宙斯:希臘神話中的至高神,掌握雷電,所以又被稱為雷神。在母親蕾亞的支持下,殺了父親克洛諾斯,成為了第三代神王。性格極為好色,常背著妻子赫拉與其他女神 和凡人私通,私生子無數(shù)。
克洛諾斯:前奧林波斯神詆之一,天神烏拉諾和大地女神瑞亞之子,泰坦巨人中的最幼者,推翻父親成為第二代神王,其后卻遭到與父親同樣的命運。
波塞冬:海之皇,宙斯的二哥,手持巨大三叉戟,統(tǒng)領(lǐng)海中所有生物。有被描寫為半人半魚的模樣,能呼風(fēng)喚雨。性格兇暴殘忍。
哈帝斯:宙斯,波塞冬,得墨忒爾的兄長,主管冥界,力量很強,但性格平和。除了搶奪豐收女神得墨忒爾之女春之女神玻爾塞富涅為妻外,無它惡行。
瑞亞:希臘神話中的大地女神,是奧林波斯神系之前的古神,也是泰坦之母,她與烏拉諾生下了眾多希臘神詆。
帕拉斯。雅典娜:智慧女神和正義戰(zhàn)爭女神,宙斯和墨涅斯之女,她出生時宙斯頭部劇烈疼痛,之后用大斧劈開后,雅典娜手持長槍,身披戰(zhàn)甲從中跳出。是很受歡迎的神。因失手殺死好友帕拉斯而改名為帕拉斯。雅典娜。
阿波羅;太陽神,宙斯和勒托之子,月神和狩獵女神阿爾忒彌斯的兄長,希臘十二大神詆之一,又名赫利俄斯。主掌光明,醫(yī)藥,文學(xué),詩歌,音樂等。每天架天馬拉乘的的黃金車巡游天上一周。
阿爾忒彌斯:月神,狩獵女神,純潔之神。所以也被稱為處女的保護神。阿波羅的孿生妹妹。
阿瑞斯:戰(zhàn)神,是兇殘,狡詐,非理性的,為戰(zhàn)爭而戰(zhàn)爭的神。曾與工匠之神的妻子維納斯私通,被裝進一張工匠之神特制的大網(wǎng)中而無法脫身。(維納斯原為羅馬神詆,后為希臘神話所吸收。)
赫爾墨斯:宙斯與阿特拉斯的女兒邁亞所生的兒子。腳生雙翼,速度如飛,成為天界眾神傳令的使者,后為旅人,商人,盜賊的保護神,經(jīng)常化為凡人下界幫助保護者。
狄俄涅索斯:酒神,拉丁文名字為巴卡斯,傳說中釀酒的發(fā)明人,形象為一手持酒杯,一手拿松果木神杖,后升為歡樂,文明之神。
赫拉克勒斯:宙斯與凡人的私生子,為神母赫拉所仇視,但在雅典娜的巧妙安排下,赫拉為其哺過乳。出生后既力大無窮,曾于搖籃中捏死過兩條巨蛇。成人后,完成了號稱不可能完成的十二件大功。因此其后升為大力神。因在完成十二件大功中替人類掃除了眾多妖魔怪獸,并解放了為宙斯囚禁的善神普羅米修斯,所以受人愛戴。富于反抗精神,曾不滿宙斯的專制而反抗神界。
刻耳柏洛斯:地獄的守門狗,三頭而蛇尾的魔獸,以青銅之聲攻擊敵人,是巨人和怪物所生的怪獸。
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2005-01-23 19:06 小毅 閱讀(2138) |
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一、馬太效應(yīng)
《新約 馬太福音》中有這樣一個故事,一個國王遠行前,交給三個仆人每人一錠銀子,吩咐他們:“你們?nèi)プ錾猓任一貋頃r,再來見我。”國王回來時,第一個仆人說:“主人,你交給我們的一錠銀子,我已賺了10錠。”于是國王獎勵他10座城邑。第二個仆人報告說:“主人,你給我的一錠銀子,我已賺了5錠。”于是國王例獎勵了他5座城邑。第三個仆人報告說:“主人,你給我的一錠銀子,我一直包在手巾里存著,我怕丟失,一直沒有拿出來。”于是國王命令將第三個仆人的一錠銀子也賞給第一個仆人,并且說:“凡是少的,就連他所有的也要奪過來。凡是多的,還要給他,叫他多多益善。”這就是馬太效應(yīng)。看看我們周圍,就可以發(fā)現(xiàn)許多馬太效應(yīng)的例子。朋友多的人會借助頻繁的交往得到更多的朋友;缺少朋友的人會一直孤獨下去。金錢方面更是如此,即使投資回報率相同,一個比別人投資多10倍的人,收益也多10倍。
這是個贏家通吃的社會,善用馬太效應(yīng),贏家就是你。
對企業(yè)經(jīng)營發(fā)展而言,馬太效應(yīng)則告訴我們,要想在某一個領(lǐng)域保持優(yōu)勢,就必須在此領(lǐng)域迅速做大。當(dāng)你成為某個領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊的時候,即使投資回報率相同,你也能更輕易的獲得比弱小的同行更大的收益。而若沒有實力迅速在某個領(lǐng)域做大,就要不停地尋找新的發(fā)展領(lǐng)域,才能保證獲得較好的回報。
二、手表定理
