??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>77777亚洲午夜久久多喷,亚洲黄色三级网站,亚洲av无码专区国产乱码在线观看 http://www.tkk7.com/dreaminfly/路上...zh-cnSun, 11 May 2025 14:04:45 GMTSun, 11 May 2025 14:04:45 GMT60让我们庆这一天!http://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/06/07/5685.htmlTue, 07 Jun 2005 08:16:00 GMThttp://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/06/07/5685.htmlhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/comments/5685.htmlhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/06/07/5685.html#Feedback0http://www.tkk7.com/dreaminfly/comments/commentRss/5685.htmlhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/services/trackbacks/5685.htmlIRVINE, Calif. - June 06, 2005 - Blizzard Entertainment] today announced that World of Warcraft], its massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), has officially launched in China. Players in China can now download the game, create accounts and experience the epic adventure of the Warcraft] series in an immersive and continually evolving online environment. The commercial launch of World of Warcraft follows a highly successful open beta period in China during which the game reached a peak concurrency - the total number of subscribers playing simultaneously - of more than 500,000 players.

"It has always been a goal at Blizzard to become a major developer and publisher for the Chinese gaming market," said Mike Morhaime, president and co-founder of Blizzard Entertainment. "We feel that China offers a huge and eager audience and it is poised to become the next great region in gaming. We are simply thrilled to be bringing World of Warcraft to this great country. With fully localized content, a regional network infrastructure, and local, around-the-clock customer support, we believe that World of Warcraft will provide Chinese gamers with an unparalleled game experience."

To provide players with an incomparable level of service, Blizzard Entertainment has partnered with local publisher The9, who it believes to be the most talented MMO operator in China. The9 will help operate and manage World of Warcraft in China, including all aspects of support. The9's dedicated team, composed entirely of Chinese management and staff, will serve as an integral part of the game's development and customer service efforts. They will assist in the synchronization of content updates, the delivery of player feedback to the developers, and will help ensure accurate localization to keep the game relevant and tailored to Chinese gamers. Furthermore, this local team will offer 24-hour support year around, with direct game master (GM) support and local call-center representatives dedicated to helping players with questions regarding gameplay and/or technical issues.

To deliver top-notch customer support and maintain a safe and secure service, Blizzard and The9 have implemented an authorization CD-key system for the official launch of World of Warcraft. This system will help protect the game from malicious hack programs that could otherwise affect players' enjoyment of the game.

Only players who have purchased an authorized CD key will be able to activate their accounts and enter the game. Each CD key costs 30 Yuan/RMB and can be purchased with a World of Warcraft Points Card. Point Cards also cost 30 Yuan/RMB and can be used at a rate of 9 points per hour (0.45 Yuan/hour) to play World of Warcraft.



2005-06-07 16:16 发表评论
]]>
malloc与newhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/06/06/5636.htmlMon, 06 Jun 2005 15:01:00 GMThttp://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/06/06/5636.htmlhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/comments/5636.htmlhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/06/06/5636.html#Feedback0http://www.tkk7.com/dreaminfly/comments/commentRss/5636.htmlhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/services/trackbacks/5636.html需要包含头文gQ?/FONT>

#include <alloc.h>

?/FONT>

#include <stdlib.h>

 

函数声明(函数原型)Q?/SPAN>

void *malloc(int size);

 

说明Q?/SPAN>malloc 向系l申请分配指?/SPAN>size个字节的内存I间。返回类型是 void* cd?/SPAN>void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定Q?/SPAN>void* cd可以强制转换ZQ何其它类型的指针?/SPAN>

 

从函数声明上可以看出?/SPAN>malloc ?/SPAN> new 臛_有两个不?/SPAN>: new q回指定cd的指针,q且可以自动计算所需要大。比如:

 

int *p;

 

p = new int; //q回cd?/SPAN>int* cd(整数型指?/SPAN>)Q分配大ؓ sizeof(int);

或:

