    @return 是當前節點的子節點,返回true;否則,返回false。
         
    */
        
    public boolean isChild(TreeNode node) {
            
    boolean result;
            
    if (node == null) {
                result 
    = false;
            } 
    else {
                
    if (getChildCount() == 0) {
                    result 
    = false;
                } 
    else {
                    result 
    = (node.getParent() == this);
                }
            }

            
    return result;
        }

        
    public T getUserObject() {
            
    return userObject;
        }

        
    public void setUserObject(T userObject) {
            
    this.userObject = userObject;
        }

        @Override
        
    public String toString() {
            
    return userObject == null ? "" : userObject.toString();
        }
    }

    UserObject是節點上的用戶對象,相當于是數據。
    public class UserObject {

        
    private String name = null;

        
    private Integer value = Integer.valueOf(0);

        
    public UserObject() {

        }

        
    public UserObject(String code, Integer value) {
            
    this.name = code;
            
    this.value = value;
        }

        
    public String getName() {
            
    return name;
        }

        
    public void setName(String code) {
            
    this.name = code;
        }

        
    public Integer getValue() {
            
    return value;
        }

        
    public void setValue(Integer value) {
            
    this.value = value;
        }

        @Override
        
    public String toString() {
            StringBuilder result 
    = new StringBuilder();
            result.append(
    "[name=").append(name).append(", value=").append(value).append("]");
            
    return result.toString();
        }
    }

    TreeUtils是用于創建樹的工具類。
    public class TreeUtils {

        
    public static GenericTreeNode<UserObject> buildTree() {
            GenericTreeNode
    <UserObject> root = new GenericTreeNode<UserObject>();
            root.setUserObject(
    new UserObject("ROOT", Integer.valueOf(0)));

            GenericTreeNode
    <UserObject> node1 = new GenericTreeNode<UserObject>();
            node1.setUserObject(
    new UserObject("1", Integer.valueOf(0)));
            GenericTreeNode
    <UserObject> node2 = new GenericTreeNode<UserObject>();
            node2.setUserObject(
    new UserObject("2", Integer.valueOf(0)));
            GenericTreeNode
    <UserObject> node3 = new GenericTreeNode<UserObject>();
            node3.setUserObject(
    new UserObject("3", Integer.valueOf(5)));

            root.addChild(node1);
            root.addChild(node2);
            root.addChild(node3);

            GenericTreeNode
    <UserObject> node11 = new GenericTreeNode<UserObject>();
            node11.setUserObject(
    new UserObject("11", Integer.valueOf(0)));
            GenericTreeNode
    <UserObject> node21 = new GenericTreeNode<UserObject>();
            node21.setUserObject(
    new UserObject("21", Integer.valueOf(0)));

            node1.addChild(node11);
            node2.addChild(node21);

            GenericTreeNode
    <UserObject> node111 = new GenericTreeNode<UserObject>();
            node111.setUserObject(
    new UserObject("111", Integer.valueOf(3)));
            GenericTreeNode
    <UserObject> node112 = new GenericTreeNode<UserObject>();
            node112.setUserObject(
    new UserObject("112", Integer.valueOf(9)));
            GenericTreeNode
    <UserObject> node211 = new GenericTreeNode<UserObject>();
            node211.setUserObject(
    new UserObject("211", Integer.valueOf(6)));
            GenericTreeNode
    <UserObject> node212 = new GenericTreeNode<UserObject>();
            node212.setUserObject(
    new UserObject("212", Integer.valueOf(3)));

            node11.addChild(node111);
            node11.addChild(node112);
            node21.addChild(node211);
            node21.addChild(node212);

            
    return root;
        }
    }

    2. 遞歸法
    使用遞歸法的最大好處就是--簡單,但一般地,我們都認為遞歸的效率不高。
    private static void recursiveTravel(GenericTreeNode<UserObject> node) {
        travelNode(node); 
    // 訪問節點,僅僅只是打印該節點罷了。
        List<GenericTreeNode<UserObject>> children = node.getChildren();
        
    for (int i = 0; i < children.size(); i++) {
            recursiveTravel(children.get(i)); 
    // 遞歸地訪問當前節點的所有子節點。
        }
    }
    大家肯定知道,系統在執行遞歸方法(對于其它方法也是如此)時是使用運行時棧。對方法的每一次調用,在棧中都會創建一份此次調用的活動記錄--包括方法的參數,局部變量,返回地址,動態鏈接庫,返回值等。
    既然系統能夠隱式地使用棧去執行遞歸方法,那么我們就可以顯式地使用棧來執行上述遞歸程序,這也是將遞歸程序轉化為迭代程序的常用思想。下面的iterativeTravel方法就運用了這一思想。

    3. 迭代法
    private static void iterativeTravel(GenericTreeNode<UserObject> node) {
        Stack
    <GenericTreeNode<UserObject>> nodes = new Stack<GenericTreeNode<UserObject>>();

        nodes.push(node); 
    // 將當前節點壓入棧中。
        while (!nodes.isEmpty()) {
            GenericTreeNode
    <UserObject> bufNode = nodes.pop(); // 從棧中取出一個節點。
            travelNode(bufNode); // 訪問節點。
            if (!bufNode.isLeaf()) { // 如果該節點為分枝節點,則將它的子節點全部加入棧中。
                nodes.addAll(bufNode.getChildren());
            }
        }
    }
    與遞歸法相比,迭代法的代碼略多了幾行,但仍然很簡單。

    4. 小結
    由于上述兩種方法均(隱式或顯式地)使用了運行棧,所以此處的迭代法并不能提高整個程序的效率。相反地,由于在應用程序中顯式地使用棧(java.util.Stack),iterativeTravel方法的效率可能反而更低。但iterativeTravel的最大好處是,能夠有效地避免運行時棧溢出(java.lang.StackOverflowError)。
    如果樹的層次不太深,每層的子節點數不太多,那么使用遞歸法應該是沒有問題的。畢竟,簡潔地程序會提供更多的好處。

    posted on 2009-04-01 20:40 John Jiang 閱讀(5301) 評論(4)  編輯  收藏 所屬分類: JavaAlgorithm原創

    評論

    # re: 樹的遍歷(原)[未登錄] 2009-04-03 08:59 GreatGhoul
    很喜歡你的文章,學習這個迭代算法.  回復  更多評論
      

    # re: 樹的遍歷(原) 2009-04-03 21:37 Sha Jiang
    嘿嘿,謝謝!
    我也逛了一下你的blogspot  回復  更多評論
      

    # re: 樹的遍歷(原) 2010-07-27 22:19 Salazar
    看了你的迭代的方法,實現的應該是廣度優先,STACK-FIFO原理,拿二叉樹舉例,先訪問根節點(將左右節點入棧),然后訪問左節點(左節點的子節點入棧),然后是訪問右節點(右節點的子節點入棧),接下來就是同上順序。  回復  更多評論
      

    # re: 樹的遍歷(原) 2010-08-26 20:11 Sha Jiang
    @Salazar
    對于深度優先算法,正是使用棧;而對于廣度優先算法,則應該使用隊列。  回復  更多評論
      

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