阿,我年輕的朋友們,你們想成為游戲設計師,所以來問我有何好建議?我會給你們我最好的建議,但我猜想你們可能會聽不進去。你們可能更愿意聽那些說你們愛聽的話的人所提供的建議。但這對我來說無所謂,我所能做的就是說些實事,并希望能進入某些人的耳朵里。
首先,你們應該對自己的事業道路有個最初的規劃,你想接受更專門的訓練,還是想要更全面的教育?專門的訓練能給你某些特別的技能,讓你能一畢業就進入工作。但教育能給你一個更全面的素質培養,卻不一定能馬上看到好處,不過長期來看能給你帶來更多的優勢。這是個簡單不過的選擇:速成的路還是戰略規劃后的路。如果你非常急于求成,那就立馬去那些專門學校,他們會教你最新最炫的電腦技術。精力充沛是年輕人的優勢,但耐性決不是年輕人的特長,所以我完全能理解你們幾乎不能忍受去學習那些看似無關的副科。當我還是你們年紀的時候,我總是對那些大學里的其他課程感到不耐煩。但現在,我對我當初的魯莽想法感到羞愧,并真心的感謝當初教導我的師長。
速成的路卻是能立刻見效的路。如果你進了一家專門教授電腦游戲制作的學校,或者在正規大學主修電腦游戲設計。在此,你會學到很多關于電腦游戲設計最新的技術。畢業后,你很可能馬上就能在正規的游戲公司找到一份工作,而這一切你可以在23歲之前搞定。
請打住。在這里有一點需要指出。生產游戲和設計游戲是完全不同的。你所獲得的第一份工作肯定是份渺小的工作,比如給一個無關緊要的npc畫動畫,而這個npc做的事情只是在背景上漫無目的的閑晃;或者寫一段代碼,這段代碼的用處就是當用戶按下exit的時候,顯示“你確定要退出么?”。如果你很擅長做這些小事情,那不出幾年就可能會讓你畫些更復雜的動畫或寫一段更重要的代碼。然后再過幾年,你就可能坐上某個更重要的位子,處理些更重要的事情。
但請你別指望這些。根本的問題在于:有成百上千甚至上百萬的學生,就像你們一樣的學生,正做著同樣的夢,想要進游戲業的夢。考慮一下供求曲線吧,如果職員的供應量十倍甚至百倍于員工的需求量,那么價格曲線將向下傾斜。你們必定將得到可憐的工資,并得不到任何的尊敬。你們當然可以抱怨,但得到的回答不僅簡單也很實在:如果你不喜歡,你可以選擇離開阿,門外有上百個像你一樣的年輕人想要得到你的工作。
事實上,這就是當前正在發生的事情。有可能的話你們可以去每年三月或四月在圣何塞舉行的“游戲開發者大會”看看,你們并不需要真的去參加什么討論會,只需要在圣何塞的會議中心轉轉,看看身邊走過的人。你會發現兩個驚人的事實:第一,每個人都穿著黑色衣服;第二,他們的平均年齡在25至30之間。
我不知道為什么他們都穿著黑色,這可能是每個人都需要遵守的規則。但我能告訴你們,為什么他們都這么年輕:因為每個人都會在工作幾年之后離開這個行業。游戲業就像是個奇怪的巨大建筑物,這個建筑物只有一個入口,卻有很多個出口。成千上萬個年輕人擁擠在入口處,爭先恐后互相推擠著想要進門。只有很少一部分能順利進入。但對于任何一個進入者來說,總會有另一個人離開——這才能讓這個行業保持平衡。這個行業內的人有多么的年輕,就意味著被擠出去的人有多么的快。很少有人能撐到30歲。
如果你想得再深些,那就會發現另一個事實:假設你是老板,既然有這么多小家伙想要為你做游戲,那你自然可以花一毛錢就雇一群人,像奴隸一樣驅使他們,直到他們筋疲力盡,然后再找些替代者。你只需雇傭一些管理人員,能保證這些小家伙都努力工作就行。這個系統運轉得非常完美。
唯一的問題是,你是否打算成為他們中的一員呢?我希望不是。不過,要是你真狂熱到打算削尖腦袋往游戲業里鉆,那么就繼續前進!我這個老笨蛋說再多也是無益。你自己去花時間看清這些吧。