 

int* parr;

 

parr = new int [100];  //q回cd?/SPAN> int* cd(整数型指?/SPAN>)Q分配大ؓ sizeof(int) * 100;

 

?/SPAN> malloc 则必ȝ我们计算要字节数Qƈ且在q回后强行{换ؓ实际cd的指针?/SPAN>

 

int* p;

 

p = (int *)  malloc (sizeof(int));

 

W一?/SPAN>malloc 函数q回的是 void * cdQ如果你写成Q?/SPAN>p = malloc (sizeof(int)); 则程序无法通过~译Q报错:“不能将 void* 赋值给 int * cd变量”。所以必通过 (int *) 来将强制转换?/SPAN>

W二、函数的实参?sizeof(int) Q用于指明一个整型数据需要的大小。如果你写成Q?/SPAN>

 

int* p = (int *) malloc (1);

代码也能通过~译Q但事实上只分配?个字节大的内存I间Q当你往里头存入一个整敎ͼ׃?个字节无家可归,而直接“住q邻居家”!造成的结果是后面的内存中原有数据内容全部被清I?/FONT>

 

malloc 也可以达?/SPAN> new [] 的效果,甌ZD连l的内存Q方法无非是指定你所需要内存大?/SPAN>

 

比如惛_?00?/SPAN>intcd的空_

 

int* p = (int *) malloc ( sizeof(int) * 100 ); //分配可以攑־?00个整数的内存I间?/SPAN>

 

另外有一点不能直接看出的区别是,malloc 只管分配内存Qƈ不能Ҏ得的内存q行初始化,所以得到的一片新内存中,其值将是随机的?/SPAN>

 

