艾瑞:2009年第三季網游市場規模71.7億元
新浪科技訊 11月3日下午消息,艾瑞咨詢高級分析師趙旭楓今日發布《iResearch-2009年第三季度中國網絡游戲行業發展報告》數據顯示,09Q2中國網絡游戲市場規模為71.7億元,同比增長34.5%,環比增長6.3%。
2007年第三季度-2009年第三季度中國網絡游戲市場規模
根據艾瑞咨詢即將發布的《iResearch-2009年第三季度中國網絡游戲行業發展報告》數據顯示,09Q2中國網絡游戲市場規模為71.7億元,同比增長34.5%,環比增長6.3%。艾瑞咨詢分析認為,中國網絡游戲市場規模的基數已處于高位狀態,在此基礎上增長率放緩是必然的,但這并不代表游戲市場發展受阻,相反每季度3-5億元的增長正是意味著游戲產業正處于一個健康、良性的發展周期中,預計2009年網絡游戲市場規模最終將達到275億元左右。
騰訊用戶優勢集中體現 網游行業榜首位置易主
2009年第三季度網絡游戲運營商市場規模份額TOP10
09Q3騰訊借助于龐大的用戶規模和出色的整合能力,再次以20%的市場份額超過盛大蟬聯榜首。根據艾瑞的用戶監測系統iUserTracker的數據顯示,2009年9月,用戶數量最高的10款游戲中有4款為騰訊旗下產品(不包括QQ游戲大廳中的小游戲),另有《地下城與勇士》、《穿越火線》、《QQ炫舞》、《QQ飛車》、《QQ自由幻想》、《QQ三國》6款產品月度覆蓋人數①超過100萬,優勢相當明顯。由于騰訊產品線布局合理,運營情況良好,因此騰訊將可能長時間占據榜首位置。
注①:覆蓋人數(Unique Visitors),指網站、軟件或服務的獨立訪問用戶數,用戶重復訪問只計1人。
收入二至五名的分別是盛大、網易、完美時空和搜狐,目前這幾家運營商產品運營狀況穩定,雖然網易的《魔獸世界》在Q3后期已重新收費,但鑒于網易與盛大之間的差距較大,即使《巫妖王之怒》推出也不足以改變收入排名,就此艾瑞認為,現階段中國網絡游戲運營商前5甲排名出現變化的可能性不大。
網頁游戲收入節節攀升 運營商收入多元化成趨勢
2009年第三季度中國網絡游戲運營商市場規模TOP15
縱觀運營商收入TOP15可以發現,除了大型的上市企業以外,其余中小型企業上榜主要得益于在產品多元化和收入來源多元化兩方面的出色表現。
產品多元化主要體現在網頁游戲收入的持續增長,其中千橡互動的游戲收入已超過九城排名第12。與騰訊一樣,千橡擁有強大的用戶資源和資金積累,在貓撲和人人網兩個強勢平臺的推動下,將低成本的網頁游戲產品收入做到了7700萬元,后續的上升勢頭也非常明顯,因此千橡是最有可能第一個將單季收入過億的網頁游戲運營商。
而收入來源多元化則體現在游戲出口業務的興起,以新晉上榜的大承網絡為例,其海外業務的收入已經占到總收入的40%左右,權利金收入已經成為企業不可或缺的收入來源。
綜上所述,艾瑞認為中國網絡游戲市場競爭的不確定性已經越來越小,以往賭博式的運營方式已被市場摒棄,資源和經驗才是決定企業成敗的關鍵,特別是那些擁有稀缺資源的企業成功將是必然,部分用戶口碑不佳,產品線薄弱,商業模式單一的企業則遲早會被市場淘汰。
posted on 2009-11-03 19:50
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