但在這里我還有另一個方案可以告訴你們。首先,你應該獲得一個正規的教育,決不是什么一夜情式的培訓。去一所正規的大學,學習任何專業除了游戲制作。幾乎所有專業都可以:生物學、物理學(我當初就是念的這個)、藝術、文學、歷史、心理學、語言學。你只需保證自己獲得了常規教育,并盡量選修一些專業以外的課程,當然,你應該選修一下計算機。
同時,你應該開始試驗制作游戲了。不要被時髦流行的圖像技術所擾——這不能給你的游戲設計提供任何幫助。你應該專注于游戲的內涵:游戲的體系和架構。如何用很少的元素就能使整個游戲運轉?別幻想能做出像商業游戲那么好的產品——我要大聲告訴你,這些游戲要依靠很多人的力量才能完成。你此時所能做的這些小玩意同那些比較起來,只能用“可憐”兩個字形容。要是把制作游戲比作造汽車,此時你根本不用管車子的外表涂層和噴漆,你應該專注于如何讓活塞協作運轉、如何控制閥門的正常閉合、搞清楚汽化器是個什么東西。你要制造的是個小卡丁車,而不是一輛勞斯萊斯。所有這些都是個試驗的過程,別幻想你的這些小玩意會有商業用途,你要做的就是造好一個就扔掉一個——為了增加創造力,你要殺掉你自己的“孩子”。如果你沉迷于這些作品而不愿放棄,那你將永遠也不會擁有一個真正游戲設計師所應有的創造力。
繼續不斷的為增加你的創造力而努力。到目前為止,你的作品根本無法和一個經驗老到的游戲設計師相抗衡,所以增加自己的能力是你此時唯一該做的。電影the matrix都看過吧,沒經過訓練的neo無論如何也不是agent smith的對手。學任何你能學到的東西。畢業前要把你學校圖書館所有的書架都翻一遍,在這些灰塵的覆蓋下指不定隱藏著什么有趣的東西。
當你出了學校,不要馬上就進入游戲業。在一個正規公司找一份像樣的工作,并掙些錢。更主要的是不斷學習,你要學很多關于團隊協作的方式,也要學會如何在眾人面前尋找自己的位置。你應該學會何時何地站起來對你的老板說話——雖然這種機會不常有。還有,你應該學會如何同周圍有經驗的內行打交道。
繼續在你業余時間制作游戲,盡可能多的制作各種不同類型的“小卡丁車”,并試圖了解各種類型卡丁車的性能,諸如操縱性、速度以及其他要素。當你做了六個或十個這種產品,你可能會想到繼續親自著手進行更大的項目。很好,去找些志同道合的朋友,他們會幫助你完成你的計劃,我確信這將是個令人印象深刻的成果。完成之后,向全世界展示你的小寶貝吧?,F在,你就可以把她作為你簡歷的一部分去申請游戲業中的職位了。如果你的那些產品確實好,你將能得到一個真正的游戲設計師職位,而不是去當那些小嘍羅。此時你可能仍然只是其他游戲設計師的助手,但你已經處在了正確的位置上,如果你能努力出色的完成工作,你肯定會在游戲業中擁有前途。
我知道這些并不是你們想聽的內容。你們想要的是所謂的速成藥,比如學習這個,然后學習那個,接下來就能確保得到一份高收入的工作、擁有巨大的辦公室、用著最先進的電腦設備、做的是富有創造性的事情。沒錯,每個人都會這么想的,但沒有人會得到這些。那些向你描述這些故事的人不過是些騙子,他們腦子里想的只是你口袋里的錢。一個令人悲傷的事實是:游戲先驅們主導世界的日子已經過去了,現在的游戲業是一個產業,沒人會突然被發掘然后一夜之間成為巨星,對任何想入門的人來說,在你面前的必定是一條漫長的路。
你們擁有激情和精力,想要讓不可能變為可能。但你們是否對這條漫長的路做好了準備?或者說,你們是否打算在真正的準備完成前就沖進去?
祝你們好運,孩子們,我相信你們會成功。
謝謝您-----------chris crawford
posted on 2005-04-21 06:21
小毅 閱讀(512)
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