除了分配及最后释攄Ҏ不一样以外,通过malloc或new得到指针Q在其它操作上保持一致?/SPAN>



2005-06-06 23:01 发表评论
]]>
l箋C?/title><link>http://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/04/21/3560.html</link><dc:creator>毅</dc:creator><author>毅</author><pubDate>Wed, 20 Apr 2005 22:21:00 GMT</pubDate><guid>http://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/04/21/3560.html</guid><wfw:comment>http://www.tkk7.com/dreaminfly/comments/3560.html</wfw:comment><comments>http://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/04/21/3560.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.tkk7.com/dreaminfly/comments/commentRss/3560.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.tkk7.com/dreaminfly/services/trackbacks/3560.html</trackback:ping><description><![CDATA[<FONT color=#0000ff size=2>         阿,我年ȝ朋友们,你们x为游戏设计师Q所以来问我有何好徏议?我会l你们我最好的Q但我猜想你们可能会听不q去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的h所提供的徏议。但q对我来说无所谓,我所能做的就是说些实事,q希望能q入某些人的x里?</FONT> <P></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  <FONT color=#0000ff><STRONG>首先Q你们应该对自己的事业道路有个最初的规划Q你x受更专门的训l,q是惌更全面的教育Q专门的训练能给你某些特别的技能,让你能一毕业p入工作。但教育能给你一个更全面的素质培养,却不一定能马上看到好处Q不q长期来看能l你带来更多的优ѝ?/STRONG></FONT>q是个简单不q的选择Q速成的\q是战略规划后的路。如果你非常急于求成Q那q马去那些专门学校Q他们会教你最新最炫的电脑技术。精力充沛是q轻人的优势Q但耐性决不是q轻人的牚wQ所以我完全能理解你们几乎不能忍受去学习那些看似无关的副U。当我还是你们年U的时候,我L寚w些大学里的其他课E感C耐烦。但现在Q我Ҏ当初的鲁莽想法感到羞愧,q真心的感谢当初教导我的师长?/FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  速成的\却是能立刻见效的路。如果你q了一家专门教授电脑游戏制作的学校Q或者在正规大学M电脑游戏设计。在此,你会学到很多关于电脑游戏设计最新的技术。毕业后Q你很可能马上就能在正规的游戏公司找C份工作,而这一切你可以?3岁之前搞定?/FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  h住。在q里有一炚w要指出。生产游戏和设计游戏是完全不同的。你所获得的第一份工作肯定是份ؓ的工作Q比如给一个无关紧要的npcd画,而这个npc做的事情只是在背景上漫无目的的闲晃;或者写一D代码,q段代码的用处就是当用户按下exit的时候,昄“你定要退ZQ”。如果你很擅长做q些事情,那不出几q就可能会让你画些更复杂的动L写一D|重要的代码。然后再q几q_你就可能坐上某个更重要的位子Q处理些更重要的事情?/FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  但请你别指望q些。根本的问题在于Q有成百上千甚至上百万的学生Q就像你们一L学生Q正做着同样的梦Q想要进游戏业的梦。考虑一下供求曲U吧Q如果职员的供应量十倍甚至百倍于员工的需求量Q那么h格曲U将向下倾斜。你们必定将得到可怜的工资Qƈ得不CQ何的敬。你们当然可以抱怨,但得到的回答不仅单也很实在:如果你不喜欢Q你可以选择d阿,门外有上百个像你一Lq轻人想要得C的工作?/FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  事实上,q就是当前正在发生的事情。有可能的话你们可以Lq三月或四月在圣何塞举行的“游戏开发者大会”看看,你们q不需要真的去参加什么讨ZQ只需要在圣何塞的会议中心转{Q看看n边走q的人。你会发C个惊人的事实Q第一Q每个h都穿着黑色服Q第二,他们的^均年龄在25?0之间?/FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  我不知道Z么他们都I着黑色Q这可能是每个h都需要遵守的规则。但我能告诉你们Qؓ什么他们都q么q轻Q因为每个h都会在工作几q之后离开q个行业。游戏业像是个奇怪的巨大建筑物,q个建筑物只有一个入口,却有很多个出口。成千上万个q轻人拥挤在入口处,争先恐后互相推挤着惌q门。只有很一部分能顺利进入。但对于M一个进入者来_M有另一个hd——这才能让这个行业保持^衡。这个行业内的h有多么的q轻Q就意味着被挤出去的h有多么的快。很有撑到30岁?/FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  如果你想得再׃Q那׃发现另一个事实:假设你是老板Q既然有q么多小家伙惌Z做游戏,那你自然可以׃毛钱雇一hQ像奴隶一样驱使他们,直到他们{疲力尽Q然后再找些替代者。你只需雇䄦一些管理h员,能保证这些小家伙都努力工作就行。这个系l运转得非常完美?/FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  唯一的问题是Q你是否打算成ؓ他们中的一员呢Q我希望不是。不q,要是你真狂热到打削脑袋往游戏业里钻,那么ql前q!我这个老笨蛋说再多也是无益。你自己去花旉看清q些吧?/FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  但在q里我还有另一个方案可以告诉你们?STRONG>首先Q你应该获得一个正规的教育Q决不是什么一夜情式的培训。去一所正规的大学,学习M专业除了游戏制作。几乎所有专业都可以Q生物学、物理学Q我当初是늚q个Q、艺术、文学、历双Ӏ心理学、语a学。你只需保证自己获得了常规教Ԍq尽量选修一些专业以外的评Q当Ӟ你应该选修一下计机?/STRONG></FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>同时Q你应该开始试验制作游戏了。不要被旉行的图像技术所扰——这不能l你的游戏设计提供Q何帮助。你应该专注于游戏的内涵Q游戏的体系和架构。如何用很少的元素就能整个游戏q{Q别qL能做出像商业游戏那么好的产品——我要大声告诉你Q这些游戏要依靠很多人的力量才能完成。你此时所能做的这些小玩意同那些比较v来,只能用“可怜”两个字形容。要是把制作游戏比作造汽车,此时你根本不用管车子的外表涂层和hQ你应该专注于如何让zd协作q{、如何控刉门的正常闭合、搞清楚汽化器是个什么东ѝ你要制造的是个卡丁RQ而不是一辆劳斯莱斯。所有这些都是个试验的过E,别想你的这些小玩意会有商业用途,你要做的是造好一个就扔掉一个——ؓ了增加创造力Q你要杀掉你自己的“孩子”。如果你沉迷于这些作品而不愿放弃,那你永q也不会拥有一个真正游戏设计师所应有的创造力?/FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  l箋不断的ؓ增加你的创造力而努力。到目前为止Q你的作品根本无法和一个经验老到的游戏设计师相抗衡,所以增加自q能力是你此时唯一该做的。电影the matrix都看q吧Q没l过训练的neo无论如何也不是agent smith的对手。学M你能学到的东ѝ毕业前要把你学校图书馆所有的书架都翻一遍,在这些灰的覆盖下指不定隐藏着什么有的东西?/FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  <STRONG>当你Z学校Q不要马上就q入游戏业。在一个正规公司找一份像L工作Qƈ挣些钱。更主要的是不断学习Q你要学很多关于团队协作的方式,也要学会如何在众人面前寻找自q位置。你应该学会何时何地站v来对你的老板说话——虽然这U机会不常有。还有,你应该学会如何同周围有经验的内行打交道?/STRONG></FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  <STRONG>l箋在你业余旉制作游戏</STRONG>Q尽可能多的制作各种不同cd的“小卡丁车”,q试图了解各U类型卡丁R的性能Q诸如操U|、速度以及其他要素。当你做了六个或十个q种产品Q你可能会想到l亲自着手进行更大的目。很好,L些志同道合的朋友Q他们会帮助你完成你的计划,我确信这是个o人印象深ȝ成果。完成之后,向全世界展示你的宝贝吧。现在,你就可以把她作ؓ你简历的一部分ȝh戏业中的职位了。如果你的那些品确实好Q你能得到一个真正的游戏设计师职位,而不是去当那些小喽罗。此时你可能仍然只是其他游戏设计师的助手Q但你已l处在了正确的位|上Q如果你能努力出色的完成工作Q你肯定会在游戏业中拥有前途?BR>  我知道这些ƈ不是你们惛_的内宏V你们想要的是所谓的速成药,比如学习q个Q然后学习那个,接下来就能确保得C份高收入的工作、拥有巨大的办公室、用着最先进的电脑设备、做的是富有创造性的事情。没错,每个人都会这么想的,但没有h会得到这些。那些向你描q这些故事的Zq是些骗子,他们脑子里想的只是你口袋里的钱。一个o人悲伤的事实是:游戏先驱们主g界的日子已经q去了,现在的游戏业是一个业,没h会突然被发掘然后一夜之间成为巨星,对Q何想入门的h来说Q在你面前的必定是一条O长的路?/FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  你们拥有Ȁ情和_֊Q想要让不可能变为可能。但你们是否对这条O长的路做好了准备Q或者说Q你们是否打在真正的准备完成前冲q去Q?/FONT></P> <P><FONT color=#0000ff size=2>  你们好q,孩子们,我相信你们会成功?BR><BR><BR>   谢谢?----------<FONT color=#000080><FONT size=3>chris crawford</FONT><BR></FONT></FONT></P> <P><A href="http://www.tkk7.com/dreaminfly"><FONT color=#0000ff size=2></FONT></A> </P><img src ="http://www.tkk7.com/dreaminfly/aggbug/3560.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.tkk7.com/dreaminfly/" target="_blank">毅</a> 2005-04-21 06:21 <a href="http://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/04/21/3560.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>在Eclipse3.0.1上安装EclipseME0.5.5版本http://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/04/18/3401.htmlMon, 18 Apr 2005 03:08:00 GMThttp://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/04/18/3401.htmlhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/comments/3401.htmlhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/04/18/3401.html#Feedback0http://www.tkk7.com/dreaminfly/comments/commentRss/3401.htmlhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/services/trackbacks/3401.html开始安装EclipseME 0.5.5:

?.5.5版本开始,EclipseME采用新的安装模式。而在0.5.0版本及之前版本均是一个压~文件解压到Eclipse的安装\径下卛_。这U安装Ş式已l不在用,我们采用以下的新的安装模式。如果你仅是要升UEclipseME?.5.5版本Q那么也要按以下的新的安装方法来做?BR>
1Q第一步:打开EclipseQ选择Help -> Software Updates -> Find and Install?BR>


























2005-04-18 11:08 发表评论
]]>Eclipse开发J2MEhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/04/18/3400.htmlMon, 18 Apr 2005 03:03:00 GMThttp://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/04/18/3400.htmlhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/comments/3400.htmlhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/archive/2005/04/18/3400.html#Feedback0http://www.tkk7.com/dreaminfly/comments/commentRss/3400.htmlhttp://www.tkk7.com/dreaminfly/services/trackbacks/3400.html现在Eclipse的最新版本是3.0.2Q但使用3.01M6版本。?SPAN style="FONT-SIZE: 12pt">EclipseME刚刚推出?SPAN style="FONT-SIZE: 12pt">0.9.0版本Q完全支?/FONT>Eclipse3.01M6版?BR>1、下载JDKQ?/FONT>http://java.sun.com 下蝲JDK1.4.2版本。或者此地址Q?BR>

2、下载J2ME版本Q?/FONT>http://java.sun.com 下蝲。或者此地址Q?/FONT>

3?FONT color=#0000ff>下蝲Eclipse3.01M6版本Q?/FONT>http://www.Eclipse.org 下蝲。或者此地址Q?BR>
ftp://ftp.jaist.ac.jp/pub/eclipse/eclipse/downloads/drops/S-3.1M6-200504011645/eclipse-SDK-3.1M6-win32.zip

4?FONT color=#0000ff>下蝲Eclipse3.01M6版本的中文语a包:http://www.Eclipse.org 下蝲。或者此地址Q?BR>
http://download.eclipse.org/eclipse/downloads/drops/L-3.0.1_Translations-200409161125/NLpack-eclipse-SDK-3.0.x-win32.zip

5、下?SPAN style="FONT-SIZE: 12pt">Eclipse3.01M6的J2ME插gEclipseME0.9.0版本Q?/FONT>http://www.EclipseME.org 下蝲。或者此地址Q?A >

http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/eclipseme/eclipseme.feature_0.9.0_site.zip

下蝲完以上五个文件后Q进行相应顺序的安装。另外:Eclipse的Y件不需要安装,直接解压卛_Q很方便吧?/SPAN>



2005-04-18 11:03 发表评论
]]>
վ֩ģ壺 ƷAò| ĻƷþ| ѴƬѹۿվ| ˾Ʒձר6| ĻӰ߹ۿ| 99þѹػ| ҹ߲| ˾þۺ| Ѹվ߹ۿ| aëƬѹۿվ| ˳ɻ߹ۿ| ޾Ʒһ³˿Ƭ| ѹۿŮˮƵ | ۺϳ91Ʒ| һѹۿߵӰ | ޳AƬ߹ۿWWW| ޾ƷѶ| ʮ˽Ƶ߹ۿڵ | ۺɫ߲| ŮѹۿˬˬˬƵ | Ƶ| 鶹ɫۺվ | ˼˼þ99ѾƷ6| ˳˳ۺþ| ݺ޺ݺŷ2019| ëƬѲ| 57paoƵ| һƵۿ| С˵ͼۺ| ޹˾þۺһ | anպר| ޳aƬ77777kkkk| ޾ƷһĻ| ҹӰѹۿ| Ʒ˳ɵӰ߹ۿ| aëƬѹۿ| һһëƬѲ| 鶹AVþþƷ | 99reƵƷ| AVһ| ¾þþƷ|