手表定理是指一個人有一只表時,可以知道現(xiàn)在是幾點鐘,而當(dāng)他同時擁有兩只表時卻無法確定。兩只表并不能告訴一個人更準(zhǔn)確的時間,反而會讓看表的人失去對準(zhǔn)確時間的信心。你要做的就是選擇其中較信賴的一只,盡力校準(zhǔn)它,并以此作為你的標(biāo)準(zhǔn),聽從它的指引行事。記住尼采的話:“兄弟,如果你是幸運的,你只需有一種道德而不要貪多,這樣,你過橋更容易些。”
如果每個人都“選擇你所愛,愛你所選擇”,無論成敗都可以心安理得。然而,困擾很多人的是:他們被“兩只表”弄得無所,心身交瘁,不知自己該信仰哪一個,還有人在環(huán)境、他人的壓力下,違心選擇了自己并不喜歡的道路,為此而郁郁終生,即使取得了受人矚目的成就,也體會不到成功的快樂。
手表定理在企業(yè)經(jīng)營管理方面給我們一種非常直觀的啟發(fā),就是對同一個人或同一個組織的管理不能同時采用兩種不同的方法,不能同時設(shè)置兩個不同的目標(biāo)。甚至每一個人不能由兩個人來同時指揮,否則將使這個企業(yè)或這個人無所適從。手表定理所指的另一層含義在于每個人都不能同時挑選兩種不同的價值觀,否則,你的行為將陷于混亂。
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2005-01-23 19:00 小毅 閱讀(276) |
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練級無至盡,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲似乎除了練級還是練級,一切都是為了練級...
是不是可以在游戲中加入年齡這種概念,即可以把在線時間換算成游戲中角色年齡,角色年齡只跟角色在線時間有關(guān),不管角色在線上做什么.而角色的各項技能又和角色年齡有關(guān),在各個年齡段練習(xí)不同的技能,打怪只是提高自己的技能階級.角色到達一定年齡階段角色技能會衰減....還想的不是很成熟..
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2005-01-21 19:12 小毅 閱讀(155) |
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所有東西都是對象.
程序就是對象的組合,對象之間通過消息聯(lián)系
對象就是類class的一個實例.類的最重要的特征就是能發(fā)什么樣的消息給對象.!
對象可以包含對象.封裝!
interface規(guī)定了可對一個特定對象發(fā)那些請求.
若只是簡單地繼承一個類,并不做其他任何事情,來自基礎(chǔ)類接口的方法就會直接照搬到衍生類。這意味著衍生類的對象不僅有相同的類型,也有同樣的行為,這一后果通常是我們不愿見到的。
等價與類似.新類型擁有舊類型的接口,但也包含了其他函數(shù),所以不能說它們是完全等價的
我們將這種把衍生類型當(dāng)作它的基本類型處理的過程叫作“Upcasting”(上溯造型)。
將一條消息發(fā)給對象時,如果并不知道對方的具體類型是什么,但采取的行動同樣是正確的,這種情況就叫作“多形性”(Polymorphism)。
在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計中,由于C++的引入而顯得尤為突出的一個問題是:所有類最終是否都應(yīng)從單獨一個基礎(chǔ)類繼承。在Java中(與其他幾乎所有OOP語言一樣),對這個問題的答案都是肯定的,而且這個終級基礎(chǔ)類的名字很簡單,就是一個“Object”。
上溯造型成一種更“通用”的類型。而是下溯造型成一種更“特殊”的類型
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2005-01-20 12:36 小毅 閱讀(267) |
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自我墮落了兩天了...
我該回到原來的生活中去了...
真的該回去了....
恩....努力,加油,我不要醬紫的反思!!!!
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2005-01-19 22:41 小毅 閱讀(155) |
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